",true); output("`bName`b`bSchaden`b`bPreis`b",true); for ($i=0;$iKaufe $row[weaponname]$row[damage]$row[value]",true); addnav("","weapons.php?op=buy&id=$row[weaponid]"); }else{ // output("$row[weaponname]$row[damage]$row[value]",true); // addnav("","weapons.php?op=buy&id=$row[weaponid]"); output("- - - - $row[weaponname]$row[damage]$row[value]",true); addnav("","weapons.php?op=buy&id=$row[weaponid]"); } } output("",true); addnav("Zurück ins Dorf","village.php"); }else if ($_GET[op]=="buy"){ $sql = "SELECT * FROM weapons WHERE weaponid='$_GET[id]'"; $result = db_query($sql) or die(db_error(LINK)); if (db_num_rows($result)==0){ output("`!MightyE`7 schaut dich eine Sekunde lang verwirrt an und kommt zu dem Schluss, dass du ein paar Schläge zuviel auf den Kopf bekommen hast. Schließlich nickt er und grinst."); addnav("Nochmal versuchen?","weapons.php"); addnav("Zurück zum Dorf","village.php"); }else{ $row = db_fetch_assoc($result); if ($row[value]>($session['user']['gold']+$tradeinvalue)){ if ($session['user']['thievery']>=2) { $klau=e_rand(1,15); } else { $klau=e_rand(2,18); } $session['user']['reputation']-=10; if ($session['user']['reputation']<=-10){ if ($session['user']['reputation']<=-20) $klau=10; if ($klau==1){ // Fall nur für Diebe output("`5Mit den Fertigkeiten eines erfahrenen Diebes tauschst du `%$row[weaponname]`5 gegen `%".$session['user']['weapon']."`5 aus und verlässt fröhlich pfeifend den Laden. "); output(" `bGlück gehabt!`b `!MightyE`5 war gerade durch irgendwas am Fenster abgelenkt. Aber nochmal passiert ihm das nicht! Stolz auf deine "); output("fette Beute stolzierst du über den Dorfplatz - bis dir jemand mitteilt, dass dir da noch ein Preisschild herumbaumelt...`nDu verlierst einen Charmepunkt!"); $session['user']['weapon'] = $row[weaponname]; $session['user']['attack']-=$session['user']['weapondmg']; $session['user']['weapondmg'] = $row[damage]; $session['user']['attack']+=$session['user']['weapondmg']; $session['user']['weaponvalue'] = $row[value]; if ($session['user']['charm']) $session['user']['charm']-=1; addnav("Zurück zum Dorf","village.php"); } else if ($klau==2 || $klau==3) { // Diebstahl gelingt perfekt output("`5Da dir das nötige Kleingold fehlt, grapschst du dir `%$row[weaponname]`5 und tauschst `%".$session['user']['weapon']."`5 unauffällig dagegen aus. "); output(" `bGlück gehabt!`b `!MightyE`5 war gerade durch irgendwas am Fenster abgelenkt. Aber nochmal wird ihm das nicht passieren! Stolz auf deine "); output("fette Beute stolzierst du über den Dorfplatz - bis dir jemand mitteilt, dass dir da noch ein Preisschild herumbaumelt...`nDu verlierst einen Charmepunkt!"); $session['user']['weapon'] = $row[weaponname]; $session['user']['attack']-=$session['user']['weapondmg']; $session['user']['weapondmg'] = $row[damage]; $session['user']['attack']+=$session['user']['weapondmg']; $session['user']['weaponvalue'] = $row[value]; if ($session['user']['charm']) $session['user']['charm']-=1; addnav("Zurück zum Dorf","village.php"); } else if ($klau==4 || $klau==5) { // Diebstahl gelingt, aber nachher erwischt output("`5Du grapschst dir `%$row[weaponname]`5 und tauschst `%".$session['user']['weapon']."`5 unauffällig dagegen aus. "); output(" So schnell und unauffällig wie du kannst verlässt du den Laden. Geschafft! Als du mit deiner Beute über den Dorfplatz stolzierst, siehst du aus dem "); output("Augenwinkel `#MightyE`5 auf dich zurauschen. Er packt dich mit einer Hand an ".$session['user']['armor']." und zerrt dich mit zur Stadtbank...`n`n"); output("`#MightyE`5 zwingt dich mit seinen Händen eng um deinen Hals geschlungen dazu, die `^".($row['value']-$tradeinvalue)."`5 Gold, die du ihm schuldest, von der Bank zu zahlen!"); if ($session['user']['goldinbank']<0){ output("Da du jedoch schon Schulden bei der Bank hast, bekommt er von dort nicht was er verlangt.`n"); output("Er entreißt dir $row[weaponname] gewaltsam, "); output(" drückt dir dein(e/n) alte(n/s) ".$session['user']['weapon']." in die Hand und schlägt dich nieder. Er raunzt noch etwas, dass du Glück hast, so arm zu sein, sonst hätte er dich umgebracht und dass er dich beim nächsten Diebstahl"); output(" ganz sicher umbringen wird, bevor er in seinen Laden zurück geht, wo bereits ein Kunde wartet.`n"); $session['user']['hitpoints']=round($session['user']['hitpoints']/2); }else{ $session['user']['goldinbank']-=($row[value]-$tradeinvalue); if ($session['user']['goldinbank']<0) output("`nDu hast dadurch jetzt `^".abs($session['user']['goldinbank'])." Gold`5 Schulden bei der Bank!!"); output("`nDas nächste Mal bringt er dich um. Da bist du ganz sicher."); //debuglog("lost " . ($row['value']-$tradeinvalue) . " gold in bank for stealing the " . $row['weaponname'] . " weapon"); $session['user']['weapon'] = $row[weaponname]; $session['user']['attack']-=$session['user']['weapondmg']; $session['user']['weapondmg'] = $row[damage]; $session['user']['attack']+=$session['user']['weapondmg']; $session['user']['weaponvalue'] = $row[value]; } addnav("Zurück zum Dorf","village.php"); } else { // Diebstahl gelingt nicht output("Während du wartest, bis `!MightyE`7 in eine andere Richtung schaut, näherst du dich vorsichtig dem `5$row[weaponname]`7 und nimmst es leise vom Regal. "); output("Deiner fetten Beute gewiss drehst du dich leise, vorsichtig, wie ein Ninja, zur Tür, nur um zu entdecken, "); output("dass `!MightyE`7 drohend in der Tür steht und dir den Weg abschneidet. Du versuchst einen Flugtritt. Mitten im Flug hörst du das \"SCHING\" eines Schwerts, "); output("das seine Scheide verlässt.... dein Fuß ist weg. Du landest auf dem Beinstumpf und `!MightyE`7 steht immer noch im Torbogen, das Schwert ohne Gebrauchsspuren wieder im Halfter und mit "); output("vor der stämmigen Brust bedrohlich verschränkten Armen. \"`#Vielleicht willst du dafür bezahlen?`7\" ist alles, was er sagt, "); output("während du vor seinen Füßen zusammen brichst und deinen Lebenssaft unter deinem dir verbliebenen Fuß über den Boden ausschüttest.`n"); $session['user']['alive']=false; //debuglog("lost " . $session['user']['gold'] . " gold on hand due to stealing from Pegasus"); $session['user']['gold']=0; $session['user']['hitpoints']=0; $session['user']['experience']=round($session['user']['experience']*.9,0); $session['user']['gravefights']=round($session['user']['gravefights']*0.75); output("`b`&Du wurdest von `!MightyE`& umgebracht!!!`n"); output("`4Das Gold, das du dabei hattest, hast du verloren!`n"); output("`4Du hast 10% deiner Erfahrung verloren!`n"); output("Du kannst morgen wieder kämpfen.`n"); output("`nWegen der Unehrenhaftigkeit deines Todes landest du im Fegefeuer und wirst das Reich der Schatten aus eigener Kraft heute nicht mehr verlassen können!"); addnav("Tägliche News","news.php"); addnews("`%".$session['user']['name']."`5 wurde beim Versuch, in `!MightyE`5's Waffenladen zu stehlen, niedergemetzelt."); } if ($session['user']['reputation']<=-10) $session['user']['reputation']-=10; }else{ $session['user']['reputation']-=10; if ($klau==1){ // Fall nur für Diebe output("`5Mit den Fertigkeiten eines erfahrenen Diebes tauschst du `%$row[weaponname]`5 gegen `%".$session['user']['weapon']."`5 aus und verlässt fröhlich pfeifend den Laden. "); output(" `bGlück gehabt!`b `!MightyE`5 war gerade durch irgendwas am Fenster abgelenkt. Aber irgendwann wird er den Diebstahl bemerken und in Zukunft wesentlich besser aufpassen! Stolz auf deine "); output("fette Beute stolzierst du über den Dorfplatz - bis dir jemand mitteilt, dass dir da noch ein Preisschild herumbaumelt...`nDu verlierst einen Charmepunkt!"); $session['user']['weapon'] = $row[weaponname]; $session['user']['attack']-=$session['user']['weapondmg']; $session['user']['weapondmg'] = $row[damage]; $session['user']['attack']+=$session['user']['weapondmg']; $session['user']['weaponvalue'] = $row[value]; if ($session['user']['charm']) $session['user']['charm']-=1; addnav("Zurück zum Dorf","village.php"); } else if ($klau==2 || $klau==3) { // Diebstahl gelingt perfekt output("`5Da dir das nötige Kleingold fehlt, grapschst du dir `%$row[weaponname]`5 und tauschst `%".$session['user']['weapon']."`5 unauffällig dagegen aus. "); output(" `bGlück gehabt!`b `!MightyE`5 war gerade durch irgendwas am Fenster abgelenkt. Aber irgendwann wird er den Diebstahl bemerken und in Zukunft besser aufpassen. Stolz auf deine "); output("fette Beute stolzierst du über den Dorfplatz - bis dir jemand mitteilt, dass dir da noch ein Preisschild herumbaumelt...`nDu verlierst einen Charmepunkt!"); $session['user']['weapon'] = $row[weaponname]; $session['user']['attack']-=$session['user']['weapondmg']; $session['user']['weapondmg'] = $row[damage]; $session['user']['attack']+=$session['user']['weapondmg']; $session['user']['weaponvalue'] = $row[value]; if ($session['user']['charm']) $session['user']['charm']-=1; addnav("Zurück zum Dorf","village.php"); } else if ($klau==4 || $klau==5) { // Diebstahl gelingt, aber nachher erwischt output("`5Du grapschst dir `%$row[weaponname]`5 und tauschst `%".$session['user']['weapon']."`5 unauffällig dagegen aus. "); output(" So schnell und unauffällig wie du kannst verlässt du den Laden. Geschafft! Als du mit deiner Beute über den Dorfplatz stolzierst, siehst du aus dem "); output("Augenwinkel `#MightyE`5 auf dich zurauschen. Er packt dich mit einer Hand an ".$session['user']['armor']." und zerrt dich mit zur Stadtbank...`n`n"); output("`#MightyE`5 zwingt dich mit seinen Händen eng um deinen Hals geschlungen dazu, die `^".($row['value']-$tradeinvalue)."`5 Gold, die du ihm schuldest, von der Bank zu zahlen!"); if ($session['user']['goldinbank']<0){ output("Da du jedoch schon Schulden bei der Bank hast, bekommt er von dort nicht was er verlangt.`n"); output("Er entreißt dir $row[weaponname] gewaltsam, "); output(" drückt dir dein(e/n) alte(n/s) ".$session['user']['weapon']." in die Hand und schlägt dich nieder. Er raunzt noch etwas, dass du Glück hast, so arm zu sein, sonst hätte er dich umgebracht und dass er dich beim nächsten Diebstahl"); output(" ganz sicher umbringen wird, bevor er in seinen Laden zurück geht, wo bereits ein Kunde wartet.`n"); $session['user']['hitpoints']=round($session['user']['hitpoints']/2); }else{ $session['user']['goldinbank']-=($row[value]-$tradeinvalue); if ($session['user']['goldinbank']<0) output("`nDu hast dadurch jetzt `^".abs($session['user']['goldinbank'])." Gold`5 Schulden bei der Bank!!"); //debuglog("lost " . ($row['value']-$tradeinvalue) . " gold in bank for stealing the " . $row['weaponname'] . " weapon"); output("`nDas nächste Mal bringt er dich wahrscheinlich um."); $session['user']['weapon'] = $row[weaponname]; $session['user']['attack']-=$session['user']['weapondmg']; $session['user']['weapondmg'] = $row[damage]; $session['user']['attack']+=$session['user']['weapondmg']; $session['user']['weaponvalue'] = $row[value]; } addnav("Zurück zum Dorf","village.php"); } else { // Diebstahl gelingt nicht output("`5Du grapschst dir `%$row[weaponname]`5 und tauschst `%".$session['user']['weapon']."`5 unauffällig dagegen aus. "); output(" So schnell und unauffällig wie du kannst verlässt du den Laden. Geschafft! Als du mit deiner Beute über den Dorfplatz stolzierst, siehst du aus dem "); output("Augenwinkel `#MightyE`5 auf dich zurauschen. Er packt dich mit einer Hand an ".$session['user']['armor'].".`n`n"); output("Er entreißt dir $row[weaponname] gewaltsam, "); output(" drückt dir dein(e/n) alte(n/s) ".$session['user']['weapon']." in die Hand und schlägt dich nieder. Er raunzt noch etwas, dass er dich beim nächsten Diebstahl"); output(" ganz sicher umbringen wird, bevor er in seinen Laden zurück geht, wo bereits ein Kunde wartet.`n"); $session['user']['hitpoints']=1; if ($session['user']['turns']>0){ output("`n`4Du verlierst einen Waldkampf und fast alle Lebenspunkte."); $session['user']['turns']-=1; }else{ output("`n`4MightyE hat dich so schlimm erwischt, dass eine Narbe bleiben wird.`nDu verlierst 3 Charmepunkte und fast alle Lebenspunkte."); $session['user']['charm']-=3; if ($session['user']['charm']<0) $session['user']['charm']=0; } addnav("Zurück zum Dorf","village.php"); } } }else{ output("`!MightyE`7 nimmt dein `5".$session['user']['weapon']."`7 stellt es aus und hängt sofort ein neues Preisschild dran. "); //debuglog("spent " . ($row['value']-$tradeinvalue) . " gold on the " . $row['weaponname'] . " weapon"); $session['user']['gold']-=$row[value]; $session['user']['weapon'] = $row[weaponname]; $session['user']['gold']+=$tradeinvalue; $session['user']['attack']-=$session['user']['weapondmg']; $session['user']['weapondmg'] = $row[damage]; $session['user']['attack']+=$session['user']['weapondmg']; $session['user']['weaponvalue'] = $row[value]; output("`n`nIm Gegenzug händigt er dir ein glänzendes, neues `5$row[weaponname]`7 aus, das du probeweise im Raum schwingst. Dabei schlägst du `!MightyE`7 fast den Kopf ab. "); output("Er duckt sich so, als ob du nicht der erste bist, der seine neue Waffe sofort ausprobieren will..."); addnav("Zurück zum Dorf","village.php"); } } } page_footer(); ?>