`^`bVital Info`b für diesen Kampf`&Level: `^`b",true); if ($row[bufflist1]) $row[bufflist1]=unserialize($row[bufflist1]); if ($row[bufflist2]) $row[bufflist2]=unserialize($row[bufflist2]); if ($row[bufflist1]) reset($row[bufflist1]); if ($row[bufflist2]) reset($row[bufflist2]); if ($row[acctid1]==$session['user']['acctid']){ $atk=$row[att1]; $def=$row[def1]; while (list($key,$val)=each($row[bufflist1])){ //output(" $val[name]/$val[badguyatkmod]/$val[atkmod]/$val[badguydefmod]/$val[defmod]`n"); $buffs.=appoencode("`#$val[name] `7($val[rounds] Runden übrig)`n",true); if (isset($val[atkmod])) $atk *= $val[atkmod]; if (isset($val[defmod])) $def *= $val[defmod]; } if ($row[bufflist2]){ while (list($key,$val)=each($row[bufflist2])){ //output(" $val[name]/$val[badguyatkmod]/$val[atkmod]/$val[badguydefmod]/$val[defmod]`n"); if (isset($val[badguyatkmod])) $atk *= $val[badguyatkmod]; if (isset($val[badguydefmod])) $def *= $val[badguydefmod]; } } $atk = round($atk, 2); $def = round($def, 2); $atk = ($atk == $row[att1] ? "`^" : ($atk > $row[att1] ? "`@" : "`$")) . "`b$atk`b`0"; $def = ($def == $row[def1] ? "`^" : ($def > $row[def1] ? "`@" : "`$")) . "`b$def`b`0"; if (count($row[bufflist1])==0){ $buffs.=appoencode("`^Keine`0",true); } output("$row[lvl1]`b`&Lebenspunkte: `^$row[hp1]/`0$row[maxhp1]`&Angriff: `^`b$atk`b`&Verteidigung: `^`b$def`b",true); output("`&Waffe: `^$row[weapon1]`&Rüstung: `^$row[armor1]",true); output("`&Aktionen:`n$buffs",true); output("",true); } if ($row[acctid2]==$session['user']['acctid']){ $atk=$row[att2]; $def=$row[def2]; while (list($key,$val)=each($row[bufflist2])){ $buffs.=appoencode("`#$val[name] `7($val[rounds] Runden übrig)`n",true); if (isset($val[atkmod])) $atk *= $val[atkmod]; if (isset($val[defmod])) $def *= $val[defmod]; } if ($row[bufflist1]){ while (list($key,$val)=each($row[bufflist1])){ if (isset($val[badguyatkmod])) $atk *= $val[badguyatkmod]; if (isset($val[badguydefmod])) $def *= $val[badguydefmod]; } } $atk = round($atk, 2); $def = round($def, 2); $atk = ($atk == $row[att2] ? "`^" : ($atk > $row[att2] ? "`@" : "`$")) . "`b$atk`b`0"; $def = ($def == $row[def2] ? "`^" : ($def > $row[def2] ? "`@" : "`$")) . "`b$def`b`0"; if (count($row[bufflist2])==0){ $buffs.=appoencode("`^Keine`0",true); } output("$row[lvl2]`b`&Lebenspunkte: `^$row[hp2]/`0$row[maxhp2]`&Angriff: `^`b$atk`b`&Verteidigung: `^`b$def`b",true); output("`&Waffe: `^$row[weapon2]`&Rüstung: `^$row[armor2]",true); output("`&Aktionen:`n$buffs",true); output("",true); } output("`n",true); if ($row[bufflist1]) $row[bufflist1]=serialize($row[bufflist1]); if ($row[bufflist2]) $row[bufflist2]=serialize($row[bufflist2]); } function arenanav($row){ // Navigation during fight if ($row[turn]==1){ $badguy = array("acctid"=>$row[acctid2],"name"=>$row[name2],"level"=>$row[lvl2],"hitpoints"=>$row[hp2],"attack"=>$row[att2],"defense"=>$row[def2],"weapon"=>$row[weapon2],"armor"=>$row[armor2],"bufflist"=>$row[bufflist2]); $goodguy = array("name"=>$row[name1],"level"=>$row[lvl1],"hitpoints"=>$row[hp1],"maxhitpoints"=>$row[maxhp1],"attack"=>$row[att1],"defense"=>$row[def1],"weapon"=>$row[weapon1],"armor"=>$row[armor1],"darkartuses"=>$row[darkartuses1],"magicuses"=>$row[magicuses1],"thieveryuses"=>$row[thieveryuses1],"bufflist"=>$row[bufflist1]); } if ($row[turn]==2){ $badguy = array("acctid"=>$row[acctid1],"name"=>$row[name1],"level"=>$row[lvl1],"hitpoints"=>$row[hp1],"attack"=>$row[att1],"defense"=>$row[def1],"weapon"=>$row[weapon1],"armor"=>$row[armor1],"bufflist"=>$row[bufflist1]); $goodguy = array("name"=>$row[name2],"level"=>$row[lvl2],"hitpoints"=>$row[hp2],"maxhitpoints"=>$row[maxhp2],"attack"=>$row[att2],"defense"=>$row[def2],"weapon"=>$row[weapon2],"armor"=>$row[armor2],"darkartuses"=>$row[darkartuses2],"magicuses"=>$row[magicuses2],"thieveryuses"=>$row[thieveryuses2],"bufflist"=>$row[bufflist2]); } if ($goodguy[hitpoints]>0 && $badguy[hitpoints]>0) { output ("`\$`c`b~ ~ ~ Kampf ~ ~ ~`b`c`0"); output("`@Du hast den Gegner `^$badguy[name]`@ entdeckt, der sich mit seiner Waffe `%$badguy[weapon]`@"); // Let's display what buffs the opponent is using - oh yeah $buffs=""; $disp[bufflist]=unserialize($badguy[bufflist]); reset($disp[bufflist]); while (list($key,$val)=each($disp[bufflist])){ $buffs.=" `@und `#$val[name] `7($val[rounds] Runden)"; } if (count($disp[bufflist])==0){ $buffs.=appoencode("",true); } output("$buffs"); output(" `@auf dich stürzt!`0`n`n"); output("`2Level: `6$badguy[level]`0`n"); output("`2`bErgebnis der letzten Runde:`b`n"); output("`2$badguy[name]`2's Lebenspunkte: `6$badguy[hitpoints]`0`n"); output("`2DEINE Lebenspunkte: `6$goodguy[hitpoints]`0`n"); output("$row[lastmsg]"); } addnav("Kampf"); addnav("Kämpfen","pvparena.php?op=fight&act=fight"); addnav("`bBesondere Fähigkeiten`b"); if ($goodguy[darkartuses]>0) { addnav("`\$Dunkle Künste`0", ""); addnav("`\$• Skelette herbeirufen`7 (1/".$goodguy[darkartuses].")`0","pvparena.php?op=fight&skill=DA&l=1",true); } if ($goodguy[darkartuses]>1) addnav("`\$• Voodoo`7 (2/".$goodguy[darkartuses].")`0","pvparena.php?op=fight&skill=DA&l=2",true); if ($goodguy[darkartuses]>2) addnav("`\$• Geist verfluchen`7 (3/".$goodguy[darkartuses].")`0","pvparena.php?op=fight&skill=DA&l=3",true); if ($goodguy[darkartuses]>4) addnav("`\$• Seele verdorren`7 (5/".$goodguy[darkartuses].")`0","pvparena.php?op=fight&skill=DA&l=5",true); if ($goodguy[thieveryuses]>0) { addnav("`^Diebeskünste`0",""); addnav("`^• Beleidigen`7 (1/".$goodguy[thieveryuses].")`0","pvparena.php?op=fight&skill=TS&l=1",true); } if ($goodguy[thieveryuses]>1) addnav("`^• Waffe vergiften`7 (2/".$goodguy[thieveryuses].")`0","pvparena.php?op=fight&skill=TS&l=2",true); if ($goodguy[thieveryuses]>2) addnav("`^• Versteckter Angriff`7 (3/".$goodguy[thieveryuses].")`0","pvparena.php?op=fight&skill=TS&l=3",true); if ($goodguy[thieveryuses]>4) addnav("`^• Angriff von hinten`7 (5/".$goodguy[thieveryuses].")`0","pvparena.php?op=fight&skill=TS&l=5",true); if ($goodguy[magicuses]>0) { addnav("`%Mystische Kräfte`0",""); //disagree with making this 'n', players shouldn't have their behavior dictated by convenience of god mode, hehe addnav("g?`%• Regeneration`7 (1/".$goodguy[magicuses].")`0","pvparena.php?op=fight&skill=MP&l=1",true); } if ($goodguy[magicuses]>1) addnav("`%• Erdenfaust`7 (2/".$goodguy[magicuses].")`0","pvparena.php?op=fight&skill=MP&l=2",true); if ($goodguy[magicuses]>2) addnav("L?`%• Leben absaugen`7 (3/".$goodguy[magicuses].")`0","pvparena.php?op=fight&skill=MP&l=3",true); if ($goodguy[magicuses]>4) addnav("A?`%• Blitz Aura`7 (5/".$goodguy[magicuses].")`0","pvparena.php?op=fight&skill=MP&l=5",true); // spells if ($row[turn]==1) $sql="SELECT * FROM items WHERE class='Zauber' AND owner=$row[acctid1] AND value1>0 ORDER BY name ASC"; if ($row[turn]==2) $sql="SELECT * FROM items WHERE class='Zauber' AND owner=$row[acctid2] AND value1>0 ORDER BY name ASC"; $resultz=db_query($sql) or die(db_error(LINK)); if (db_num_rows($resultz)>0) addnav("Zauber"); for ($i=0;$i= 0 && $i < $buff['minioncount']; $i++) { $damage = e_rand($min, $max); if ($who == 0) { $badguy[hitpoints] -= $damage; } else if ($who == 1) { $goodguy[hitpoints] -= $damage; } if ($damage < 0) { $msg = $buff['effectfailmsg']; } else if ($damage == 0) { $msg = $buff['effectnodmgmsg']; } else if ($damage > 0) { $msg = $buff['effectmsg']; } if ($msg>"") { $msg = str_replace("{badguy}", $badguy['name'], $msg); $msg = str_replace("{goodguy}", $session['user']['name'], $msg); $msg = str_replace("{damage}", $damage, $msg); output("`)$msg`0`n"); $message=$message.$goodguy[name].": \"`i$msg`i\"`n"; } } } } while(list($key,$buff) = each($badguy['bufflist'])) { // check badguy buffs $activate = strpos($buff['activate'], $tag); if ($activate !== false) $activate = true; if ($activate && !$buff['used']) { $badguy['bufflist'][$key]['used'] = 1; } if (isset($buff['atkmod'])) { $result['badguyatkmod'] *= $buff['atkmod']; } if (isset($buff['defmod'])) { $result['badguydefmod'] *= $buff['defmod']; } if (isset($buff['badguyatkmod'])) { $result['atkmod'] *= $buff['badguyatkmod']; } if (isset($buff['badguydefmod'])) { $result['defmod'] *= $buff['badguydefmod']; } if (isset($buff['badguydmgmod'])) { $result['dmgmod'] *= $buff['badguydmgmod']; } } return $result; } function process_lifetaps($ltaps, $damage) { global $goodguy,$badguy,$message; reset($ltaps); while(list($key,$buff) = each($ltaps)) { $healhp = $goodguy['maxhitpoints'] - $goodguy['hitpoints']; if ($healhp < 0) $healhp = 0; if ($healhp == 0) { $msg = $buff['effectnodmgmsg']; } else { if ($healhp > $damage * $buff['lifetap']) $healhp = $damage * $buff['lifetap']; if ($healhp < 0) $healhp = 0; if ($damage > 0) { $msg = $buff['effectmsg']; } else if ($damage == 0) { $msg = $buff['effectfailmsg']; } else if ($damage < 0) { $msg = $buff['effectfailmsg']; } } $goodguy['hitpoints'] += $healhp; $msg = str_replace("{badguy}",$badguy['name'], $msg); $msg = str_replace("{damage}",$healhp, $msg); if ($msg > ""){ output("`)$msg`n"); $message=$message.$goodguy[name].": \"`i$msg`i\"`n"; } } } function process_dmgshield($dshield, $damage) { global $session,$badguy,$message; reset($dshield); while(list($key,$buff) = each($dshield)) { $realdamage = $damage * $buff['damageshield']; if ($realdamage < 0) $realdamage = 0; if ($realdamage > 0) { $msg = $buff['effectmsg']; } else if ($realdamage == 0) { $msg = $buff['effectnodmgmsg']; } else if ($realdamage < 0) { $msg = $buff['effectfailmsg']; } $badguy[hitpoints] -= $realdamage; $msg = str_replace("{badguy}",$badguy['name'], $msg); $msg = str_replace("{damage}",$realdamage, $msg); if ($msg > ""){ output("`)$msg`n"); $message=$message.$goodguy[name].": \"`i$msg`i\"`n"; } } } function expire_buffs() { global $goodguy,$badguy; reset($goodguy['bufflist']); reset($badguy['bufflist']); while (list($key, $buff) = each($goodguy['bufflist'])) { if ($buff['used']) { $goodguy['bufflist'][$key]['used'] = 0; $goodguy['bufflist'][$key]['rounds']--; if ($goodguy['bufflist'][$key]['rounds'] <= 0) { if ($buff['wearoff']) { $msg = $buff['wearoff']; $msg = str_replace("{badguy}", $badguy['name'], $msg); output("`)$msg`n"); $message=$message.$goodguy[name].": \"`i$msg`i\"`n"; } unset($goodguy['bufflist'][$key]); } } } } addcommentary(); $cost=$session['user']['level']*20; if ($_GET[op]=="challenge"){ if($_GET[name]=="" && $session['user']['playerfights']>0 && ($session['user']['level']>4 || $session['user']['dragonkills']>0)){ if (isset($_POST['search']) || $_GET['search']>""){ if ($_GET['search']>"") $_POST['search']=$_GET['search']; $search="%"; for ($x=0;$xNach Name suchen: ",true); addnav("","pvparena.php?op=challenge"); $sql = "SELECT name,alive,location,sex,level,laston,loggedin,login,pvpflag FROM accounts WHERE $search (locked=0) AND (age > $days OR dragonkills > 0 OR pk > 0 OR experience > $exp) AND (level >= ".($session['user']['level']-1)." AND level <= ".($session['user']['level']+2).") AND (acctid <> ".$session['user']['acctid'].") ORDER BY level DESC LIMIT $limit"; $result = db_query($sql) or die(db_error(LINK)); if ($session['user']['pvpflag']=="5013-10-06 00:42:00"){ output("`n`&Du hast PvP-Immunität gekauft. Diese verfällt, wenn du jetzt angreifst!`0`n`n"); } if (db_num_rows($result)>$ppp) addnav("Nächste Seite","pvparena.php?op=challenge&limit=".($page+1)."&search=$_POST[search]"); output("",true); for ($i=0;$i",true); addnav("","pvparena.php?op=challenge&name=".rawurlencode($row[login])); } } output("
NameLevelStatusOps
$row[name]$row[level]".($loggedin?"`#Online`0":"`3Offline`0")."[ Bio | Herausfordern ]
",true); addnav("Zurück zur Arena","pvparena.php"); }else if ($session['user']['playerfights']<=0){ output("`6Du kannst heute keinen weiteren Krieger mehr herausfordern."); addnav("Zurück zur Arena","pvparena.php"); }else if ($session['user']['level']<=4 && $session['user']['dragonkills']==0){ output("`6Der Arenawärter lacht sich darüber kaputt, dass ein so kleiner Schwächling wie du in der Arena kämpfen will. Vielleicht solltest du wirklich erst etwas mehr Kampferfahrung sammeln."); addnav("Zurück zur Arena","pvparena.php"); //addnav("Zurück zum Dorf","village.php"); }else{ if ($session['user']['gold']>=$cost){ $sql = "SELECT acctid,name,level,sex,hitpoints,maxhitpoints,lastip,emailaddress,uniqueid FROM accounts WHERE login='".$_GET[name]."'"; $result = db_query($sql) or die(db_error(LINK)); $row = db_fetch_assoc($result); // if ($session['user']['lastip']==$row[lastip] || $session['user']['emailaddress']==$row[emailaddress]){ if (ac_check($row)){ output("`n`4Du kannst deine eigenen oder derart verwandte Spieler nicht zu einem Duell herausfordern!`0`n`n"); }else{ $sql = "SELECT * FROM pvp WHERE acctid2=".$session['user']['acctid']." OR acctid1=$row[acctid] OR acctid2=$row[acctid]"; $result = db_query($sql) or die(db_error(LINK)); if (db_num_rows($result)){ output("`6Bei dieser Herausforderung ist dir jemand zuvor gekommen!"); }else{ $sql = "INSERT INTO pvp (acctid1,acctid2,name1,name2,lvl1,lvl2,hp1,maxhp1,att1,def1,weapon1,armor1,darkartuses1,magicuses1,thieveryuses1,bufflist1,turn) VALUES (".$session['user']['acctid'].",$row[acctid],'".addslashes($session['user']['name'])."','".addslashes($row[name])."',".$session['user']['level'].",$row[level],".$session['user']['hitpoints'].",".$session['user']['maxhitpoints'].",".$session['user']['attack'].",".$session['user']['defence'].",'".addslashes($session['user']['weapon'])."','".addslashes($session['user']['armor'])."',".$session['user']['darkartuses'].",".$session['user']['magicuses'].",".$session['user']['thieveryuses'].",'".addslashes($session['user']['bufflist'])."',0)"; db_query($sql) or die(db_error(LINK)); if (db_affected_rows(LINK)<=0) redirect("pvparena.php"); output("`6Du hast`4 $row[name] `6zu einem Duell herausgefordert und wartest nun auf ".($row[sex]?"ihre":"seine")." Antwort. Du könntest $row[name]`6 den Kampf "); output(" schmackhafter machen, indem du ".($row[sex]?"ihr":"ihm")." die Arenagebühr von `^".($row[level]*20)."`6 Gold überweist.`n"); if ($session['user']['dragonkills']<2) output("`n`n`i(Du kannst jetzt ganz normal weiterspielen. Wenn $row[name]`6 sich meldet, bekommst du eine Nachricht.)`i"); systemmail($row[acctid],"`2Du wurdest herausgefordert!","`2".$session['user']['name']."`2 (Level ".$session['user']['level'].") hat dich zu einem Duell in der Arena herausgefordert. Du kannst diese Herausforderung in der Arena annehmen oder ablehnen, solange sich dein Level nicht ändert.`nBereite dich gut vor und betrete die Arena erst dann!"); $session['user']['gold']-=$cost; $session['user']['reputation']++; } } addnav("Zurück zur Arena","pvparena.php"); }else{ output("`4Du hast nicht genug Gold dabei, um die Arenagebühr zu bezahlen. Mit rotem Kopf ziehst du ab."); addnav("Zurück zur Arena","pvparena.php"); } } addnav("Zurück zum Dorf","village.php"); }else if ($_GET[op]=="deny"){ $sql = "DELETE FROM pvp WHERE acctid2=".$session['user']['acctid']; db_query($sql) or die(db_error(LINK)); $sql="SELECT acctid,name FROM accounts WHERE acctid=$_GET[id]"; $result = db_query($sql) or die(db_error(LINK)); $row = db_fetch_assoc($result); $session['user']['reputation']--; output("`6Beim Anblick deines Gegners $row[name] `6wird dir Angst und Bang. Mit ein paar sehr dürftigen Ausreden wie \"nicht genug Gold\" lehnst du die Herausforderung ab und verlässt schnell die Arena."); systemmail($row[acctid],"`2Herausforderung abgelehnt","`2".$session['user']['name']."`2 hat deine Herausforderung abgelehnt. Vielleicht solltest du ".($session['user']['sex']?"ihr":"ihm")." etwas für den Kampf anbieten - falls ".($session['user']['sex']?"sie":"er")." dich besiegen kann."); addnav("Zurück zum Dorf","village.php"); }else if ($_GET[op]=="accept"){ if($session['user']['gold']<$cost){ output("`4Du kannst dir die Arena Nutzungsgebühr von `^$cost`4 Gold nicht leisten."); addnav("Zurück zum Dorf","village.php"); }else if($session['user']['playerfights']<=0){ output("`4Du kannst heute nicht mehr gegen andere Krieger antreten."); addnav("Zurück zum Dorf","village.php"); }else{ $sql = "UPDATE pvp SET name2='".addslashes($session['user']['name'])."',hp2=".$session['user']['hitpoints'].",maxhp2=".$session['user']['maxhitpoints'].",att2=".$session['user']['attack'].",def2=".$session['user']['defence'].",weapon2='".addslashes($session['user']['weapon'])."',armor2='".addslashes($session['user']['armor'])."',darkartuses2=".$session['user']['darkartuses'].",magicuses2=".$session['user']['magicuses'].",thieveryuses2=".$session['user']['thieveryuses'].",bufflist2='".addslashes($session['user']['bufflist'])."',turn=2 WHERE acctid2=".$session['user']['acctid'].""; db_query($sql) or die(db_error(LINK)); if (db_affected_rows(LINK)<=0) redirect("pvparena.php"); $sql="SELECT * FROM pvp WHERE acctid1=".$session['user']['acctid']." OR acctid2=".$session['user']['acctid'].""; $result = db_query($sql) or die(db_error(LINK)); $row = db_fetch_assoc($result); $session['user']['gold']-=$cost; $session['user']['reputation']++; arenanav($row); stats($row); } }else if ($_GET[op]=="back"){ $sql="SELECT acctid,name FROM accounts WHERE acctid=$_GET[id]"; $result = db_query($sql) or die(db_error(LINK)); $row = db_fetch_assoc($result); output("`6Du bist es Leid, auf $row[name]`6 zu warten und ziehst deine Herausforderung zurück. Die Arenagebühr bekommst aber trotz langer Verhandlungen mit der Arena-Leitung nicht zurück.`n"); $sql = "DELETE FROM pvp WHERE acctid1=".$session['user']['acctid']; db_query($sql) or die(db_error(LINK)); $session['user']['reputation']--; systemmail($row[acctid],"`2Herausforderung zurückgezogen","`2".$session['user']['name']."`2 hat seine Herausforderung zurückgezogen."); addnav("Zurück zum Dorf","village.php"); }else if ($_GET[op]=="fight"){ $sql="SELECT * FROM pvp WHERE acctid1=".$session['user']['acctid']." OR acctid2=".$session['user']['acctid'].""; $result = db_query($sql) or die(db_error(LINK)); $row = db_fetch_assoc($result); if ($row[turn]==1){ $badguy = array("acctid"=>$row[acctid2],"name"=>$row[name2],"level"=>$row[lvl2],"hitpoints"=>$row[hp2],"attack"=>$row[att2],"defense"=>$row[def2],"weapon"=>$row[weapon2],"armor"=>$row[armor2],"bufflist"=>$row[bufflist2]); $goodguy = array("name"=>$row[name1],"level"=>$row[lvl1],"hitpoints"=>$row[hp1],"maxhitpoints"=>$row[maxhp1],"attack"=>$row[att1],"defense"=>$row[def1],"weapon"=>$row[weapon1],"armor"=>$row[armor1],"darkartuses"=>$row[darkartuses1],"magicuses"=>$row[magicuses1],"thieveryuses"=>$row[thieveryuses1],"bufflist"=>$row[bufflist1]); } if ($row[turn]==2){ $badguy = array("acctid"=>$row[acctid1],"name"=>$row[name1],"level"=>$row[lvl1],"hitpoints"=>$row[hp1],"attack"=>$row[att1],"defense"=>$row[def1],"weapon"=>$row[weapon1],"armor"=>$row[armor1],"bufflist"=>$row[bufflist1]); $goodguy = array("name"=>$row[name2],"level"=>$row[lvl2],"hitpoints"=>$row[hp2],"maxhitpoints"=>$row[maxhp2],"attack"=>$row[att2],"defense"=>$row[def2],"weapon"=>$row[weapon2],"armor"=>$row[armor2],"darkartuses"=>$row[darkartuses2],"magicuses"=>$row[magicuses2],"thieveryuses"=>$row[thieveryuses2],"bufflist"=>$row[bufflist2]); } stats($row); $adjustment=1; $goodguy[bufflist]=unserialize($goodguy[bufflist]); $badguy[bufflist]=unserialize($badguy[bufflist]); // spells if ($_GET[skill]=="zauber"){ $resultz=db_query("SELECT * FROM items WHERE id=$_GET[itemid]") or die(db_error(LINK)); $zauber = db_fetch_assoc($resultz); $spellbuff=unserialize($zauber[buff]); $goodguy[bufflist][$spellbuff[name]]=$spellbuff; $zauber[gold]=round($zauber[gold]*($zauber[value1]/($zauber[value2]+1))); $zauber[gems]=round($zauber[gems]*($zauber[value1]/($zauber[value2]+1))); $zauber[value1]--; if ($zauber[value1]<=0 && $zauber[hvalue]<=0){ db_query("DELETE FROM items WHERE id=$_GET[itemid]"); }else{ db_query("UPDATE items SET value1=$zauber[value1], gems=$zauber[gems], gold=$zauber[gold] WHERE id=$_GET[itemid]"); } } // end spells if ($_GET[skill]=="MP"){ if ($goodguy[magicuses] >= $_GET[l]){ $creaturedmg = 0; switch($_GET[l]){ case 1: $goodguy[bufflist]['mp1'] = array( "startmsg"=>"`n`^Du fängst an zu regenerieren!`n`n", "name"=>"`%Regeneration", "rounds"=>5, "wearoff"=>"Deine Regeneration hat aufgehört", "regen"=>$goodguy['level'], "effectmsg"=>"Du regenerierst um {damage} Punkte.", "effectnodmgmsg"=>"Du bist völlig gesund.", "activate"=>"roundstart"); break; case 2: $goodguy[bufflist]['mp2'] = array( "startmsg"=>"`n`^{badguy}`% wird von einer Klaue aus Erde gepackt und auf den Boden geschleudert!`n`n", "name"=>"`%Erdenfaust", "rounds"=>5, "wearoff"=>"Die erdene Faust zerfällt zu staub.", "minioncount"=>1, "effectmsg"=>"`) Eine gewaltige Faust aus Erde trifft {badguy} `)mit `^{damage}`) Schadenspunkten.", "minbadguydamage"=>1, "maxbadguydamage"=>$goodguy['level']*3, "activate"=>"roundstart" ); break; case 3: $goodguy[bufflist]['mp3'] = array( "startmsg"=>"`n`^Deine Waffe glüht in einem überirdischen Schein.`n`n", "name"=>"`%Leben absaugen", "rounds"=>5, "wearoff"=>"Die Aura deiner Waffe verschwindet.", "lifetap"=>1, //ratio of damage healed to damage dealt "effectmsg"=>"Du wirst um {damage} Punkte geheilt.", "effectnodmgmsg"=>"Du fühlst ein Prickeln, als deine Waffe versucht, deinen vollständig gesunden Körper zu heilen.", "effectfailmsg"=>"Deine Waffe scheint zu jammern, als du deinem Gegner keinen Schaden machst.", "activate"=>"offense,defense", ); break; case 5: $goodguy[bufflist]['mp5'] = array( "startmsg"=>"`n`^Deine Haut glitzert, als du dir eine Aura aus Blitzen zulegst`n`n", "name"=>"`%Blitzaura", "rounds"=>5, "wearoff"=>"Mit einem Zischen wird deine Haut wieder normal.", "damageshield"=>2, "effectmsg"=>"{badguy}`)wird von einem Blitzbogen aus deiner Haut mit `^{damage}`) Schadenspunkten zurückgeworfen.", "effectnodmg"=>"{badguy} `)ist von deinen Blitzen leicht geblendet, ansonsten aber unverletzt.", "effectfailmsg"=>"{badguy}`) ist von deinen Blitzen leicht geblendet, ansonsten aber unverletzt.", "activate"=>"offense,defense" ); break; } $goodguy[magicuses]-=(int)$_GET[l]; }else{ $goodguy[bufflist]['mp0'] = array( "startmsg"=>"`nDu legst deine Stirn in Falten und beschwörst die Elemente. Eine kleine Flamme erscheint. {badguy} zündet sich eine Zigarette daran an, dankt dir und stürzt sich wieder auf dich.`n`n", "rounds"=>1, "activate"=>"roundstart" ); } } if ($_GET[skill]=="DA"){ if ($goodguy[darkartuses] >= $_GET[l]){ $creaturedmg = 0; switch($_GET[l]){ case 1: $goodguy[bufflist]['da1']=array( "startmsg"=>"`n`\$Du rufst die Geister der Toten und skelettartige Hände zerren an {badguy} aus den Tiefen ihrer Gräber.`n`n", "name"=>"`\$Skelettdiener", "rounds"=>5, "wearoff"=>"Deine Skelettdiener zerbröckeln zu staub.", "minioncount"=>round($goodguy[level]/3)+1, "maxbadguydamage"=>round($goodguy[level]/2,0)+1, "effectmsg"=>"`)Ein untoter Diener trifft {badguy} mit `^{damage}`) Schadenspunkten.", "effectnodmgmsg"=>"`)Ein untoter Diener versucht {badguy} zu treffen, aber `\$TRIFFT NICHT`)!", "activate"=>"roundstart" ); break; case 2: $goodguy[bufflist]['da2']=array( "startmsg"=>"`n`\$Du holst eine winzige Puppe die aussieht wie {badguy} hervor`n`n", "effectmsg"=>"Du stößt eine Nadel in die {badguy}-Puppe und machst damit `^{damage}`) Schadenspunkte!", "minioncount"=>1, "maxbadguydamage"=>round($goodguy[attack]*3,0), "minbadguydamage"=>round($goodguy[attack]*1.5,0), "activate"=>"roundstart" ); break; case 3: $goodguy[bufflist]['da3']=array( "startmsg"=>"`n`\$Du sprichst einen Fluch auf die Ahnen von {badguy}.`n`n", "name"=>"`\$Geist verfluchen", "rounds"=>5, "wearoff"=>"Dein Fluch ist gewichen.", "badguydmgmod"=>0.5, "roundmsg"=>"{badguy} taumelt unter der Gewalt deines Fluchs und macht nur halben Schaden.", "activate"=>"defense" ); break; case 5: $goodguy[bufflist]['da5']=array( "startmsg"=>"`n`\$Du streckst deine Hand aus und {badguy} `\$fängt an, aus den Ohren zu bluten.`n`n", "name"=>"`\$Seele verdorren", "rounds"=>5, "wearoff"=>"Die Seele deines Opfers hat sich erholt.", "badguyatkmod"=>0, "badguydefmod"=>0, "roundmsg"=>"{badguy} kratzt sich beim Versuch, die eigene Seele zu befreien, fast die Augen aus und kann nicht angreifen oder sich verteidigen.", "activate"=>"offense,defense" ); break; } $goodguy[darkartuses]-=(int)$_GET[l]; }else{ $goodguy[bufflist]['da0'] = array( "startmsg"=>"`nErschöpft versuchst du deine dunkelste Magie: einen schlechten Witz. {badguy} schaut dich nachdenklich eine Minute lang an. Endlich versteht er den Witz und stürzt sich lachend wieder auf dich.`n`n", "rounds"=>1, "activate"=>"roundstart" ); } } if ($_GET[skill]=="TS"){ if ($goodguy[thieveryuses] >= $_GET[l]){ $creaturedmg = 0; switch($_GET[l]){ case 1: $goodguy[bufflist]['ts1']=array( "startmsg"=>"`n`^Du gibst deinem Gegner einen schlimmen Namen und bringst {badguy} zum Weinen.`n`n", "name"=>"`^Beleidigung", "rounds"=>5, "wearoff"=>"Dein Gegner putzt sich die Nase und hört auf zu weinen.", "roundmsg"=>"{badguy} ist deprimiert und kann nicht so gut angreifen.", "badguyatkmod"=>0.5, "activate"=>"defense" ); break; case 2: $goodguy[bufflist]['ts2']=array( "startmsg"=>"`n`^Du reibst Gift auf dein(e/n) ".$goodguy[weapon].".`n`n", "name"=>"`^Vergiftete Waffe", "rounds"=>5, "wearoff"=>"Das Blut deines Gegners hat das Gift von deiner Waffe gewaschen.", "atkmod"=>2, "roundmsg"=>"Dein Angriffswert vervielfacht sich!", "activate"=>"offense" ); break; case 3: $goodguy[bufflist]['ts3'] = array( "startmsg"=>"`n`^Mit dem Geschick eines erfahrenen Diebs scheinst du zu verschwinden und kannst {badguy} aus einer günstigeren und sichereren Position angreifen.`n`n", "name"=>"`^Versteckter Angriff", "rounds"=>5, "wearoff"=>"Dein Opfer hat dich gefunden.", "roundmsg"=>"{badguy} kann dich nicht finden.", "badguyatkmod"=>0, "activate"=>"defense" ); break; case 5: $goodguy[bufflist]['ts5']=array( "startmsg"=>"`n`^Mit deinen Fähigkeiten als Dieb verschwindest du und schiebst {badguy} von hinten eine dünne Klinge zwischen die Rückenwirbel!`n`n", "name"=>"`^Angriff von hinten", "rounds"=>5, "wearoff"=>"Dein Opfer ist nicht mehr so nett, dich hinter sich zu lassen!", "atkmod"=>3, "defmod"=>3, "roundmsg"=>"Dein Angriffswert und deine Verteidigung vervielfachen sich!", "activate"=>"offense,defense" ); break; } $goodguy[thieveryuses]-=(int)$_GET[l]; }else{ $goodguy[bufflist]['ts0'] = array( "startmsg"=>"`nDu versuchst, {badguy} anzugreifen, indem du deine besten Diebeskünste in die Praxis umsetzt - aber du stolperst über deine eigenen Füsse.`n`n", "rounds"=>1, "activate"=>"roundstart" ); } } if ($goodguy[hitpoints]>0 && $badguy[hitpoints]>0) { output ("`\$`c`b~ ~ ~ Kampf ~ ~ ~`b`c`0"); output("`@Du hast den Gegner `^$badguy[name]`@ entdeckt, der sich mit seiner Waffe `%$badguy[weapon]`@"); // Let's display what buffs the opponent is using - oh yeah $buffs=""; $disp[bufflist]=$badguy[bufflist]; reset($disp[bufflist]); while (list($key,$val)=each($disp[bufflist])){ $buffs.=" `@und `#$val[name] `7($val[rounds] Runden)"; } if (count($disp[bufflist])==0){ $buffs.=appoencode("",true); } output("$buffs"); output(" `@auf dich stürzt!`0`n`n"); output("`2Level: `6$badguy[level]`0`n"); output("`2`bBeginn der Runde:`b`n"); output("`2$badguy[name]`2's Lebenspunkte: `6$badguy[hitpoints]`0`n"); output("`2DEINE Lebenspunkte: `6$goodguy[hitpoints]`0`n"); } reset($goodguy[bufflist]); while (list($key,$buff)=each($goodguy['bufflist'])){ $buff[used]=0; } if ($badguy[hitpoints]>0 && $goodguy[hitpoints]>0){ $buffset = activate_buffs("roundstart"); $creaturedefmod=$buffset['badguydefmod']; $creatureatkmod=$buffset['badguyatkmod']; $atkmod=$buffset['atkmod']; $defmod=$buffset['defmod']; } if ($badguy[hitpoints]>0 && $goodguy[hitpoints]>0){ $adjustedcreaturedefense = $badguy[defense]; $creatureattack = $badguy[attack]*$creatureatkmod; $adjustedselfdefense = ($goodguy[defense] * $adjustment * $defmod); while($creaturedmg==0 && $selfdmg==0){ $atk = $goodguy[attack]*$atkmod; if (e_rand(1,20)==1) $atk*=3; $patkroll = e_rand(0,$atk); $catkroll = e_rand(0,$adjustedcreaturedefense); $creaturedmg = 0-(int)($catkroll - $patkroll); if ($creaturedmg<0) { $creaturedmg = (int)($creaturedmg/2); $creaturedmg = round($buffset[badguydmgmod]*$creaturedmg,0); } if ($creaturedmg > 0) { $creaturedmg = round($buffset[dmgmod]*$creaturedmg,0); } $pdefroll = e_rand(0,$adjustedselfdefense); $catkroll = e_rand(0,$creatureattack); $selfdmg = 0-(int)($pdefroll - $catkroll); if ($selfdmg<0) { $selfdmg=(int)($selfdmg/2); $selfdmg = round($selfdmg*$buffset[dmgmod], 0); } if ($selfdmg > 0) { $selfdmg = round($selfdmg*$buffset[badguydmgmod], 0); } } } if ($badguy[hitpoints]>0 && $goodguy[hitpoints]>0){ $buffset = activate_buffs("offense"); if ($atk > $goodguy[attack]) { if ($atk > $goodguy[attack]*3){ if ($atk>$godguy[attack]*4){ output("`&`bDu holst zu einem MEGA Powerschlag aus!!!`b`n",true); }else{ output("`&`bDu holst zu einem DOPPELTEN Powerschlag aus!!!`b`n"); } }else{ if ($atk>$goodguy[attack]*2){ output("`&`bDu holst zu einem Powerschlag aus!!!`b`0`n"); }elseif ($atk>$goodguy['attack']*1.25){ output("`7`bDu holst zu einem kleinen Powerschlag aus!`b`0`n"); } } } if ($creaturedmg==0){ output("`4Du versuchst `^$badguy[name]`4 zu treffen, aber `\$TRIFFST NICHT!`n"); $message=$message."`^$goodguy[name]`4 versucht dich zu treffen, aber `\$TRIFFT NICHT!`n"; if ($badguy[hitpoints]>0 && $goodguy[hitpoints]>0) process_dmgshield($buffset[dmgshield], 0); if ($badguy[hitpoints]>0 && $goodguy[hitpoints]>0) process_lifetaps($buffset[lifetap], 0); }else if ($creaturedmg<0){ output("`4Du versuchst `^$badguy[name]`4 zu treffen, aber der `\$ABWEHRSCHLAG `4trifft dich mit `\$".(0-$creaturedmg)."`4 Schadenspunkten!`n"); $message=$message."`^$goodguy[name]`4 versucht dich zu treffen, aber dein `\$ABWEHRSCHLAG`4 trifft mit `\$".(0-$creaturedmg)."`4 Schadenspunkten!`n"; $badguy['diddamage']=1; $goodguy[hitpoints]+=$creaturedmg; if ($badguy[hitpoints]>0 && $goodguy[hitpoints]>0) process_dmgshield($buffset[dmgshield],-$creaturedmg); if ($badguy[hitpoints]>0 && $goodguy[hitpoints]>0) process_lifetaps($buffset[lifetap],$creaturedmg); }else{ output("`4Du triffst `^$badguy[creaturename]`4 mit `^$creaturedmg`4 Schadenspunkten!`n"); $message=$message."`^$goodguy[name]`4 trifft dich mit `^$creaturedmg`4 Schadenspunkten!`n"; $badguy[hitpoints]-=$creaturedmg; if ($badguy[hitpoints]>0 && $goodguy[hitpoints]>0) process_dmgshield($buffset[dmgshield],-$creaturedmg); if ($badguy[hitpoints]>0 && $goodguy[hitpoints]>0) process_lifetaps($buffset[lifetap],$creaturedmg); } // from hardest punch mod -- remove if not installed!! if ($creaturedmg>$session['user']['punch']){ $session['user']['punch']=$creaturedmg; output("`@`b`c--- DAS WAR DEIN BISHER HÄRTESTER SCHLAG! ---`c`b`n"); } // end hardest punch } if ($goodguy[hitpoints]>0 && $badguy[hitpoints]>0) $buffset = activate_buffs("defense"); expire_buffs(); if ($goodguy[hitpoints]>0 && $badguy[hitpoints]>0){ output("`2`bEnde der Runde:`b`n"); output("`2$badguy[name]`2's Lebenspunkte: `6$badguy[hitpoints]`0`n"); output("`2DEINE Lebenspunkte: `6".$goodguy[hitpoints]."`0`n"); } $goodguy[bufflist]=serialize($goodguy[bufflist]); $badguy[bufflist]=serialize($badguy[bufflist]); if ($row[acctid1]){ // battle still in DB? Result of round: if ($badguy[hitpoints]>0 and $goodguy[hitpoints]>0){ $message=addslashes($message); if ($row[turn]==1) $sql = "UPDATE pvp SET hp1=$goodguy[hitpoints],hp2=$badguy[hitpoints],thieveryuses1=$goodguy[thieveryuses],darkartuses1=$goodguy[darkartuses],magicuses1=$goodguy[magicuses],bufflist1='".addslashes($goodguy[bufflist])."',lastmsg='$message',turn=2 WHERE acctid1=".$session['user']['acctid'].""; if ($row[turn]==2) $sql = "UPDATE pvp SET hp1=$badguy[hitpoints],hp2=$goodguy[hitpoints],thieveryuses2=$goodguy[thieveryuses],darkartuses2=$goodguy[darkartuses],magicuses2=$goodguy[magicuses],bufflist2='".addslashes($goodguy[bufflist])."',lastmsg='$message',turn=1 WHERE acctid2=".$session['user']['acctid'].""; db_query($sql) or die(db_error(LINK)); if (db_affected_rows(LINK)<=0) redirect("pvparena.php"); output("`n`n`2Du erwartest den Zug deines Gegners."); addnav("Aktualisieren","pvparena.php"); }else if ($badguy[hitpoints]<=0){ $win=$badguy[level]*20+$goodguy[level]*20; $exp=$badguy[level]*10-(abs($goodguy[level]-$badguy[level])*10); if ($badguy[level]<=$goodguy[level]){ $session['user']['battlepoints']+=2; }else{ $session['user']['battlepoints']+=3*($badguy[level]-$goodguy[level]); } $session['user']['reputation']+=5; output("`n`&Kurz vor deinem finalen Todesstoß beendet der Arenawärter euren Kampf und erklärt dich zum Sieger!`0`n"); output("`b`\$Du hast $badguy[name] `\$besiegt!`0`b`n"); output("`#Du bekommst das Preisgeld in Höhe von `^$win`# Gold und deinen gerechten Lohn an Arenakampfpunkten!`n"); $session['user']['donation']+=1; output("Du bekommst insgesamt `^$exp`# Erfahrungspunkte!`n`0"); $session['user']['gold']+=$win; $session['user']['playerfights']--; $session['user']['experience']+=$exp; $exp = round(getsetting("pvpdeflose",5)*10,0); $sql = "UPDATE accounts SET charm=charm-1,experience=experience-$exp,playerfights=playerfights-1 WHERE acctid=$badguy[acctid]"; db_query($sql); $mailmessage = "`^$goodguy[name]`2 hat dich mit %p `^".$goodguy['weapon']."`2 in der Arena besiegt!" ." `n`n%o hatte am Ende noch `^".$goodguy['hitpoints']."`2 Lebenspunkte übrig." ." `n`nDu hast `\$$exp`2 deiner Erfahrungspunkte verloren."; $mailmessage = str_replace("%p",($session['user']['sex']?"ihre(r/m)":"seine(r/m)"),$mailmessage); $mailmessage = str_replace("%o",($session['user']['sex']?"Sie":"Er"),$mailmessage); systemmail($badguy['acctid'],"`2Du wurdest in der Arena besiegt",$mailmessage); addnews("`\$$goodguy[name]`6 besiegt `\$$badguy[name]`6 bei einem Duell in der `8Arena`6!"); $sql = "DELETE FROM pvp WHERE acctid1=".$session['user']['acctid']." 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","`^".$session['user']['name']."`2 hat in der Arena verloren!`n`nDafür hast du `^$exp`2 Erfahrungspunkte und `^$win`2 Gold erhalten!"); $sql = "UPDATE accounts SET gold=gold+$win,experience=experience+$exp,donation=donation+1,playerfights=playerfights-1,battlepoints=battlepoints+$points,reputation=reputation+5 WHERE acctid=$badguy[acctid]"; db_query($sql); $exp = round(getsetting("pvpdeflose",5)*10,0); $session['user']['experience']-=$exp; $session['user']['playerfights']--; output("`n`b`&Du wurdest von `%$badguy[name]`& besiegt!!!`n"); output("$taunt"); output("`n`4Du hast `^$exp Erfahrungspunkte verloren!`n"); if ($session['user']['charm']>0) $session['user']['charm']--; addnews("`\$$badguy[name]`6 besiegt `\$$goodguy[name]`6 bei einem Duell in der `8Arena`6!"); $sql = "DELETE FROM pvp WHERE acctid1=".$session['user']['acctid']." OR acctid2=".$session['user']['acctid']; db_query($sql) or die(db_error(LINK)); } }else{ output("`6Euer Kampf wurde vorzeitig beendet. Die Nutzungsgebühr kommt dem Ausbau der Arena zugute."); } addnav("Zurück zum Dorf","village.php"); }else if ($_GET[op]=="del"){ $sql="DELETE FROM pvp WHERE acctid1=$_GET[kid1] AND acctid2=$_GET[kid2]"; db_query($sql); output("Der Arenarichter beendet einen langweiligen Kampf."); systemmail($_GET[kid1],"`2Dein Arenakampf wurde beendet!","`@Dein Kampf in der Arena wurde vom Kampfrichter beendet."); systemmail($_GET[kid2],"`2Dein Arenakampf wurde beendet!","`@Dein Kampf in der Arena wurde vom Kampfrichter beendet."); addnav("Zur Arena","pvparena.php"); addnav("Zurück zum Dorf","village.php"); }else if ($_GET[op]==""){ $sql="SELECT * FROM pvp WHERE acctid1=".$session['user']['acctid']." 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Doch der scheint nirgendwo in Sicht zu sein.`n"); addnav("Herausforderung zurücknehmen","pvparena.php?op=back&id=$row[acctid2]"); if (@file_exists("battlearena.php")) addnav("Gladiator herausfordern","battlearena.php"); // ONE arena for TWO things - if installed ;) addnav("Zurück zum Dorf","village.php"); stats($row); }else if($row[acctid1]==$session['user']['acctid'] && $row[turn]==1){ stats($row); arenanav($row); }else if($row[acctid1]==$session['user']['acctid'] && $row[turn]==2){ stats($row); output("`6Dein Gegner `&$row[name2]`6 hat seinen Zug noch nicht gemacht.`n`n"); $text=1; if (@file_exists("battlearena.php")) addnav("Gladiator herausfordern","battlearena.php"); addnav("Zurück zum Dorf","village.php"); }else if($row[acctid2]==$session['user']['acctid'] && $row[turn]==0){ output("`6Du wurdest von `&$row[name1] `6herausgefordert. Wenn du die Herausforderung annimmst, musst du `^$cost`6 Gold Arenagebühr bezahlen.`n"); addnav("Du wurdest von $row[name1] herausgefordert"); addnav("Herausforderung annehmen","pvparena.php?op=accept"); addnav("Feige ablehnen","pvparena.php?op=deny&id=$row[acctid1]"); }else if($row[acctid2]==$session['user']['acctid'] && $row[turn]==1){ stats($row); output("`6Dein Gegner `&$row[name1]`6 hat seinen Zug noch nicht gemacht.`n`n"); $text=1; if (@file_exists("battlearena.php")) addnav("Gladiator herausfordern","battlearena.php"); addnav("Zurück zum Dorf","village.php"); }else if($row[acctid2]==$session['user']['acctid'] && $row[turn]==2){ stats($row); arenanav($row); }else{ $text=1; addnav("Spieler herausfordern","pvparena.php?op=challenge"); if (@file_exists("battlearena.php")) addnav("Gladiator herausfordern","battlearena.php"); addnav("Zurück zum Dorf","village.php"); } if($text==1){ checkday(); addnav("Aktualisieren","pvparena.php"); output("`6Du betrittst die große Kampfarena in der Nähe des Trainingslagers. Hier kämpfen einge der Krieger gegeneinander und üben sich in ihren besonderen Fertigkeiten, "); output("um herauszufinden, wer von ihnen der Beste ist. Es geht um die Ehre - und um eine gute Platzierung in der Kämpferliga.`n"); $sql="SELECT * FROM pvp WHERE acctid1 AND acctid2 AND turn>0"; $result = db_query($sql) or die(db_error(LINK)); if (db_num_rows($result)){ output(" Du beobachtest das bunte Treiben auf dem Platz eine Weile.`nFolgende Krieger kämpfen gerade gegeneinander:`n`n".($session['user']['superuser']>2?"":"")."",true); for ($i=0;$i".($session['user']['superuser']>2?"":"")."",true); if ($session['user']['superuser']>2) addnav("","pvparena.php?op=del&kid1=$row[acctid1]&kid2=$row[acctid2]"); } output("
`bHerausforderer`b`bVerteidiger`b`bStand (LP)`bOps
$row[name1]$row[name2]$row[hp1] : $row[hp2]Löschen
`n`n",true); }else{ output("`n`n`6Im Moment laufen keine Kämpfe zwischen den Helden dieser Welt.`n`n"); } viewcommentary("pvparena","Rufen:",10,"ruft"); output("`n`n"); $result2=db_query("SELECT newsdate,newstext FROM news WHERE newstext LIKE '%Arena`6!' ORDER BY newsid DESC LIMIT 10"); for ($i=0;$i