-- phpMyAdmin SQL Dump
-- version 2.11.9.1
-- http://www.phpmyadmin.net
--
-- Host: localhost
-- Erstellungszeit: 25. März 2009 um 21:23
-- Server Version: 5.0.51
-- PHP-Version: 5.1.6
SET SQL_MODE="NO_AUTO_VALUE_ON_ZERO";
/*!40101 SET @OLD_CHARACTER_SET_CLIENT=@@CHARACTER_SET_CLIENT */;
/*!40101 SET @OLD_CHARACTER_SET_RESULTS=@@CHARACTER_SET_RESULTS */;
/*!40101 SET @OLD_COLLATION_CONNECTION=@@COLLATION_CONNECTION */;
/*!40101 SET NAMES utf8 */;
--
-- Datenbank: `lotgd`
--
-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `accounts`
--
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `accounts` (
`acctid` int(11) unsigned NOT NULL auto_increment,
`name` varchar(100) NOT NULL default '',
`sex` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`specialty` int(4) unsigned NOT NULL default '0',
`race` char(3) NOT NULL default '',
`profession` smallint(5) unsigned NOT NULL default '0',
`experience` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '0',
`charisma` int(11) unsigned NOT NULL default '0',
`seenlover` tinyint(4) unsigned NOT NULL default '0',
`gold` int(11) unsigned NOT NULL default '0',
`weapon` varchar(255) NOT NULL default 'Fäuste',
`rename_weapons` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`armor` varchar(255) NOT NULL default 'Straßenkleidung',
`marks` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`seenmaster` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`level` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '1',
`defence` smallint(5) unsigned NOT NULL default '1',
`attack` smallint(5) unsigned NOT NULL default '1',
`alive` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '1',
`goldinbank` int(11) NOT NULL default '0',
`marriedto` int(11) unsigned NOT NULL default '0',
`spirits` tinyint(4) NOT NULL default '0',
`laston` datetime NOT NULL default '0000-00-00 00:00:00',
`hitpoints` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '10',
`maxhitpoints` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '10',
`gems` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '0',
`gemsinbank` smallint(6) NOT NULL default '0',
`weaponvalue` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '0',
`armorvalue` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '0',
`location` smallint(5) unsigned NOT NULL default '0',
`turns` smallint(5) unsigned NOT NULL default '10',
`title` varchar(40) NOT NULL default '',
`password` varchar(32) character set utf8 collate utf8_bin NOT NULL default '',
`badguy` text NOT NULL,
`allowednavs` text NOT NULL,
`output` mediumtext NOT NULL,
`loggedin` tinyint(4) unsigned NOT NULL default '0',
`resurrections` smallint(5) unsigned NOT NULL default '0',
`superuser` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`superuser_id_switch` int(3) unsigned NOT NULL default '0',
`surights` text NOT NULL,
`weapondmg` smallint(6) unsigned NOT NULL default '0',
`armordef` smallint(6) unsigned NOT NULL default '0',
`age` smallint(5) unsigned NOT NULL default '0',
`charm` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '10',
`specialinc` varchar(50) NOT NULL default '',
`specialmisc` text NOT NULL,
`login` varchar(50) NOT NULL default '',
`lastmotd` datetime NOT NULL default '0000-00-00 00:00:00',
`playerfights` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '3',
`lasthit` datetime NOT NULL default '0000-00-00 00:00:00',
`seendragon` tinyint(4) unsigned NOT NULL default '0',
`dragonkills` smallint(5) unsigned NOT NULL default '0',
`drunkenness` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`locked` tinyint(4) unsigned NOT NULL default '0',
`restorepage` varchar(128) default '',
`restatlocation` mediumint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`hashorse` smallint(5) unsigned NOT NULL default '0',
`petid` int(10) unsigned NOT NULL default '0',
`petfeed` datetime NOT NULL default '0000-00-00 00:00:00',
`bufflist` text NOT NULL,
`savecounter` smallint(5) unsigned NOT NULL default '0',
`lastip` varchar(40) NOT NULL default '',
`uniqueid` varchar(32) default NULL,
`dragonpoints` text NOT NULL,
`emailaddress` varchar(128) NOT NULL default '',
`emailvalidation` varchar(32) NOT NULL default '',
`prefs` text NOT NULL,
`pvpflag` datetime NOT NULL default '0000-00-00 00:00:00',
`hauntpoints` smallint(5) unsigned NOT NULL default '0',
`soulpoints` smallint(5) unsigned NOT NULL default '0',
`gravefights` smallint(5) unsigned NOT NULL default '0',
`deathpower` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '0',
`recentcomments` datetime NOT NULL default '0000-00-00 00:00:00',
`donation` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '0',
`donationspent` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '0',
`donationconfig` text NOT NULL,
`banoverride` tinyint(4) unsigned default '0',
`buffbackup` text NOT NULL,
`bounty` smallint(5) unsigned NOT NULL default '0',
`pk` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`dragonage` smallint(5) unsigned NOT NULL default '0',
`bounties` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`beta` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`fedmount` tinyint(4) unsigned NOT NULL default '0',
`house` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '0',
`housekey` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '0',
`punch` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '1',
`battlepoints` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '0',
`mazeturn` smallint(5) unsigned NOT NULL default '0',
`pqtemp` text NOT NULL,
`steuertage` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '4',
`reputation` tinyint(4) NOT NULL default '0',
`activated` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '1',
`imprisoned` tinyint(6) NOT NULL default '0',
`prangerdays` int(4) unsigned NOT NULL default '0',
`castleturns` tinyint(1) unsigned NOT NULL default '0',
`guildid` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '0',
`guildfunc` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`guildrank` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`specialtyuses` text NOT NULL,
`expedition` tinyint(1) unsigned NOT NULL default '0',
`DDL_location` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`balance_forest` tinyint(4) NOT NULL default '0',
`balance_dragon` tinyint(4) NOT NULL default '0',
`maze_visited` varchar(144) NOT NULL default '',
`daysinjail` int(11) NOT NULL default '0',
`chat_section` varchar(64) default NULL,
`chat_status` int(4) NOT NULL default '1',
`quiz_order` varchar(255) default NULL,
`httpreq_flag` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`tutorial` int(10) unsigned NOT NULL default '1',
`plu_mi` text,
`conf_bits` int(11) NOT NULL default '0',
`newday_bits` int(10) unsigned NOT NULL default '0',
`exchangequest` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
PRIMARY KEY (`acctid`),
KEY `name` (`name`),
KEY `level` (`level`),
KEY `login` (`login`),
KEY `alive` (`alive`),
KEY `laston` (`laston`),
KEY `lasthit` (`lasthit`),
KEY `emailaddress` (`emailaddress`),
KEY `locked` (`locked`),
KEY `activated` (`activated`),
KEY `guildid` (`guildid`),
KEY `online` (`loggedin`,`laston`,`activated`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 AUTO_INCREMENT=2 ;
--
-- Daten für Tabelle `accounts`
--
INSERT INTO `accounts` (`acctid`, `name`, `sex`, `specialty`, `race`, `profession`, `experience`, `charisma`, `seenlover`, `gold`, `weapon`, `rename_weapons`, `armor`, `marks`, `seenmaster`, `level`, `defence`, `attack`, `alive`, `goldinbank`, `marriedto`, `spirits`, `laston`, `hitpoints`, `maxhitpoints`, `gems`, `gemsinbank`, `weaponvalue`, `armorvalue`, `location`, `turns`, `title`, `password`, `badguy`, `allowednavs`, `output`, `loggedin`, `resurrections`, `superuser`, `superuser_id_switch`, `surights`, `weapondmg`, `armordef`, `age`, `charm`, `specialinc`, `specialmisc`, `login`, `lastmotd`, `playerfights`, `lasthit`, `seendragon`, `dragonkills`, `drunkenness`, `locked`, `restorepage`, `restatlocation`, `hashorse`, `petid`, `petfeed`, `bufflist`, `savecounter`, `lastip`, `uniqueid`, `dragonpoints`, `emailaddress`, `emailvalidation`, `prefs`, `pvpflag`, `hauntpoints`, `soulpoints`, `gravefights`, `deathpower`, `recentcomments`, `donation`, `donationspent`, `donationconfig`, `banoverride`, `buffbackup`, `bounty`, `pk`, `dragonage`, `bounties`, `beta`, `fedmount`, `house`, `housekey`, `punch`, `battlepoints`, `mazeturn`, `pqtemp`, `steuertage`, `reputation`, `activated`, `imprisoned`, `prangerdays`, `castleturns`, `guildid`, `guildfunc`, `guildrank`, `specialtyuses`, `expedition`, `DDL_location`, `balance_forest`, `balance_dragon`, `maze_visited`, `daysinjail`, `chat_section`, `chat_status`, `quiz_order`, `httpreq_flag`, `tutorial`, `plu_mi`, `conf_bits`, `newday_bits`, `exchangequest`) VALUES
(1, 'Der Admin`0', 0, 1, 'men', 0, 125, 0, 0, 0, 'Fäuste', 0, 'Straßenkleidung', 0, 0, 1, 7, 7, 1, 0, 0, 1, '2009-03-27 19:39:41', 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 18, '', '7cc93b8005c402adcca36d68cd6a573c', '', '', 'Ausgeloggt in Loc 0, Restatloc 0 am 27.03.2009 19:39:47', 0, 0, 1, 0, 'a:0:{}', 0, 0, 1, 10, '', '', 'Admin', '2009-03-19 18:38:34', 2, '2009-03-27 19:38:02', 0, 10, 0, 0, 'village.php?c=8', 0, 0, 0, '0000-00-00 00:00:00', 'a:0:{}', 0, '192.168.1.102', '38c77264ac01a46cf627811909af5135', 'a:10:{i:0;s:2:"at";i:1;s:2:"de";i:2;s:2:"at";i:3;s:2:"de";i:4;s:2:"at";i:5;s:2:"de";i:6;s:2:"at";i:7;s:2:"de";i:8;s:2:"at";i:9;s:2:"de";}', '', '', 'a:1:{s:8:"template";s:9:"yarbrough";}', '0000-00-00 00:00:00', 0, 55, 10, 0, '2009-03-26 23:49:25', 0, 0, 'a:1:{s:12:"forestfights";a:0:{}}', 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 0, 0, '', 1, 50, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 'a:17:{s:11:"darkartuses";d:1;s:12:"thieveryuses";d:0;s:9:"magicuses";d:0;s:11:"heroismuses";d:0;s:12:"juggleryuses";d:0;s:17:"transmutationuses";d:0;s:9:"druiduses";d:0;s:13:"cattinessuses";d:0;s:10:"wisdomuses";d:0;s:13:"elementaluses";d:0;s:18:"nothingspecialuses";d:0;s:11:"healinguses";d:0;s:10:"rangeduses";d:0;s:9:"meleeuses";d:0;s:11:"unarmeduses";d:0;s:12:"illusionuses";d:0;s:14:"whitemagicuses";d:0;}', 0, 0, 0, 0, '', 0, 'village', 1, '', 0, 1, 'a:0:{}', 0, 0, 0);
-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `account_extra_info`
--
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `account_extra_info` (
`acctid` int(11) unsigned NOT NULL auto_increment,
`long_bio` text NOT NULL,
`bio` varchar(255) NOT NULL,
`biotime` datetime NOT NULL default '0000-00-00 00:00:00',
`sentence` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`treepick` tinyint(1) unsigned NOT NULL default '0',
`poollook` tinyint(1) unsigned NOT NULL default '0',
`worms` smallint(5) unsigned NOT NULL default '0',
`minnows` smallint(5) unsigned NOT NULL default '0',
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`fishturn` smallint(4) NOT NULL default '0',
`abyss` tinyint(1) unsigned NOT NULL default '0',
`oldspirit` tinyint(1) unsigned NOT NULL default '0',
`gotfreeale` tinyint(1) unsigned NOT NULL default '0',
`beerspent` int(10) unsigned NOT NULL default '0',
`bestdragonage` int(10) unsigned NOT NULL default '0',
`abused` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`mountextrarounds` mediumint(9) NOT NULL default '0',
`mountspecialdate` varchar(30) NOT NULL default '',
`disciples_spoiled` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '0',
`beatenup` tinyint(4) unsigned NOT NULL default '0',
`guildtransferred_gold` int(10) unsigned NOT NULL default '0',
`guildtransferred_gems` int(10) unsigned NOT NULL default '0',
`xmountname` varchar(50) default NULL,
`hasxmount` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`rename_mount` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`mount_sausage` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '0',
`correctlogout` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`hadnewday` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`rouletterounds` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`xchangedtoday` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`treasure_f` smallint(5) unsigned NOT NULL default '0',
`timesbeaten` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '0',
`bunnies` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '0',
`runaway` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '0',
`has_long_bio` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`trophyhunter` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`dollturns` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`charclass` varchar(40) default NULL,
`mastertrain` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`cage_action` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`memory` text NOT NULL,
`bunnyhunt` mediumint(8) unsigned NOT NULL,
`guildfights` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`ctitle` varchar(50) NOT NULL default '',
`cname` varchar(50) NOT NULL default '',
`csign` char(3) NOT NULL default '',
`sympathy` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '0',
`symp_given` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`symp_votes` smallint(5) unsigned NOT NULL default '0',
`temple_servant` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`ctitle_backup` varchar(50) NOT NULL default '',
`profession_tmp` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`html_locked` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`discussion` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '0',
`wounds` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`doc_visited` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`DDL_tent` int(10) unsigned NOT NULL default '0',
`shortcuts` smallint(5) unsigned NOT NULL default '0',
`lottery` tinyint(1) unsigned NOT NULL default '0',
`maze` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '0',
`castlemaze_visited` text NOT NULL,
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`seenbard` tinyint(1) unsigned NOT NULL default '0',
`seenacademy` tinyint(1) unsigned NOT NULL default '0',
`usedouthouse` tinyint(1) unsigned NOT NULL default '0',
`hauntedby` varchar(120) NOT NULL default '',
`birthday` varchar(20) NOT NULL default '',
`referer` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '0',
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`namecheck` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '0',
`namecheckday` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`avatar` varchar(120) NOT NULL default '',
`goldin` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '0',
`goldout` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '0',
`gemsin` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '0',
`gemsout` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '0',
`witch` tinyint(1) unsigned NOT NULL default '0',
`itemsin` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '0',
`itemsout` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '0',
`maze_map` blob NOT NULL,
`spittoday` tinyint(1) unsigned NOT NULL default '0',
`incommunity` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '0',
`runes_ident` varchar(255) NOT NULL default 'a:0:{}',
`beggar` bigint(20) NOT NULL default '0',
`dpower` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '0',
`ext_profile` text,
`ext_disciple` text,
`ext_mount` text,
`games_played` smallint(5) unsigned NOT NULL default '0',
`record` text NOT NULL,
`donations` float unsigned NOT NULL default '0',
`char_birthdate` varchar(11) NOT NULL default '0',
`combos` text NOT NULL,
`rprating` tinyint(3) NOT NULL default '0',
`rprating_data` text NOT NULL,
`quizpoints` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '0',
`quizpoints_spent` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '0',
`job` smallint(5) unsigned NOT NULL default '0',
`jobturns` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '5',
`gladiatorfights` tinyint(2) unsigned NOT NULL default '15',
`last_crime` datetime NOT NULL default '0000-00-00 00:00:00',
`virgator_level` tinyint(4) NOT NULL default '0',
`virgator_count` tinyint(4) NOT NULL default '0',
`tussle` text,
`tussle_rounds` int(10) unsigned NOT NULL,
`bullfightwins` int(10) unsigned NOT NULL default '0',
`free_resurrections` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '5',
`cave_xtal` tinyint(1) unsigned NOT NULL default '0',
`cave_chest` tinyint(1) unsigned NOT NULL default '0',
`cave_remind` tinyint(1) unsigned NOT NULL default '0',
`resurrections_today` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`ci_image_counter` int(10) default '0',
`bio_extra_info` text NOT NULL,
`bio_extra_notes` text character set latin1 collate latin1_german1_ci NOT NULL,
`bloodchampdays` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`seenpetitions` text NOT NULL,
`kleineswesen` tinyint(4) NOT NULL default '0',
`xmas_special_taken` smallint(5) unsigned NOT NULL default '0',
`kala_visits` tinyint(3) unsigned default '0',
`gourmet` smallint(5) unsigned NOT NULL,
`hunterlevel` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`together_with` varchar(255) default NULL COMMENT 'Zusammen mit',
`weaponname` varchar(128) NOT NULL,
`gotalekegs` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`together_yesno` tinyint(1) NOT NULL default '0',
`creaturewin` varchar(120) NOT NULL,
`creaturelose` varchar(120) NOT NULL,
`chessgameswon` mediumint(9) NOT NULL default '0',
`maxbonestack` smallint(5) unsigned NOT NULL,
PRIMARY KEY (`acctid`),
KEY `incommunity` (`incommunity`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='Additional Information for lotgd accounts' AUTO_INCREMENT=2 ;
--
-- Daten für Tabelle `account_extra_info`
--
INSERT INTO `account_extra_info` (`acctid`, `long_bio`, `bio`, `biotime`, `sentence`, `treepick`, `poollook`, `worms`, `minnows`, `boatcoupons`, `fishturn`, `abyss`, `oldspirit`, `gotfreeale`, `beerspent`, `bestdragonage`, `abused`, `mountextrarounds`, `mountspecialdate`, `disciples_spoiled`, `beatenup`, `guildtransferred_gold`, `guildtransferred_gems`, `xmountname`, `hasxmount`, `rename_mount`, `mount_sausage`, `correctlogout`, `hadnewday`, `rouletterounds`, `xchangedtoday`, `treasure_f`, `timesbeaten`, `bunnies`, `runaway`, `has_long_bio`, `trophyhunter`, `dollturns`, `charclass`, `mastertrain`, `cage_action`, `memory`, `bunnyhunt`, `guildfights`, `ctitle`, `cname`, `csign`, `sympathy`, `symp_given`, `symp_votes`, `temple_servant`, `ctitle_backup`, `profession_tmp`, `html_locked`, `discussion`, `wounds`, `doc_visited`, `DDL_tent`, `shortcuts`, `lottery`, `maze`, `castlemaze_visited`, `boughtroomtoday`, `seenbard`, `seenacademy`, `usedouthouse`, `hauntedby`, `birthday`, `referer`, `refererawarded`, `namecheck`, `namecheckday`, `avatar`, `goldin`, `goldout`, `gemsin`, `gemsout`, `witch`, `itemsin`, `itemsout`, `maze_map`, `spittoday`, `incommunity`, `runes_ident`, `beggar`, `dpower`, `ext_profile`, `ext_disciple`, `ext_mount`, `games_played`, `record`, `donations`, `char_birthdate`, `combos`, `rprating`, `rprating_data`, `quizpoints`, `quizpoints_spent`, `job`, `jobturns`, `gladiatorfights`, `last_crime`, `virgator_level`, `virgator_count`, `tussle`, `tussle_rounds`, `bullfightwins`, `free_resurrections`, `cave_xtal`, `cave_chest`, `cave_remind`, `resurrections_today`, `ci_image_counter`, `bio_extra_info`, `bio_extra_notes`, `bloodchampdays`, `seenpetitions`, `kleineswesen`, `xmas_special_taken`, `kala_visits`, `gourmet`, `hunterlevel`, `together_with`, `weaponname`, `gotalekegs`, `together_yesno`, `creaturewin`, `creaturelose`, `chessgameswon`, `maxbonestack`) VALUES
(1, '', '', '2009-03-25 20:13:02', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, NULL, 0, 0, 0, 0, 2, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5, '', 0, 0, '', 0, 0, 'Der', '', '', 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, '', '0001-01-01', 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 'a:0:{}', 0, 0, 'b:0;', '', '', 0, '', 0, '0', '', 0, '', 0, 0, 0, 5, 15, '0000-00-00 00:00:00', 0, 0, NULL, 0, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 0, '', '', 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, '', '', 0, 0, '', '', 0, 0);
-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `account_map`
--
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `account_map` (
`acctid` int(10) unsigned NOT NULL,
`name` varchar(255) default NULL,
`nachname` varchar(255) default NULL,
`lat` float(9,6) default '0.000000',
`lng` float(9,6) default '0.000000',
`kontakt` text,
`alert_user` tinyint(3) unsigned default '0',
`alert_event` tinyint(3) unsigned default '0',
`umkreis` int(10) unsigned default '100',
`added` int(10) unsigned NOT NULL default '0',
`sex` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
PRIMARY KEY (`acctid`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8;
--
-- Daten für Tabelle `account_map`
--
-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `account_map_event`
--
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `account_map_event` (
`acctid` int(10) unsigned NOT NULL auto_increment,
`eventid` int(10) unsigned NOT NULL,
PRIMARY KEY (`acctid`,`eventid`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 AUTO_INCREMENT=1 ;
--
-- Daten für Tabelle `account_map_event`
--
-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `account_multi`
--
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `account_multi` (
`master` int(10) unsigned default NULL,
`slave` int(10) unsigned default NULL,
KEY `master` (`master`,`slave`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8;
--
-- Daten für Tabelle `account_multi`
--
-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `account_stats`
--
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `account_stats` (
`acctid` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '0',
`logintime` int(10) unsigned NOT NULL default '0',
`onlinetime` int(10) unsigned NOT NULL default '0',
`comments` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '0',
`comments_rp` smallint(5) unsigned NOT NULL default '0',
`comments_rp_ges` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '0',
`pvpkilled` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '0',
`pvpkills` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '0',
`mailsent` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '0',
`mailreceived` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '0',
`turns_not_used` int(10) unsigned NOT NULL default '0',
`commentlength` int(10) unsigned NOT NULL default '0',
`browser` varchar(5) NOT NULL default 'ukn',
`browser_version` varchar(5) NOT NULL default '0.0',
`petitions` smallint(5) unsigned NOT NULL default '0',
`collect_special` int(10) unsigned default '0' COMMENT 'Anzahl der eingesammelten Dinger beim Sammelspecial',
KEY `acctid` (`acctid`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='Enthält versch. Statistiken über das Benutzerverhalten.';
--
-- Daten für Tabelle `account_stats`
--
INSERT INTO `account_stats` (`acctid`, `logintime`, `onlinetime`, `comments`, `comments_rp`, `comments_rp_ges`, `pvpkilled`, `pvpkills`, `mailsent`, `mailreceived`, `turns_not_used`, `commentlength`, `browser`, `browser_version`, `petitions`, `collect_special`) VALUES
(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 'ff', '2.0', 0, 0);
-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `appoencode`
--
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `appoencode` (
`id` int(10) NOT NULL auto_increment,
`code` char(1) NOT NULL default '',
`color` varchar(6) default NULL,
`tag` varchar(20) default NULL,
`style` tinytext,
`allowed` enum('0','1') NOT NULL default '1',
`active` enum('0','1') NOT NULL default '1',
`listorder` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
PRIMARY KEY (`id`),
KEY `active` (`active`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 AUTO_INCREMENT=134 ;
--
-- Daten für Tabelle `appoencode`
--
INSERT INTO `appoencode` (`id`, `code`, `color`, `tag`, `style`, `allowed`, `active`, `listorder`) VALUES
(1, '1', '0000B0', NULL, NULL, '1', '1', 24),
(2, '2', '00B000', NULL, NULL, '1', '1', 7),
(3, '3', '00B0B0', NULL, NULL, '1', '1', 4),
(4, '4', 'B00000', NULL, NULL, '1', '1', 51),
(5, '5', 'B000CC', NULL, NULL, '1', '1', 30),
(6, '6', 'B0B000', NULL, NULL, '1', '1', 57),
(7, '7', 'B0B0B0', NULL, NULL, '1', '1', 77),
(8, '8', 'DDFFBB', NULL, NULL, '1', '1', 60),
(9, '9', '0070FF', NULL, NULL, '1', '1', 22),
(10, '!', '0000FF', NULL, NULL, '1', '1', 23),
(11, '@', '00FF00', NULL, NULL, '1', '1', 9),
(12, '#', '00FFFF', NULL, NULL, '1', '1', 17),
(13, '$', 'FF0000', NULL, NULL, '1', '1', 52),
(14, '%', 'FF00FF', NULL, NULL, '1', '1', 32),
(15, '^', 'FFFF00', NULL, NULL, '1', '1', 58),
(16, '&', 'FFFFFF', NULL, NULL, '1', '1', 81),
(17, ')', '999999', NULL, NULL, '1', '1', 76),
(18, '~', '222222', NULL, NULL, '0', '1', 73),
(19, 'Q', 'FF6600', NULL, NULL, '1', '1', 54),
(20, 'q', 'FF9900', NULL, NULL, '1', '1', 56),
(21, 'r', 'EEBBEE', NULL, NULL, '1', '1', 37),
(22, 'R', 'DE89DE', NULL, NULL, '1', '1', 34),
(23, 'V', '9A5BEE', NULL, NULL, '1', '1', 29),
(24, 'v', 'AABBEE', NULL, NULL, '1', '1', 36),
(25, 'g', 'aaff99', NULL, NULL, '1', '1', 13),
(26, 'G', '7EF77B', NULL, NULL, '1', '1', 11),
(27, 'T', '6b563f', NULL, NULL, '1', '1', 68),
(28, 't', 'F8DB83', NULL, NULL, '1', '1', 62),
(29, 'c', NULL, 'center', NULL, '1', '1', 85),
(30, 'H', NULL, 'span', 'class=''navhi''', '0', '1', 86),
(31, 'b', NULL, 'strong', NULL, '1', '1', 82),
(32, 'Ã', NULL, 'pre', NULL, '0', '0', 87),
(33, 'i', NULL, 'i', NULL, '1', '1', 83),
(34, 'n', NULL, 'br /', NULL, '1', '1', 84),
(35, 'w', '00BFFF', NULL, NULL, '1', '1', 18),
(36, 'f', 'E0FFFF', NULL, NULL, '1', '1', 80),
(37, 'd', 'FF7F24', NULL, NULL, '1', '1', 55),
(38, 'e', 'BEBEBE', NULL, NULL, '1', '1', 78),
(39, 's', 'DEDEDE', NULL, NULL, '1', '1', 79),
(40, 'a', 'CAFF70', NULL, NULL, '1', '1', 12),
(41, 'p', 'B4EEB4', NULL, NULL, '1', '1', 14),
(42, 'k', '00FA9A', NULL, NULL, '1', '1', 10),
(43, 'l', '8B2252', NULL, NULL, '1', '1', 46),
(44, 'm', '663300', NULL, NULL, '1', '1', 48),
(45, 'W', '333366', NULL, NULL, '1', '1', 25),
(46, 'x', 'FF6EB4', NULL, NULL, '1', '1', 41),
(50, 'y', 'FEFEBB', NULL, NULL, '1', '1', 61),
(52, 'M', '68228B', NULL, NULL, '1', '1', 28),
(53, 'D', 'FB4D00', NULL, NULL, '1', '1', 53),
(54, 'I', 'FFBF5F', NULL, NULL, '1', '1', 63),
(55, '/', 'FFFF81', NULL, NULL, '1', '1', 59),
(56, 'J', '007F00', NULL, NULL, '1', '1', 6),
(57, 'j', '1DD000', NULL, NULL, '1', '1', 8),
(59, 'P', '00B771', NULL, NULL, '1', '1', 1),
(60, 'F', '82E0FF', NULL, NULL, '1', '1', 16),
(61, '*', 'AAFFFF', NULL, NULL, '1', '1', 15),
(62, '§', '007B7B', NULL, NULL, '1', '1', 5),
(63, '=', 'C600C6', NULL, NULL, '1', '1', 31),
(64, '?', 'FF5BFF', NULL, NULL, '1', '1', 33),
(66, 'E', 'C7A9EE', NULL, NULL, '1', '1', 35),
(67, 'K', '6E8FEE', NULL, NULL, '1', '1', 20),
(68, 'S', '4D3E2D', NULL, NULL, '1', '1', 72),
(69, 'Y', 'A07E4E', NULL, NULL, '1', '1', 67),
(70, 'L', 'A0366B', NULL, NULL, '1', '1', 45),
(71, 'X', 'B54973', NULL, NULL, '1', '1', 44),
(72, '(', '676767', NULL, NULL, '1', '1', 75),
(73, 'Z', '6D3A3A', NULL, NULL, '1', '1', 47),
(74, 'z', 'AD5C5C', NULL, NULL, '1', '1', 43),
(75, 'O', 'F17777', NULL, NULL, '1', '1', 42),
(76, 'o', 'F1AEAE', NULL, NULL, '1', '1', 40),
(77, 'U', '9D620E', NULL, NULL, '1', '1', 66),
(78, 'u', 'C88A32', NULL, NULL, '1', '1', 65),
(127, ',', '660000', NULL, NULL, '1', '1', 49),
(92, 'A', '800000', NULL, NULL, '1', '1', 50),
(98, 'C', '5164F2', NULL, NULL, '1', '1', 21),
(99, ']', '5E4141', NULL, NULL, '1', '1', 71),
(100, '[', 'A58686', NULL, NULL, '1', '1', 38),
(101, 'h', '72749D', NULL, NULL, '1', '1', 27),
(103, '_', 'B89AA3', NULL, NULL, '1', '1', 39),
(104, '{', '00A8FF', NULL, NULL, '1', '1', 19),
(105, '}', 'E09853', NULL, NULL, '1', '1', 64),
(133, '.', '779988', NULL, NULL, '1', '1', 3),
(132, ':', '774433', NULL, NULL, '1', '1', 69),
(131, ';', '775532', NULL, NULL, '1', '1', 70),
(130, '-', '698B6A', NULL, NULL, '1', '1', 2),
(129, 'B', '30495F', NULL, NULL, '1', '1', 26),
(128, 'N', '333333', NULL, NULL, '1', '1', 74);
-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `armor`
--
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `armor` (
`armorid` int(11) unsigned NOT NULL auto_increment,
`armorname` varchar(128) default NULL,
`value` int(11) NOT NULL default '0',
`defense` int(11) NOT NULL default '1',
`level` int(11) NOT NULL default '0',
PRIMARY KEY (`armorid`),
KEY `level` (`level`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 AUTO_INCREMENT=227 ;
--
-- Daten für Tabelle `armor`
--
INSERT INTO `armor` (`armorid`, `armorname`, `value`, `defense`, `level`) VALUES
(1, 'Rüschenunterhosen', 48, 1, 0),
(2, 'Flanell Pyjama', 225, 2, 0),
(3, 'Einfache lange Unterhosen', 585, 3, 0),
(4, 'Einfaches Unterhemd', 990, 4, 0),
(5, 'Gestrickte Socken', 1575, 5, 0),
(6, 'Gestrickte Handschuhe', 2250, 6, 0),
(7, 'Alte Lederlatschen', 2790, 7, 0),
(8, 'Einfache Hosen', 3420, 8, 0),
(9, 'Einfache Jacke', 4230, 9, 0),
(10, 'Zigeunerumhang', 5040, 10, 0),
(11, 'Alte Lederkappe', 5850, 11, 0),
(12, 'Alter Lederarmschutz', 6840, 12, 0),
(13, 'Regenschirm', 8010, 13, 0),
(14, 'Alte Lederhosen', 9000, 14, 0),
(15, 'Alte Lederjacke', 10350, 15, 0),
(16, 'Flip-Flops', 48, 1, 1),
(17, 'Badeanzug und Handtuch', 225, 2, 1),
(18, 'Baumwollunterhemd', 585, 3, 1),
(19, 'Baumwollsocken', 990, 4, 1),
(20, 'Baumwollhandschuhe', 1575, 5, 1),
(21, 'Lederstiefel', 2250, 6, 1),
(22, 'Lederkappe', 2790, 7, 1),
(23, 'Lederarmschützer', 3420, 8, 1),
(24, 'Lederleggings', 4230, 9, 1),
(25, 'Ledermantel', 5040, 10, 1),
(26, 'Ledercape mit Kapuze', 5850, 11, 1),
(27, 'Hirschlederleggings', 6840, 12, 1),
(28, 'Hirschledergürtel', 8010, 13, 1),
(29, 'Hirschledermantel', 9000, 14, 1),
(30, 'Kleines Rohlederschild', 10350, 15, 1),
(31, 'Arbeitsstiefel', 48, 1, 2),
(32, 'Latzhose', 225, 2, 2),
(33, 'Feste Lederhandschuhe', 585, 3, 2),
(34, 'Feste Lederarmschützer', 990, 4, 2),
(35, 'Feste Lederstiefel', 1575, 5, 2),
(36, 'Stabiler Lederhelm', 2250, 6, 2),
(37, 'Robuste Lederhosen', 2790, 7, 2),
(38, 'Schwerer Ledermantel', 3420, 8, 2),
(39, 'Schwerer Lederumhang', 4230, 9, 2),
(40, 'Holzfällerhelm', 5040, 10, 2),
(41, 'Holzfällerhandschuh', 5850, 11, 2),
(42, 'Holzfällerarmschutz', 6840, 12, 2),
(43, 'Holzfällerbeinschienen', 8010, 13, 2),
(44, 'Drachenschild der Holzfäller', 9000, 14, 2),
(45, 'Holzfällerumhang', 10350, 15, 2),
(46, 'Kleines Wolfsfell', 48, 1, 3),
(47, 'Wolfsfell-Lendenschurz', 225, 2, 3),
(48, 'Wolfsfellhandschuhe', 585, 3, 3),
(49, 'Wolfsfellstiefel', 990, 4, 3),
(50, 'Wolfsfellarmschutz', 1575, 5, 3),
(51, 'Wolfsfellhosen', 2250, 6, 3),
(52, 'Wolfsfellumhang', 2790, 7, 3),
(53, 'Wolfsfellkappe', 3420, 8, 3),
(54, 'Wolfmasters Armschutz', 4230, 9, 3),
(55, 'Wolfmasters Handschuh', 5040, 10, 3),
(56, 'Wolfmasters Helm', 5850, 11, 3),
(57, 'Wolfmasters Leggings', 6840, 12, 3),
(58, 'Wolfmasters Lederwams', 8010, 13, 3),
(59, 'Schild des Wolfmasters', 9000, 14, 3),
(60, 'Wolfschutzcape', 10350, 15, 3),
(61, 'Halskette', 48, 1, 4),
(62, 'Eiserner Armreif', 225, 2, 4),
(63, 'Nietenbesetzter Lederhelm', 585, 3, 4),
(64, 'Nietenbesetzter Handschuh', 990, 4, 4),
(65, 'Lederstiefel mit Stahlkappen', 1575, 5, 4),
(66, 'Nietenbesetzte Lederleggings', 2250, 6, 4),
(67, 'Nietenbesetzte Tunika', 2790, 7, 4),
(68, 'Umhang des Gerbers', 3420, 8, 4),
(69, 'Rostige Kettenhaube', 4230, 9, 4),
(70, 'Rostige Kettenhandschuhe', 5040, 10, 4),
(71, 'Rostiger Kettenarmschutz', 5850, 11, 4),
(72, 'Rostige Kettenstiefel', 6840, 12, 4),
(73, 'Rostige Kettenbeinschienen', 8010, 13, 4),
(74, 'Rostiges Eisenschild', 9000, 14, 4),
(75, 'Rostiges Kettenhemd', 10350, 15, 4),
(76, 'Häschenpantoffeln', 48, 1, 5),
(77, 'Fleezepyjama', 225, 2, 5),
(78, 'Bequeme Unterwäsche aus Leder', 585, 3, 5),
(79, 'Schwere Kettenhaube', 990, 4, 5),
(80, 'Schwerer Handschuh', 1575, 5, 5),
(81, 'Schwerer Kettenarmschutz', 2250, 6, 5),
(82, 'Schwere Kettenstiefel', 2790, 7, 5),
(83, 'Schwere Kettenbeinschienen', 3420, 8, 5),
(84, 'Schwere Kettentunika', 4230, 9, 5),
(85, 'Armschutz für Drachenkrieger', 5040, 10, 5),
(86, 'Handschuh für Drachenkrieger', 5850, 11, 5),
(87, 'Stiefel für Drachenkrieger', 6840, 12, 5),
(88, 'Beinschienen für Drachenkrieger', 8010, 13, 5),
(89, 'Schild für Drachenkrieger', 9000, 14, 5),
(90, 'Brustpanzer für Drachenkrieger', 10350, 15, 5),
(91, 'Derbe Hosen', 48, 1, 6),
(92, 'Baumwollhemd', 225, 2, 6),
(93, 'Guter Bronzehelm', 585, 3, 6),
(94, 'Guter Panzerhandschuh', 990, 4, 6),
(95, 'Guter Bronzearmschutz', 1575, 5, 6),
(96, 'Gute Bronzestiefel', 2250, 6, 6),
(97, 'Guter Bronzebeinschutz', 2790, 7, 6),
(98, 'Guter Bronzebrustpanzer', 3420, 8, 6),
(99, 'Verzauberter Bronzehelm', 4230, 9, 6),
(100, 'Verzauberter Bronzehandschuh', 5040, 10, 6),
(101, 'Verzauberter Bronzearmschutz', 5850, 11, 6),
(102, 'Verzauberte Bronzestiefel', 6840, 12, 6),
(103, 'Verzauberte Bronzebeinschienen', 8010, 13, 6),
(104, 'Verzauberter Bronzebrustpanzer', 9000, 14, 6),
(105, 'Schützendes Einhornfell', 10350, 15, 6),
(106, 'Breiter Ledergürtel', 48, 1, 7),
(107, 'Zipfelmütze', 225, 2, 7),
(108, 'Perfekter Stahlhelm', 585, 3, 7),
(109, 'Perfekte Stahlhandschuhe', 990, 4, 7),
(110, 'Perfekte Stahlstiefel', 1575, 5, 7),
(111, 'Perfekte Armschützer aus Stahl', 2250, 6, 7),
(112, 'Perfekte Beinschienen aus Stahl', 2790, 7, 7),
(113, 'Perfektes Brustschild aus Stahl', 3420, 8, 7),
(114, 'Umhang aus Greif-Federn', 4230, 9, 7),
(115, 'Zwergen Kettenhaube', 5040, 10, 7),
(116, 'Zwergen Panzerhandschuhe', 5850, 11, 7),
(117, 'Zwergen Kettenstiefel', 6840, 12, 7),
(118, 'Zwergen Kettenarmschützer', 8010, 13, 7),
(119, 'Zwergen Kettenbeinschützer', 9000, 14, 7),
(120, 'Zwergen Kettenbrustschutz', 10350, 15, 7),
(121, 'Feigenblatt', 48, 1, 8),
(122, 'Kilt', 225, 2, 8),
(123, 'Majestätischer Goldhelm', 585, 3, 8),
(124, 'Majestätische Goldhandschuhe', 990, 4, 8),
(125, 'Majestätische Goldstiefel', 1575, 5, 8),
(126, 'Majestätische goldene Armschützer', 2250, 6, 8),
(127, 'Majestätische goldene Beinschienen', 2790, 7, 8),
(128, 'Majestätisches goldenes Brustschild', 3420, 8, 8),
(129, 'Majestätisches Goldschild', 4230, 9, 8),
(130, 'Goldverzierter Umhang', 5040, 10, 8),
(131, 'Verzauberter Rubinring', 5850, 11, 8),
(132, 'Verzauberter Saphirring', 6840, 12, 8),
(133, 'Verzauberter Jadering', 8010, 13, 8),
(134, 'Verzauberter Amethystring', 9000, 14, 8),
(135, 'Verzauberter Diamantring', 10350, 15, 8),
(136, 'Silberner Knopf', 48, 1, 9),
(137, 'Nachtgewand aus Elfenseide', 225, 2, 9),
(138, 'Handschuhe aus Elfenseide', 585, 3, 9),
(139, 'Hausschuhe aus Elfenseide', 990, 4, 9),
(140, 'Stirnband aus Elfenseide', 1575, 5, 9),
(141, 'Leggings aus Elfenseide', 2250, 6, 9),
(142, 'Tunika aus Elfenseide', 2790, 7, 9),
(143, 'Umhang aus Elfenseide', 3420, 8, 9),
(144, 'Ring der Nacht', 4230, 9, 9),
(145, 'Ring des Tages', 5040, 10, 9),
(146, 'Ring der Einsamkeit', 5850, 11, 9),
(147, 'Ring des Friedens', 6840, 12, 9),
(148, 'Ring des Mutes', 8010, 13, 9),
(149, 'Ring der Keuschheit', 9000, 14, 9),
(150, 'Der eine Ring', 10350, 15, 9),
(151, 'Pegasus'' Tarnumhang', 5040, 10, 10),
(152, 'Pegasus'' Brustschild', 4230, 9, 10),
(153, 'Pegasus'' Beinschützer', 3420, 8, 10),
(154, 'Pegasus'' bessere Stiefel', 2790, 7, 10),
(155, 'Pegasus'' Stiefel', 2250, 6, 10),
(156, 'Pegasus'' Armschützer', 1575, 5, 10),
(157, 'Pegasus'' Panzerhandschuhe', 990, 4, 10),
(158, 'Pegasus'' Helm', 585, 3, 10),
(159, 'Pegasus'' Schuhe', 225, 2, 10),
(160, 'Freizeitanzug', 48, 1, 10),
(161, 'Pegasus'' Federschmuck', 5850, 11, 10),
(162, 'Pegasus'' Federgürtel', 6840, 12, 10),
(163, 'Pegasus'' geschmücktes Bild', 8010, 13, 10),
(164, 'Pegasus'' geschmückter Federring', 9000, 14, 10),
(165, 'Pegasus'' geschmückte Krone', 10350, 15, 10),
(166, 'Neue Klamotten', 48, 1, 11),
(167, 'Hühnerkostüm', 225, 2, 11),
(168, 'Fehdehandschuh der Gnade', 585, 3, 11),
(169, 'Armschützer der Schönheit', 990, 4, 11),
(170, 'Helm der Heilung', 1575, 5, 11),
(171, 'Beinschützer des Glücks', 2250, 6, 11),
(172, 'Stiefel der Helden', 2790, 7, 11),
(173, 'Tunika der Toleranz', 3420, 8, 11),
(174, 'Deckmantel der Zuversicht', 4230, 9, 11),
(175, 'Ring der Rechtschaffenheit', 5040, 10, 11),
(176, 'Nackenschutz der Selbstliebe', 5850, 11, 11),
(177, 'Anhänger der Macht', 6840, 12, 11),
(178, 'Brustschutz der Mildtätigkeit', 8010, 13, 11),
(179, 'Schild der Überlegenheit', 9000, 14, 11),
(180, 'Zepter der Stärke', 10350, 15, 11),
(181, 'Drachenhaut Lederhelm', 48, 1, 12),
(182, 'Drachenhaut Beinschutz', 225, 2, 12),
(183, 'Drachenhaut Lederstiefel', 585, 3, 12),
(184, 'Drachenhaut Lederarmschutz', 990, 4, 12),
(185, 'Drachenhaut Lederleggings', 1575, 5, 12),
(186, 'Drachenhaut Ledertunika', 2250, 6, 12),
(187, 'Drachenhaut Ledermantel', 2790, 7, 12),
(188, 'Drachenhorn Helm', 3420, 8, 12),
(189, 'Drachenhorn Beinschützer', 4230, 9, 12),
(190, 'Drachenhorn Stiefel', 5040, 10, 12),
(191, 'Drachenhorn Armschützer', 5850, 11, 12),
(192, 'Drachenhorn Hosenträger', 6840, 12, 12),
(193, 'Drachenhorn Brustschild', 8010, 13, 12),
(194, 'Drachenhorn Tarnmantel', 9000, 14, 12),
(195, 'Drachenkrallen Amulett', 10350, 15, 12),
(197, 'Srosh Handschuhe', 48, 1, 13),
(198, 'Asman Kappe', 225, 2, 13),
(199, 'Rustam Schuhe', 585, 3, 13),
(200, 'Yasht Schulterschutz', 990, 4, 13),
(201, 'Tasan Kettenhemd', 1575, 5, 13),
(202, 'Mainyu Brustpanzer', 2250, 6, 13),
(203, 'Airyaman Armschienen', 2790, 7, 13),
(204, 'Spenta Beinschienen', 3420, 8, 13),
(205, 'Allatum Ring', 4230, 9, 13),
(206, 'Natat Zauber', 5040, 10, 13),
(207, 'Apaosa Helm', 5850, 11, 13),
(208, 'Vahishta Gürtel', 6840, 12, 13),
(209, 'Ereta Brosche', 8010, 13, 13),
(210, 'Apam Amulett', 9000, 14, 13),
(211, 'Frahashis Eisenhaut', 10350, 15, 13),
(212, 'Yazata Stiefel', 48, 1, 14),
(213, 'Yazata Schulterschutz', 225, 2, 14),
(214, 'Yazata Lederhemd', 585, 3, 14),
(215, 'Yazata Kettenhemd', 990, 4, 14),
(216, 'Yazata Harnisch', 1575, 5, 14),
(217, 'Yazata Zauber', 2250, 6, 14),
(218, 'Yazata Ring', 2790, 7, 14),
(219, 'Yazata Armschienen', 3420, 8, 14),
(220, 'Yazata Beinschienen', 4230, 9, 14),
(221, 'Yazata Helm', 5040, 10, 14),
(222, 'Yazata Amulett', 5850, 11, 14),
(223, 'Yazata Brustschild', 6840, 12, 14),
(224, 'Yazata Tunika', 8010, 13, 14),
(225, 'Yazata Mantel', 9000, 14, 14),
(226, 'Yazata Brustpanzer', 10350, 15, 14);
-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `bans`
--
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `bans` (
`ipfilter` varchar(15) NOT NULL default '',
`uniqueid` varchar(32) NOT NULL default '',
`mailfilter` varchar(120) NOT NULL default '',
`loginfilter` varchar(50) NOT NULL default '',
`banexpire` date default NULL,
`banreason` text NOT NULL,
`last_try` datetime NOT NULL default '0000-00-00 00:00:00',
`id` int(10) unsigned NOT NULL auto_increment,
PRIMARY KEY (`id`),
KEY `ALL_VALUES` (`ipfilter`,`uniqueid`,`mailfilter`,`banexpire`),
KEY `ipfilter` (`ipfilter`),
KEY `uniqueid` (`uniqueid`),
FULLTEXT KEY `mailfilter` (`mailfilter`),
FULLTEXT KEY `loginfilter` (`loginfilter`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 AUTO_INCREMENT=1 ;
--
-- Daten für Tabelle `bans`
--
-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `blacklist`
--
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `blacklist` (
`id` mediumint(8) unsigned NOT NULL auto_increment,
`type` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`value` varchar(255) NOT NULL default '',
`remarks` varchar(255) NOT NULL default '',
PRIMARY KEY (`id`),
KEY `type_value` (`type`,`value`(10))
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='Speichert unerwünschte Namensbestandteile bzw. Emailadresse' AUTO_INCREMENT=2968 ;
--
-- Daten für Tabelle `blacklist`
--
INSERT INTO `blacklist` (`id`, `type`, `value`, `remarks`) VALUES
(32, 1, 'gandalf', 'Vorlage (Herr der Ringe)'),
(31, 1, 'merlin', 'zu bekannte Vorlage (Artus-Sage)'),
(2074, 1, 'sense', ''),
(33, 1, 'legolas', 'Vorlage (Herr der Ringe)'),
(55, 1, 'obelix', 'zu bekannte Vorlage (Asterix)'),
(63, 1, 'frodo', 'Vorlage (Herr der Ringe)'),
(64, 1, 'nazgul', 'zu bekannte Vorlage (Herr der Ringe)'),
(65, 1, 'saruman', 'zu bekannte Vorlage (Herr der Ringe)'),
(67, 1, 'adolf', 'potentielle Vorlage (deutsch-östereichischer Diktator)'),
(68, 1, 'sauron', 'zu bekannte Vorlage (Herr der Ringe)'),
(80, 1, 'hexer', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(83, 1, 'azubi', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(86, 1, 'feigling', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(97, 1, 'devil', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(98, 1, 'evil', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(99, 1, 'bad', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(100, 1, 'mad', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(101, 1, 'crazy', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(103, 1, 'angel', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(113, 1, 'magier', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(116, 1, 'weiße', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(117, 1, 'slimg', 'kein Eigenname, Nonsens'),
(118, 1, 'shady', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(119, 1, 'fat', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(126, 1, 'box', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(131, 1, 'star', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(136, 1, 'anno', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(137, 1, 'archon', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(157, 1, 'nocte', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(160, 1, 'mager', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(163, 1, 'rain', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(172, 1, 'pinguin', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(174, 1, 'luzifer', 'zu bekannte Vorlage (Beiname des Teufels)'),
(177, 1, 'night', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(178, 1, 'day', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(179, 1, 'rider', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(180, 1, 'lucifer', 'zu bekannte Vorlage (Beiname des Teufels)'),
(184, 1, 'held', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(185, 1, 'gangster', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(186, 1, 'räuber', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(190, 1, 'pharao', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(191, 1, 'könig', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(192, 1, 'kaiser', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(1340, 3, 'cäsar', 'Vorlage (römischer Imperator)'),
(194, 1, 'cicero', 'Vorlage (römischer Politiker)'),
(195, 1, 'king', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(196, 1, 'graf', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(1569, 1, 'lichkönig', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(202, 1, 'gimli', 'Vorlage (Herr der Ringe)'),
(204, 1, 'thor', 'zu bekannte Vorlage'),
(222, 1, 'pirat', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(233, 1, 'poobear', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(234, 1, 'nostradamus', 'zu bekannte Vorlage ("Prophet")'),
(236, 1, 'son', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(238, 1, 'incubus', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(239, 1, 'sucubus', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(246, 1, 'berserk', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(252, 1, 'bélial', 'Vorlage (Beiname des Teufels)'),
(292, 1, 'creature', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(269, 1, 'aragorn', 'Vorlage (Herr der Ringe)'),
(275, 1, 'speed', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(278, 1, 'shadow', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(281, 1, 'judas', 'Vorlage (Judas Ischariot)'),
(282, 1, 'dj', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(283, 1, 'vampir', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(284, 1, 'vampirin', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(285, 1, 'elfe', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(286, 1, 'elf', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
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(330, 1, 'assassine', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(331, 1, 'zwerg', 'kein Eigenname, Rasse'),
(341, 1, 'santana', 'zu bekannte Vorlage'),
(347, 1, 'giant', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(356, 1, 'legend', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(362, 1, 'wotan', 'zu bekannte Vorlage'),
(389, 1, 'arathor', 'Vorlage (WoW)'),
(368, 1, 'michelangelo', 'zu bekannte Vorlage (italienischer Maler)'),
(393, 1, 'kitti', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff/zu modern'),
(394, 1, 'heimdall', 'Vorlage (nordische Gottheit)'),
(398, 1, 'paladin', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(403, 1, 'führer', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(404, 1, 'adi', 'Kurzform'),
(405, 1, 'nosferatu', 'zu bekannte Vorlage (Vampir)'),
(406, 1, 'hitler', 'Vorlage (deutsch-östereichischer Diktator)'),
(407, 1, 'mussolini', 'zu bekannte Vorlage (italienischer Diktator)'),
(412, 1, 'sir', 'Titel; kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(440, 1, 'gaia', 'Vorlage (griechische Gottheit)'),
(447, 1, 'chaos', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(451, 1, 'prinz', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(455, 1, 'hell', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(456, 1, 'hölle', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(515, 1, 'scath', 'Anlässl. Löschung des Spielers Scath'),
(503, 1, 'giftory', 'Anlässl. Löschung des Spielers Giftory'),
(484, 1, 'dirty', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(488, 4, 'ChristophKoczy@gmx.de', 'Anlässl. Ban ID 325, Grund: Bann wie gehabt., Login: aki'),
(494, 1, 'backdraft', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(500, 1, 'creep', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(505, 1, 'exilia', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff; Vorlage (Band)'),
(506, 4, 'steffio.o@gmx.at', 'Anlässl. Ban ID 287, Grund: Verleumdung, Login: njola diana'),
(508, 1, 'crepsley', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(509, 1, 'na z gu l', 'zu bekannte Vorlage (Herr der Ringe)'),
(514, 1, 'satania dracul', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(520, 1, 'blauerwolf', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(521, 1, 'chibichriss', 'kein Eigenname, Nonsens'),
(523, 1, 'hgg-alucard', 'Anlässl. Löschung des Spielers HGG-Alucard'),
(525, 1, 'twixxxsz', 'kein Eigenname, Nonsens'),
(534, 1, 'garfield', 'Vorlage (Garfield)'),
(540, 1, 'alpha', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(544, 1, 'erzengel', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(565, 1, 'schatten', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(566, 1, 'krieger', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(567, 1, 'kämpfer', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(570, 1, 'hook', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(575, 1, 'violet', 'Name eines NSC (Schankmaid des Eberkopfes)'),
(576, 1, 'seth', 'Name eines NSC (Barde des Eberkopfes)'),
(577, 1, 'merick', 'Name eines NSC (Inhaber der Ställe)'),
(580, 1, 'kitty', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff/zu modern'),
(595, 1, 'walhalla', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(597, 1, 'nemesis', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(599, 1, 'richard löwenherz', 'zu bekannte Vorlage'),
(608, 1, 'elvis', 'zu modern; Vorlage (Elvis Presley)'),
(1568, 1, 'lichking', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(654, 1, 'homer', 'Anlässl. Löschung des Spielers Homer'),
(656, 1, 'sleipnir', 'unpassende Vorlage (Pferd in der nordischen Mythologie)'),
(671, 1, 'lord', 'kein Eigennamen, willkürlicher Begriff'),
(672, 1, 'brain', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(673, 1, 'pinky', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(674, 1, 'mister', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(680, 1, 'baronin', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(694, 1, 'ritter', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(695, 1, 'knappe', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(698, 1, 'kämpferin', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(699, 1, 'alkapone', 'Vorlage (Al Capone)'),
(700, 1, 'marquis', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(702, 1, 'baal', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(750, 1, 'illuminate', 'Anlässl. Löschung des Spielers Illuminate'),
(718, 1, 'azathoth', 'Vorlage (Cthulhu-Mythos)'),
(723, 1, 'sklavin', 'Titel; kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(733, 1, 'schnitter', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(737, 1, 'butterfly', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(738, 1, 'ragnarok', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(741, 1, 'boss', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(756, 1, 'judge', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(765, 1, 'witch', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(767, 1, 'baroness', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(768, 1, 'baron', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(774, 1, 'jägermeister', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(785, 1, 'fujin', 'Vorlage (japanische Gottheit)'),
(786, 1, 'aragog', 'Vorlage (Harry Potter)'),
(788, 1, 'dragoran', 'Vorlage (Poket Monsters)'),
(810, 1, 'conan', 'Vorlage (Conan)'),
(816, 1, 'elvenking', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(817, 1, 'elbenprinz', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(827, 1, 'attentäter', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(831, 1, 'punisher', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(858, 1, 'diabolo', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(840, 1, 'equilibrium', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(845, 1, 'godzilla', 'Vorlage (Godzilla)'),
(846, 1, 'jet li', 'Vorlage (Jet Li)'),
(848, 1, 'gladiator', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(909, 1, 'germane', 'Anlässl. Löschung des Spielers Germane'),
(859, 1, 'finrod', 'Vorlage (Herr der Ringe)'),
(864, 1, 'naruto', 'zu bekannte Vorlage (Naruto)'),
(865, 1, 'barbarossa', 'Vorlage (röm.-deutscher Kaiser)'),
(871, 1, 'mistoffelees', 'zu bekannte/unpassende Vorlage (Cats)'),
(875, 1, 'schlächter des drachen', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(877, 1, 'tempelritter', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(878, 1, 'idiot', 'Anlässl. Löschung des Spielers Idiot'),
(892, 1, 'carmen electra', 'Vorlage (amerikanische Prominente)'),
(905, 1, 'bitch', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(906, 1, 'checka', 'kein Eigenname, Nonsens'),
(907, 1, 'dominator', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(908, 1, 'manga', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(910, 1, 'gallier', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(911, 1, 'spartaner', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(912, 1, 'bauer', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(914, 1, 'assassin', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(916, 1, 'hallo', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(917, 1, 'akuji', 'Vorlage (Dämon)'),
(918, 1, 'drache', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(919, 1, 'ethanhunt', 'Vorlage (Mission: Impossible)'),
(921, 1, 'bilbo', 'Vorlage (Herr der Ringe)'),
(931, 1, 'culsu', 'Vorlage (etruskische Gottheit)'),
(938, 1, 'bambini', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(943, 1, 'eisenherz', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff; Vorlage (Prince Valiant)'),
(950, 1, 'jacktheripper', 'Anlässl. Löschung des Spielers JacktheRipper'),
(959, 1, 'blablablub', 'kein Eigenname, Nonsens'),
(962, 1, 'highgod', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(964, 1, 'archangel', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(965, 1, 'hitman', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(969, 1, 'rabenherz', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(975, 1, 'mortis', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(982, 1, 'alien', 'Anlässl. Löschung des Spielers Alien'),
(992, 1, 'skiller', 'Anlässl. Löschung des Spielers Skiller'),
(988, 1, 'bacchus', 'Vorlage (römische Gottheit)'),
(993, 1, 'gnomdieb', 'Anlässl. Löschung des Spielers Gnomdieb'),
(994, 3, 'drachenkilla', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(995, 3, 'dragonkilla', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(996, 1, 'zeus', 'zu bekannte Vorlage'),
(997, 1, 'oddysseus', 'zu bekannte Vorlage (Odyssee)'),
(998, 1, 'odysseus', 'zu bekannte Vorlage (Odyssee)'),
(999, 1, 'hera', 'Vorlage (griechische Gottheit)'),
(1004, 1, 'sukkubus', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(1010, 1, 'quov tsin', 'zu bekannte Vorlage (Diabolo)'),
(1011, 1, 'dunkelelf', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(1017, 1, 'satan', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(1020, 1, 'gothic', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(1043, 1, 'lucky luke', 'zu bekannte Vorlage (Lucky Luke)'),
(1049, 1, 'masaki hatsumi', 'zu bekannte Vorlage (Ninjutsu-Lehrer)'),
(1057, 1, 'cú roí mac dáiri', 'Vorlage (keltische Gottheit)'),
(1058, 1, 'schlumpfine', 'kein Eigenname, Vorlage'),
(1060, 1, 'dragonknight', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(1065, 1, 'van dam', 'zu bekannte Vorlage, kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(1066, 1, 'anubis', 'Vorlage (ägyptische Gottheit)'),
(1067, 1, 'sunny', 'kein gültiger Eigenname, zu modern'),
(1071, 1, 'obi-wan', 'zu bekannte Vorlage (Star Wars)'),
(1075, 1, 'atila', 'Vorlage (Hunnenkönig)'),
(1102, 1, 'golum', 'Vorlage (Herr der Ringe)'),
(1103, 1, 'noir', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(1117, 1, 'micky', 'kein zulässiger Eigenname, zu modern/Kurzform'),
(1118, 1, 'eragon', 'Vorlage (Eragon)'),
(1121, 1, 'xena', 'zu bekannte Vorlage'),
(1132, 1, 'dragongirl', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(1145, 1, 'wingthor', 'zu bekannte Vorlage (Beiname von Thor)'),
(1155, 1, 'ramses', 'zu bekannte Vorlage (altägyptischer König)'),
(1158, 1, 'zelda', 'zu bekannte Vorlage'),
(1159, 1, 'osiris', 'zu bekannte Vorlage (altägyptische Gottheit)'),
(1160, 1, 'deutschland', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(1170, 1, 'gangsta', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(1171, 1, 'ponder stibbons', 'zu bekannte Vorlage (Scheibenwelt)'),
(1175, 1, 'lavey', 'Vorlage (Gründer der Church of Satan)'),
(1178, 1, 'don quijote', 'Vorlage (Don Quijote)'),
(1180, 1, 'duddits', 'Vorlage (Duddits/Dreamcatcher)'),
(1188, 1, 'woulverine', 'zu bekannte Vorlage; kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(1201, 1, 'cinderella', 'Vorlage (Cinderella)'),
(1205, 1, 'herkoles', 'Vorlage (griechische Gottheit)'),
(1209, 1, 'murthag', 'zu bekannte Vorlage (Eragon)'),
(1216, 1, 'yoda', 'zu bekannte Vorlage'),
(1217, 1, 'thanatos', 'zu bekannte Vorlage'),
(1227, 1, 'robin hood', 'zu bekannte Vorlage'),
(1228, 1, 'herzchen', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(1230, 1, 'artemis', 'Vorlage (griechische Gottheit)'),
(1231, 1, 'shadowmaster', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(1236, 1, 'jigsaw', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(1259, 1, 'todesbote', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(1260, 1, 'schlitzer', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(1261, 1, 'noob', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(1266, 1, 'biel tan', 'Vorlage (Warhammer 40K)'),
(1268, 1, 'solo', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(1272, 1, 'vlad dracul', 'zu bekannte Vorlage'),
(1276, 1, 'troja', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(1292, 1, 'luzifa', 'zu bekannte Vorlage (Beiname des Teufels)'),
(1294, 1, 'löwenherz', 'kein Eigennamen, willkürlicher Begriff'),
(1300, 1, 'crash', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(1301, 1, 'ratte', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(1302, 1, 'odin', 'zu bekannte Vorlage (nordisch/germanische Gottheit)'),
(1303, 1, 'glorfindel', 'Vorlage (Herr der Ringe)'),
(1310, 1, 'sanctus', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(1311, 1, 'drachen', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(1315, 1, 'lancelot', 'Vorlage (Artus-Sage)'),
(1324, 1, 'justice', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(1330, 1, 'loki', 'zu bekannte Vorlage (germanische Gottheit)'),
(1332, 1, 'dämonin', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(1335, 1, 'nero', 'zu bekannte Vorlage (römischer Kaiser)'),
(1336, 1, 'draco', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(1344, 1, 'dracon', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(1345, 1, 'achilles', 'Vorlage (griechische Gottheit)'),
(1351, 1, 'naked', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(1352, 1, 'leviathan', 'zu bekannte/unpassende Vorlage (Seeungeheuer)'),
(1353, 1, 'magic', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(1356, 1, 'bogenschütze', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(1357, 1, 'teufelsmädchen', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(1358, 1, 'striker', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(1359, 1, 'frosty', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(1360, 1, 'hiker', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(1361, 1, 'daran sorc', 'Vorlage (Magira)'),
(1362, 1, 'aeshma', 'Vorlage (persischer Dämon)'),
(1365, 1, 'drakonia', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(1367, 1, 'edge', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(1372, 1, 'morgoth', 'zu bekannte Vorlage (Tolkien)'),
(1373, 1, 'silent', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(1378, 1, 'pure', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(1382, 1, 'myseria', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff/Nonsens'),
(1385, 1, 'herzog', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(1388, 1, 'heilender', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(1391, 1, 'nemo', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(1394, 1, 'terra', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(1401, 1, 'magierus', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(1414, 1, 'riddick', 'zu bekannte/unpassende Vorlage (Pitch Black, Riddick)'),
(1417, 1, 'knechter', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(1418, 1, 'totenbeschwörer', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(1419, 1, 'faith', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff; zu modern'),
(1427, 1, 'drachtöter', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(1431, 1, 'achilleus', 'Vorlage (griechische Gottheit)'),
(1433, 1, 'behemoth', 'Vorlage (mythologisches Ungeheuer)'),
(1434, 1, 'chronos', 'Vorlage (griechische Gottheit)'),
(1436, 1, 'eragorn', 'Vorlage (Eragon)'),
(1442, 1, 'hitmann', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(1444, 1, 'breaker', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(1447, 1, 'bone', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(1453, 1, 'mightly', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(1459, 1, 'trinity', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(1465, 1, 'weedy', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(1477, 1, 'raito', 'zu bekannte Vorlage (Deth Note)'),
(1479, 1, 'napoleon', 'zu bekannte Vorlage (französischer Kaiser)'),
(1483, 1, 'nestor leichenscheu', 'zu bekannte Vorlage (Necroscope)'),
(1486, 1, 'kriegerin', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(1489, 1, 'lucifuge rofocale', 'zu bekannte Vorlage (Beiname des Teufels/Dämon)'),
(1491, 1, 'aphrodite', 'Vorlage (griechische Gottheit)'),
(1496, 1, 'godslayer', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(1509, 1, 'atrahor', 'Reserviert für Atrahor'),
(1522, 1, 'killermann', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(1529, 1, 'lanzelot', 'Vorlage (Artus-Sage)'),
(1534, 1, 'juggernaut', 'Vorlage (X-Men)'),
(1535, 1, 'deus', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(1546, 1, 'herakles', 'Vorlage (griechische Gottheit)'),
(1581, 1, 'katharsis', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(1587, 1, 'gamer', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(1591, 1, 'slayer', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(1597, 1, 'firefox', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(1599, 1, 'igzorn', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff; Vorlage (Gummibärenbande)'),
(1640, 1, 'fafnir', 'Vorlage (Drache)'),
(1641, 1, 'ewok', 'Vorlage (Star Wars)'),
(1650, 1, 'spartacus', 'Vorlage (römischer Gladiator)'),
(1658, 1, 'killdevil', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(1659, 1, 'darkknight', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(1663, 1, 'tester', 'kein Eigenname, willkürlicher Begriff'),
(1683, 1, 'medusa', ''),
(1724, 1, 'faun', ''),
(1735, 1, 'todesengel', ''),
(1753, 3, 'dodo', 'Name eines NSC (Kuscheldämon in der Feste der Auserwählten)'),
(1754, 1, 'golinda', 'Name eines NSC (Heilerin im Wald)'),
(1755, 1, 'zox ', 'Name eines NSC (Koch in der Dark Horse Taverne)'),
(1756, 1, 'thoric', 'Name eines NSC (Rüstungsschmied in der Orkburg)'),
(1757, 1, 'kala', 'Name eines NSC (Heilerin in der Orkburg)'),
(1758, 1, 'petersen', 'Name eines NSC (Hüter der Jägerhütte)'),
(1759, 3, 'schnapper', 'Name eines NSC (Losverkäufer auf der Festwiese)'),
(1760, 1, 'ramius', 'Name eines NSC (Totengott)'),
(1761, 1, 'cedrik', 'Name eines NSC (Barkeeper im Eberkopfes)'),
(1762, 1, 'dag durnick', 'Name eines NSC (Kopfgeldjäger im Eberkopf) '),
(1763, 1, 'drawl', 'Name eines NSC (Minenopa im Eberkopf)'),
(1764, 1, 'aeris ', 'Name eines NSC (Schmiedin in der Expedition)'),
(1765, 1, 'scarlet', 'Name eines NSC (Schankmaid in der Expedition)'),
(1766, 1, 'gerrard', 'Name eines NSC (Lv7 Meister im Trainingslager)'),
(1767, 3, 'pegasus', 'Name eines NSC (Rüstungsschmiedin auf dem Marktplatz) '),
(1768, 1, 'vessa', 'Name eines NSC (Zigeunerin auf dem Marktplatz)'),
(1769, 3, 'warchild', 'Name eines NSC (Warchild Akademie)'),
(1770, 3, 'aeki', 'Name eines NSC (Wanderhändler)'),
(1771, 1, 'freyja', 'Name eines NSC (Vom Runenmeister erwähnte Gottheit)'),
(1772, 3, 'bluespring', 'Name eines NSC (Bluesprings Trainingslager)'),
(1773, 1, 'mireraband', 'Name eines NSC (Lv1 Meister im Trainingslager)'),
(1774, 1, 'fie', 'Name eines NSC (Lv2 Meister im Trainingslager)'),
(1775, 1, 'glynyc', 'Name eines NSC (Lv3 Meister im Trainingslager)'),
(1776, 1, 'guth', 'Name eines NSC (Lv4 Meister im Trainingslager)'),
(1777, 1, 'unélith', 'Name eines NSC (Lv5 Meister im Trainingslager)'),
(1778, 1, 'adwares', 'Name eines NSC (Lv6 Meister im Trainingslager)'),
(1779, 1, 'ceiloth', 'Name eines NSC (Lv8 Meister im Trainingslager)'),
(1780, 1, 'dwiredan', 'Name eines NSC (Lv9 Meister im Trainingslager)'),
(1781, 1, 'noetha', 'Name eines NSC (Lv10 Meister im Trainingslager)'),
(1782, 1, 'celith', 'Name eines NSC (Lv11 Meister im Trainingslager)'),
(1783, 1, 'gadriel', 'Name eines NSC (Lv12 Meister im Trainingslager)'),
(1784, 1, 'adoawyr', 'Name eines NSC (Lv11 Meister im Trainingslager)'),
(1785, 1, 'yoresh', 'Name eines NSC (Lv14 Meister im Trainingslager)'),
(1789, 1, 'nighthawk', ''),
(1790, 1, 'blackdevil', ''),
(1795, 1, 'spartakus', ''),
(1798, 1, 'doomlord', ''),
(1800, 1, 'undertaker', ''),
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(1843, 1, 'hannibal', ''),
(1849, 1, 'bismarck', ''),
(1851, 1, 'anubyss', ''),
(1852, 1, 'bully', ''),
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(1870, 1, 'kain', ''),
(1871, 1, 'dragonking', ''),
(1873, 1, 'beowulf', ''),
(1874, 1, 'dragonet', ''),
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(1950, 1, 'genesis', ''),
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(1983, 1, 'satyr', ''),
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(2102, 1, 'morpheus', ''),
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(2127, 1, 'buffy', ''),
(2128, 1, 'berzerker', ''),
(2130, 1, 'maniac', ''),
(2140, 1, 'yggdrasil', ''),
(2230, 1, 'skadi', 'germanische Gottheit'),
(2259, 1, 'druide', ''),
(2310, 1, 'raknarok', ''),
(2316, 1, 'terminator', ''),
(2317, 1, 'van helsing', ''),
(2326, 1, 'hippokrates', 'vorlage'),
(2343, 1, 'templer', ''),
(2351, 1, 'death', ''),
(2356, 1, 'prometeus', ''),
(2366, 1, 'zauberer', ''),
(2379, 1, 'poseidon', ''),
(2417, 1, 'legolaz', ''),
(2493, 1, 'dag', 'Anlässl. Löschung des Spielers Dag '),
(2494, 1, 'durnick', 'Anlässl. Löschung des Spielers Durnick'),
(2503, 1, 'persephone', ''),
(2523, 1, 'nigger', 'Anlässl. Löschung des Spielers Nigger'),
(2530, 1, 'mayann', 'Name eines NSC (Ramius'' Elfensklavin)'),
(2566, 1, 'killerin', 'kein Eigenname; willkürlicher Begriff'),
(2596, 1, 'rantanplan', ''),
(2643, 1, 'kleopatra', ''),
(2652, 1, 'mama', ''),
(2658, 1, 'marke', ''),
(2688, 1, 'zodiak', ''),
(2732, 1, 'moritura', ''),
(2749, 1, 'oberhorst', ''),
(2753, 1, 'mjölnir', ''),
(2779, 1, 'taliban', ''),
(2780, 1, 'berseker', ''),
(2844, 1, 'batman', ''),
(2898, 1, 'alcuard', ''),
(2907, 1, 'flavius nadelflink', 'NSC des Spiels (Schneider)'),
(2926, 1, 'mjöllnir', ''),
(2948, 3, 'christus', 'aus der Bibel'),
(2955, 1, 'owned', ''),
(2961, 1, 'ghul', ''),
(2962, 1, 'tyr', 'Gottheit; Band'),
(2964, 1, 'rasputin', '');
-- --------------------------------------------------------
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-- Tabellenstruktur für Tabelle `boards`
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CREATE TABLE IF NOT EXISTS `boards` (
`id` int(10) unsigned NOT NULL auto_increment,
`message` text NOT NULL,
`author` int(10) unsigned NOT NULL default '0',
`postdate` datetime NOT NULL default '0000-00-00 00:00:00',
`section` varchar(10) NOT NULL default '',
`expire` datetime NOT NULL default '0000-00-00 00:00:00',
PRIMARY KEY (`id`),
KEY `section` (`section`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='Enthält Nachrichten an schwarzen Brettern' AUTO_INCREMENT=1 ;
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-- Daten für Tabelle `boards`
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-- --------------------------------------------------------
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-- Tabellenstruktur für Tabelle `cases`
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CREATE TABLE IF NOT EXISTS `cases` (
`newsid` int(11) unsigned NOT NULL auto_increment,
`newstext` text NOT NULL,
`accountid` int(11) unsigned NOT NULL default '0',
`judgeid` int(10) unsigned NOT NULL default '0',
`court` tinyint(4) NOT NULL default '0',
`persons` text NOT NULL,
PRIMARY KEY (`newsid`),
KEY `accountid` (`accountid`)
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-- Daten für Tabelle `cases`
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-- Tabellenstruktur für Tabelle `chessgames`
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CREATE TABLE IF NOT EXISTS `chessgames` (
`gameID` smallint(6) NOT NULL auto_increment,
`whitePlayer` mediumint(9) NOT NULL,
`whiteName` varchar(80) character set latin1 collate latin1_german1_ci NOT NULL,
`blackPlayer` mediumint(9) NOT NULL,
`blackName` varchar(80) character set latin1 collate latin1_german1_ci NOT NULL,
`gameMessage` enum('playerInvited','inviteDeclined','draw','playerResigned','checkMate') character set latin1 collate latin1_german1_ci default NULL,
`messageFrom` enum('black','white') character set latin1 collate latin1_german1_ci default NULL,
`dateCreated` datetime NOT NULL,
`lastMove` datetime NOT NULL,
`pieces` text character set latin1 collate latin1_german1_ci NOT NULL,
`bet` smallint(6) NOT NULL default '0' COMMENT '<10: Gems; >10: Gold',
PRIMARY KEY (`gameID`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 AUTO_INCREMENT=1 ;
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-- Daten für Tabelle `chessgames`
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-- Tabellenstruktur für Tabelle `chesshistory`
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`replaced` enum('pawn','bishop','knight','rook','queen','king') character set latin1 collate latin1_german1_ci default NULL,
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-- Tabellenstruktur für Tabelle `chessmessages`
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CREATE TABLE IF NOT EXISTS `chessmessages` (
`msgID` int(11) NOT NULL auto_increment,
`gameID` smallint(6) NOT NULL,
`msgType` enum('undo','draw') character set latin1 collate latin1_german1_ci NOT NULL,
`msgStatus` enum('request','approved','denied') character set latin1 collate latin1_german1_ci NOT NULL,
`destination` enum('black','white') character set latin1 collate latin1_german1_ci NOT NULL,
PRIMARY KEY (`msgID`)
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-- Daten für Tabelle `chessmessages`
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-- Tabellenstruktur für Tabelle `ci_slogans`
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CREATE TABLE IF NOT EXISTS `ci_slogans` (
`cis_id` int(11) unsigned NOT NULL auto_increment,
`cis_text` mediumtext NOT NULL,
`cis_enabled` tinyint(1) NOT NULL default '0',
PRIMARY KEY (`cis_id`)
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-- Daten für Tabelle `ci_slogans`
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INSERT INTO `ci_slogans` (`cis_id`, `cis_text`, `cis_enabled`) VALUES
(0, 'Neugierig? Dann klick doch mal hier drauf. Ich bin {USER}.', 1),
(1, 'Hilf mit, die Drachenplage zu besiegen!', 1);
-- --------------------------------------------------------
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-- Tabellenstruktur für Tabelle `commentary`
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CREATE TABLE IF NOT EXISTS `commentary` (
`commentid` int(11) unsigned NOT NULL auto_increment,
`section` varchar(64) default NULL,
`author` int(11) unsigned NOT NULL default '0',
`comment` text NOT NULL,
`postdate` datetime NOT NULL default '0000-00-00 00:00:00',
`su_min` tinyint(1) unsigned NOT NULL default '1',
`self` tinyint(1) unsigned NOT NULL default '0',
`deleted_by` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '0',
`edited` tinyint(3) unsigned default NULL,
`flags` int(10) unsigned default '0',
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KEY `postdate` (`postdate`),
KEY `section_deletedby` (`section`,`deleted_by`)
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-- Daten für Tabelle `commentary`
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-- --------------------------------------------------------
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-- Tabellenstruktur für Tabelle `commentary_spam`
--
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `commentary_spam` (
`id` int(10) unsigned NOT NULL auto_increment,
`data` text NOT NULL,
`commentid` int(10) unsigned NOT NULL,
`spam` tinyint(3) unsigned NOT NULL,
PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='Temporäre Tabelle zwecks Testen des Spam-Classifiers' AUTO_INCREMENT=1 ;
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-- Daten für Tabelle `commentary_spam`
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-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `creatures`
--
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `creatures` (
`creatureid` int(11) NOT NULL auto_increment,
`creaturename` varchar(50) default NULL,
`creaturelevel` int(11) default NULL,
`creatureweapon` varchar(50) default NULL,
`creaturelose` varchar(120) default NULL,
`creaturewin` varchar(120) default NULL,
`creaturegold` int(11) default NULL,
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`creaturehealth` int(11) default NULL,
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`createdby` varchar(50) default NULL,
`location` tinyint(4) NOT NULL default '0',
PRIMARY KEY (`creatureid`),
KEY `creaturelevel` (`creaturelevel`),
KEY `location` (`location`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 AUTO_INCREMENT=965 ;
--
-- Daten für Tabelle `creatures`
--
INSERT INTO `creatures` (`creatureid`, `creaturename`, `creaturelevel`, `creatureweapon`, `creaturelose`, `creaturewin`, `creaturegold`, `creatureexp`, `creaturehealth`, `creatureattack`, `creaturedefense`, `oldcreatureexp`, `createdby`, `location`) VALUES
(2, 'Unverschämter Schüler', 1, 'Verschlissenes Buch', 'Du hast diesen Schüler zum permanenten Nachsitzen verurteilt.', NULL, 36, 14, 10, 1, 1, 14, 'anpera', 0),
(1, 'Dornenstrauch', 1, 'Verdammte Dornen', 'Wie können unbewegliche Objekte nur so wehrhaft sein?', NULL, 36, 14, 11, 1, 1, 14, 'anpera', 0),
(18, 'Blütenzauberin', 3, 'Blumenstängel', 'Diese Blume riecht bald nicht mehr gut.', '', 148, 34, 33, 5, 4, 14, 'anpera', 0),
(16, 'Amazone', 3, 'Pfeil und Bogen', 'Das wunderhübsche Kriegermädchen hat zum ersten Mal einen Kampf verloren', '', 148, 34, 33, 5, 4, 14, 'anpera', 0),
(15, '24 Amseln', 3, 'Vogelkacke', 'Nur weg hier.', NULL, 148, 34, 32, 5, 4, 14, 'anpera', 0),
(14, 'Junge Hexenschülerin', 2, 'Neu gelernte Zaubersprüche', 'Vielleicht hätte sie härter studieren sollen.', NULL, 97, 24, 21, 2, 3, 14, 'anpera', 0),
(13, 'Windan, der Barbar', 2, 'Federspeer', 'Er war wirklich nur ein Federgewicht.', '', 97, 24, 22, 2, 3, 14, 'anpera', 0),
(12, 'Natter', 2, 'Hypnotisierende Augen', 'Du unterbrichst den Blickkontakt, um dein eigenes Leben zu retten.', '', 97, 24, 22, 2, 3, 14, 'anpera', 0),
(11, 'Steintroll', 2, 'Mühlsteinmahlzähne', 'Dieser Troll war steinhart hässlich!', '', 97, 24, 22, 2, 3, 14, 'anpera', 0),
(9, 'Schreiende Todesfee', 2, 'Quälend schöne Stimme', 'Du stößt ihr deine Waffe in die Brust und beendest ihr Lied.', '', 97, 24, 22, 2, 3, 14, 'Dragonslayer', 1),
(7, 'Zwergenhaftes Krallenäffchen', 2, 'Stück Baumrinde', 'Der seltsame kleine Affe fällt vom Baum und bleibt regungslos liegen.', NULL, 97, 24, 22, 2, 3, 14, 'anpera', 0),
(6, 'Schlammloch', 2, 'Zähe Pampe', 'Es wird Stunden dauern, das wieder sauber zu bekommen...', '', 97, 24, 22, 2, 3, 14, 'anpera', 0),
(5, 'Grunzendes Schwein', 1, 'Ringelschwänzchen', 'Mmmh, Schinken...', NULL, 36, 14, 10, 1, 1, 14, 'anpera', 0),
(3, 'Einhornbaby', 1, 'Stumpfes Horn', 'Du fühlst dich wie ein Trottel dabei, etwas sooo süßes umgebracht zu haben.', '', 36, 14, 11, 1, 1, 14, 'anpera', 0),
(39, 'Küstenräuber', 5, 'Gestohlenes Schwert', 'Dein Gold ist mein!', NULL, 198, 55, 53, 9, 7, 15, 'anpera', 0),
(38, 'Gigantischer Wassergeist', 5, 'Sintflutartige Wolkenbrüche', 'Der Wassergeist wurde auf einen Frühlingsschauer reduziert!', NULL, 198, 55, 53, 9, 7, 15, 'anpera', 0),
(37, 'Veteranenhahn', 5, 'Ohrenbetäubendes Krähen', 'Es ist so still plötzlich...', '', 198, 55, 55, 9, 7, 15, 'anpera', 0),
(32, 'Ausgewachsenes Einhorn', 5, 'Mächtiges Horn', 'Ein Einhorn ist etwas Schönes, sogar wenn es tot ist.', '', 198, 55, 55, 9, 7, 15, 'anpera', 0),
(498, '`tGoblinkrieger`0', 4, 'Dolch', 'Quieeeeek!', NULL, 162, 45, 43, 7, 6, NULL, 'Maris', 0),
(499, 'Riesenspinne', 4, 'Klebriges Netz', 'Wie lästig! Da haut man dreimal mit dem Schlappen drauf und die sind immer noch nicht tot.', NULL, 162, 45, 43, 7, 6, NULL, 'Maris', 1),
(29, 'Kleiner Drache', 4, 'Heiße Luft', 'Für einen Moment hast du geglaubt, DAS war der legendäre grüne Drache.', '', 162, 45, 44, 7, 6, 15, 'anpera', 0),
(27, 'Goblinwächter', 4, 'Wächterhammer', 'harr harr harr', NULL, 162, 45, 43, 7, 6, 15, 'anpera', 0),
(500, 'Gesetzloser', 4, 'Kurzschwert', 'Du fragst dich, ob auf ihn ein Kopfgeld ausgesetzt war.', '', 162, 45, 44, 7, 6, NULL, 'Maris', 0),
(22, 'Krümelmonster', 3, 'Riesige Kekskrümel', 'Kein Wunder, dass es so schwächlich war. Da ist ja kaum was im Magen gelandet.', NULL, 148, 34, 33, 5, 4, 14, 'anpera', 0),
(21, 'Waldkobold', 3, 'Nerviges Gekicher', 'Diesen Kobold hast du kleingehackt!', NULL, 148, 34, 33, 5, 4, 14, 'anpera', 0),
(524, '`&Geisterwolf`0', 9, 'Gespenstisches Heulen', 'Dieses Heulen ging dir durch... Mark und Bein...', NULL, 336, 101, 99, 17, 13, NULL, 'Maris', 1),
(59, 'Meuchelmörder', 8, 'Langdolch', 'Meuchelmörder ermordet. Gibt''s ne Belohnung?', NULL, 302, 89, 84, 15, 11, 19, 'anpera', 0),
(57, 'Spaßvogel', 7, 'Schallendes Lachen', 'hahaha hihihi hohoho', '', 268, 77, 77, 13, 10, 17, 'anpera', 0),
(58, 'Untote Moorleiche', 7, 'Verrosteter Schlegel', 'Stirb an einem anderen Tag nochmal.', NULL, 268, 77, 74, 13, 10, 17, 'anpera', 0),
(56, 'Lehrer', 7, 'Hausaufgaben', 'Angriff: 1, Verteidigung: 1, so schauts aus!', NULL, 268, 77, 74, 13, 10, 17, 'anpera', 0),
(53, 'Grüner Alligator', 7, 'Alles zermalmende Zähne', 'Mensch! Der hätte dich töten können!', NULL, 268, 77, 74, 13, 10, 17, 'theKlaus', 0),
(49, 'Strauchdieb', 6, 'Schwerer Ast', 'Komisch. Er hatte gar keinen Strauch dabei.', NULL, 234, 66, 64, 11, 8, 16, 'anpera', 0),
(492, 'Verarmter Goldschürfer', 6, 'Spitzhacke', 'Na toll! Wieder keine große Beute.', NULL, 234, 66, 64, 11, 8, NULL, 'Maris', 0),
(42, 'Unsichtbarer Mann', 12, 'Etwas unsichtbares und sehr scharfes', 'Hmm, tot oder versteckt. Verdammt, ich seh ihn nicht.', NULL, 435, 141, 125, 23, 17, 16, 'Manadhir', 0),
(96, 'Wütender Oger', 12, 'Ausgerissener Baum', 'Nu bist du Baumfutter', NULL, 435, 141, 132, 23, 17, 31, 'anpera', 0),
(95, 'Magischer Spiegel', 12, 'Schmeichelnde Bemerkungen', 'Spieglein, Spieglein auf dem Boden, du gehörst jetzt zu den Toten.', NULL, 435, 141, 125, 23, 17, 31, 'anpera', 0),
(91, 'Racheengel', 11, 'Flammenschwert', 'Leben und sterben lassen. Das ist meine Rache!', NULL, 402, 127, 115, 21, 15, 27, 'anpera', 1),
(90, 'Soldat der Stadt Eythgim', 11, 'Kriegsschrei', 'Eythgim scheint einen persönlichen Krieg mit dir zu führen.', NULL, 402, 127, 115, 21, 15, 27, 'anpera', 0),
(89, 'Heulsuse', 11, 'Überflutung', 'Einen Schwamm! Ein Königreich für einen Schwamm!', NULL, 402, 127, 115, 21, 15, 27, 'anpera', 0),
(86, 'Dein Spiegelbild im Wasser', 11, '- deine Waffe', 'Wie dumm muss man sein, um sein eigenes Spiegelbild anzugreifen .... und zu gewinnen?', NULL, 402, 127, 115, 21, 15, 27, 'anpera', 0),
(80, 'Kampfhund', 10, 'Eisenbeschlagene Zähne', 'Das wäre ein prächtiges Exemplar für Hundekämpfe gewesen. Schade drum.', NULL, 369, 114, 105, 19, 14, 24, 'anpera', 0),
(79, 'Bogenschütze', 10, 'Tödliches Zielen', 'Er brauchte so lange zum Zielen, dass du zu ihm liefst und ihn einfach in den Hintern getreten hast.', NULL, 369, 114, 105, 19, 14, 24, 'anpera', 0),
(78, 'Huhn', 10, 'Spitzer Schnabel', 'Das Glück lächelt auf dich herab - du wirst heute gut essen.', NULL, 369, 114, 110, 19, 14, 24, 'anpera', 0),
(525, 'Drachenhahn', 9, 'Versteinernder Blick', 'Nie hat man einen Spiegel wenn man einen braucht!', NULL, 336, 101, 99, 17, 13, NULL, 'Salator', 0),
(104, 'Mann aus dem tiefen tiefen dunklen Wald', 13, 'Schnarchen und Beißen', 'Nun ist der Mann aus dem tiefen tiefen dunklen Wald endgültig tot.', NULL, 467, 156, 135, 25, 18, 36, 'Manadhir', 0),
(138, 'Rattenherde', 8, 'Unglaublich viele scharfe Zähne', 'Es geht auch ohne Flöte...', NULL, 302, 89, 84, 15, 11, NULL, 'anpera', 0),
(136, 'Chink', 15, 'Beschworene Doppelgänger', 'Er kam aus dem Nichts und es blieb von ihm nichts.', '', 531, 189, 165, 29, 21, 0, 'anpera', 0),
(115, 'Schwarzer Drache', 14, 'Zähne und Klauen', 'Irgendwo hast du so einen Drachen schonmal gesehen....', NULL, 499, 172, 154, 27, 20, 42, 'anpera', 0),
(113, 'Mephisto', 14, 'Kugelblitze', 'Er hat nichts fallen lassen! Das trifft dich härter als seine Magie...', NULL, 499, 172, 145, 27, 20, 42, 'anpera', 0),
(108, 'Eisdrache', 13, 'Frostatem', 'Du hast ihn besiegt, dir aber sicher eine Erkältung eingefangen.', NULL, 467, 156, 143, 25, 18, 36, 'anpera', 0),
(504, '`TBraunbär`0', 15, 'Zerquetschende Umarmung', 'Du nimmst dir fest vor, das Fell des nächsten Bären besser zu erhalten.', '', 531, 189, 165, 29, 21, NULL, 'Maris', 0),
(106, 'Gigant', 13, 'Überwältigende Keule', 'Aaaah - beinahe wäre er auf dich gefallen!', NULL, 467, 156, 135, 25, 18, 36, 'anpera', 0),
(144, 'Kurier aus den Dunklen Landen', 11, 'Bequeme Pferdekutsche', 'Auf diesen Waldwegen konnte er mit dieser Geschwindigkeit nicht gewinnen.', '', 402, 127, 121, 21, 15, NULL, 'Manadhir', 0),
(146, 'Ulysses Wolfgang', 14, 'Lächerliche Lügen', 'Tod den Lügen! Tod Ulysses Wolfgang', NULL, 499, 172, 145, 27, 20, NULL, 'anpera', 0),
(223, 'Teletubbie', 1, 'Hallo!!!', 'Winke Winke!', NULL, 36, 14, 10, 1, 1, NULL, 'anpera', 0),
(491, '`&Sektenzombie`0', 5, 'Gefasel von der Erleuchtung', 'Auch im Tod behält er sein dümmliches Grinsen...', NULL, 198, 55, 53, 9, 7, NULL, 'Maris', 0),
(219, 'Verführerische Vampirin', 14, 'Temperamentvolle Bewegungen', 'Es war eine Schande sie zu töten.', '', 499, 172, 154, 27, 20, NULL, 'anpera', 1),
(221, 'Vampirus der Fledermausgott', 16, 'Göttliche Macht', 'Du bist sogar noch göttlicher als er!', NULL, 563, 207, 166, 31, 22, NULL, 'anpera', 1),
(177, 'Ein Fledermäuschen', 1, 'Winzige Flatterflügel', 'Dummes Ding.', '', 36, 14, 11, 1, 1, NULL, 'anpera', 1),
(166, 'Mitglied der anonymen Drachenliebhaber', 6, 'Plüschdrache', 'Wenn jemand einen Button trägt, mit der Aufschrift "Ich liebe Drachen", ist er nicht mehr so anonym, wie er denkt!', NULL, 234, 66, 64, 11, 8, NULL, 'theKlaus', 0),
(167, 'Eingefleischter Drachenbeobachter', 7, 'Fernglas', 'Alles was er sagen konnte war: "Pssssst, du verscheuchst die Drachen!"', NULL, 268, 77, 77, 13, 10, NULL, 'anpera', 0),
(162, 'Camper', 2, 'Marshmallow Röststock', 'Mit dem letzten Atem spricht er: "...und ich hab nichtmal den Drachen gesehen."', NULL, 97, 24, 21, 2, 3, NULL, 'anpera', 0),
(503, 'Vampirfledermaus', 6, 'Blutdurst', 'Du machst dich schnell davon, bevor die Anderen kommen.', '', 234, 66, 66, 11, 8, NULL, 'Maris', 1),
(183, 'Kleine Vampirfledermaus', 7, 'Tödliche Fangzähne', 'Als sie auf dem Boden liegt, zertrittst du sie noch gründlich!', NULL, 268, 77, 77, 13, 10, NULL, 'theKlaus', 1),
(184, 'Eine mittelgroße Vampirfledermaus', 8, 'Echos', 'Wer hat behauptet, daß diese Fledermaus "mittelgroß" ist? Kann sein, daß es eine junge Riesenfledermaus war.', NULL, 302, 89, 84, 15, 11, NULL, 'Manadhir', 1),
(161, 'Wanderer', 1, 'Wanderstab', 'Seine letzten Worte waren: "...Ich muss den Drachen beschützen."', '', 36, 14, 11, 1, 1, NULL, 'anpera', 0),
(156, 'Barfliege', 1, 'Alkoholfahne', 'Gut, dass du das Biest erledigt hast, bevor es die Zirrhose getan hätte!', NULL, 36, 14, 10, 1, 1, NULL, 'anpera', 0),
(155, 'Regierung', 7, 'Steuern', 'Diese Steuerrückzahlung bringst du auf die Bank.', '', 268, 77, 77, 13, 10, NULL, 'anpera', 0),
(240, 'Untoter Ruderer', 1, 'Vergammeltes Ruder', 'Komisch ... hab hier gar kein Wasser in der Nähe gesehen...', NULL, 36, 14, 10, 1, 1, NULL, 'anpera', 1),
(237, 'Goblin Helferlein', 1, 'Stumpfes Messer', 'Wer hätte gedacht, dass Goblins Helfer haben?', NULL, 36, 14, 10, 1, 1, NULL, 'anpera', 0),
(454, 'Baby-Minotaurus', 1, 'Hörnchen', '"Wenn ich groß bin, warte ich im Schloss auf dich!"', '', 36, 14, 11, 1, 1, NULL, 'Maris', 0),
(233, 'Lebendiger Zweig', 1, 'Beeren und Dornen', 'Ich habe ihn umgeknickt wie einen dürren .... naja, Zweig', NULL, 36, 14, 11, 1, 1, NULL, 'anpera', 0),
(496, 'Holzfäller', 3, 'Axt', 'Seine Axt fällt Bäume - dein Schwert fällt Menschen.', '', 148, 34, 33, 5, 4, NULL, 'Maris', 0),
(497, 'Waldfee', 3, 'Feenstaub', 'Holla...', NULL, 148, 34, 32, 5, 4, NULL, 'Maris', 0),
(502, 'Skelett', 4, 'Knochenfäuste', 'Es sollte sich dringend mal eine Waffe besorgen.', '', 162, 45, 44, 7, 6, NULL, 'Maris', 1),
(501, '`@Junger Elf`0', 4, 'Elfischer Kurzbogen', 'Elfen sind wie Schnittlauch - außen grün, innen hohl und treten immer gebündelt auf.', NULL, 162, 45, 43, 7, 6, NULL, 'Maris', 0),
(495, 'Neuankömmling', 3, 'Seltsame Fragen', 'Auf jede Frage eine Antwort!', NULL, 148, 34, 32, 5, 4, NULL, 'Maris', 1),
(323, 'Wilder Ork', 5, 'Orkische Axt', 'Ohne seinen Clan war er sehr leicht zu besiegen.', NULL, 198, 55, 53, 9, 7, NULL, 'Maris', 0),
(494, '`&Weißer Wolf`0', 3, 'Scharfe Zähne', 'Weiß-rot gefällt er dir auch ganz gut.', NULL, 148, 34, 32, 5, 4, NULL, 'Maris', 0),
(283, 'Geist eines Drachenjägers', 7, 'Warnung vor dem Schicksal', 'Jeder fragt sich, was ihm wohl passiert ist.', NULL, 268, 77, 77, 13, 10, NULL, 'Salator', 1),
(286, 'Geisterwolf', 6, 'Geisterhaftes Heulen', 'So, jetzt ist Ruhe. Endgültig.', NULL, 234, 66, 66, 11, 8, NULL, 'theKlaus', 1),
(488, 'Zeuge des Sofas', 10, 'Lachturm', 'DER wird sich jetzt zweimal überlegen bei wem er früh morgens vor der Tür steht!', NULL, 369, 114, 105, 19, 14, NULL, 'Maris', 1),
(475, 'Hydra', 14, '3 Köpfe', 'Aller guten Dinge sind 3', NULL, 499, 172, 145, 27, 20, NULL, 'Manadhir', 0),
(522, '`tRennschwein`0', 7, 'Turborüssel', 'Gebraten und mit Apfel in der Schnauze gefallen sie dir deutlich besser!', NULL, 268, 77, 77, 13, 10, NULL, 'Maris', 0),
(526, 'Baumhirte', 8, 'Peitschende Äste', 'Du wolltest nur mal kurz Austreten... wer konnte denn ahnen, dass der Baum so reagiert?', NULL, 302, 89, 88, 15, 11, NULL, 'Maris', 0),
(527, 'Dorfpfarrer', 8, '''''Schuld und Sühne''''-Predigt', 'Fast hättest du ihm geglaubt und wärst ins Kloster gegangen... aber nur fast...', '', 302, 89, 88, 15, 11, NULL, 'Maris', 1),
(528, '`tHunk`0, der Halboger', 9, 'Extrem große Keule', 'Zu gern würdest du seine Keule mitnehmen... wenn du sie nur tragen könntest!', NULL, 336, 101, 99, 17, 13, NULL, 'Maris', 0),
(529, 'Untoter Sklavenjäger', 9, 'Peitsche', 'Du fragst dich wo die alle nur immer herkommen...', NULL, 336, 101, 99, 17, 13, NULL, 'Maris', 1),
(314, 'Elmearischer Spion', 9, 'Kleiner Dolch', 'Er isst seine Informationen auf, bevor du sie an dich nehmen kannst..', NULL, 336, 101, 94, 17, 13, NULL, 'anpera', 0),
(317, 'Eisengolem', 9, 'Eisenfäuste', 'Mehr als ein Haufen Altmetall blieb von ihm nicht übrig.', '', 336, 101, 99, 17, 13, NULL, 'Maris', 0),
(523, 'Gazebo', 9, 'Standhaftigkeit', 'Du hast Kleinholz draus gemacht.', NULL, 336, 101, 99, 17, 13, NULL, 'Maris', 1),
(320, 'Anwalt von Microsoft', 8, 'Klageschriften', 'Wieder ein Anwalt, der nie wieder Ärger macht!', NULL, 302, 89, 84, 15, 11, NULL, 'Maris', 1),
(20, 'Chinesischer Koch', 3, 'Katzenfutter', 'Shin shang shong!', '', 148, 34, 33, 5, 4, 14, 'anpera', 0),
(530, '`@Der grüne Drache`0', 9, '`5Gigantischer Flammenstoß`0', 'Das hast du doch jetzt nicht wirklich geglaubt?!', NULL, 336, 101, 99, 17, 13, NULL, 'Maris', 0),
(531, '`2Blumenverkäufer`0', 8, 'Wollekauferose?', 'War diese Reaktion jetzt nicht vielleicht ein ... klein bisschen übertrieben?', '', 302, 89, 88, 15, 11, NULL, 'Maris', 1),
(97, 'Verrückter Fussballmoderator', 12, 'Lautes Gebrüll', 'TOOOOOOOOOOOOOR!!!!!!', NULL, 435, 141, 125, 23, 17, 31, 'anpera', 0),
(142, 'Engelhaftes bezauberndes Kind', 1, 'Sonderbare Fragen', 'Du denkst, es war die Alliteration, die es erledigt hat.', '', 36, 14, 11, 1, 1, NULL, 'Ibga', 0),
(226, 'Wassergeist', 1, 'Wasserspritzer', 'Das war erfrischend.', NULL, 36, 14, 10, 1, 1, NULL, 'anpera', 0),
(453, 'Unsterblicher PG-Magier', 15, '''''Schnipp-du-bist-tot''''-Zauber', 'Nachdem er mit Waffengewalt nicht tot zu kriegen war hast du ihn einfach ignoriert.', '', 531, 189, 165, 29, 21, NULL, 'Maris', 1),
(242, 'Forumuser', 2, 'Unkontrollierter Spam', 'Stopp Spam!', NULL, 97, 24, 22, 2, 3, NULL, 'anpera', 0),
(243, 'Untoter Newbie', 2, 'Ignorierte F.A.Q.', 'Er hätte vielleicht doch mal die F.A.Q. lesen sollen...', NULL, 97, 24, 22, 2, 3, NULL, 'anpera', 1),
(321, 'Seelenfresser', 8, 'Unsagbarer Appetit', 'Fahr zur Hölle mit all den Seelen in dir.', NULL, 302, 89, 88, 15, 11, NULL, 'anpera', 1),
(322, 'Hundehaufen', 1, 'Unmotiviertes Herumliegen', 'Man, das war schei...', NULL, 36, 14, 11, 1, 1, NULL, 'anpera', 0),
(333, 'Chimäre', 13, 'Fürchterliche Klauen', 'Oh nein, oh graus, nun ists mit mir aus!', NULL, 467, 156, 143, 25, 18, NULL, 'Livondriell', 0),
(334, 'Alter Veteran', 14, 'Rostiges Schwert', 'Ich danke Euch, für diesen letzten Kampf!', NULL, 499, 172, 154, 27, 20, NULL, 'Livondriell', 0),
(335, 'Zyklop', 15, 'Gewaltige Arme', 'Mit dem Zweiten sieht man besser!', NULL, 531, 189, 165, 29, 21, NULL, 'Livondriell', 1),
(337, 'Necromancer', 6, 'Untote', 'Oh Ramius, welch Schmach!', NULL, 234, 66, 64, 11, 8, NULL, 'Livondriell', 1),
(338, 'Untoter Paladin', 14, 'Blutige Hellebarde', 'Ramius, ich komme!', '', 499, 172, 154, 27, 20, NULL, 'Livondriell', 1),
(339, 'Dämonische Moskitos', 2, 'Stachel', 'Mmmmmmmmmmmmmmmmmm!', NULL, 97, 24, 22, 2, 3, NULL, 'Livondriell', 1),
(354, 'Verirrter Ork', 4, 'Rostiges Breitschwert', 'Waaaahg!!', NULL, 162, 45, 43, 7, 6, NULL, 'Ithil dae', 0),
(357, 'Betrunkener Zwerg', 8, 'Schwerer Humpen', 'Hoch die Hörner!!', NULL, 302, 89, 84, 15, 11, NULL, 'Ithil dae', 0),
(360, 'Halbelf', 6, 'Kriegsaxt (?)', '... Halbzwerg!!!!! *bäh*', NULL, 234, 66, 64, 11, 8, NULL, 'Ithil dae', 0),
(362, 'Zwergen Söldner', 6, 'Stählerne Kriegsaxt', 'Du kämpfst so gut, man könnte meinen du seiest ein Zwerg...', '', 234, 66, 66, 11, 8, NULL, 'Ithil dae', 0),
(363, 'Dämon der Schatten', 16, 'Schwert ''''Düsterniss''''', 'Auf jede Nacht folgt doch der Morgen...', '', 563, 207, 176, 31, 22, NULL, 'Ithil dae', 0),
(364, 'Dämon des Blutes', 16, 'Schwert ''''Pein''''', 'Du hältst mich nicht auf!', '', 563, 207, 176, 31, 22, NULL, 'Ithil dae', 0),
(365, 'Magier der Flammen', 15, 'Feuerball', '*Röst*', NULL, 531, 189, 155, 29, 21, NULL, 'Ithil dae', 0),
(366, 'Magier der Kälte', 15, 'Frostklinge', 'Etwas frisch heute...', NULL, 531, 189, 155, 29, 21, NULL, 'Ithil dae', 0),
(367, 'Magier der Stürme', 15, 'Orkanschub', 'Die Wolken verziehen sich...', NULL, 531, 189, 155, 29, 21, NULL, 'Ithil dae', 0),
(368, 'Magier der Felsen', 15, 'Schlammbombe', 'Geschafft!!!', NULL, 531, 189, 155, 29, 21, NULL, 'Ithil dae', 0),
(369, 'Roc', 11, 'Messerscharfer Schnabel', 'Heute Abend gibts... Hühnchen!!', NULL, 402, 127, 115, 21, 15, NULL, 'Ithil dae', 0),
(482, 'Zerfledderte Leiche', 10, 'Geschnetzeltes ohne Soße', 'Du weißt nicht wie, aber du hast etwas getötet, das schon tot war. Gut für dich.', '', 369, 114, 110, 19, 14, NULL, 'Manadhir', 0),
(371, 'Assasine', 14, 'Spitzer Dolch', 'Wer bezahlt wohl für meinen Tod?', NULL, 499, 172, 145, 27, 20, NULL, 'Ithil dae', 0),
(372, 'Räuberbande', 13, 'Kurzschwerter und Dolche', 'Da habt ihr euch den falschen ausgesucht!', NULL, 467, 156, 135, 25, 18, NULL, 'Ithil dae', 0),
(373, 'Marmorgolem', 14, 'Marmorne Fäuste', 'Ein Treffer hätte dir alle Knochen gebrochen...', NULL, 499, 172, 145, 27, 20, NULL, 'Ithil dae', 0),
(374, 'Ork-Hauptmann', 13, 'Altes Breitschwert', 'Waaagh!! Uagaaah! Agh Schaaaaa!!!!', NULL, 467, 156, 135, 25, 18, NULL, 'Ithil dae', 0),
(376, 'Ork-Elite', 14, 'Mächtig scharfes Schwert', 'Erschöpft machst du dich wieder auf den Weg.', NULL, 499, 172, 145, 27, 20, NULL, 'Ithil dae', 0),
(377, 'Mächtiger Nekromant', 14, 'Armee von Untoten', 'Sie waren zu alt, als dass sie wirklich gefährlich hätten werden können...', NULL, 499, 172, 145, 27, 20, NULL, 'Ithil dae', 0),
(378, 'Basilisk', 12, 'Versteinernder Blick', 'Er hat geschielt, da wars einfach...', NULL, 435, 141, 125, 23, 17, NULL, 'Ithil dae', 0),
(379, 'Tongolem', 10, 'Tönerne Fäuste', 'Das wars dann wohl.... Du Keramikvase!!', NULL, 369, 114, 105, 19, 14, NULL, 'Ithil dae', 0),
(382, 'Wilder Greif', 10, 'Schnabel und Klauen', 'Das Huhn wär gerupft...', NULL, 369, 114, 105, 19, 14, NULL, 'Ithil dae', 0),
(383, 'Huorn', 11, 'Mächtige Äste', 'In seinem Stamm war geritzt... "Frodo liebt Sam"', NULL, 402, 127, 115, 21, 15, NULL, 'Ithil dae', 0),
(384, 'Phönix', 12, 'Feuriger Atem', 'Er zerfiel zu Asche...', NULL, 435, 141, 125, 23, 17, NULL, 'Ithil dae', 0),
(385, 'Gebirgstroll', 12, 'Eichenstamm', 'Dumm wie ein Stück Käse...', NULL, 435, 141, 125, 23, 17, NULL, 'Ithil dae', 0),
(386, 'Sumpftroll', 10, 'Schwerer Felsen', 'Ein ganz schön harter Brocken...', NULL, 369, 114, 105, 19, 14, NULL, 'Ithil dae', 0),
(388, 'Novize der Magier', 11, 'Stab der Flammen', 'Der muss noch sehr viel lernen...', NULL, 402, 127, 115, 21, 15, NULL, 'Ithil dae', 0),
(389, 'Nachtmahr', 11, 'Flammende Hufe', 'Wo er fiel verbrannte die Erde...', NULL, 402, 127, 115, 21, 15, NULL, 'Ithil dae', 0),
(390, 'Verirrter Bandit', 6, 'Kurzschwert und Paradedolch', 'Geld oder Aaaargh...', NULL, 234, 66, 64, 11, 8, NULL, 'Ithil dae', 0),
(391, 'Zorniger Zwerg', 9, 'Blutige Axt', 'Er wollte mir die Kniescheiben abhacken...', NULL, 336, 101, 94, 17, 13, NULL, 'Ithil dae', 0),
(394, 'Ork-Späher', 5, 'Zwei Kurzschwerter', 'Sein grünes Blut benetzt den Boden...', NULL, 198, 55, 53, 9, 7, NULL, 'Ithil dae', 0),
(395, 'Goblin-Krieger', 5, 'Schartiges Kurzschwert', 'Zum Angraaargh...!', NULL, 198, 55, 53, 9, 7, NULL, 'Ithil dae', 1),
(396, 'Junger Vampir', 13, 'Spitze Zähne', 'Den hätten wir...', NULL, 467, 156, 135, 25, 18, NULL, 'Ithil dae', 0),
(397, 'Alter Vampir', 15, 'Falsche Zähne', 'Vor deinen Augen zerfällt er zu Staub...', NULL, 531, 189, 155, 29, 21, NULL, 'Ithil dae', 0),
(400, 'Sexy Succubus', 14, 'Aufreizend weisse Zähne', 'Fast wärst du schwach geworden...', NULL, 499, 172, 154, 27, 20, NULL, 'Ibga', 1),
(402, 'Kleiner Bär', 2, 'Pranken', 'Schade, der gute Pelz ist vom Kampf völlig durchlöchert.', '', 97, 24, 22, 2, 3, NULL, 'Ithil dae', 0),
(404, 'Große haarige Spinne', 1, 'Klebrige Spinnweben', 'Ich *HASSE* Spinnen!', '', 36, 14, 11, 1, 1, NULL, 'anpera', 0),
(406, 'Klappriges Skelett', 2, 'Alter Knochen', 'Asche zu Asche, Skelett zu Staub.', NULL, 97, 24, 21, 2, 3, NULL, 'Ithil dae', 1),
(409, 'Goblin Jäger', 3, 'Kurzbogen', 'Nur einer? Treten die sonst nicht in Rudeln auf?', NULL, 148, 34, 32, 5, 4, NULL, 'Ithil dae', 0),
(410, 'Streunender Wolf', 13, 'Reißzähne', 'Eine Trophäe davon würde in deinem Jagdzimmer sicher gut aussehen.', '', 467, 156, 143, 25, 18, NULL, 'Jagdtier', 1),
(419, 'Verletzter Troll', 5, 'Eichenstamm', 'Ich dir hauen Schädel ein!!', NULL, 198, 55, 53, 9, 7, NULL, 'Ithil dae', 1),
(426, 'Waldriese', 8, 'Entwurzelter Baum', 'Je größer sie sind...', NULL, 302, 89, 84, 15, 11, NULL, 'Ithil dae', 0),
(432, 'Elfen-Bogenschütze', 9, 'Elfenbogen', 'Dummer Camper...', NULL, 336, 101, 94, 17, 13, NULL, 'Ithil dae', 0),
(505, 'Kleiner Schatten', 6, 'Eiskalter Griff', 'Dann kann der große Schatten mal kommen...', NULL, 234, 66, 64, 11, 8, NULL, 'Maris', 1),
(435, 'Wilder Nordmann', 8, 'Kriegshammer', 'Das wars dann wohl...', NULL, 302, 89, 84, 15, 11, NULL, 'Ithil dae', 0),
(437, 'Dunkler Paladin', 8, 'Verfluchtes Schwert', 'Der hat Erlösung gefunden...', NULL, 302, 89, 84, 15, 11, NULL, 'Ithil dae', 1),
(438, 'Tazelwurm', 16, 'Mächtige Klauen', 'Aus deinen Schuppen mach ich mir... ein Höschen!!', NULL, 563, 207, 166, 31, 22, NULL, 'Ithil dae', 0),
(439, 'Schattenkrieger', 13, 'Unsichtbare Klinge', 'Des Teufels Schergen schwinden dahin.', NULL, 467, 156, 135, 25, 18, NULL, 'anpera', 1),
(440, 'Einsamkeit', 17, 'Stille', 'Wie hört es sich an, mit einer Hand zu klatschen?', 'Wie hört es sich an, mit einer Hand zu klatschen?', 36, 0, 1, 0, 0, 0, NULL, 0),
(441, 'Einsamkeit', 18, 'Stille', 'Wie hört es sich an, mit einer Hand zu klatschen?', 'Wie hört es sich an, mit einer Hand zu klatschen?', 0, 0, 1, 0, 25, 0, NULL, 0),
(442, 'Hinterhältiger Schütze', 7, 'Kurzbogen', 'Knapp daneben ist auch vorbei...', NULL, 268, 77, 74, 13, 10, NULL, 'Ithil dae', 0),
(443, 'Gemenschuppen Basilisk', 14, 'Vernichtender Blick', 'Ein schrecklicher Gegner, doch du hast überlebt...', NULL, 499, 172, 145, 27, 20, NULL, 'Ithil dae', 0),
(444, 'Alb', 13, 'Tionium-Langschwert', 'Er sah aus wie ein Elf, doch in seinen Augen lag das Böse...', NULL, 467, 156, 135, 25, 18, NULL, 'Ithil dae', 1),
(445, 'Albae-Anführer', 14, 'Langbogen', 'Sein Blick hasserfüllt, jeder Pfeil tödlich... *schauder*', NULL, 499, 172, 154, 27, 20, NULL, 'Salator', 1),
(446, 'Verstoßener Dunkelelf', 14, 'Mithril-Klauen', 'Er bäumt sich noch einmal auf, ehe sein Leben verlischt....', NULL, 499, 172, 145, 27, 20, NULL, 'Ithil dae', 0),
(481, 'Grausiges Lachen', 13, 'Muahahaha!', 'Muahahahahar*hust* *röchel* *ürghs*', NULL, 467, 156, 135, 25, 18, NULL, 'Manadhir', 0),
(448, '`^Ei`7-Fanatiker', 2, '`^Goldener Löffel', 'Arrrr! Ich muss das Ei haben! Ich muss es finden! *röchel*', NULL, 97, 24, 21, 2, 3, NULL, 'Maris', 0),
(449, 'Schlossgänger', 5, 'Herunter gelassene Hosen', 'Wham! Wusch! Shoop!', '', 198, 55, 55, 9, 7, NULL, 'Maris', 1),
(451, 'Flauschihase', 11, 'Samtpfötchen', 'Das gibt kuschelig weiche Handschuhe !', NULL, 402, 127, 115, 21, 15, NULL, 'Maris', 0),
(452, '`#Thorim Junior', 1, 'Mini-Katana', 'Das sag ich meinem Papa!', '', 36, 14, 11, 1, 1, NULL, 'Maris', 0),
(456, 'Großes Flammendes Auge', 15, 'Grauer Star', 'Es sieht dich...nicht.', NULL, 531, 189, 155, 29, 21, NULL, 'Manadhir', 0),
(458, 'Der gestiefelte Kater', 10, 'Große Kulleraugen', 'Aber er war doch so süüüüüüüüüüüüß!', NULL, 369, 114, 105, 19, 14, NULL, 'Manadhir', 0),
(459, 'Lemminge', 11, 'Ansteckende Suizidgedanken', 'Kurz hast du Mitleid, aber dann denkst du dir: "Gestorben wären sie so oder so."', '"`6Hossa!`5" hörte man `4%w`5 rufen, als %o von der Klippe sprang...`0', 402, 127, 121, 21, 15, NULL, 'Manadhir', 0),
(461, 'Nazgul', 14, 'Ungesund klingendes, gelalltes Gebrüll', 'Wacken is vorbei, Junge!', NULL, 499, 172, 145, 27, 20, NULL, 'Wednesday', 1),
(463, 'Techno-Gandalf', 12, 'Magische Bassboxen', 'Hyper Hyper!', NULL, 435, 141, 125, 23, 17, NULL, 'Manadhir', 0),
(464, 'Der allmächtige Bruce', 12, 'Größenwahnsinn und göttliche Fähigkeiten', 'Und so... zerbröselt der Keks nunmal..', '', 435, 141, 132, 23, 17, NULL, 'Ibga', 0),
(465, 'Große Möwe', 13, 'Grauenhafter Gesang', 'Endlich ist sie von ihren Qualen erlöst', NULL, 467, 156, 135, 25, 18, NULL, 'Manadhir', 0),
(466, 'Freddie Krueger', 11, 'Laaaaaaaange Nägel', 'Heulend rennt er weg: "Jetzt hab ich mir nen Nagel abgebrochen!"', NULL, 402, 127, 121, 21, 15, NULL, 'Manadhir', 0),
(467, 'Schwarzer Ritter ohne Arme und Beine', 10, 'Spucke', 'Einigen wir uns auf unentschieden?', NULL, 369, 114, 105, 19, 14, NULL, 'Manadhir', 0),
(468, 'Jason', 13, 'Eishockeymaske', 'Mama?', NULL, 467, 156, 135, 25, 18, NULL, 'Manadhir', 0),
(469, 'Mike Myers', 11, 'Küchenmesser', 'Hallooooooooooo Schwester!', NULL, 402, 127, 115, 21, 15, NULL, 'Manadhir', 0),
(470, 'Seth Gecko', 14, 'Abgrundtiefe Coolness', 'Bleib cool, DU, bleib cool!', NULL, 499, 172, 145, 27, 20, NULL, 'Manadhir', 0),
(476, 'Dementor', 12, 'Nach Dir griffelnde Wurstfinger', 'Der Stoff-Fetzen hat buchstäblich den Geist aufgegeben..', NULL, 435, 141, 132, 23, 17, NULL, 'Wednesday', 1),
(484, 'Armer Irrer', 5, 'Ich werde das ganze Dorf erobern!', 'Warte nur! Ich habe mächtige Verbündete.', NULL, 198, 55, 55, 9, 7, NULL, 'Ibga', 1),
(485, 'Kadaj', 11, 'Souba', '"Ich war also nur eine Marionette.. genau wie du"', NULL, 402, 127, 115, 21, 15, NULL, 'Ibga', 0),
(486, 'Sängerin Bill', 3, 'Eunuchenstimme', 'Ich will doch nur durch den Monsun!', NULL, 148, 34, 33, 5, 4, NULL, 'Talion', 0),
(487, '`@Waldläufer`0', 6, 'Ein Rudel Waldtiere', 'Lauf, Forest, lauf!', NULL, 234, 66, 64, 11, 8, NULL, 'Maris', 0),
(489, 'Durchgeknalltes PG-Bauernkind', 16, 'Blitze, Feuerbälle und Säureregen', 'Zu viel RTL2 geguckt?!', '`&%w haut dir den Kopf ab, tranchiert und zerhackt dich, und spült dich in viele kleine Tüten verpackt den Gulli runter!', 563, 207, 176, 31, 22, NULL, 'Maris', 1),
(490, 'Autoplayer', 15, 'Treffer gegen die du dich nicht wehren kannst', '/me haut dir den Kopf ab, tranchiert und zerhackt dich, und spült dich in viele kleine Tüten verpackt den Gulli runter!', NULL, 531, 189, 165, 29, 21, NULL, 'Ibga', 1),
(493, '`%Flau`Rschi`%ha`Rse`0', 6, 'Samtpfötchen', 'Armes Ding! Es wollte doch nur knuddeln...', NULL, 234, 66, 64, 11, 8, NULL, 'Maris', 0),
(521, '`^Goldfisch im Glas`0', 5, 'Einfach schwimmen, schwimmen, schwimmen', 'Nun schwimmt er mit dem Bauch nach oben.', NULL, 198, 55, 55, 9, 7, NULL, 'Maris', 0),
(532, 'Wütende Großmutter', 5, 'Handtasche', 'Schon mal dran gedacht, dass sie gar nicht über diese Straße gehen wollte?', '', 198, 55, 55, 9, 7, NULL, 'Salator', 0),
(533, '`4Gehörnter Dämon`0', 16, 'Hörner und Klauen', 'Eiseskälte umgibt dich auch noch nachdem du ihn besiegt hast.', NULL, 563, 207, 176, 31, 22, NULL, 'Maris', 1),
(534, 'Irrer Metzger', 5, 'Hackebeil', 'Geschnitten oder am Stück ?', NULL, 198, 55, 55, 9, 7, NULL, 'Maris', 1),
(535, '`RKuschelvampir`0', 4, 'Rüschenhemd und gegelte Haare', 'Er wollte doch nur, dass du ihn lieb hast...', NULL, 162, 45, 44, 7, 6, NULL, 'Maris', 1),
(536, 'Zechpreller', 12, 'Stuhlbein', 'Vielleicht spendiert dir Cedrick dafür ja ein Ale...', NULL, 435, 141, 132, 23, 17, NULL, 'Maris', 0),
(537, 'Aasgeier', 9, 'Spitzer Schnabel', 'Du musst ja ziemlich übel aussehen, dass dich schon die Geier anfallen...', NULL, 336, 101, 99, 17, 13, NULL, 'Maris', 0),
(538, 'Earthworm Jim', 12, 'Sinnlose Gewalt', 'Hilfe, etwas Grünes! Hilfe, etwas nicht Grünes! Hilfe, Luft!', NULL, 435, 141, 132, 23, 17, NULL, 'Ibga', 1),
(539, 'Verwundeter Späher aus den Dunklen Landen', 3, 'Zerbrochener Stock', 'Das war mal ein zähes Biest!', NULL, 148, 34, 33, 5, 4, NULL, 'Maris', 0),
(540, 'Späher aus den Dunklen Landen', 7, 'Fäuste', 'Da guckst du.', NULL, 268, 77, 77, 13, 10, NULL, 'Maris', 1),
(541, 'Geschwächter Krieger aus den Dunklen Landen', 12, 'Ramponierte Klauen', 'Wo kommen die nur alle her?', '', 435, 141, 132, 23, 17, NULL, 'Maris', 0),
(542, 'Krieger aus den Dunklen Landen', 15, 'Scharfe Klauen', 'Einer Armee dieser Bestien willst du beim besten Willen nicht begegnen.', NULL, 531, 189, 165, 29, 21, NULL, 'Maris', 1),
(543, 'Spion aus den Dunklen Landen', 10, 'Unauffälligkeit', 'Der spioniert jetzt bei Ramius.', NULL, 369, 114, 110, 19, 14, NULL, 'Maris', 0),
(544, 'Internet', 11, 'Sucht', 'Da hat dich die böse Sucht gepackt!', NULL, 402, 127, 121, 21, 15, NULL, 'Sith', 0),
(545, 'Mutti', 8, 'Plötzliches auftauchen und meckern!', 'Sie hat dich in der Mangel, unterwerfe dich!', '"%w`6, Du gehst jetzt sofort ins Bett!`5" keift %W', 302, 89, 88, 15, 11, NULL, 'Sith', 1),
(546, 'Postkutscher', 5, 'Wucherpreise', 'Mitfahren? Unbezahlbar!', '', 198, 55, 55, 9, 7, NULL, 'Sith', 0),
(547, '`%Seuchenvogel', 6, '`%H `@5 `%N `@1', '*krächts krächts*', NULL, 234, 66, 66, 11, 8, NULL, 'Alucard', 1),
(548, 'Monster-Schlumpf', 1, 'Drogenpilzhäuser', 'Worauf bin ich denn da getreten?', NULL, 36, 14, 11, 1, 1, NULL, 'Sith', 1),
(549, 'Neuling mit unzulässigem Namen Nr. 89759', 16, 'Verstoß gegen Namensregelung', 'Fear the power of GAYLORD!', NULL, 563, 207, 176, 31, 22, NULL, 'Talion', 0),
(550, 'Fortschritt', 5, 'Schießeisen', 'Für dieses Mal hast du den Fortschritt noch aufhalten können.', '', 198, 55, 55, 9, 7, NULL, 'Maris', 1),
(551, 'Gnebelspärre', 13, 'Unbarmherzigkeit und Willkür', 'Ah! Pack den Duden weg!', NULL, 467, 156, 143, 25, 18, NULL, 'Ibga', 1),
(552, 'Bond, James Bond', 9, 'Lizenz zum Töten', 'Leben und sterben lassen...', NULL, 336, 101, 99, 17, 13, NULL, 'Laulajatar', 1),
(553, 'Zwischennetz Erkunder', 9, 'Löchriges Netz', 'Was ist dir denn da ins Netz gegangen?', '', 336, 101, 99, 17, 13, NULL, 'Laulajatar', 1),
(554, '`7Lüftchen', 1, 'Sanfte Brise', 'Wieder mal viel Wind um nichts.', NULL, 36, 14, 11, 1, 1, NULL, 'Maris', 1),
(556, 'Alter Mann', 10, 'Hässlicher Stock', 'Der hat gar keine Charmepunkte mehr, die er verlieren kann...', NULL, 369, 114, 110, 19, 14, NULL, 'Salator', 0),
(557, 'Rudel Wölfe', 4, 'Reißzähne', 'Scharfe Zähne sind nicht alles! Das wusste schon das 7. Geißlein...', '', 162, 45, 44, 7, 6, NULL, 'Salator', 0),
(558, '`4Bote der Dunklen Lande`0', 13, '`TDunkle Botschaft`0', 'Es werde Licht!', 'Das dunkle Zeitalter bricht an!', 467, 156, 143, 25, 18, NULL, 'Salator', 0),
(559, '`QPiratenkapitän`0', 7, 'Glas voll Dreck', 'Du hast gewusst was drin ist!', '"`6Ich hab''n Glas voll Dreheck, und rat mal was da drin ist!`5"', 268, 77, 77, 13, 10, NULL, 'Salator', 0),
(560, 'Schreib-Feder', 2, 'Irres Gekritzel', 'Was? Meine Tinte ist alle???', NULL, 97, 24, 22, 2, 3, NULL, 'Salator', 0),
(561, 'Gackerndes Huhn', 2, 'Hühnerfuß', 'Ich weiß, was es morgen gibt - Hühnerfrikasse.', 'Das Huhn kratzt noch einmal über %w`5s Gesicht. "`^Gooooock!`5"', 97, 24, 22, 2, 3, NULL, 'Salator', 0),
(562, 'Schnatternde Gans', 4, 'Angespitzter Federkiel', 'Stopfgans - mhmm lecker lecker...', '`5"`4%w`6 hat eine Daunenallergie!`5" lästert %W.', 162, 45, 44, 7, 6, NULL, 'Salator', 0),
(563, 'Cthulhu', 15, 'Kosmisches Grauen', 'Das ist nicht tot, was ewig liegt, bis dass die Zeit den Tod besiegt.', NULL, 531, 189, 165, 29, 21, NULL, 'Salator', 1),
(564, '`^Mann im Mond`0', 7, 'Mondgesicht und Laterne', 'Es war Neumond...', NULL, 268, 77, 77, 13, 10, NULL, 'Salator', 0),
(565, 'Herzloser', 14, 'Kein Herz', 'Ein Herz für Herzlose!', '', 499, 172, 154, 27, 20, NULL, 'Salator', 0),
(567, 'Grizzlybär', 12, 'Wuchtige Klauen', 'Meine Kinder werden mich rächen!', NULL, 435, 141, 132, 23, 17, NULL, 'Salator', 0),
(568, 'Maurergeselle', 17, 'Maurerkelle', 'Wart'' nur, ich mauere Dich auf dem Dorfplatz ein!', NULL, 563, 207, 176, 31, 22, NULL, 'Salator', 0),
(569, 'Arena-Gladiator', 12, 'Hammerharte Schläge', '...wenn der Schiedsrichter nicht dazwischengeht muß der Junge eben sterben...', NULL, 435, 141, 132, 23, 17, NULL, 'Salator', 0),
(570, 'Reporter', 8, 'Verdrehte Wahrheit', 'Das kannst du morgen in der Zeitung lesen!', NULL, 302, 89, 88, 15, 11, NULL, 'Laulajatar', 1),
(571, 'MySpace', 10, '16689755 Freunde', 'Und trotzdem hab ich mehr Freunde als du!', NULL, 369, 114, 110, 19, 14, NULL, 'Laulajatar', 1),
(572, 'Vampir-Graf', 11, 'Unstillbare Gier', 'Das Korn war golden und der Himmel klar', NULL, 402, 127, 121, 21, 15, NULL, 'Salator', 1),
(573, '`xRosa Fee`0', 15, '`xRosa Märchen`0', 'Wieviel Ale hast du getrunken um nicht zu sehen was hier los ist? Stolze Krieger vom Drachen zerfetzt...', NULL, 531, 189, 165, 29, 21, NULL, 'Salator', 0),
(574, 'Sauraus', 4, 'Schweizer Käsering', 'Puh... Fast hätte er den Wald mit Fondue überbacken...', NULL, 162, 45, 44, 7, 6, NULL, 'Salator', 0),
(575, 'Alm-Gandhi', 13, 'Furchteinflößende Unterwäsche', 'Elf Ringe für die zwölf Elfen... oder waren es die elf Zwölfen?', NULL, 467, 156, 143, 25, 18, NULL, 'Salator', 0),
(576, 'Niemand', 14, 'Totale Leere', 'Das hättest du dir denken können... Wo ein Herzloser ist, ist ein Niemand nicht weit...', '', 499, 172, 154, 27, 20, NULL, 'Salator', 1),
(577, '`4R`$e`Qg`qe`^n`@b`2o`9g`!e`Vn`0', 9, 'Augenkrebserregende Farben', 'Ätsch! Schwarz-weiß-Bildschirm..', NULL, 336, 101, 99, 17, 13, NULL, 'Laulajatar', 0),
(578, 'Barde aus den Dunklen Landen', 4, 'Werwurm', 'Zeig mir den Weg nach unten!', '', 162, 45, 44, 7, 6, NULL, 'Salator', 0),
(579, 'Institoris', 8, 'Hexenhammer', 'Ob er schwimmt wenn man ihn gefesselt in den See wirft?', NULL, 302, 89, 88, 15, 11, NULL, 'Salator', 0),
(581, 'Opernsopranistin', 4, '4-gestrichenes C', '`b`&Das `bwar`b`& die Königin der Nacht.`b', '', 162, 45, 44, 7, 6, NULL, 'Fossla', 0),
(582, 'Ein grüner Drache', 3, 'Ick will dir fressen!', 'Es heißt: "Ich will dich fressen"!', NULL, 148, 34, 33, 5, 4, NULL, 'Salator', 0),
(583, 'Marmeltier', 2, 'Marmelade', 'Das gibt ein leckeres Frühstück!', NULL, 97, 24, 22, 2, 3, NULL, 'Salator', 0),
(584, 'Ritter des niederen Adels', 10, 'Rostiges Schwert', 'Ein ehrenhafter Tod ist das einzige, was ich habe.', NULL, 369, 114, 110, 19, 14, NULL, 'Salator', 0),
(585, 'Waldgeist', 3, 'Wie lautet mein Name?', 'Das hat dir der Teufel gesagt!!!', '', 148, 34, 33, 5, 4, NULL, 'Salator', 0),
(586, '`@Frosch mit `4roter Badehose', 4, 'Ich bin ein Schwan', 'Beim Durchsuchen der Badehose denkst du: Mein lieber Schwan!', '', 162, 45, 44, 7, 6, NULL, 'Salator', 0),
(587, 'Alte Vettel', 13, 'Rote Rosen', 'Schlaf'' doch selber 100 Jahre!', NULL, 467, 156, 143, 25, 18, NULL, 'Salator', 0),
(588, 'Düdel-Maus', 1, 'Zu große Füße', 'Da fällt sie um.', NULL, 36, 14, 11, 1, 1, NULL, 'Salator', 0),
(589, 'FurchtZwerg', 3, 'Große Furcht', 'Etwas mehr Mut hätte ihm nicht geschadet...', NULL, 148, 34, 33, 5, 4, NULL, 'Salator', 0),
(590, '`kVerdammter, knappenfressender Wolf', 10, 'Unbändiger Appetit', 'Der frisst nie wieder was - Mistvieh!', '"`4%w`6 und %p Knappe, das macht satt!`5" freut sich %W`5.', 369, 114, 110, 19, 14, NULL, 'Laulajatar', 0),
(591, 'Flotter Feger', 2, 'Besen', 'Der kehrt nie wieder.', NULL, 97, 24, 22, 2, 3, NULL, 'Salator', 0),
(592, 'Pinoccio', 3, '`oKitschige Jacke', 'Ich wollte doch nur ein Junge... OH, MEINE NASE... ähm...ein Mädchen sein.', NULL, 148, 34, 33, 5, 4, NULL, 'Salator', 0),
(593, 'Starke Erkältung', 4, 'Geballte Ladung Bazillen', 'Argh, Hustensaft! Das ist Hexenwerk!', NULL, 162, 45, 44, 7, 6, NULL, 'Salator', 0),
(594, 'Hänsel und Gretel', 1, 'Brotkrumen', 'Ja, ich kenne den Weg aus dem Wald. Geht hier entlang, zu Ramius und wartet auf den Sonnenaufgang.', NULL, 36, 14, 11, 1, 1, NULL, 'Salator', 0),
(595, 'Schneewittchens Stiefmutter', 7, 'Rotbackiger Apfel', 'Danke, aber ich nehme nichts von Fremden.', '"`6ICH bin die Schönste im ganzen Land!`5" hörte man `4%W`5 rufen.', 268, 77, 77, 13, 10, NULL, 'Salator', 0),
(596, 'Virgator der Eths', 15, 'Verfolgungstaktik', 'Dieser Sieg bringt dich in der Ruhmeshalle kein Stück weiter.', NULL, 531, 189, 165, 29, 21, NULL, 'Salator', 0),
(597, '`wIriden', 2, 'Tappsen, hüpfen, wandern, gleiten!', '...und als nächstes hätten sie das Sprechen gelernt...', NULL, 97, 24, 22, 2, 3, NULL, 'Ibga', 1),
(598, '`xPazifist', 2, '...und nun fassen wir uns an den Händen...', 'Du findest: Manchmal ist Gewalt doch eine Lösung.', NULL, 97, 24, 22, 2, 3, NULL, 'Ibga', 1),
(599, 'Chuck Norris', 16, 'Unbesiegbarkeit', 'Nun hat sich der Tod doch getraut, es ihm zu sagen.', '', 563, 207, 176, 31, 22, NULL, 'Salator', 0),
(600, '`fEisbär', 15, 'Knut-Fanatiker', 'Vielleicht ist das Aussterben doch keine so üble Sache.', '', 531, 189, 165, 29, 21, NULL, 'Ibga', 1),
(601, 'Hans von Stoffeln', 9, 'Repressalien', 'Das wars für Dich! Freiheit für die Bauern!', 'Im ganzen Dorf hörte man den Komtur brüllen: "`6Wenn ich gnädig bin, so werdet ihr übermütig!`5".', 336, 101, 99, 17, 13, NULL, 'Salator', 0),
(602, 'Räuber Hotzenplotz', 8, 'Geraubte Kaffeemühle', 'Da wird sich die Großmutter aber freuen wenn du ihr die Kaffeemühle zurückbringst.', NULL, 302, 89, 88, 15, 11, NULL, 'Salator', 0),
(603, 'Blonder Sänger', 11, 'Sonnenbrille', 'Leider ist die Brille beim Kampf kaputt gegangen. Es heißt, man könne singen wenn man sie trägt...', 'Das letzte, was `4%w`5 hörte waren die Worte "`6Schwarzbraun ist die Haselnuss`5"', 402, 127, 121, 21, 15, NULL, 'Salator', 0),
(604, 'Feuerdämon', 13, 'Streichhölzer', 'WAAAAH, ICH BRENNE!', NULL, 467, 156, 143, 25, 18, NULL, 'Salator', 1),
(605, 'Einstein', 12, 'Relativitätstheorie', 'Jetzt ist er relativ tot.', NULL, 435, 141, 132, 23, 17, NULL, 'Salator', 0),
(606, 'Junger Einstein', 6, 'Gespaltenes Bier-Atom', 'Und somit bleibt die Welt ohne Blubberbläschen...', '"`6Und ich wollte gerade erklären wie man einen Raum krümmt!`5" beschwert sich `4%W`5.', 234, 66, 66, 11, 8, NULL, 'Salator', 0),
(607, 'Boygroup', 8, 'Horde Groupies', 'Alles nur Playback!', '"`6Wir haben mit `4%w`6 einen weiteren Groupie`5" freut sich %W`5.', 302, 89, 88, 15, 11, NULL, 'Salator', 0),
(608, '`%Pinky', 7, 'Nervige Stimme', 'Narf!', NULL, 268, 77, 77, 13, 10, NULL, 'Salator', 0),
(609, 'Gegner Nummer 42', 4, 'Waffe Nummer 42', 'Spruch Nummer 42 `b`&(ich wusste, daß er euch nicht gefallen wird)`b', '', 162, 45, 44, 7, 6, NULL, 'Salator', 0),
(610, 'Brieftaubendesinfizierer', 6, 'Desinfektionsmittel', 'Wer braucht schon desinfizierte Brieftauben?', NULL, 234, 66, 66, 11, 8, NULL, 'Salator', 0),
(611, 'Agrajag', 7, 'Ewige Wiederkehr', '"Im nächsten Leben werde ich mich rächen!"', '', 268, 77, 77, 13, 10, NULL, 'Salator', 0),
(612, 'Schiffskommandant der Dunklen Lande', 10, 'Schreckliches Liebesgedicht', 'Im Wald hätte er dich sowieso nicht von Bord werfen können...', NULL, 369, 114, 110, 19, 14, NULL, 'Salator', 0),
(613, 'Dagobert', 2, 'Der erste Taler', 'Nein... Mein erster Taler.', '', 97, 24, 22, 2, 3, NULL, 'Salator', 0),
(614, 'Schokodrache', 5, 'Kalorienbombe', 'Mjam! Beschwer dich aber nicht, wenn du zu dick wirst.', '"`6Du beißt so schnell keinem mehr was ab!`5"', 198, 55, 55, 9, 7, NULL, 'Salator', 0),
(615, 'Mann mit Hut und Nasenbrille', 7, 'Telefon', 'Wer will schon mit einem Telefon die Welt erobern? Telefone sind ja noch nichtmal erfunden.', NULL, 268, 77, 77, 13, 10, NULL, 'Salator', 0),
(616, 'Skelettdrache', 6, 'Riesenknochen', 'Mit einem lauten Rappeln zerfällt er...', NULL, 234, 66, 66, 11, 8, NULL, 'Salator', 1),
(617, 'Piepsende Blechtonne', 4, 'Unverständliches Gepiepse', 'Bei dir piept''s wohl?', '', 162, 45, 44, 7, 6, NULL, 'Salator', 0),
(618, 'Yoda', 7, 'Wirre Grammatik', 'Viel zu lernen du noch hast, junger Padawan...', NULL, 268, 77, 77, 13, 10, NULL, 'Salator', 0),
(619, 'Lord Helmchen', 9, 'Wahnsinnige Geschwindigkeit', 'Jetzt kann er erstmal das Schattenreich durchkämmen.', NULL, 336, 101, 99, 17, 13, NULL, 'Salator', 0),
(620, 'Darth Vader', 10, '''''Ich bin Dein Vater''''', 'Geh und erzähl das Ramius!', '', 369, 114, 110, 19, 14, NULL, 'Salator', 1),
(621, 'Imperator', 15, 'Größenwahnsinn', 'Am Ende Eure Herrschaft ist. Und nicht kurz genug sie war.', NULL, 531, 189, 165, 29, 21, NULL, 'Salator', 1),
(622, 'Göttlich dunkler Schatten', 16, 'Ewig dunkle Ordnung', 'Möge sein Schatten auf Dich fallen!', NULL, 563, 207, 176, 31, 22, NULL, 'Salator', 1),
(623, 'Alm-Maid', 6, 'Viel Holz vor der Hütte', 'Was auch immer man mit viel Holz gewinnen kann, dieser Kampf zählt nicht dazu.', NULL, 234, 66, 66, 11, 8, NULL, 'Salator', 0),
(624, 'Der Kommissar', 8, 'Bohrender Blick', 'Alles klar Herr Kommisar?', NULL, 302, 89, 88, 15, 11, NULL, 'Salator', 0),
(625, 'Waffen-Vertreter', 10, 'Camrosklinge aus Taiwan', 'Sonderlich viel taugt die taiwanesische Waffe ja nicht.', '', 369, 114, 110, 19, 14, NULL, 'Salator', 1),
(626, 'Diebische Elster', 2, 'Funkelnder Edelstein', 'Wenn du nur wüsstest, wo die ihr Nest hat...', '', 97, 24, 22, 2, 3, NULL, 'Salator', 0),
(627, 'Kami-Katze', 3, 'Selbstopferung', 'Die wollte ja sterben. Aber du hast ihre Attacke überlebt.', NULL, 148, 34, 33, 5, 4, NULL, 'Salator', 0),
(628, 'Muskel-Kater', 4, 'Ziehen und Beißen', 'Unglaublich, was die verrückte Audrey so alles züchtet!', NULL, 162, 45, 44, 7, 6, NULL, 'Salator', 0),
(629, 'Alea, der Bescheidene ', 9, 'Sackpfeife und Engelsstimme', 'Du warst doch nur neidisch auf seinen Oberkörper...', NULL, 336, 101, 99, 17, 13, NULL, 'Salator', 0),
(630, 'Dicker Gallier', 4, 'Hinkelstein', 'Der hat dich sicher mit einem Römer verwechselt.', NULL, 162, 45, 44, 7, 6, NULL, 'Salator', 0),
(631, 'Gemeiner Einbrecher', 11, 'Gold aus deinem Haus', 'Endlich konntest du es ihm heimzahlen!', NULL, 402, 127, 121, 21, 15, NULL, 'Salator', 0),
(632, 'Intelligente Laborratte', 8, 'Ich werde die Weltherrschaft an mich reißen', 'Nein, dir geht nicht dasselbe durch den Kopf.', NULL, 302, 89, 88, 15, 11, NULL, 'Salator', 0),
(633, 'Klapperstorch', 1, 'Langer Schnabel', 'Und wer soll jetzt die Kinder bringen?!', NULL, 36, 14, 11, 1, 1, NULL, 'Salator', 0),
(634, 'Gärtner', 12, 'Heckenschere', 'Der Mörder ist immer der Gärtner...', '', 435, 141, 132, 23, 17, NULL, 'Salator', 0),
(635, 'Ein Haufen irrer Zombies', 13, 'Nach dir grabbelnde Finger', '`bAch, `bdafür`b ist der Rasenmäher also gut!`b', 'Irgendwie fühlt sich `4%w`5 jetzt hungrig.. nach.. Blut. Und ziemlich tot. Äh, untot.', 467, 156, 143, 25, 18, NULL, 'Salator', 0),
(636, 'Schmutzfink', 4, 'Viel Schmutz', 'Ab in die Wäsche!', '', 162, 45, 44, 7, 6, NULL, 'Salator', 0),
(637, '`TGevatter Tod`0', 7, 'Sense', 'Du hast dem Tod ein Schnippchen geschlagen.', '"`6Siehst Du die vielen Lebenslichter? Dieses kleine, gleich verlöschende, das ist Deins.`5" erklärt %W`5.', 268, 77, 77, 13, 10, NULL, 'Salator', 1),
(638, 'Russischer Wolf', 5, 'Hasenfalle', 'Nu, sajaz, nu pogodi!', '', 198, 55, 55, 9, 7, NULL, 'Salator', 0),
(639, 'Rollo, der Wikinger', 9, 'Met-Horn', 'Er ruft noch seinen Männern zu: "Umdrehn! Wir ham den Met vergessen!"', '', 336, 101, 99, 17, 13, NULL, 'Salator', 0),
(640, '`TSchwarze Puppen`0', 10, 'Illusionen', 'Es hat sich ausgespielt!', 'Man hörte `4%w`5 rufen: "`6Gebt sie mir wieder, meine schwarzen Puppen!`5"', 369, 114, 110, 19, 14, NULL, 'Salator', 1),
(641, '`$Die Linke`0', 5, 'Harte Rechte', 'Wieder mal viel Lärm um nichts.', '', 198, 55, 55, 9, 7, NULL, 'Maris', 1),
(642, '`2Öko-Aktivist`0', 3, 'Birkenstock-Sandalen', 'Na, ob der voll biologisch abbaubar ist?', '`2Und ich sage es immer wieder: Nicht die Wege verlassen!', 148, 34, 33, 5, 4, NULL, 'Maris', 0),
(643, '`@Öko-Terrorist`0', 14, 'Highgrade glühend gehärtet Birkenstock-Sandalen +2', 'Nun gehts auf zur Mülltrennung: Gold und Edelsteine zu dir, der Rest bleibt hier.', '`@Und nun denke mal genau drüber nach wieviele arme Kleinstlebewesen du bei deinem Sturz zu Boden zerquetscht hast!', 499, 172, 154, 27, 20, NULL, 'Maris', 0),
(644, 'Heintje', 5, 'Quäksige Stimme', 'Mama, du wirst doch nicht um deinen Jungen weinen.', '', 198, 55, 55, 9, 7, NULL, 'Salator', 0),
(645, '`#Eisdämon`0', 14, 'Eis am Stiel', '...aber das Eis war lecker.', '', 499, 172, 154, 27, 20, NULL, 'Salator', 0),
(646, 'Papierdrachen', 1, 'Lachendes Gesicht', 'Das war ja einfach!', '"`6Welch eine Schande`5" muss sich %w`5 eingestehen.', 36, 14, 11, 1, 1, NULL, 'Salator', 0),
(647, 'Hölzerner Übungsdrache', 2, 'Flammen-Imitat', 'Ein Holzdrache stellt keine Gefahr für dich dar.', '', 97, 24, 22, 2, 3, NULL, 'Salator', 0),
(648, 'FC Atraharta', 11, 'Kicker Ricki', 'Elfmeter! Noch elf Meter bis zu Ramius!', '`&Ricki, immerwieder Ricki! Er schießt ... und ... `$TOOR! TOOR! TOOT! `4%w`4 ist tot!', 402, 127, 121, 21, 15, NULL, 'Salator', 0),
(649, 'Böse Audo-Werbung', 3, 'Vier silberne Wurfscheiben', 'Du bist wirklich ein Gewinner..!', 'Hotkeys? Wer braucht Hotkeys?', 148, 34, 33, 5, 4, NULL, 'David', 0),
(650, 'Hauptmann Schinkenschieß', 12, 'Mettwurst', 'Wer wird denn mit der Wurst nach dem Schinken werfen?', '', 435, 141, 132, 23, 17, NULL, 'Salator', 0),
(651, 'Ernest Scribbler', 13, 'Tödlicher Witz', 'Das war nicht lustig!', '`6Wenn ist das Nunstück git und Slotermeyer? Ja! ... Beiherhund das Oder die Flipperwaldt gersput!`0', 467, 156, 143, 25, 18, NULL, 'Salator', 0),
(652, 'Das eiskalte Händchen', 3, 'Drohender Finger', 'Was hier so alles rumkrabbelt...', '', 148, 34, 33, 5, 4, NULL, 'Salator', 1),
(660, 'Mamma Muh', 3, 'Fliegenwedel', 'Eine Kuh macht Muh, viele Kühe machen Mühe.', '"`6Immer diese Schmeissfliegen!`5" ärgert sich `4%W`5.', 148, 34, 33, 5, 4, NULL, 'Salator', 0),
(654, 'Wetterfritze', 6, 'Falsche Wettervorhersage', 'Ohoh..Sind das etwa Gewitterwolken?', 'Eine alte Bauernregel besagt: "`6Ist `4%w`6 bei Ramius, gibt es einen Regenguss`5"', 234, 66, 66, 11, 8, NULL, 'Salator', 0),
(655, 'Lichtelwichtel', 2, 'Wichtel-Lichtel', '"Eines Tages werde ich Dir heimleuchten!"', '"`6Ich habe es immer gewusst, eines Tages werde ich `4%w`6 heimleuchten!`5" meint `^%W`5.', 97, 24, 22, 2, 3, NULL, 'Salator', 0),
(656, 'Ospe', 1, 'Stachel', 'Sieht aus wie eine Wespe, kämpft wie eine Wespe, lebt aber im Osten. Also war es eine Ospe.', '', 36, 14, 11, 1, 1, NULL, 'Salator', 0),
(657, 'Dritter König von Nazareth', 6, 'Altes Kriegsleiden', 'Oh, falsch verstanden, das war nur der Tripperkönig vom Lazarett.', '', 234, 66, 66, 11, 8, NULL, 'Salator', 0),
(658, 'Hobby-Satanist', 9, 'Geopferte Katze', 'Du bemitleidest Ramius, der sich jetzt mit dem Kerl rumschlagen darf...', '', 336, 101, 99, 17, 13, NULL, 'Salator', 1),
(661, 'Affe', 4, 'Entlausung', 'Klappe zu, Affe tot.', '"`6Ich glaub'' mich laust der Affe!`5" hörte man `4%w`5 sagen.', 162, 45, 44, 7, 6, NULL, 'Salator', 0),
(663, 'Höhlenschleicher', 9, 'Verwachsene Klaue', 'Roaaaaar!', '', 336, 101, 99, 17, 13, NULL, 'Salator', 0),
(664, 'Richard', 15, 'Fork of Truth', 'For Pony!', '', 531, 189, 165, 29, 21, NULL, 'Salator', 0),
(665, 'Dschini', 7, 'Phänomenale kosmische Kräfte', 'Du stopfst Dschini in eine winzig kleine, uralte Öllampe und versendest ihn per Brieftaube zu Ramius.', '', 268, 77, 77, 13, 10, NULL, 'Salator', 0),
(666, 'Pantomime', 10, 'Imaginäre Ziegelsteine', 'Mit dem letzten Hieb ist Pantomine gänzlich verschwunden. Du zweifelst an deinen Sinnen.', '', 369, 114, 110, 19, 14, NULL, 'Salator', 0),
(667, 'Puppenwagen', 1, 'Gefährliches ''Im Weg herumliegen''', 'Ich räume immer ordentlich auf.', '', 36, 14, 11, 1, 1, NULL, 'Salator', 0),
(668, 'Neandertaler', 3, 'Keule', 'Uga Uga Gronk!', '', 148, 34, 33, 5, 4, NULL, 'Salator', 0),
(669, 'Fluffiges Monsterlein', 1, 'Wattebällchen', '"Mit Dir rede ich nicht mehr!"', '', 36, 14, 11, 1, 1, NULL, 'Salator', 0),
(670, 'Unke Heuer', 3, 'Klebrige Zunge', 'Namen sind Schall und Rauch, es war ja doch nur ein Frosch.', '', 148, 34, 33, 5, 4, NULL, 'Salator', 1),
(671, 'Nacktpelzweibchen', 11, 'Verführerischer Tanz', 'Und nun troll'' dich!', '', 402, 127, 121, 21, 15, NULL, 'Salator', 0),
(672, 'Lehnsherr', 13, 'Frondienste', 'Am besten wäre die Arbeit schon gestern fertig geworden!', '', 467, 156, 143, 25, 18, NULL, 'Salator', 0),
(673, 'Schmieriger Verkäufer', 6, 'Verdrehte Tatsachen', '`bErgebnis dieses Duells: `bVerkäufer: hervorragender 2. Platz, Du: nur Vorletzter.', '', 234, 66, 66, 11, 8, NULL, 'Salator', 0),
(674, 'Bowser', 15, 'Feuerbälle', 'Irgendwie hast du das Gefühl, im falschen Land zu sein...', '', 531, 189, 165, 29, 21, NULL, 'Salator', 0),
(675, 'Dr. med. Wurst', 4, 'Skalpell', 'Lassen Sie mich durch, ich bin Arzt!', 'Lassen Sie mich, Arzt, ich bin durch!', 162, 45, 44, 7, 6, NULL, 'Salator', 0),
(676, 'Bescheuerte Bärbel', 12, 'Katzenarmee', '"Sag bitte niemandem, dass du mich gesehen hast!"', '', 435, 141, 132, 23, 17, NULL, 'Salator', 0),
(677, 'Karl, der Käfer', 2, 'Summen', 'Karl, der Käfer wurde nicht gefragt, er wurde einfach fortgejagt...', '', 97, 24, 22, 2, 3, NULL, 'Salator', 0),
(678, 'Kratzekatze', 5, 'Scharfe Krallen', 'Die ist nicht wirklich tot, Katzen haben sieben Leben.', '', 198, 55, 55, 9, 7, NULL, 'Salator', 0),
(679, 'Ghostrider', 12, 'Schäm'' dich-Blick', 'Nun ist er weiter zu Ramius geritten.', '', 435, 141, 132, 23, 17, NULL, 'Salator', 0),
(680, 'Chinese', 6, 'Sack voll Leis', '"Bevol ich stelbe welde ich dil ein Geheimnis vellaten: Rrrrrrr!"', '', 234, 66, 66, 11, 8, NULL, 'Salator', 0);
INSERT INTO `creatures` (`creatureid`, `creaturename`, `creaturelevel`, `creatureweapon`, `creaturelose`, `creaturewin`, `creaturegold`, `creatureexp`, `creaturehealth`, `creatureattack`, `creaturedefense`, `oldcreatureexp`, `createdby`, `location`) VALUES
(681, 'Schwester Elfriede', 4, 'Einlauf', '"Oh Entschuldigung, Sie sind ja gar kein Patient."', '"`6Und jetzt machen wir einen schönen Einlauf!`5"', 162, 45, 44, 7, 6, NULL, 'Salator', 0),
(682, '`TKönig der Dunklen Lande`0', 9, '''''Unterwerfe dich!''''', 'Schade, war doch nur ein Hochstapler...', '', 336, 101, 99, 17, 13, NULL, 'Salator', 0),
(683, 'Entlaufenes Terrorhörnchen', 8, 'Scharfe Klauen und spitze Zähne', 'Du nimmst dir vor, das nächste wilde Hörnchen zu zähmen, statt zu töten.', '', 302, 89, 88, 15, 11, NULL, 'Salator', 0),
(684, 'Piranha', 7, 'Schnappen und beißen', 'Was macht ein Piranha an Land???', '', 268, 77, 77, 13, 10, NULL, 'Salator', 0),
(685, 'Mitwisser', 10, 'Beweisstück', 'Jetzt ist endgültig Schluss!', '"`6Vielleicht war es doch nicht so gut, `4%w`6 zu töten.`5" überlegt `%%W`5 laut.', 369, 114, 110, 19, 14, NULL, 'Salator', 0),
(686, 'Totengräber', 14, 'Grabstein-Rammschlag', 'Er hätte wohl besser seinen eigenen Namen eingravieren sollen...', '`5"`6So fühlt es sich also an, wenn man kopfüber in den Boden gerammt wird!`5" resümiert %w', 499, 172, 154, 27, 20, NULL, 'Salator', 1),
(687, 'Fresh D.', 15, 'Abendkleid und Fette Reime', 'Wo ist mein Hörgerät?', '', 531, 189, 165, 29, 21, NULL, 'Talion', 0),
(688, 'Papagay', 11, 'Buntes Federkleid', 'Aber Schnuckel, das hätte jetzt wirklich nicht sein müssen...', '', 402, 127, 121, 21, 15, NULL, 'Salator', 0),
(689, 'Gefallener Engel', 14, 'Silberschwert', 'Nun ist er noch tiefer gefallen...', '', 499, 172, 154, 27, 20, NULL, 'Salator', 0),
(690, 'Späher', 3, 'Stumpfer Dolch', 'Er konnte nur noch seinen Dolch wegwerfen, damit du ihn nicht bekommst.', NULL, 148, 34, 32, 5, 4, 14, 'anpera', 0),
(691, 'Stämmiger Mann', 15, 'Faszinierendes Absorbtionsvermögen', 'Fantasierend nicht faszinierend....Ha, Ha, Ha!', NULL, 531, 189, 155, 29, 21, 14, 'theKlaus', 0),
(692, 'Kahlköpfiger Arzt', 5, 'Rostiges Skalpell', 'Tja, das war wohl DEIN Lebensfaden!', NULL, 198, 55, 53, 9, 7, 15, 'theKlaus', 1),
(693, 'Sendbote der Orks', 5, 'Diplomatie', 'Du warst nie für die Diplomatie geeignet.', NULL, 198, 55, 53, 9, 7, 15, 'theKlaus', 0),
(694, 'Zaubernder Gnom', 5, 'Skelett eines Familienangehörigen', 'Nachdem du sein Familienmitglied getötet hast, stürzt er sich schwachsinnig von einem Felsen.', '', 198, 55, 55, 9, 7, 15, 'theKlaus', 1),
(695, 'Kleiner Hase', 4, 'Nadelscharfe Zähne', 'Er dachte, du würdest immer wegrennen!', NULL, 162, 45, 43, 7, 6, 15, 'theKlaus', 0),
(696, 'Monströser Staubhase', 4, 'Niesreiz', 'Du fegst den Hasen unter den Teppich, als niemand hinsieht.', '', 162, 45, 44, 7, 6, 15, 'theKlaus', 0),
(697, 'Goblinwächter', 4, 'Wächterhammer', 'harr harr harr', NULL, 162, 45, 43, 7, 6, 15, 'anpera', 0),
(698, 'Geflügelter Dämon des Todes', 4, 'Rote Glut', 'Du schneidest ihm den Kopf ab, um sicher zu sein, dass er tot ist.', NULL, 162, 45, 43, 7, 6, 15, 'theKlaus', 1),
(699, 'Nerviges Skelett', 4, 'Rostiges Schwert', 'Hmm, sein Oberschenkel wäre ein Leckerli für deinen Hund.', NULL, 162, 45, 43, 7, 6, 15, 'theKlaus', 1),
(700, 'Polar Bär', 4, 'Schreckliche Klauen', 'Der Bär muss aber wirklich etwas an seiner Einstellung arbeiten.', NULL, 162, 45, 43, 7, 6, 15, 'theKlaus', 0),
(701, 'Schlafwandler', 8, 'Müdigkeit', 'Dieser Schlafwandler wacht nie mehr auf!', NULL, 302, 89, 84, 15, 11, 19, 'theKlaus', 0),
(702, 'Schwarm Bienen', 8, 'Millionen Stiche', 'Du fühlst dich wie ein Nadelkissen, aber du lebst.', NULL, 302, 89, 84, 15, 11, 19, 'theKlaus', 0),
(703, 'Gordon der Käseesser', 8, 'Blauschimmel', 'Die Käseplatte ist serviert!', NULL, 302, 89, 84, 15, 11, 19, 'theKlaus', 0),
(704, 'Wildpferde', 8, 'Zugkraft', 'Ich glaube es stimmt, was gesagt wird. Wildpferde taugen nicht zu Karrenziehen.', 'Man hörte `4%w`5 sagen: "`6Ich glaub'' mich tritt ein Pferd!`5"', 302, 89, 88, 15, 11, 19, 'theKlaus', 0),
(705, 'Tochter des Teufels', 8, 'Verdammt geiles Aussehen', 'Sie war eines der Mädchen, vor denen dich deine Mutter immer gewarnt hat.', NULL, 302, 89, 84, 15, 11, 19, 'theKlaus', 1),
(706, 'Lindsey, die Tochter von Erin, dem Ninja-Eichhorn', 7, 'Erdnussschleuder', 'Alle Eichhörnchen sind dumme Nüsse.', '', 268, 77, 77, 13, 10, 17, 'theKlaus', 0),
(708, 'Sarg', 7, 'Schreckliche Warnungen', 'Die beste Waffe gegen Särge sind Holzwürmer.', NULL, 268, 77, 74, 13, 10, 17, 'theKlaus', 0),
(709, 'Marsha, die Frau die aus dem Dschungel kam', 7, 'Dressierte Affen', 'Arme Marsha, sie dachte, die Affen wären besser dressiert.', NULL, 268, 77, 74, 13, 10, 17, 'theKlaus', 0),
(710, 'Schwarzer Tiger', 6, 'Klauen', 'Du schaust dir den Körper des Tigers an und überlegst, ob das nicht ein wunderbarer Bettvorleger wäre.', NULL, 234, 66, 64, 11, 8, 16, 'theKlaus', 0),
(711, 'Goldene Gans', 6, '14 Karat Gold-Eier', 'Jetzt ist sie tot, aber zu schwer um sie ins Dorf zu bringen und zu Grillen. Verschenkte Zeit.', NULL, 234, 66, 64, 11, 8, 16, 'theKlaus', 0),
(712, 'Bettie, der wunderbare Kung-Fu-Schmetterling', 6, 'Gewaltige Kung-Fu-Flügel', 'Du hast im Kampf einen Schmetterling getötet. Du mußt jetzt wohl sehr stolz sein...', '', 234, 66, 66, 11, 8, 16, 'theKlaus', 0),
(713, 'Troll Krieger', 6, 'Stählernes Breitschwert', 'Hmm, er roch lebend schon nicht sehr gut, wie wird er denn morgen riechen?', '', 234, 66, 66, 11, 8, 16, 'theKlaus', 0),
(714, 'Herz aus Stein', 6, 'Unromantische Gedanken', 'So, nun ist es zerbrochen.', NULL, 234, 66, 64, 11, 8, 16, 'theKlaus', 0),
(715, 'Clown des Todes', 6, 'Luftballontiere aus dem Jenseits', 'Du drückst kurz die Nase des Clown und gehst von dannen.', NULL, 234, 66, 64, 11, 8, 16, 'theKlaus', 0),
(716, 'Magischer Pilz', 6, 'Tanzende Farben', 'Das ware wohl ein wenig zuviel vom eigenen Gift!', NULL, 234, 66, 64, 11, 8, 16, 'theKlaus', 0),
(717, 'Söldner', 12, 'Blutgieriger Blick', 'Darauf ein frisches Ale!', NULL, 435, 141, 125, 23, 17, 31, 'theKlaus', 0),
(718, 'Der Teufel', 11, 'Ewige Verdammnis', 'Also für den Teufel war er nicht sehr heiß.', NULL, 402, 127, 115, 21, 15, 27, 'theKlaus', 1),
(719, 'Mitglied der Stadtwache', 11, 'Sack voll Türklinken', 'Dieses Gemetzel ekelt dich an.', NULL, 402, 127, 115, 21, 15, 27, 'theKlaus', 0),
(720, 'Pygmäen-Drache', 11, 'Feueratem', 'Du hoffst, dass er nicht mit dem grünen Drachen verwandt war.', '', 402, 127, 121, 21, 15, 27, 'theKlaus', 0),
(721, 'Rotkehlchen der Glückseligkeit', 11, 'Erhebende Melodien', 'Glückseligkeit wurde schon immer überbewertet.', NULL, 402, 127, 115, 21, 15, 27, 'theKlaus', 0),
(722, 'Erin das Ninjaeichhörnchen', 10, 'Eichel werfender Wahnsinn', 'Das Eichhörnchen war wohl etwas geistesgestört!', NULL, 369, 114, 105, 19, 14, 24, 'theKlaus', 0),
(723, 'Fortula, die schlichte Katze', 10, 'Klauen und Zähne', 'Jetzt ist sie schlicht tot.', NULL, 369, 114, 105, 19, 14, 24, 'theKlaus', 0),
(724, 'Zombie', 10, 'Verrottendes Fleisch', 'Jetzt besteht er nur noch aus Fetzen, nicht wahr?', NULL, 369, 114, 105, 19, 14, 24, 'theKlaus', 0),
(725, 'Holzfällergeist', 10, 'Phantom Axt', 'Du weist nicht wie, aber du hast etwas getötet, das schon tot war. Gut für dich.', NULL, 369, 114, 105, 19, 14, 24, 'theKlaus', 0),
(726, 'Gartenzwerg', 10, 'Ärgerliche Geschmacklosigkeit', 'Dummer Gartenzwerg. Was macht er auch im Wald?', NULL, 369, 114, 105, 19, 14, 24, 'theKlaus', 0),
(727, 'Wache der Stadt Eythgim', 10, 'Stoßdegen', 'Die Bürger der Stadt werden sehr ärgerlich sein!', '', 369, 114, 110, 19, 14, 24, 'theKlaus', 0),
(728, 'Hungernder Künstler', 9, 'Armselige Pinselstriche', 'Der hat sich selbst totgemalt.', NULL, 336, 101, 94, 17, 13, 21, 'theKlaus', 0),
(729, 'Wuscheliges Frettchen', 9, 'Einschmeichelnde Niedlichkeit', 'Frettchen sind SO gewalttätig!', NULL, 336, 101, 94, 17, 13, 21, 'theKlaus', 0),
(730, 'Großer Greif', 9, 'Schnabel und Krallen', 'Diese mystische Figur gibt es jetzt wirklich nicht mehr.', '', 336, 101, 99, 17, 13, 21, 'theKlaus', 0),
(731, 'Dreizehiges Faultier', 12, 'Langsame Angriffe', 'Deine flinken Bewegungen waren ein wenig zu schnell für das Faultier.', NULL, 435, 141, 125, 23, 17, 31, 'theKlaus', 0),
(732, 'Tod', 12, 'Kalter Griff', 'Das ist er jetzt! TOT!!!!!', NULL, 435, 141, 125, 23, 17, 31, 'theKlaus', 0),
(733, 'Kerberos', 13, 'Drei wiederkäuende Mägen', 'Jeder Atemzug ist besser als der letzte.', NULL, 467, 156, 135, 25, 18, 36, 'theKlaus', 0),
(963, 'Der springende Punkt', 13, 'Nerviges Rumgehüpfe', 'Es ist doch immer gut, eine Fliegenklatsche dabei zu haben.', '', 467, 156, 143, 25, 18, NULL, 'Salator', 0),
(735, 'Teufel im blauen Anzug', 13, 'Verführerische Versprechungen', 'Aber du ziehst ja schwarze Anzüge vor.', NULL, 467, 156, 135, 25, 18, 36, 'theKlaus', 0),
(736, 'Kommandant der Armee von Eythgim', 13, 'Siegertaktik', 'Du besiegst die Armee indem du ihren Führer tötest.', NULL, 467, 156, 135, 25, 18, 36, 'theKlaus', 0),
(737, 'Pushmi Pullyew', 13, 'Widersprüchliche Argumente', 'Die Kreatur ist sich nicht sicher ob sie tot ist oder lebt, aber du hast ihr ja die Entscheidung abgenommen.', '', 467, 156, 143, 25, 18, 36, 'theKlaus', 0),
(738, 'Großer Wal', 13, 'Erdrückende Körpergröße', 'Du weißt, dass es dir in der Kneipe NIEMAND glauben wird, dass du im Wald von einem Wal angegriffen wurdest.', '', 467, 156, 143, 25, 18, 36, 'theKlaus', 0),
(739, 'Gorma, der Leprakranke', 13, 'Fortschreitender Verfall', 'Sieht aus als wäre ihm seine Strategie abgefallen...', '', 467, 156, 143, 25, 18, 36, 'theKlaus', 0),
(740, 'Samurai Meister', 14, 'Daisho', 'Du verbeugst dich vor dem gefallenen Meister, bevor du weiterziehst.', NULL, 499, 172, 145, 27, 20, 42, 'theKlaus', 0),
(741, 'Prinz der Stadt Eythgim', 14, 'Bestechungsgold', 'Du bist nicht bestechlich, aber er war sterblich.', '', 499, 172, 154, 27, 20, 42, 'theKlaus', 0),
(742, 'Knochenkrieger', 15, 'Seltsam funkelndes Schwert', 'Seine Wegrenn-Taktik konnte ihm nicht die Knochen retten', '', 531, 189, 165, 29, 21, 49, 'theKlaus', 0),
(743, 'Wuschiger Wuschel', 14, 'Kahle männliche Dekopuppe', 'Der Wuschel war wohl nicht wirklich wuschig?', NULL, 499, 172, 145, 27, 20, 42, 'theKlaus', 0),
(744, 'Prinzessin der Stadt Eythgim', 15, 'Verführerische Worte', 'Sie wollte dich in Versuchung führen, aber du hast ihr widerstanden.', '', 531, 189, 165, 29, 21, 42, 'theKlaus', 0),
(745, 'Hässliche Harpie', 14, 'Vergifteter Atem', 'Ihr Atem war schlimmer als ihr Aussehen, und du dachtest nicht, daß das möglich sein kann.', NULL, 499, 172, 145, 27, 20, 42, 'theKlaus', 0),
(746, 'Feldmaus', 14, 'Kautabak', 'Das war mal eine starke Maus!!!!', NULL, 499, 172, 145, 27, 20, 42, 'theKlaus', 0),
(747, 'König der Stadt Eythgim', 16, 'Königliche Befehle', 'Ich glaube das macht DICH jetzt zum König dieser Stadt.', NULL, 563, 207, 166, 31, 22, 49, 'theKlaus', 0),
(748, 'Zyklopenkrieger', 15, 'Feuerauge', 'Der tote Zyklope schaut dich starr aus einem Auge an.', NULL, 531, 189, 155, 29, 21, 49, 'theKlaus', 0),
(749, 'Amor', 15, 'Pinkfarbene Pfeile der Liebe', 'Du bist nun tot, Amor. Du wirst NIE deine Liebe finden.', '', 531, 189, 165, 29, 21, 49, 'theKlaus', 0),
(750, 'Klatschkolumnenautorin', 15, 'An den Haaren herbeigezogene Stories', 'Sie war wohl nur die Ausgeburt eines verrückten Aliens, der Elvis imitiert.', NULL, 531, 189, 155, 29, 21, 49, 'theKlaus', 0),
(751, 'Teuflischer Zauberer', 15, 'Gequälte Seelen', 'Nun sind die armen Seelen frei.', NULL, 531, 189, 155, 29, 21, 49, 'theKlaus', 0),
(752, 'Artemis, Göttin der Jagd', 15, 'Geflügelte Hirsche', 'Der Mond weint um die getötete Artemis.', NULL, 531, 189, 155, 29, 21, 49, 'theKlaus', 0),
(753, 'Zentaur Bogenschütze', 15, 'Tödliche Treffsicherheit', 'Das perverse Mischlingswesen liegt still auf dem Boden.', NULL, 531, 189, 155, 29, 21, 49, 'theKlaus', 0),
(754, 'Dunkelheit', 16, 'Selbsteingeredeter Terror', 'Du hast vor der Dunkelheit keine Angst mehr.', NULL, 563, 207, 166, 31, 22, 57, 'theKlaus', 0),
(755, 'König der Berge', 16, 'Göttliche Wut', 'Der König ist tot, es lebe der König!', NULL, 563, 207, 166, 31, 22, 57, 'theKlaus', 0),
(756, 'Uriger Ösi', 10, 'Unverständlicher Dialekt', '"Do muaßt scho friara aufsteh''n du Zniachtl!"', '', 369, 114, 110, 19, 14, NULL, 'theKlaus', 0),
(757, 'Carrie', 3, 'Telekinese', 'Das Schuldach war wohl doch zu schwer!', NULL, 148, 34, 32, 5, 4, NULL, 'theKlaus', 0),
(758, 'König Agrippa', 13, 'Flammende Flügelmuttern', 'Du starrst auf seine qualmenden Überreste und sinnierst über den Sinn von flammenden Flügelmuttern.', NULL, 467, 156, 135, 25, 18, NULL, 'theKlaus', 0),
(759, 'Herrenausstatter', 5, 'Riesenhut', 'Tja, solche Hüte sind aus der Mode.', NULL, 198, 55, 53, 9, 7, NULL, 'theKlaus', 0),
(760, 'Nachtschwester', 7, 'Kopfkissen', 'Schade, dass sie tot ist, ich mochte sie.', NULL, 268, 77, 74, 13, 10, NULL, 'theKlaus', 0),
(761, 'Andre Linoge', 4, 'Stock', 'Du solltest mir geben, was ich will. Aber nicht mich töten!!!', 'In unmittelbarer Nähe fand man den Satz geschrieben: "`6Gebt mir was ich will und ich werde gehen`5".', 162, 45, 44, 7, 6, NULL, 'theKlaus', 0),
(762, 'Enormer Wollknäul', 5, 'Unglaublich abflussverstopfende Wirkung', 'In die Kanalisation gespült, Aaaaargh!!!!', '', 198, 55, 55, 9, 7, NULL, 'theKlaus', 0),
(763, 'Annie Wilkes', 4, 'Rasenmäher', 'Und das, obwohl ich dein größter Fan war!', NULL, 162, 45, 43, 7, 6, NULL, 'theKlaus', 0),
(766, 'Methan-Mann', 7, 'Üble Gase', 'Das müssen die Bohnen gewesen sein, die er gegessen hat!', '', 268, 77, 77, 13, 10, NULL, 'theKlaus', 0),
(767, 'Wuschiges Mammut', 8, 'Sein Handlanger, das Gnu', 'Du kletterst auf die Überreste des Mammut und erklärst dich zum König oder Königin.', '', 302, 89, 88, 15, 11, NULL, 'theKlaus', 0),
(768, 'Kleine Fledermaus', 2, 'Kleine Giftzähne', 'Der kleine Säuger fällt auf den Boden', NULL, 97, 24, 21, 2, 3, NULL, 'anpera', 1),
(769, 'Förster', 3, 'Jagdflinte', 'In seinem Rucksack findest du das Buch "Drachensuche für Dummies"', NULL, 148, 34, 32, 5, 4, NULL, 'theKlaus', 0),
(770, 'Einsiedler, der im Wald wohnt', 5, 'Selbstgebastelte Schleuder', 'Er ermahnt dich während er stirbt: "Verlass den Drachenwald."', '', 198, 55, 55, 9, 7, NULL, 'theKlaus', 0),
(771, 'Drachenwächter, 1. Klasse', 8, 'Nervige Sprüche', 'Klassenziel nicht erreicht!', NULL, 302, 89, 84, 15, 11, NULL, 'theKlaus', 0),
(772, 'Senior Drachenwächter', 9, 'Höhlenforscherausstattung', 'Du findest ein Exemplar von "Höhlendrachen und wo man sie findet" in seinem Rucksack.', '', 336, 101, 99, 17, 13, NULL, 'theKlaus', 0),
(773, 'Meister der Drachenwächter', 10, 'Macht des Versteckens', 'Du wunderst dich, warum niemand die Wächter bewacht.', NULL, 369, 114, 105, 19, 14, NULL, 'theKlaus', 0),
(774, 'Junior Drachenbändiger', 11, '10-Fuss lange Drachenlanze', 'Gut, dass so eine Lanze nur bei Drachen Wirkung erzielt!', NULL, 402, 127, 115, 21, 15, NULL, 'theKlaus', 0),
(775, 'Junior Drachenbändiger', 12, 'Lange Peitsche', 'Wenn er nicht den Unterschied zwischen dir und einem Drachen erkennt, hat er sein Leben verpennt.', '', 435, 141, 132, 23, 17, NULL, 'theKlaus', 0),
(776, 'Senior Drachenbändiger', 13, 'Sehr großer Hulahupp-Reifen', 'Du überlegst dir, ob es gut war ihn zu töten. Du hättest gerne gesehen, wie ein Drachen durch den Reifen hüpft.', NULL, 467, 156, 135, 25, 18, NULL, 'theKlaus', 0),
(777, 'Meister der Drachenbändiger', 14, 'Gezähmter Drache', 'Nachdem du den Meister getötet hast, rennt der Drache furchtvoll davon.', NULL, 499, 172, 145, 27, 20, NULL, 'theKlaus', 0),
(778, 'Drachenreiter im Training', 15, 'Mechanischer Bulle', 'So lernen die Drachenreiten????', NULL, 531, 189, 155, 29, 21, NULL, 'theKlaus', 0),
(779, 'Drachenreiter', 16, 'Fliegender Drachen', 'Ein gut gezielter Schuß holt sie beide vom Himmel auf den Boden der Tatsachen zurück.', NULL, 563, 207, 166, 31, 22, NULL, 'theKlaus', 0),
(781, 'Eine große Fledermaus', 4, 'Guano', 'Ich glaube, jetzt ist ein Bad fällig!', '', 162, 45, 44, 7, 6, NULL, 'theKlaus', 1),
(782, 'Eine gigantische Fledermaus', 5, 'Festkrallen und Beißen', 'Warum fliegen Kinofledermäuse immer in die Haare der Opfer?', NULL, 198, 55, 53, 9, 7, NULL, 'theKlaus', 1),
(783, 'Ein Vampirfledermäuschen', 6, 'Messerscharfe dünne Zähne', 'Bei der Wiedergeburt sollte es wohl eher ein Moskito werden.', NULL, 234, 66, 64, 11, 8, NULL, 'theKlaus', 1),
(784, 'Riesige Vampirfledermaus', 9, 'Blutdurst', 'Hmm, beim Roten Kreuz habe ich mehr Blut gespendet.', NULL, 336, 101, 94, 17, 13, NULL, 'theKlaus', 1),
(785, 'Vampir in Fledermausgestalt', 10, 'Schlechter rumänischer Akzent', '"Ich vollte doch nur dein Blud!"', NULL, 369, 114, 105, 19, 14, NULL, 'theKlaus', 1),
(786, 'Prinz der Vampirfledermäuse', 11, 'Tödlicher Griff', 'Und du dachtest, Vampire wären Christdemokraten.', '', 402, 127, 121, 21, 15, NULL, 'theKlaus', 1),
(787, 'König der Vampirfledermäuse', 12, 'Rote Augen', 'Du beschließt zu verschwinden, bevor der Rest der Fledermäuse kommt um ihren König zu rächen.', NULL, 435, 141, 125, 23, 17, NULL, 'theKlaus', 1),
(788, 'Magischer Vampir', 13, 'Versteinernde Sprüche', 'Ein kalter Schauer läuft über deinen Rücken . Du wärst jetzt lieber in der Kneipe.', NULL, 467, 156, 135, 25, 18, NULL, 'theKlaus', 0),
(789, 'Wahnsinnige Vampirfledermaus', 15, 'Zahlreiche Attacken', 'Warum gibt es so verdammt viele Fledermäuse hier im Wald?', NULL, 531, 189, 155, 29, 21, NULL, 'theKlaus', 1),
(790, 'Mummelgreis des Winters', 9, 'Bittere Kälte', 'Du hebst deine Fäuste über seinen Tod. Armselige Leiche.', NULL, 336, 101, 94, 17, 13, NULL, 'theKlaus', 0),
(791, 'Geistesgestörter Gnom', 1, 'Ein zugehängter Spiegel', 'Bin ich so doof!', NULL, 36, 14, 10, 1, 1, NULL, 'theKlaus', 0),
(792, 'Herrin des Sees', 10, 'Excalibur', 'Nimm das, du Wasserflittchen!', NULL, 369, 114, 105, 19, 14, NULL, 'theKlaus', 0),
(793, 'Untoter Zenturio', 5, 'Bronzespeer', 'Hmm. Jetzt ist er richtig tot.', NULL, 198, 55, 53, 9, 7, NULL, 'theKlaus', 1),
(794, 'Verrückter Barde', 2, 'Defekter Pentameter', 'Wer kann hier nicht singen?', '', 97, 24, 22, 2, 3, NULL, 'theKlaus', 0),
(795, 'Dürrer Mann', 1, 'Dornenzweig', 'Und ich dachte, ich könnte über Wasser gehen.', NULL, 36, 14, 10, 1, 1, NULL, 'theKlaus', 0),
(796, 'Streunende Katze', 1, 'Nächtliche Katzenmusik', 'Endlich! Ruhe in der Nacht.', '', 36, 14, 11, 1, 1, NULL, 'anpera', 0),
(797, 'Zeichentrickhase', 1, 'Dumme Witze', 'Th- Th- That''s all folks!', '', 36, 14, 11, 1, 1, NULL, 'theKlaus', 0),
(798, 'Verärgerte Meise', 2, 'Unablässiges Plappern', 'Nicht mein Tag.', '', 97, 24, 22, 2, 3, NULL, 'theKlaus', 0),
(799, 'Tollwütige Maus', 1, 'Kleine Zähnchen', 'Diese kleinen Zähnchen haben WEH getan!', '', 36, 14, 11, 1, 1, NULL, 'anpera', 0),
(800, 'Junger Ghoul', 2, 'Gepiercte Fingernägel', 'Du lässt ihn als Futter für die anderen Ghouls..', '', 97, 24, 22, 2, 3, NULL, 'theKlaus', 1),
(801, 'Frisch gestorbener Zombie', 2, 'Fäuste', 'Jetzt kann ich in Frieden ruhen.', NULL, 97, 24, 21, 2, 3, NULL, 'theKlaus', 1),
(802, 'Feenhund', 2, 'glühende Augen', 'Die Lämpchen in seinen Augen brennen durch.', NULL, 97, 24, 21, 2, 3, NULL, 'theKlaus', 1),
(803, 'Jung-Zauberer', 3, 'Lebensabsaugende Sprüche', 'Er macht einen letzten Atemzug und zerschmilzt zu einer üblen Brühe.', '', 148, 34, 33, 5, 4, NULL, 'theKlaus', 0),
(804, 'Walddieb', 3, 'Vergiftetes Kurzschwert', 'Seine Taschen sind leer. Ich glaube, er war ein schlechter Dieb.', NULL, 148, 34, 32, 5, 4, NULL, 'theKlaus', 0),
(805, 'Ärgerliche Fee', 3, 'Gewaltiger Feenstaub', 'Hmmm, jetzt hat mich mein Staub gepudert.', NULL, 148, 34, 32, 5, 4, NULL, 'theKlaus', 0),
(806, 'Tolpatschiger junger Bär', 3, 'Scharfe Krallen', 'So putzige junge Bärchen haben hier nichts verloren.', '', 148, 34, 33, 5, 4, NULL, 'theKlaus', 0),
(807, 'Wiederbelebter Kartoffelsack', 3, '1000 faulige Kartoffeln', 'Hmmm, das war wohl nichts mit dem Wiederbeleben!', NULL, 148, 34, 32, 5, 4, NULL, 'theKlaus', 0),
(808, 'Knackwiesel', 4, 'Knackende Knochen', 'Knack machte es dann auch als du ihm den Hals umgedreht hast.', '', 162, 45, 44, 7, 6, NULL, 'theKlaus', 1),
(809, 'Dampfgeist', 4, 'Verdammt heißer Dampf', 'War wohl doch nur heiße Luft, hä?', '', 162, 45, 44, 7, 6, NULL, 'theKlaus', 0),
(810, 'Ruheloser Zombie', 4, 'Zerbrochenes Langschwert', 'Endlich hat er Ruhe.', NULL, 162, 45, 43, 7, 6, NULL, 'theKlaus', 1),
(811, 'Zombie-Soldat', 4, 'Rostiger Speer', 'Sein letzter Befehl: Gehe zur Hölle!', '', 162, 45, 44, 7, 6, NULL, 'theKlaus', 1),
(812, 'Cujo', 4, 'Tollwut', 'Autsch, jetzt hast du mir das Fell über die Ohren gezogen.', NULL, 162, 45, 43, 7, 6, NULL, 'theKlaus', 1),
(813, 'Tommyknocker', 4, 'Strahlenwaffe', 'grzaufdff alkdfjasdfl kadfjdfj (Marsianisch) .', NULL, 162, 45, 43, 7, 6, NULL, 'theKlaus', 0),
(814, 'Blaine, der Mono', 4, 'Rätsel', 'Mist, du weißt wohl alles!!!!!!!!', '', 162, 45, 44, 7, 6, NULL, 'theKlaus', 1),
(815, 'Fliegender Dolch', 4, 'Rasiermesserscharfer Stahl', 'Der Dolch zersplittert, als er den Boden berührt.', NULL, 162, 45, 43, 7, 6, NULL, 'theKlaus', 0),
(816, 'Goblin Kämpfer', 5, 'Gebogenes Kurzschwert', 'Tot ... und vergessen.', '', 198, 55, 55, 9, 7, NULL, 'theKlaus', 0),
(817, 'Der Schlammmann', 5, 'Verzauberter Schlamm', 'Pech, der Schlamm trocknet in der heißen Sonne.', '', 198, 55, 55, 9, 7, NULL, 'theKlaus', 0),
(818, 'Lupo, der hypnotisierende Chihuahua', 5, 'Grauer Star', 'Du schaffst es, den großen hypnotischen Augen zu entkommen...', NULL, 198, 55, 53, 9, 7, NULL, 'theKlaus', 0),
(819, 'Ghoul', 5, 'Hunger auf Fleisch', 'Der Ghoul fällt zu Boden, mit einem Stück Fleisch zwischen den Zähnen.', '', 198, 55, 55, 9, 7, NULL, 'theKlaus', 1),
(820, 'Heruntergekommener Halsabschneider', 5, 'Rasiermesserscharfer Dolch', 'Und wieder ein Bandit weniger im Wald.', NULL, 198, 55, 53, 9, 7, NULL, 'theKlaus', 0),
(821, 'Berserker Ork', 5, 'Orkische Streitaxt', 'Gruuuunnnzzzzzzz....', NULL, 198, 55, 53, 9, 7, NULL, 'theKlaus', 0),
(822, 'Verrückter Holzfäller', 5, 'Stumpfe Axt', 'Hmm, der ist jetzt wohl auf die richtige Größe zurechtgestutzt.', NULL, 198, 55, 53, 9, 7, NULL, 'theKlaus', 0),
(823, 'Waldkatze', 6, 'Bedrohliche Krallen', 'Ausgeschnurrt !!!!!!!!', NULL, 234, 66, 64, 11, 8, NULL, 'theKlaus', 0),
(824, 'Reisender Geisterbeschwörer', 6, 'Ein untoter Riese', 'Der Geisterbeschwörer schwebt als schwarze Wolke davon *puff*.', NULL, 234, 66, 64, 11, 8, NULL, 'theKlaus', 0),
(825, 'Eiskaltes Skelett', 6, 'Die Kälte des Grabes', 'Ich würde mir wünschen, dass einer von diesen Kollegen das Ale in der Kneipe kühlen würde!', NULL, 234, 66, 64, 11, 8, NULL, 'theKlaus', 1),
(826, 'Frostgeist', 6, 'Kälte bis ins Knochenmark', 'Und wieder einen noch kälter gemacht.', '"`6Und wieder einen kalt gemacht`5" freut sich `4%W', 234, 66, 66, 11, 8, NULL, 'theKlaus', 0),
(827, 'Hölzerner Golem', 6, 'Eichenholzfäuste', 'Die Wahrhaftigkeit gab dir das Leben, die Wahrhaftigkeit befreite dich auch wieder davon!', NULL, 234, 66, 64, 11, 8, NULL, 'theKlaus', 0),
(829, 'Dunkler Druide', 7, 'Korruptes Wesen', 'Jo man, ich war wohl besser.', NULL, 268, 77, 74, 13, 10, NULL, 'theKlaus', 0),
(830, 'Eidechsenmann', 7, 'Miese Bogenschützenfähigkeiten', 'Ich weiß, wo man aus ihm ein paar schöne Stiefel machen lassen kann,', '', 268, 77, 77, 13, 10, NULL, 'theKlaus', 0),
(831, 'Diabolischer Diener', 7, 'Dämonisches Labyrinth', 'Seine Rüstung zischt, als er zu einem kleinen Häufchen zerschmilzt.', NULL, 268, 77, 74, 13, 10, NULL, 'theKlaus', 1),
(832, 'Gigantische Baumspinne', 7, 'Gesponnene Geschosse', 'Nachdem du sie halbiert hast, ist sie garnicht mehr so gross.', NULL, 268, 77, 74, 13, 10, NULL, 'theKlaus', 0),
(833, 'Gespenstischer Zauberer', 7, 'Sprüche der Dunkelheit', 'Und es werde Licht.', NULL, 268, 77, 74, 13, 10, NULL, 'theKlaus', 0),
(834, 'Herr der Zauberer', 7, 'Armee von Untoten', 'Du tötest den Zauberer und seine Lakaien zerfallen zu Staub.', NULL, 268, 77, 74, 13, 10, NULL, 'theKlaus', 0),
(835, 'Anregende Finsternis', 7, 'Finsternis der 1000 Nächte', 'Leichte Beschwingtheit kehrt in diesen Teil des Waldes zurück.', NULL, 268, 77, 74, 13, 10, NULL, 'theKlaus', 1),
(836, 'Eulenbär', 7, 'Klauen und eine bärige Umarmung', 'Ich will nicht wissen, wo sie den ausgebrütet haben.', NULL, 268, 77, 74, 13, 10, NULL, 'theKlaus', 0),
(837, 'Der Mann in Schwarz', 8, 'Schwarzer Zauber', 'Nichts desto trotz. Tot isser!', NULL, 302, 89, 84, 15, 11, NULL, 'theKlaus', 0),
(838, 'Gnom Illusionist', 8, 'Grausame Illusionen', 'Die Illusionen gab es nur in seinem Kopf.', NULL, 302, 89, 84, 15, 11, NULL, 'theKlaus', 0),
(839, 'Dämonisches Skelett', 8, 'Teuflische Zeichen', 'Die Geister seiner Opfer haben es in die Hölle geholt.', NULL, 302, 89, 84, 15, 11, NULL, 'theKlaus', 1),
(840, 'Verrückter Druidenmeister', 8, 'Irres Lachen', 'Das irre Lachen starb mit ihm.', NULL, 302, 89, 84, 15, 11, NULL, 'theKlaus', 0),
(841, 'Dämonischer Ritter', 8, 'Diabolische Lanze', 'Gute Nacht, edler Ritter.', NULL, 302, 89, 84, 15, 11, NULL, 'theKlaus', 1),
(842, 'Riesenzombie', 8, 'Gigantische Fäuste', 'Je größer sie sind, desto mehr stinken sie!', NULL, 302, 89, 84, 15, 11, NULL, 'theKlaus', 1),
(843, 'Frostgeist', 9, 'Die kühle Berührung des Grabes', 'Als du dich von dem Kampf erholst, schmilzt der Geist hinweg.', '', 336, 101, 99, 17, 13, NULL, 'theKlaus', 1),
(844, 'Kleiner Walddrache', 9, 'Zuschnappende Reißzähne', 'Drache.. OK. Grün... OK. Mächtig.. Nönö.', NULL, 336, 101, 94, 17, 13, NULL, 'theKlaus', 0),
(845, 'Ein Rudel fleischfressender Lemuren', 9, 'Jammern und Heulen', 'Was zum Teufel ist ein Lemur??', '', 336, 101, 99, 17, 13, NULL, 'theKlaus', 0),
(846, 'Albino-Bär aus der Gruft', 9, 'Faulig stinkende Klauen', 'Du fertigst den Bär ruckzuck ab und schaust nach ob es noch mehr davon gibt:', '', 336, 101, 99, 17, 13, NULL, 'theKlaus', 0),
(847, 'Der schwarze Ritter des Tales', 9, 'Ebenholzschwert', 'Als er stirbt, belegt er dich mit dem Fluch NIE den Drachen zu besiegen.', NULL, 336, 101, 94, 17, 13, NULL, 'theKlaus', 0),
(848, 'Schleichender Schatten', 9, 'Krallen der Dunkelheit', 'Du hast ihn dorthin geschickt, wo er herkam.', NULL, 336, 101, 94, 17, 13, NULL, 'theKlaus', 1),
(849, 'Geisterbeschwörender Ur-Zauberer', 9, 'Schreie von 1000 Seelen', 'Im Sterben explodiert er in einer Säule von schwarzen Flammen!', NULL, 336, 101, 94, 17, 13, NULL, 'theKlaus', 0),
(850, 'Höllenhund', 9, 'Feuriger Atem', 'Er zerplatzt in lauter kleine Flammen und versinkt in der Erde.', NULL, 336, 101, 94, 17, 13, NULL, 'theKlaus', 1),
(851, 'Kooperativer Lakai', 7, 'Schlagwörter', 'Das war wohl nix..', NULL, 268, 77, 74, 13, 10, NULL, 'theKlaus', 0),
(852, 'Ein alter Großvater', 3, 'Geschichten, die niemand hören will', 'Das erinnert dich daran, dass du deine Schuhe besohlen lassen willst', '', 148, 34, 33, 5, 4, 14, 'theKlaus', 0),
(853, 'Halbfertiger Magier', 8, 'Schmerzhafter Zauber', 'Der Kampf war nur halb so schwer wie erwartet.', NULL, 302, 89, 84, 15, 11, 19, 'theKlaus', 0),
(854, 'Bürger von Eythgim', 9, 'Verunglimpfung', 'Verflucht, was hab ich ihm getan?', NULL, 336, 101, 94, 17, 13, 21, 'theKlaus', 0),
(855, 'Wütender Büffel', 9, 'Trampelnde Hufe', 'Weisst du wie man einen solchen Büffel stoppt? Nimm ihm seine Kreditkarte weg!', NULL, 336, 101, 94, 17, 13, 21, 'theKlaus', 0),
(856, 'Bauer', 9, 'Simple Taktik', 'Tja, das war ein schlechter Zug!', NULL, 336, 101, 94, 17, 13, 21, 'theKlaus', 0),
(857, 'Herr der Zeit', 12, 'Alte Zeit', 'Der Sieg freut dich nicht, denn du weißt, dass er wiederkommt.', '', 435, 141, 132, 23, 17, 31, 'theKlaus', 0),
(858, 'Bogenschütze aus der Stadt Eythgim', 12, 'Flammende Pfeile', 'Der Baum neben dir brennt. Lösche ihn lieber.', NULL, 435, 141, 125, 23, 17, 31, 'theKlaus', 0),
(859, 'Beseelte Sturmwolke', 12, 'Blitze', 'Der Sturm ist vorüber und du siehst den blauen Himmel durch die Reste der Wolke hindurchblitzen.', NULL, 435, 141, 125, 23, 17, 31, 'theKlaus', 0),
(861, 'Untoter Greifvogel', 6, 'Knochenklaue', 'Du hast nun Hunger auf Hähnchenkeule', NULL, 234, 66, 64, 11, 8, NULL, 'theKlaus', 1),
(862, 'Nachtmahr', 5, 'Donnernde Hufe', 'Du überlegst, ob das ein geeignetes Reittier gewesen wäre.', '', 198, 55, 55, 9, 7, NULL, 'theKlaus', 1),
(863, 'Besessener Magier', 5, 'Schwarze Magie', 'Sei 7 mal verflucht....', NULL, 198, 55, 53, 9, 7, NULL, 'theKlaus', 0),
(865, 'Schneemann', 3, 'Schneeball', '.... das wurde zu heiß!', '', 148, 34, 33, 5, 4, NULL, 'theKlaus', 0),
(866, 'Clown', 3, 'Ballon', 'Zurück in die Kanäle!', '', 148, 34, 33, 5, 4, NULL, 'theKlaus', 0),
(867, 'Cicero', 15, 'Wohlüberlegtes Gelaber in unverständlichem Latein', 'Jetzt war er mit seinem Latein am Ende', NULL, 531, 189, 155, 29, 21, NULL, 'anpera', 0),
(868, 'Versicherungsvertreter', 14, 'Seelenfänger', 'Hoffentlich hatte er eine gute Lebensversicherung', NULL, 499, 172, 145, 27, 20, NULL, 'anpera', 0),
(870, 'Brennender Bush', 12, 'Wurzel des Bösen', 'Du bezweifelst, dass du alles erwischt hast.', NULL, 435, 141, 125, 23, 17, NULL, 'anpera', 0),
(871, 'Bluescreen', 12, 'Rüstungsschutzverletzung', 'Da will man mal eine schwere Ausnahme machen und dann sowas...', NULL, 435, 141, 125, 23, 17, NULL, 'Net', 0),
(872, 'Mathematik', 11, 'Wahrscheinlichkeitsrechnung', 'Dein Sieg war reiner Zufall!', '', 402, 127, 121, 21, 15, NULL, 'Salator', 0),
(873, 'Strauchdieb', 11, 'Heckenschere', 'Den Strauch hat er trotzdem mitgenommen...', '', 402, 127, 121, 21, 15, NULL, 'Salator', 0),
(874, 'Sergeant Pizza', 14, 'Kalorienlegionen', 'Deine Figur wird sich bedanken.', '', 499, 172, 154, 27, 20, NULL, 'Salator', 0),
(875, 'Drei kleine Bären', 1, 'Griesbrei-Schüsseln', 'Danke für die Zwischenmahlzeit!', 'Und das kleinste Bärchen rief: "`6Seht mal, `4%w`6 mag keinen süßen Brei!`5"', 36, 14, 11, 1, 1, NULL, 'Salator', 0),
(876, 'Gummibär', 4, 'Gummibärensirup', 'Schnell machst du dich davon, bevor sich die ganze Bande auf dich stürzt.', '', 162, 45, 44, 7, 6, NULL, 'Salator', 0),
(877, 'Erklärbär', 5, 'Lehrbuch', 'Er konnte dir nichts Neues erzählen...', '"`6Hier haben wir `4%w. `4%w`6 ist oft tot. Klingt komisch, ist aber so.`5"', 198, 55, 55, 9, 7, NULL, 'Salator', 0),
(878, 'Himbär', 8, 'Komisches Pentagramm', 'Dem fehlte offenbar der Ville zum Überleben.', '', 302, 89, 88, 15, 11, NULL, 'Salator', 0),
(879, 'Kugelschreibär', 10, 'Kugelschreie', 'Das ging dir auf die Nerven. Er hätte ja auch mal was anderes schreien können.', '', 369, 114, 110, 19, 14, NULL, 'Salator', 0),
(880, 'Werbär', 11, 'Pranken und Zähne', 'Etwa nicht auf den Mondkalender geguckt!?', '', 402, 127, 121, 21, 15, NULL, 'Salator', 0),
(881, 'Saubär', 13, 'Schmutz', 'Wer soll denn das wieder saubärmachen?', '', 467, 156, 143, 25, 18, NULL, 'Salator', 0),
(882, 'Erdbär', 14, 'Falscher Buchstabe', 'Daraus machst du dir eine leckere Erdbeerbowle.', '', 499, 172, 154, 27, 20, NULL, 'Salator', 0),
(883, 'Goldbär', 1, 'Putziges Aussehen', 'Ihm saß aber der `~Gott`&Schalk im Nacken...`0', '', 36, 14, 11, 1, 1, NULL, 'Salator', 0),
(884, 'Igel', 2, 'Stachelkleid', 'Nuff, nuff, nuff, nun aber schnell noch Ramius "Gute Nacht" sagen.', '', 97, 24, 22, 2, 3, NULL, 'Salator', 0),
(885, 'Blöder Bauer', 1, 'klassenlose Gesellschaft', 'Hilfe, Hilfe! Ich werde unterdrückt!', '', 36, 14, 11, 1, 1, NULL, 'Ibga', 1),
(886, 'Johann Tetzel', 7, 'Ablassbriefe', 'Du weißt, wie es bei Ramius aussieht und behältst dein Gold lieber.', '`%Sobald das Gold im Kasten klingt, die Seel'' im Hui gen Himmel springt.', 268, 77, 77, 13, 10, NULL, 'Salator', 0),
(887, 'Wütender kleiner Junge', 1, 'Teddybär', 'Beim letzten Schlag ist der Teddy geplatzt, seine Füllung verteilt sich in der Gegend und DU darfst das nun saubermachen', '', 36, 14, 11, 1, 1, NULL, 'Salator', 0),
(888, 'Glücklicher Drache', 12, 'Fröhliches Pfeifen', 'Er hat mit seiner Pfeiferei den ganzen Wald versengt...', '`4%w`5 hörte noch die Worte: "`6Danke, Du hast einen einfachen Drachen sehr glücklich gemacht!`5"', 435, 141, 132, 23, 17, NULL, 'Salator', 0),
(889, 'Menschlicher Schwertkämpfer', 2, 'Beidseitig geschliffenes Schwert', 'Mein Herr hatte mich geschickt um Euch zu töten, doch Ihr wart besser.', '', 97, 24, 22, 2, 3, NULL, 'Salator', 0),
(890, 'Menschlicher Langschwertkämpfer', 3, 'Langschwert', 'Ein jeder Ritter muss mal sterben. Heute war es wohl an mir, ins Totenreich zu gehen.', '', 148, 34, 33, 5, 4, NULL, 'Salator', 0),
(891, 'Menschlicher Armbrustschütze', 10, 'Giftiger Bolzen', 'Auge um Auge, Zahn um Zahn, doch heute war mein Leben dran. ', '', 369, 114, 110, 19, 14, NULL, 'Salator', 0),
(892, 'Speerschleuderer', 11, 'Speer', 'Ich habe den besten Wurf, wie konnte ich Euch verfehlen?', '', 402, 127, 121, 21, 15, NULL, 'Salator', 0),
(893, 'Schwere Kavallerie', 12, 'Niederreiten', 'Wir Menschen sind die besten Reiter - Wie konntet ihr mich besiegen?', '', 435, 141, 132, 23, 17, NULL, 'Salator', 0),
(894, 'Lanzenreiter', 13, 'Lanze', 'Jedes Turnier war bisher mit meinen Siegen gekrönt, doch heute seid Ihr der Gewinner. ', '', 467, 156, 143, 25, 18, NULL, 'Salator', 0),
(895, 'Gepanzerter Reiter', 14, 'Schlachtross', 'Aber die Rüstung war doch dicker als jede andere, wie konnte Euer Schwert sie durchdringen?', '', 499, 172, 154, 27, 20, NULL, 'Salator', 0),
(896, 'Paladin', 15, 'Ehrvolles Schwert', 'Ich sterbe wenigstens den Ehrentod - den im Kampfe.', '', 531, 189, 165, 29, 21, NULL, 'Salator', 0),
(897, 'Zwergischer Axtkrieger', 2, 'Scharfe Axt', 'Wir Zwerge beherrschen die Axt wie niemand anders, doch Euer Schwert war schneller.', '', 97, 24, 22, 2, 3, NULL, 'Salator', 0),
(898, 'Zwergischer Schlachtenwüter', 3, 'Scharfe Doppelaxt', 'Wir Zwerge beherrschen die Axt wie niemand anders, doch Euer Schwert war schneller.', '', 148, 34, 33, 5, 4, NULL, 'Salator', 0),
(899, 'Zwergischer Axtwerfer', 10, 'Wurfaxt', 'Noch nie konnte ein Sterblicher meiner Axt ausweichen!', '', 369, 114, 110, 19, 14, NULL, 'Salator', 0),
(900, 'Kriegswagen', 11, 'In die Knie fahren', 'Meine Räder hätten Euch überrollen sollen, doch Ihr seid standhafter als jeder Stein.', '', 402, 127, 121, 21, 15, NULL, 'Salator', 0),
(901, 'Bärenreiter', 12, 'Bärenwut', 'Noch nie hat jemand meinen Bären besiegt. Wenn er nicht mehr lebt, so tötet mich auch.', '', 435, 141, 132, 23, 17, NULL, 'Salator', 0),
(902, 'Berserker', 13, 'Wütender Axtangriff', 'Warum konntet Ihr gegen zwei wirbelnde Äxte bestehen?', '', 467, 156, 143, 25, 18, NULL, 'Salator', 0),
(903, 'Trotzer', 14, 'Gestärkte Rüstung', 'Aber ... ich ... bin ... doch ... unbesiegbar!', '', 499, 172, 154, 27, 20, NULL, 'Salator', 0),
(904, 'Felsgolem', 15, 'Felsbrocken', 'Groar!', '', 531, 189, 165, 29, 21, NULL, 'Salator', 0),
(905, 'Wildork', 1, 'Gezacktes Schwert', 'Niemand so gut sein wie ich.', '', 36, 14, 11, 1, 1, NULL, 'Salator', 0),
(906, 'Grunzer', 2, 'Seelenschneider', 'Wir bessa. Bis heuta.', '', 97, 24, 22, 2, 3, NULL, 'Salator', 0),
(907, 'Goblin', 3, 'Vergifteter Pfeil', 'Goblin findet jedes Ziel außer Euren Kopf.', '', 148, 34, 33, 5, 4, NULL, 'Salator', 0),
(908, 'Schwarz-Goblin', 10, 'Durchschlagender Pfeil der Verdammnis', 'Wuah!', '', 369, 114, 110, 19, 14, NULL, 'Salator', 0),
(909, 'Wolfsreiter', 11, 'Reißzähne', 'Niemand kann Wolfsreiter besiegen. Niemand außa du.', '', 402, 127, 121, 21, 15, NULL, 'Salator', 1),
(910, 'Chrinos-Reiter', 12, 'Niederreiten', 'Angriff wohl schief gegangen ist.', '', 435, 141, 132, 23, 17, NULL, 'Salator', 0),
(911, 'Berserker', 13, 'Keule', 'Roar!', '', 467, 156, 143, 25, 18, NULL, 'Salator', 0),
(912, 'Uruk', 14, 'Schwert des Todes', 'Warum ihr sein bessa als ich?', '', 499, 172, 154, 27, 20, NULL, 'Salator', 0),
(913, 'Kampftroll', 14, 'Klauenbewehrte Hände', 'Ruar!', '', 499, 172, 154, 27, 20, NULL, 'Salator', 0),
(914, 'Elfischer Schwertsinger', 2, 'Geschärfte Klinge des Todes', 'Ihr seid ein Meister im Schwertkampf!', '', 97, 24, 22, 2, 3, NULL, 'Salator', 0),
(915, 'Windreiter', 3, 'Schnelle Hufe', 'Wir sind schneller als der Wind, wie konntet ihr uns treffen?', '', 148, 34, 33, 5, 4, NULL, 'Salator', 0),
(916, 'Falkenauge', 10, 'Durchbohrender Pfeil', 'Ein Elfenauge sieht jedes Ziel, doch Euer Herz lag gut verborgen.', '', 369, 114, 110, 19, 14, NULL, 'Salator', 0),
(917, 'Schattenläufer', 12, 'Verstärkter Pfeil der Verdammnis', 'Niemals habe ich ein Ziel verfehlt, doch der heutige Fehler ist mein Tod.', '', 435, 141, 132, 23, 17, NULL, 'Salator', 0),
(918, 'Elfischer Klingenfürst', 12, 'Doppelseitig geschärfte Klinge des Blutes', 'Ihr seid wohl ein Meister aller Waffen?', '', 435, 141, 132, 23, 17, NULL, 'Salator', 0),
(919, 'Sturmfürst', 13, 'Sturmklinge', 'Noch niemals wurde ich auf meinem Pferd und mit meinem Schwert besiegt. Ihr seid unglaublich.', '', 467, 156, 143, 25, 18, NULL, 'Salator', 0),
(920, 'Hüter des Waldes', 14, 'Schwert und Bogen der Gerechtigkeit', 'Schützt die Wälder, jetzt, wo ich es nicht mehr kann!', '', 499, 172, 154, 27, 20, NULL, 'Salator', 0),
(921, 'Meisterschütze', 15, 'Pfeil des Todes', 'Wie konnte ich nur verfehlen?', '', 531, 189, 165, 29, 21, NULL, 'Salator', 0),
(922, 'Wandelnde Eiche', 11, 'Schlagende Äste', 'Die Eiche fällt knackend und ohne Worte um.', '', 402, 127, 121, 21, 15, NULL, 'Salator', 1),
(923, 'Junge', 1, 'Löcher in Hose und Nase', 'Und wie du wieder aussiehst!', '', 36, 14, 11, 1, 1, NULL, 'Salator', 0),
(924, 'Mann aus dem Meer', 11, 'Schwimmhäute', 'An Land hatte er einfach keine Chance.', '', 402, 127, 121, 21, 15, NULL, 'Salator', 0),
(925, 'Feldhase', 1, 'Hakenschlag', 'Zuviele Jäger sind des Hasen Tod.', '', 36, 14, 11, 1, 1, NULL, 'Salator', 0),
(926, 'Fenster-Experte', 11, '95 Fenster', 'In a world without walls and fences, who needs windows and gates?', '"`6Hasta la Vista, `4%w`6!`5"', 402, 127, 121, 21, 15, NULL, 'Salator', 0),
(927, 'Der finstere Goldeintreiber', 14, 'Messer', 'Da könnte ja jeder kommen und Gold haben wollen...', '`%%W`5 hielt `4%w`5 ein Messer an den Hals, weil `4%w`5 %pe Schulden nicht beglich, doch `4%w`5 blieb stur.', 499, 172, 154, 27, 20, NULL, 'Salator', 0),
(928, 'Gürteltier', 2, 'Panzergürtel', 'Genützt hat ihm seine Panzerung nichts.', '', 97, 24, 22, 2, 3, NULL, 'Salator', 0),
(929, 'Schmetterling', 1, 'Flügelschlag', 'Was wäre wohl passiert wenn der Schmetterling nicht mit dem Flügel geschlagen hätte?', '"`6Ein Flügelschlag im richtigen Moment kann einen Orkan verursachen, der `4%w`6 umhaut`5" erklärt ein Gelehrter.', 36, 14, 11, 1, 1, NULL, 'Salator', 0),
(930, 'Stinktier', 5, 'Gestank', 'Ürghs! Schnell weg hier...', 'Man sagt, `4%w`5 sei erstunken.', 198, 55, 55, 9, 7, NULL, 'Salator', 0),
(931, 'Kuh', 7, 'Maul- und Klauenseuche', 'Na das geht ja nun wirklich nicht, am Tag maulen und in der Nacht klauen...', '', 268, 77, 77, 13, 10, NULL, 'Salator', 0),
(932, '1.80m großer Hase', 14, 'Hattu Möhrn?', 'Du zweifelst an deinen Sinnen, es gibt doch gar keine 1.80m großen Hasen.', 'Der Hase war wirklich 1.80m groß. Und das ohne die Ohren!', 499, 172, 154, 27, 20, NULL, 'Salator', 0),
(933, 'Türsteher', 8, 'Gesichtskontrolle', 'Wenn er sagt "Nur über meine Leiche" kann er das haben.', '"`6Du kommst hier nicht rein! DU NICHT!`5" brüllt `%%W.', 302, 89, 88, 15, 11, NULL, 'Salator', 0),
(934, 'Katapult-Schütze', 13, 'Erdgeschoss', 'Ein Geschoss aus Stein wäre wohl wirkungsvoller gewesen.', '', 467, 156, 143, 25, 18, NULL, 'Salator', 0),
(935, 'Kaninchen', 1, 'Zähne', 'Eine Trophäe davon würde in deinem Jagdzimmer sicher gut aussehen.', '', 36, 14, 11, 1, 1, NULL, 'Jagdtier', 0),
(936, 'Fuchs', 3, 'List', 'Eine Trophäe davon würde in deinem Jagdzimmer sicher gut aussehen.', '', 148, 34, 33, 5, 4, NULL, 'Jagdtier', 0),
(937, 'Dachs', 5, 'Krallen und Zähne', 'Eine Trophäe davon würde in deinem Jagdzimmer sicher gut aussehen.', '', 198, 55, 55, 9, 7, NULL, 'Jagdtier', 0),
(938, 'Keiler', 7, 'Hauer', 'Eine Trophäe davon würde in deinem Jagdzimmer sicher gut aussehen.', '', 268, 77, 77, 13, 10, NULL, 'Jagdtier', 0),
(939, 'Reh', 9, 'Sprünge', 'Eine Trophäe davon würde in deinem Jagdzimmer sicher gut aussehen.', '', 336, 101, 99, 17, 13, NULL, 'Jagdtier', 0),
(940, 'Hirsch', 11, 'Geweih', 'Eine Trophäe davon würde in deinem Jagdzimmer sicher gut aussehen.', '', 402, 127, 121, 21, 15, NULL, 'Jagdtier', 0),
(941, 'Preußischer Soldat', 15, 'Kauern, Laden, Feuern, Schritt', 'Das war ja wohl viel Lärm um Nichts.', '"`6Es war ein Zufallstreffer`5" erklärte man die Niederlage.', 531, 189, 165, 29, 21, NULL, 'Salator', 0),
(942, 'Sachse', 15, 'Fettbemme', 'Gibbe raus! Geene Feddbemm´ fressn! Und Gämpfn!', '', 531, 189, 165, 29, 21, NULL, 'Salator', 0),
(943, 'Ur-Bayer', 15, 'Bier und Weißwurst', 'Du willst gar nicht wissen wie es in seiner Lederhose riecht...', '', 531, 189, 165, 29, 21, NULL, 'Salator', 0),
(944, 'Der letzte Brandenburger', 15, 'Einsamkeit', 'Jetzt stehst du hier auf diesem Hügel und findest keinen zum Verprügeln, in Brandenburg...', '', 531, 189, 165, 29, 21, NULL, 'Salator', 0),
(945, 'Ostfriese', 13, 'Hinterhergezogenes Seil', 'Als du sicher bist dass dich niemand beobachtet probierst du, ob man ein Seil wirklich nicht schieben kann.', '', 467, 156, 143, 25, 18, NULL, 'Salator', 0),
(946, 'Siamesischer Zwilling', 8, 'Verwachsung', 'Nur einer? Sehr verdächtig...', '', 302, 89, 88, 15, 11, NULL, 'Salator', 0),
(947, 'Maustreiber', 6, 'Mini-Peitsche', 'Du fragst dich, welchen Sinn es hat, Mäuse zu treiben.', '', 234, 66, 66, 11, 8, NULL, 'Salator', 0),
(948, 'Hämmertom', 6, 'Hämmer', 'Na hoffentlich gibt das kein Hämatom...', '', 234, 66, 66, 11, 8, NULL, 'Salator', 0),
(949, 'Wollmonster', 8, 'Schlangeda', 'Nein, Wollmonster sind NICHT knuffig!', '', 302, 89, 88, 15, 11, NULL, 'Salator', 0),
(950, 'Optimist', 2, 'Stecknadel', 'Oh, mit dieser Waffe kann man verlieren?', '', 97, 24, 22, 2, 3, NULL, 'Salator', 0),
(951, 'Pessimist', 12, 'High Grade Löwenschwert', 'Ich hab doch gewusst dass die Waffe nichts taugt.', '', 435, 141, 132, 23, 17, NULL, 'Salator', 0),
(952, 'Nihilist', 10, 'Alles Nichts, oder?', 'Dein Sieg ist soo sinnlos. Du wirst weitergehen und das nächste Monster töten. Immerzu, bis du selbst besiegt wirst...', '', 369, 114, 110, 19, 14, NULL, 'Salator', 1),
(953, 'Ecki Tarre', 10, 'Verstimmung', 'Jetzt werden andere Saiten aufgezogen!', '', 369, 114, 110, 19, 14, NULL, 'Salator', 0),
(954, 'Herr Röhrich', 12, 'Knallgas und Zigarre', 'Werner! Eckerhardt! Ich glaub die Russen sind da!', '"`6Oh, ein[|e] `4%w`6, tut das not dass [der|die] hier so rumoxydiert?`5"', 435, 141, 132, 23, 17, NULL, 'Salator', 0),
(955, 'Bettelmönch', 6, 'Hand aufhalten', 'Jetzt gehört sein Gold dir.', '', 234, 66, 66, 11, 8, NULL, 'Salator', 0),
(956, 'Schlaraffische Taube', 2, 'Knusprige Bräune', 'Du glaubst es nicht, aber dir ist tatsächlich gerade eine gebratene Taube in den Mund geflogen.', '"`6Vielleicht hätte `4%w`6 einfach mal den Mund aufmachen sollen.`5" kommentiert ein zufälliger Beobachter.', 97, 24, 22, 2, 3, NULL, 'Salator', 0),
(957, '`$Die Unwichtigkeit`0', 13, '`@Terror-Krümel`0', 'War was? Nee, nix erwähnenswertes...', 'Die hast du eindeutig unterschätzt...', 467, 156, 143, 25, 18, NULL, 'Babalon', 0),
(958, 'Kartenspieler', 2, 'Intensives Mischen', 'Jetzt hat er sich tot gemischt...', '', 97, 24, 22, 2, 3, NULL, 'Salator', 0),
(959, 'Ali Baba', 11, '40 Räuber', 'Schade, einen toten Ali Baba kannst du nicht belauschen, um herauszufinden wie sich die Schatzgrotte öffnet.', '', 402, 127, 121, 21, 15, NULL, 'Salator', 0),
(960, 'Dr. Froid', 11, 'Gehirnanalyse', 'Ich bin nicht geisteskrank, Sie Ar...roganter Schnösel!', '"`6Wie ich es mir dachte, %w`6 hat[ einen Kurzen|te eine schlimme Kindheit] und ist deshalb so aggressiv.`5" erklärt %W.', 402, 127, 121, 21, 15, NULL, 'Salator', 0),
(961, 'Weihnachtsgans Auguste', 2, 'Geschnatter', 'Und nun kommt sie doch in den Kochtopf.', '', 97, 24, 22, 2, 3, NULL, 'Salator', 0),
(962, 'Komiker', 10, 'Witzigkeit', '"Ich kann so nicht arbeiten!"', 'Witzigkeit kennt keine Grenzen, Witzigkeit kennt kein Pardon.', 369, 114, 110, 19, 14, NULL, 'Salator', 0),
(964, 'Steinkind', 8, 'Galle, Gift und Größenwahn', 'Nichts desto trotz, Atrahor brennt!', 'Das wars mit %pem Gottkomplex.', 302, 89, 88, 15, 11, NULL, 'Vail', 0);
-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `crimes`
--
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `crimes` (
`newsid` int(11) unsigned NOT NULL auto_increment,
`newstext` text NOT NULL,
`newsdate` date NOT NULL default '0000-00-00',
`accountid` int(11) unsigned NOT NULL default '0',
PRIMARY KEY (`newsid`,`newsdate`),
KEY `accountid` (`accountid`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 AUTO_INCREMENT=1 ;
--
-- Daten für Tabelle `crimes`
--
-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `crops`
--
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `crops` (
`id` int(11) NOT NULL auto_increment,
`sort` int(11) NOT NULL,
`garden` int(11) NOT NULL,
`sizeh` smallint(6) NOT NULL,
`sizev` smallint(6) NOT NULL,
`occupies` varchar(100) NOT NULL,
`position` int(11) NOT NULL,
`stage` int(11) NOT NULL,
`condition` int(11) NOT NULL,
`age` int(11) NOT NULL,
`fruit` mediumint(9) NOT NULL,
`harvest` int(10) unsigned NOT NULL,
`care` date NOT NULL,
`owner_name` varchar(100) NOT NULL,
`owner_id` int(11) NOT NULL,
PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 AUTO_INCREMENT=1 ;
--
-- Daten für Tabelle `crops`
--
-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `crops_tpl`
--
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `crops_tpl` (
`id` int(11) NOT NULL auto_increment,
`name` varchar(255) NOT NULL,
`size` varchar(255) NOT NULL,
`stage` varchar(255) NOT NULL,
`fruit` varchar(255) NOT NULL,
`assert` varchar(255) NOT NULL,
`sensibility` int(11) NOT NULL,
`lifespan` int(11) NOT NULL,
`sprout` int(11) NOT NULL,
`path` varchar(100) NOT NULL,
`pest` tinyint(4) NOT NULL default '0',
`start_tpl` varchar(255) NOT NULL,
PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 AUTO_INCREMENT=12 ;
--
-- Daten für Tabelle `crops_tpl`
--
INSERT INTO `crops_tpl` (`id`, `name`, `size`, `stage`, `fruit`, `assert`, `sensibility`, `lifespan`, `sprout`, `path`, `pest`, `start_tpl`) VALUES
(3, 'Sonnenblume', 'a:5:{i:0;s:6:"0:1x1\r";i:1;s:6:"5:1x1\r";i:2;s:7:"11:1x1\r";i:3;s:7:"16:1x1\r";i:4;s:6:"22:2x2";}', 'a:5:{i:0;s:5:"Saat\r";i:1;s:9:"Keimling\r";i:2;s:12:"Jungpflanze\r";i:3;s:15:"Sonnenblümchen\r";i:4;s:11:"Sonnenblume";}', 'a:1:{i:0;s:20:"4:sunflower:5:10:0:1";}', 'a:5:{i:0;s:2:"0\r";i:1;s:2:"0\r";i:2;s:2:"2\r";i:3;s:2:"4\r";i:4;s:1:"6";}', 40, 100, 55, 'sunflower', 0, ''),
(4, 'Apfelbaum', 'a:4:{i:0;s:6:"0:1x1\r";i:1;s:6:"7:1x1\r";i:2;s:7:"25:1x2\r";i:3;s:6:"55:3x2";}', 'a:4:{i:0;s:5:"Saat\r";i:1;s:9:"Keimling\r";i:2;s:9:"Bäumchen\r";i:3;s:4:"Baum";}', 'a:1:{i:0;s:16:"3:apple:1:3:12:0";}', 'a:4:{i:0;s:2:"0\r";i:1;s:2:"0\r";i:2;s:2:"5\r";i:3;s:2:"10";}', 10, 0, 70, 'apple', 0, ''),
(5, 'Unkraut', 'a:1:{i:0;s:5:"0:1x1";}', 'a:1:{i:0;s:16:"Nerviges Unkraut";}', 'a:1:{i:0;s:0:"";}', 'a:1:{i:0;s:2:"50";}', -100, 1000, 0, 'pest', 1, ''),
(6, 'Schnecken', 'a:1:{i:0;s:5:"0:1x1";}', 'a:1:{i:0;s:19:"eine Schneckenplage";}', 'a:1:{i:0;s:0:"";}', 'a:1:{i:0;s:3:"300";}', -500, 1000, 0, 'slugs', 1, ''),
(7, 'Kirschbaum', 'a:5:{i:0;s:6:"0:1x1\r";i:1;s:6:"5:1x1\r";i:2;s:7:"15:1x1\r";i:3;s:7:"35:1x2\r";i:4;s:6:"60:3x2";}', 'a:5:{i:0;s:11:"Kirschkern\r";i:1;s:9:"Keimling\r";i:2;s:9:"Bäumchen\r";i:3;s:12:"Großer Baum\r";i:4;s:13:"Elfenwohnheim";}', 'a:2:{i:0;s:20:"3:kirsche:5:12:20:0\r";i:1;s:18:"4:krschhlz:1:1:0:1";}', 'a:5:{i:0;s:2:"0\r";i:1;s:2:"0\r";i:2;s:2:"2\r";i:3;s:2:"3\r";i:4;s:1:"5";}', 15, 0, 65, 'cherry', 0, ''),
(8, 'Alraune', 'a:4:{i:0;s:6:"0:1x1\r";i:1;s:6:"7:1x1\r";i:2;s:7:"15:2x2\r";i:3;s:6:"40:2x2";}', 'a:4:{i:0;s:5:"Saat\r";i:1;s:9:"Keimling\r";i:2;s:12:"Jungpflanze\r";i:3;s:21:"Ausgewachsene Pflanze";}', 'a:2:{i:0;s:18:"2:alrwrzl:1:1:0:1\r";i:1;s:19:"3:alrfrcht:2:5:12:0";}', 'a:4:{i:0;s:2:"0\r";i:1;s:2:"0\r";i:2;s:2:"5\r";i:3;s:1:"5";}', 60, 1800, 45, 'mandrake', 0, ''),
(9, 'Hanf', 'a:5:{i:0;s:6:"0:1x1\r";i:1;s:6:"5:1x1\r";i:2;s:7:"13:1x1\r";i:3;s:7:"25:1x1\r";i:4;s:6:"40:2x1";}', 'a:5:{i:0;s:6:"Samen\r";i:1;s:9:"Keimling\r";i:2;s:12:"Jungpflanze\r";i:3;s:19:"Erwachsene Pflanze\r";i:4;s:11:"Hanfstrauch";}', 'a:2:{i:0;s:16:"2:hanf:2:5:12:0\r";i:1;s:18:"4:hnfsaat:3:6:36:0";}', 'a:5:{i:0;s:2:"0\r";i:1;s:2:"2\r";i:2;s:2:"5\r";i:3;s:3:"10\r";i:4;s:2:"15";}', 25, 1200, 65, 'hemp', 0, ''),
(10, 'Erdnuss', 'a:4:{i:0;s:6:"0:1x1\r";i:1;s:6:"6:1x1\r";i:2;s:7:"15:1x2\r";i:3;s:6:"30:2x3";}', 'a:4:{i:0;s:6:"Samen\r";i:1;s:9:"Keimling\r";i:2;s:18:"Erdnusspflänzchen\r";i:3;s:14:"Erdnusspflanze";}', 'a:2:{i:0;s:19:"2:erdnuss:1:3:16:0\r";i:1;s:17:"3:macanut:2:4:0:1";}', 'a:4:{i:0;s:2:"0\r";i:1;s:2:"0\r";i:2;s:3:"10\r";i:3;s:2:"20";}', 30, 800, 80, 'nut', 0, ''),
(11, 'Seerose', 'a:3:{i:0;s:6:"0:1x1\r";i:1;s:6:"5:1x1\r";i:2;s:6:"22:1x1";}', 'a:3:{i:0;s:6:"Trieb\r";i:1;s:12:"Jungpflanze\r";i:2;s:7:"Seerose";}', 'a:1:{i:0;s:20:"3:lilybloom:1:2:23:0";}', 'a:3:{i:0;s:2:"0\r";i:1;s:2:"5\r";i:2;s:2:"10";}', 50, 250, 75, 'waterlily', 0, '');
-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `ddlnews`
--
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `ddlnews` (
`newsid` int(11) unsigned NOT NULL auto_increment,
`newstext` text NOT NULL,
`newsdate` date NOT NULL default '0000-00-00',
`accountid` int(11) unsigned NOT NULL default '0',
`guildid` int(10) unsigned NOT NULL default '0',
PRIMARY KEY (`newsid`,`newsdate`),
KEY `accountid` (`accountid`),
KEY `guildid` (`guildid`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 AUTO_INCREMENT=1 ;
--
-- Daten für Tabelle `ddlnews`
--
-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `debuglog`
--
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `debuglog` (
`id` int(11) unsigned NOT NULL auto_increment,
`date` datetime NOT NULL default '0000-00-00 00:00:00',
`actor` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '0',
`target` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '0',
`message` text NOT NULL,
`ip` varchar(15) NOT NULL default '',
`uid` varchar(32) NOT NULL default '',
PRIMARY KEY (`id`),
KEY `date` (`date`),
KEY `actor` (`actor`),
KEY `target` (`target`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 AUTO_INCREMENT=1 ;
--
-- Daten für Tabelle `debuglog`
--
-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `delete_reasons`
--
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `delete_reasons` (
`acctid` int(10) unsigned NOT NULL default '0',
`reason` text NOT NULL,
`login` varchar(120) NOT NULL default '',
`deldate` datetime NOT NULL default '0000-00-00 00:00:00',
UNIQUE KEY `acctid` (`acctid`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='Enthält die Gründe der User für ihre Selbstlöschung';
--
-- Daten für Tabelle `delete_reasons`
--
-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `dg_books`
--
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `dg_books` (
`bookid` int(10) unsigned NOT NULL auto_increment,
`guildid` int(10) unsigned NOT NULL,
`theme` tinyint(7) default '0',
`acctid` int(10) unsigned NOT NULL,
`author` varchar(250) NOT NULL,
`activated` int(10) NOT NULL,
`su_activated` tinyint(4) default '0',
`title` varchar(250) NOT NULL,
`txt` text NOT NULL,
PRIMARY KEY (`bookid`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 AUTO_INCREMENT=1 ;
--
-- Daten für Tabelle `dg_books`
--
-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `dg_guilds`
--
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `dg_guilds` (
`guildid` mediumint(8) unsigned NOT NULL auto_increment,
`name` varchar(42) NOT NULL default '',
`name_raw` varchar(42) NOT NULL default '',
`bio` text NOT NULL,
`points` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '0',
`state` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '1',
`founded` varchar(40) NOT NULL default '',
`guard_hp_before` smallint(5) unsigned NOT NULL default '0',
`guard_hp` smallint(5) unsigned NOT NULL default '0',
`fights_suffered_period` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`war_target` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '0',
`regalia` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '1',
`build_list` text NOT NULL,
`ranks` text NOT NULL,
`treaties` text NOT NULL,
`transfers` text NOT NULL,
`points_spent` int(10) unsigned NOT NULL default '0',
`gold` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '0',
`gems` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '0',
`taxdays` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`fights` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '3',
`lastupdate` datetime NOT NULL default '0000-00-00 00:00:00',
`type` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '1',
`last_state_change` datetime NOT NULL default '0000-00-00 00:00:00',
`founder` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '0',
`rules` text NOT NULL,
`professions_allowed` varchar(255) NOT NULL default '',
`guildwar_allowed` tinyint(1) unsigned NOT NULL default '1',
`taxfree_allowed` tinyint(1) unsigned NOT NULL default '0',
`immune_days` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`hitlist` text NOT NULL,
`building_vars` text NOT NULL,
`gold_tax` int(10) unsigned NOT NULL default '0',
`gold_tribute` int(10) unsigned NOT NULL default '0',
`gems_tax` int(10) unsigned NOT NULL default '0',
`gems_tribute` int(10) unsigned NOT NULL default '0',
`fights_suffered` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`reputation` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '50',
`gold_in` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '0',
`gems_in` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '0',
`ext_room_name` varchar(100) NOT NULL default '',
`ext_room_desc` text NOT NULL,
`top_repu` tinyint(1) unsigned NOT NULL default '0',
`atk_upgrade` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`def_upgrade` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`regalia_sold` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '0',
`last_regalia_blackmarket` datetime NOT NULL default '0000-00-00 00:00:00',
`guild_own_description` text NOT NULL COMMENT 'Eigene Beschreibung für die Gildenhalle',
PRIMARY KEY (`guildid`),
KEY `state` (`state`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='Haupttabelle für die Gilden' AUTO_INCREMENT=1 ;
--
-- Daten für Tabelle `dg_guilds`
--
-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `dg_log`
--
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `dg_log` (
`logid` int(10) unsigned NOT NULL auto_increment,
`guild` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '0',
`target` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '0',
`message` varchar(255) NOT NULL default '',
`date` datetime NOT NULL default '0000-00-00 00:00:00',
PRIMARY KEY (`logid`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='Logs der Gilden' AUTO_INCREMENT=1 ;
--
-- Daten für Tabelle `dg_log`
--
-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `disciples`
--
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `disciples` (
`id` int(11) NOT NULL auto_increment,
`name` varchar(80) default NULL,
`state` tinyint(4) NOT NULL default '0',
`oldstate` tinyint(4) NOT NULL default '0',
`level` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`master` int(10) unsigned NOT NULL default '0',
`best_one` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`free_day` varchar(14) NOT NULL default '0000-00-00',
PRIMARY KEY (`id`),
KEY `master` (`master`),
KEY `best_one` (`best_one`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 AUTO_INCREMENT=1 ;
--
-- Daten für Tabelle `disciples`
--
-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `disc_rem_list`
--
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `disc_rem_list` (
`id` int(11) NOT NULL auto_increment,
`lastuser` varchar(120) NOT NULL,
`discname` varchar(90) NOT NULL,
`disclevel` int(10) NOT NULL,
`remdate` varchar(90) NOT NULL,
PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 AUTO_INCREMENT=1 ;
--
-- Daten für Tabelle `disc_rem_list`
--
-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `extended_text`
--
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `extended_text` (
`id` varchar(255) NOT NULL default '',
`text` text NOT NULL,
`category` varchar(255) NOT NULL default 'standard',
`subcategory` varchar(255) NOT NULL default '',
`author` varchar(120) NOT NULL default '',
`tags` text NOT NULL,
PRIMARY KEY (`id`),
KEY `category` (`category`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='Saves some long texts in the database';
--
-- Daten für Tabelle `extended_text`
--
INSERT INTO `extended_text` (`id`, `text`, `category`, `subcategory`, `author`, `tags`) VALUES
('su_extended_text_manual', ' "`c`bAnleitung`b`c`n`n\r\n`^\r\nExtended Text soll dazu verwendet werden lange Texte aus den Dateien in die Datenbank auszulagern, um sie dadurch schneller mal ändern zu können.`nPrädestiniert hierfür sind z.B. die Regeln/F.A.Q. die GPL usw.`n`n\r\n`bVerwendung`b`n\r\nJeder Text muss eine eindeutige ID erhalten, damit diese in der Datenbank schnell gefundenn werden kann. Es dürfen dabei keine Zeichen außer Buchstaben, Ziffern, Binde- und Unterstrich verwendet werden (für die Progger: es wird der reguläre Ausdruck [^w-_] angewendet).`n\r\nDer Text darf frei nach Schnauze editiert werden und darf sowohl bekannte `^L`2O`3T`4G`5D`^ Tags ``1 usw. aber auch HTML Tags enthalten.`n`n\r\n`n\r\n`bVerwendung von PHP Code (Für Progger)`b`n\r\nEs ist möglich PHP Quelltext, Variablen o.ä. innerhalb der Texte zu verwenden. Alles was sich zwischen den Zeichen { { und } } befindet wird als PHP Code interpretiert und evaluiert! Dabei gelten die für evaluierten Code gültigen Regeln:\r\n`n1. Der Quellcode muss eine gültige Syntax haben, es müssen auch Semikolon gesetzt werden.\r\n`n2. Evaluierter Code verhält sich wie eine Funktion, alle Variablen müssen ggf. mit "global" eingebunden werden.\r\n`n3. Evaluierter Code muss einen returnwert haben, der weiterverarbeitet werden kann`n`n\r\n`bBeispiel:`b`n\r\n{ { return $session[''user''][''login'']; } } ergibt => `2NICHTS`^`n\r\nWarum? Die Variable $session existiert nicht im aktuelen Scope, sie muss erst eingebunden werden`n\r\n{ { global $session; return $session[''user''][''login'']; } } ergibt => \r\n`2{{\r\nglobal $session;\r\nreturn $session[''user''][''login''];\r\n}}`^`n`n\r\n\r\n`bVerwendung im Code`b`nDer Code enthält zwei Funktionen:`n`n\r\n`2\r\n/**`n\r\n * Get an extended string from the database`n\r\n * @param string $str_text_id contains the id of the text`n\r\n * @param string $str_category contains the optional category, set to "*" to search in any category`n\r\n * @param bool $bool_get_as_array Set true to receive an array, else receive just the text`n\r\n * @return mixed - array or string (false if an error ocurred)`n\r\n */\r\n`n`3function get_extended_text($str_text_id = false,$str_category = ''standard'',$bool_get_as_array = false)`n`n\r\n\r\n`2/**`n\r\n * Write an extended text to the database`n\r\n * @param string $str_text_id contains the id of the text`n\r\n * @param string $str_text contains the text`n\r\n * @param string $str_category contains the optional category`n\r\n * @return bool`n\r\n */\r\n`n`3function set_extended_text($str_text_id = false,$str_text = false, $str_category = ''standard'')`n`^\r\n`nDiese Funktionen können dann in jeder Datei verwendet werden, um einen entsprechenden Text aus der DB abzurufen!`n`n\r\nViel Spass damit `nDragonslayer"', 'standard', '', '', ''),
('GPL', '`&`b`cGNU GENERAL PUBLIC LICENSE`b`nVersion 2, June 1991`c\r\n`n`n`0\r\n Copyright (C) 1989, 1991 Free Software Foundation, Inc.`n\r\n 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA`n\r\n Everyone is permitted to copy and distribute verbatim copies of this license document, but changing it is not allowed.\r\n`n`n\r\n`c`&Preamble`c`0\r\n`n`n\r\n The licenses for most software are designed to take away your freedom to share and change it. By contrast, the GNU General Public License is intended to guarantee your freedom to share and change free\r\nsoftware--to make sure the software is free for all its users. This General Public License applies to most of the Free Software Foundation\\''s software and to any other program whose authors commit to\r\nusing it. (Some other Free Software Foundation software is covered by the GNU Library General Public License instead.) You can apply it to your programs, too.\r\n`n`n\r\n When we speak of free software, we are referring to freedom, not price. Our General Public Licenses are designed to make sure that you have the freedom to distribute copies of free software (and charge for\r\nthis service if you wish), that you receive source code or can get it if you want it, that you can change the software or use pieces of it in new free programs; and that you know you can do these things.\r\n`n`n\r\n To protect your rights, we need to make restrictions that forbid anyone to deny you these rights or to ask you to surrender the rights.\r\nThese restrictions translate to certain responsibilities for you if you distribute copies of the software, or if you modify it.\r\n`n`n\r\n For example, if you distribute copies of such a program, whether gratis or for a fee, you must give the recipients all the rights that you have. You must make sure that they, too, receive or can get the\r\nsource code. And you must show them these terms so they know their rights.\r\n`n`n\r\n We protect your rights with two steps:`n (1) copyright the software, and`n\r\n(2) offer you this license which gives you legal permission to copy, distribute and/or modify the software.\r\n`n`n\r\n Also, for each author\\''s protection and ours, we want to make certain that everyone understands that there is no warranty for this free\r\nsoftware. If the software is modified by someone else and passed on, we want its recipients to know that what they have is not the original, so\r\nthat any problems introduced by others will not reflect on the original authors\\'' reputations.\r\n`n`n\r\n Finally, any free program is threatened constantly by software patents. We wish to avoid the danger that redistributors of a free\r\nprogram will individually obtain patent licenses, in effect making the program proprietary. To prevent this, we have made it clear that any\r\npatent must be licensed for everyone\\''s free use or not licensed at all.\r\n`n`n\r\n The precise terms and conditions for copying, distribution and modification follow.\r\n`n`n`n`b`c`&GNU GENERAL PUBLIC LICENSE`b`n\r\n TERMS AND CONDITIONS FOR COPYING, DISTRIBUTION AND MODIFICATION`c\r\n`n`n\r\n `&0.`0 This License applies to any program or other work which contains a notice placed by the copyright holder saying it may be distributed\r\nunder the terms of this General Public License. The \\\\\\"Program\\\\\\", below, refers to any such program or work, and a \\\\\\"work based on the Program\\\\\\"\r\nmeans either the Program or any derivative work under copyright law: that is to say, a work containing the Program or a portion of it,\r\neither verbatim or with modifications and/or translated into another language. (Hereinafter, translation is included without limitation in\r\nthe term \\\\\\"modification\\\\\\".) Each licensee is addressed as \\\\\\"you\\\\\\".\r\n`n`n\r\nActivities other than copying, distribution and modification are not covered by this License; they are outside its scope. The act of\r\nrunning the Program is not restricted, and the output from the Program is covered only if its contents constitute a work based on the\r\nProgram (independent of having been made by running the Program). Whether that is true depends on what the Program does.\r\n`n`n\r\n `&1.`0 You may copy and distribute verbatim copies of the Program\\''s source code as you receive it, in any medium, provided that you\r\nconspicuously and appropriately publish on each copy an appropriate copyright notice and disclaimer of warranty; keep intact all the\r\nnotices that refer to this License and to the absence of any warranty; and give any other recipients of the Program a copy of this License\r\nalong with the Program.\r\n`n`n\r\nYou may charge a fee for the physical act of transferring a copy, and you may at your option offer warranty protection in exchange for a fee.\r\n`n`n\r\n `&2.`0 You may modify your copy or copies of the Program or any portion of it, thus forming a work based on the Program, and copy and\r\ndistribute such modifications or work under the terms of Section 1 above, provided that you also meet all of these conditions:\r\n`n`n\r\n `ba)`b You must cause the modified files to carry prominent notices stating that you changed the files and the date of any change.\r\n`n`n\r\n `bb)`b You must cause any work that you distribute or publish, that in whole or in part contains or is derived from the Program or any\r\n part thereof, to be licensed as a whole at no charge to all third parties under the terms of this License.\r\n`n`n\r\n `bc)`b If the modified program normally reads commands interactively when run, you must cause it, when started running for such\r\n interactive use in the most ordinary way, to print or display an announcement including an appropriate copyright notice and a\r\n notice that there is no warranty (or else, saying that you provide a warranty) and that users may redistribute the program under\r\n these conditions, and telling the user how to view a copy of this License. (Exception: if the Program itself is interactive but\r\n does not normally print such an announcement, your work based on the Program is not required to print an announcement.)\r\n`n`n`nThese requirements apply to the modified work as a whole. If identifiable sections of that work are not derived from the Program,\r\nand can be reasonably considered independent and separate works in themselves, then this License, and its terms, do not apply to those\r\nsections when you distribute them as separate works. But when you distribute the same sections as part of a whole which is a work based\r\non the Program, the distribution of the whole must be on the terms of this License, whose permissions for other licensees extend to the\r\nentire whole, and thus to each and every part regardless of who wrote it.\r\n`n`n\r\nThus, it is not the intent of this section to claim rights or contest your rights to work written entirely by you; rather, the intent is to\r\nexercise the right to control the distribution of derivative or collective works based on the Program.\r\n`n`n\r\nIn addition, mere aggregation of another work not based on the Program with the Program (or with a work based on the Program) on a volume of\r\na storage or distribution medium does not bring the other work under the scope of this License.\r\n`n`n\r\n `&3.`0 You may copy and distribute the Program (or a work based on it, under Section 2) in object code or executable form under the terms of\r\nSections 1 and 2 above provided that you also do one of the following:\r\n`n`n\r\n `ba)`b Accompany it with the complete corresponding machine-readable source code, which must be distributed under the terms of Sections\r\n 1 and 2 above on a medium customarily used for software interchange; or,\r\n`n`n\r\n `bb)`b Accompany it with a written offer, valid for at least three years, to give any third party, for a charge no more than your\r\n cost of physically performing source distribution, a complete machine-readable copy of the corresponding source code, to be\r\n distributed under the terms of Sections 1 and 2 above on a medium customarily used for software interchange; or,\r\n`n`n\r\n `bc)`b Accompany it with the information you received as to the offer to distribute corresponding source code. (This alternative is\r\n allowed only for noncommercial distribution and only if you received the program in object code or executable form with such\r\n an offer, in accord with Subsection b above.)\r\n`n`n\r\nThe source code for a work means the preferred form of the work for making modifications to it. For an executable work, complete source\r\ncode means all the source code for all modules it contains, plus any associated interface definition files, plus the scripts used to\r\ncontrol compilation and installation of the executable. However, as a special exception, the source code distributed need not include\r\nanything that is normally distributed (in either source or binary form) with the major components (compiler, kernel, and so on) of the\r\noperating system on which the executable runs, unless that component itself accompanies the executable.\r\n`n`n\r\nIf distribution of executable or object code is made by offering access to copy from a designated place, then offering equivalent\r\naccess to copy the source code from the same place counts as distribution of the source code, even though third parties are not\r\ncompelled to copy the source along with the object code.\r\n`n`n`n `&4.`0 You may not copy, modify, sublicense, or distribute the Program except as expressly provided under this License. Any attempt\r\notherwise to copy, modify, sublicense or distribute the Program is void, and will automatically terminate your rights under this License.\r\nHowever, parties who have received copies, or rights, from you under this License will not have their licenses terminated so long as such\r\nparties remain in full compliance.\r\n`n`n\r\n `&5.`0 You are not required to accept this License, since you have not signed it. However, nothing else grants you permission to modify or\r\ndistribute the Program or its derivative works. These actions are prohibited by law if you do not accept this License. Therefore, by\r\nmodifying or distributing the Program (or any work based on the Program), you indicate your acceptance of this License to do so, and\r\nall its terms and conditions for copying, distributing or modifying the Program or works based on it.\r\n`n`n\r\n `&6.`0 Each time you redistribute the Program (or any work based on the Program), the recipient automatically receives a license from the\r\noriginal licensor to copy, distribute or modify the Program subject to these terms and conditions. You may not impose any further\r\nrestrictions on the recipients\\'' exercise of the rights granted herein. You are not responsible for enforcing compliance by third parties to\r\nthis License.\r\n`n`n\r\n `&7.`0 If, as a consequence of a court judgment or allegation of patent infringement or for any other reason (not limited to patent issues),\r\nconditions are imposed on you (whether by court order, agreement or otherwise) that contradict the conditions of this License, they do not\r\nexcuse you from the conditions of this License. If you cannot distribute so as to satisfy simultaneously your obligations under this\r\nLicense and any other pertinent obligations, then as a consequence you may not distribute the Program at all. For example, if a patent\r\nlicense would not permit royalty-free redistribution of the Program by all those who receive copies directly or indirectly through you, then\r\nthe only way you could satisfy both it and this License would be to refrain entirely from distribution of the Program.\r\n`n`n\r\nIf any portion of this section is held invalid or unenforceable under any particular circumstance, the balance of the section is intended to\r\napply and the section as a whole is intended to apply in other circumstances.\r\n`n`n\r\nIt is not the purpose of this section to induce you to infringe any patents or other property right claims or to contest validity of any\r\nsuch claims; this section has the sole purpose of protecting the integrity of the free software distribution system, which is\r\nimplemented by public license practices. Many people have made generous contributions to the wide range of software distributed\r\nthrough that system in reliance on consistent application of that system; it is up to the author/donor to decide if he or she is willing\r\nto distribute software through any other system and a licensee cannot impose that choice.\r\n`n`n\r\nThis section is intended to make thoroughly clear what is believed to be a consequence of the rest of this License.\r\n`n`n`n `&8.`0 If the distribution and/or use of the Program is restricted in certain countries either by patents or by copyrighted interfaces, the\r\noriginal copyright holder who places the Program under this License may add an explicit geographical distribution limitation excluding\r\nthose countries, so that distribution is permitted only in or among countries not thus excluded. In such case, this License incorporates\r\nthe limitation as if written in the body of this License. \r\n`n`n\r\n `&9.`0 The Free Software Foundation may publish revised and/or new versions of the General Public License from time to time. Such new versions will\r\nbe similar in spirit to the present version, but may differ in detail to address new problems or concerns.\r\n`n`n\r\nEach version is given a distinguishing version number. If the Program specifies a version number of this License which applies to it and \\\\\\"any\r\nlater version\\\\\\", you have the option of following the terms and conditions either of that version or of any later version published by the Free\r\nSoftware Foundation. If the Program does not specify a version number of this License, you may choose any version ever published by the Free Software\r\nFoundation.\r\n`n`n\r\n `&10.`0 If you wish to incorporate parts of the Program into other free programs whose distribution conditions are different, write to the author\r\nto ask for permission. For software which is copyrighted by the Free Software Foundation, write to the Free Software Foundation; we sometimes\r\nmake exceptions for this. Our decision will be guided by the two goals of preserving the free status of all derivatives of our free software and\r\nof promoting the sharing and reuse of software generally.\r\n`n`n\r\n`cNO WARRANTY`c\r\n\r\n `&11.`0 BECAUSE THE PROGRAM IS LICENSED FREE OF CHARGE, THERE IS NO WARRANTY FOR THE PROGRAM, TO THE EXTENT PERMITTED BY APPLICABLE LAW. EXCEPT WHEN\r\nOTHERWISE STATED IN WRITING THE COPYRIGHT HOLDERS AND/OR OTHER PARTIES PROVIDE THE PROGRAM \\\\\\"AS IS\\\\\\" WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EITHER EXPRESSED\r\nOR IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. THE ENTIRE RISK AS\r\nTO THE QUALITY AND PERFORMANCE OF THE PROGRAM IS WITH YOU. SHOULD THE PROGRAM PROVE DEFECTIVE, YOU ASSUME THE COST OF ALL NECESSARY SERVICING,\r\nREPAIR OR CORRECTION.\r\n`n`n\r\n `&12.`0 IN NO EVENT UNLESS REQUIRED BY APPLICABLE LAW OR AGREED TO IN WRITING WILL ANY COPYRIGHT HOLDER, OR ANY OTHER PARTY WHO MAY MODIFY AND/OR\r\nREDISTRIBUTE THE PROGRAM AS PERMITTED ABOVE, BE LIABLE TO YOU FOR DAMAGES, INCLUDING ANY GENERAL, SPECIAL, INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES ARISING\r\nOUT OF THE USE OR INABILITY TO USE THE PROGRAM (INCLUDING BUT NOT LIMITED TO LOSS OF DATA OR DATA BEING RENDERED INACCURATE OR LOSSES SUSTAINED BY\r\nYOU OR THIRD PARTIES OR A FAILURE OF THE PROGRAM TO OPERATE WITH ANY OTHER PROGRAMS), EVEN IF SUCH HOLDER OR OTHER PARTY HAS BEEN ADVISED OF THE\r\nPOSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.\r\n`n`n\r\n`cEND OF TERMS AND CONDITIONS`n`n`n\r\nHow to Apply These Terms to Your New Programs`c\r\n`n`n\r\n If you develop a new program, and you want it to be of the greatest possible use to the public, the best way to achieve this is to make it\r\nfree software which everyone can redistribute and change under these terms.\r\n`n`n\r\n To do so, attach the following notices to the program. It is safest to attach them to the start of each source file to most effectively\r\nconvey the exclusion of warranty; and each file should have at least the \\\\\\"copyright\\\\\\" line and a pointer to where the full notice is found.\r\n`n`n\r\n \r\nInhalt: \r\n \r\nIm Drachenserver-Itemsystem werden die bisher bei jedem Item einzeln enthaltenen\r\nBuffs zentralisiert abgespeichert. Dies ermöglicht es, denselben Buff mehrfach\r\nzu verwenden und ihn bei Änderungen trotzdem nur einmal modifizieren\r\nzu müssen.\r\n Grundlegend können folgende Arten von Itemhooks unterschieden werden: Hier drüben bin ich! Wunderbar! Hey, das steht dir gut! Hallo, da bist du ja... Hier im Wald wimmelt es nur so von gemeinen Kreaturen, die alle nur hinter dir her sind!\r\nPass also gut auf, wo du lang läufst. Ui, der sieht aber gefährlich aus! Schau mal nach oben. Dort siehst du ein paar orangefarbene Begriffe, wie z.B. "MoTD", "Brieftauben", "Anfrage schreiben" oder auch "Regeln und FAQ". So, da bin ich wieder... Im Trainingslager wartet dein Meister bereits auf dich!\r\nManual für das neue Itemsystem\r\n
\r\n
\r\n
\r\n\r\nB ) Die Elemente
\r\n
\r\nB ) 1. \r\n\r\nItem-Buffs\r\n
\r\nB ) 2. \r\n\r\nItem-Kategorien\r\n
\r\nB ) 3. \r\n\r\nItem-Schablonen\r\n
\r\nB ) 4. \r\n\r\nItems\r\n
\r\nB ) 5. \r\n\r\nItem-Kombos\r\n
\r\nB ) 6. \r\n\r\nItem-Hooks\r\n
\r\n
\r\nC ) Der Editor
\r\n
\r\n\r\n\r\n\r\n\r\nB ) 1. Item-Buffs\r\n
\r\n
\r\n
\r\nEine kleine Erläuterung der Eigenschaften eines Buffs:\r\n\r\n
\r\n\r\n\r\n
\r\n\r\n
\r\n
\r\n
\r\n\r\n\r\n\r\nB ) 6. Item-Hooks
\r\n\r\n
\r\n- Single-Hooks vs. List-Hooks:
\r\nAn Singe-Hooks wird immer nur einer ausgeführt, Bsp: Geschenkhook.
\r\nBsp. für List-Hooks: Newday-Hook.
\r\n- Standalone-Hooks vs. Corollary-Hooks
\r\nStandalones begründen sich selbst, sprich, ohne Hook kein Effekt. Bsp: Furniture und Use-Hook.
\r\nCorollaryhooks sind Begleithooks, die zusätzlich oder statt dem eigentlichen Effekt ausgeführt werden. Bsp: Kampfhook, Geschenkhook
\r\n- Code-Hooks vs. File-Hooks
\r\nCodehooks können immer nur für eine Schablone verwendet werden. Speicherort für diese ist der betreffende Datensatz in der Schablonentabelle.
\r\nFile-Hooks sind für mehrere Schablonen verwendbar. Speicherort: Ordner \\''item_modules\\''\r\n
\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n', 'su_manuals', '', '', ''),
('welcomemail_body', 'Sei gegrüßt {name},`n\r\nund ein herzliches Willkommen in {{return(getsetting(\\''townname\\'',\\''Atrahor\\''));}}!`n\r\nSolltest Du Fragen zum Spielgeschehen haben, die nicht in der FAQ oder der Drachenbücherei \r\n(Zu finden auf dem Dorfplatz) beantwortet werden, wende Dich an ein Mitglied des Administrationsteams\r\n(Zum Beispiel mich) oder schreibe eine Anfrage.`n\r\nAnsonsten wünsche ich Dir viel Spaß in dieser Welt : )`n`n\r\nLiebe Grüße`n{{return($session[\\''user\\''][\\''login\\'']);}}', 'newuser_txt', '', 'Talion', ''),
('changemail_b_body', 'Hallo,\r\nwir möchten Dich erneut bitten, Dir einen neuen Namen auszudenken und uns diesen mitzuteilen, damit wir ihn ändern können.`n\r\nDies ist die letzte Warnung, solltest du sie auch ignorieren wirst du gelöscht und ggf für eine Neuanmeldung gesperrt!`n\r\nLiebe Grüße`nDie Admins und Mods', 'newuser_txt', '', '', ''),
('changemail_a_body', 'Hallo,`n`n\r\nzunächst ein herzliches Willkommen in {{return(getsetting(\\''townname\\'',\\''Atrahor\\''));}}!`n\r\nWir möchten Dich bitten, Dir einen neuen Namen auszudenken und uns diesen mitzuteilen, damit wir ihn ändern können.\r\n`bDein jetziger Name passt unserer Meinung nach nicht in dieses mittelalterliche Rollenspiel`b und / oder `bes besteht Verwechslungsgefahr mit einem bereits bestehenden Charakter`b.`n\r\nDein neuer Name darf keinen Titel (Lord, Graf, Meister etc.) und keine Beschreibung (ScharfesSchwert, grünerHund etc.) enthalten. Er sollte nach Mittelalter klingen, mindestens jedoch nach Mythen und Sagen. Englische Namen sind dafür nur bedingt geeignet. Namen von Prominenten, Personen der Zeitgeschichte oder Film-Helden sind ebenfalls nicht erwünscht.`n\r\nWICHTIG: Dein neuer Name wird automatisch für Dein Login übernommen, Dein Passwort bleibt unverändert.`n\r\nSollten wir keine Antwort auf diese Mail bekommen, wird dein Account leider gelöscht.`n\r\nLiebe Grüße`nDie Admins und Mods`n`n\r\nP.s: Solltest Du Fragen zum Spielgeschehen haben, die nicht in der FAQ oder der Drachenbücherei \r\n(Zu finden auf dem Dorfplatz) beantwortet werden, wende Dich an ein Mitglied des Administrationsteams\r\n(Zum Beispiel mich) oder schreibe eine Anfrage.`n\r\nNach Klärung der Namensfrage wünschen wir Dir viel Spaß in dieser Welt!`n', 'newuser_txt', '', '', ''),
('jscript_aktiv', 'Javascript aktivieren:`n`n\r\nInternet Explorer:`n\r\nExtras -> Internetoptionen -> Sicherheit -> \\''Internet\\'' -> Stufe anpassen -> Unter dem Punkt \\''Scripting\\'' alle Optionen auf Aktivieren stellen.`n\r\nMozilla Firefox: `n\r\nExtras -> Einstellungen -> Registerkarte Inhalt wählen -> Java aktivieren & Javascript aktivieren auswählen.', 'suhelp', 'Browser-Loginprobleme', '', 'Javascript,Login,Internet Explorer,Firefox,Mozilla,Login,Probleme'),
('regalia_history', 'Atrahor ist nicht der Mittelpunkt der bekannten Welt, sondern nur eine kleine Provinz an den Grenzen zu unwirtlichen und unerforschten Landen, stets bedroht durch den Grünen Drachen und seine Brut und nun auch noch durch die Krieger der dunklen Lande.`n\r\nAuch in anderen Provinzen gibt es ähnliche Probleme und Gerüchte munkeln auch von einem Krieg im fernen Osten.`n`n\r\n\r\nNun mag all dies Atrahor und seine Bürger nicht berühren, doch kostet jeder Krieg und auch unsere geliebte Expedition den König ein kleines Vermögen.\r\nUm nun die Staatskassen trotzdem nicht versiegen zu lassen oder gar die Steuern in den Provinzen zu erhöhen, sendet der König seine Paladine regelmäßig in jede größere Stadt, um dort bei den Gilden Insignien aufzukaufen. Diese magischen Artefakte sind für den König von großer Wichtigkeit, weshalb er ihre Abgabe auch mit einer großzügigen Menge an Gildenpunkten belohnt.`n`n\r\nLeider aber fallen Insignien nicht vom Himmel und ihre Bestandteile können nicht auf dem nächsten Kramermarkt erworben werden. Doch soll es dunkle und gefährliche Orte geben, an denen die seltenen Bruchstücke, die Insigniensplitter gefunden und später in der Gilde selbst zu fertigen Insignien geschmiedet werden können.`n`nEs liegt nun an euch mit der Suche zu beginnen und dem König in Treue zu dienen, auf das seine schon bald wieder Ruhe und Frieden in den Reichen herrschen möge.', 'guild_manuals', '', 'Talion', ''),
('regalia_history_ext', '\\" Als dereinst König Durandíl II. seine Truppen in die weiten, flachen Ebenen jenseits des Regengebirges aussandte,\r\num diese in seinen Besitz zu nehmen, so konnte er nicht ahnen, welch Unheil dort auf die Männer wartete. Verborgen in Höhlen, verkrochen in Erdlöchern und Felsspalten lauerten Wesen, die in ihrer abartigen Grausamkeit all unsere Vorstellungen überstiegen. Sie lauerten auf Gelegenheit zu töten, zu morden, zu plündern, uns in den Abgrund zu stürzen, aus dem sie gekrochen waren. Wir gaben ihnen den Namen: Wldrir, die da kamen, zu versklaven. `n\r\nWen ihr eiskalter Griff erst einmal umklammert hielt, der konnte nur noch durch den verstörten Ausdruck seiner weit aufgerissenen, totenstarren Augen der Nachwelt berichten, was er gesehen haben könnte. Man sagt, sie rauben die Seelen, um sie in ihr Ghulenheer einzureihen. \\"`n\r\n`i -- Hagir, Sohn des Malnirs, damals Kriegsknecht unter Durandíl.`n`n`i\r\n\r\n\\" \\''Dunkle Lande\\'' nennen die Bürger Atrahors ebenjene Gebiete, die den Mannen des Königs zum Verhängnis wurden. Während wir einen Vorposten darstellen, im Osten gelegen, an einem Engpass unweit der Ebenen, sind die Kernlande des Königreichs unmittelbar bedroht. Ihnen besteht ein Sturm des Schreckens bevor, sollten die dunklen Truppen erst einmal ein Mittel gefunden haben, die magische Versiegelung zu überlisten, welche sie - bis heute - an einem Angriff hindert. \r\nDoch wie lange hält dieses fragile Bollwerk noch stand? \r\nAn diesem Punkt kommen die Insignien in\\''s Spiel. Von und aus ihnen bezieht die Versiegelung ihre Energie, regelmäßig müssen sie deshalb erneuert werden. Ich sehe, Ihr versteht, weshalb meinem Herrn jene Artefakte derartig am Herzen liegen! Ohne sie wäre sein Reich Vergangenheit - und damit auch er, wenn ich so offen zu Euch sprechen darf. Nur in Atrahor, in Eurem idyllischen, bezaubernden Atrahor findet sich eine Ader jenes seltenen kristallinen Stoffes, aus dem die Insignien gefertigt und zur Stärkung der Abwehr herangezogen werden. \r\nIch ende mit einem Appell: Es ist an Euch, ehrenwerte Gildenbrüder, Eure heilige und unumstößliche Pflicht als Bestandteil dieser Gesellschaft, dem König in solch schwerer Stunde beizustehen! Seine Majestät wird Euch mit Sicherheit reichlichst entlohnen. \\"`n\r\n`i -- Tualon von Augenstein, Hauptmann der königlichen Paladingarde zu Atrahor `n`n`i\r\n', 'guild_manuals', '', 'Talion', '');
INSERT INTO `extended_text` (`id`, `text`, `category`, `subcategory`, `author`, `tags`) VALUES
('leader_manual', '`c`bHandbuch für Gildenführer`b`c`n`n\r\n\r\n- `bGildenpunkte:`b`n\r\nDies ist die wohl wichtigste Währung der Gilden Atrahors. Im Austausch gibt es Ausbauten, Gildensöldner, zusätzliche Räume etc.`n\r\nGildenpunkte erhält die Gilde gegen Lieferung von Insignien (siehe unten), für Drachenkills ihrer Mitglieder und bei einigen weiteren Gelegenheiten.`n`n\r\n\r\n- `bInsignien:`b`n\r\nMagische Artefakte, auf deren regelmäßigen Nachschub der König angewiesen ist, um die Barriere zwischen seinem Reich und den dunklen Landen aufrecht zu erhalten. `n\r\nInsignien werden in der Insignienschmiede (welche im Gewölbe Eurer Gilde gelegen ist) aus Insigniensplittern zusammengesetzt, die Ihr überall in Atrahor finden könnt. `n`n\r\n\r\n- `bPaladine:`b`n\r\nDie Paladingarde Atrahors sind diejenigen, welche den Nachschub an Insignien sichern. Von Zeit zu Zeit werden sie Eure Gilde beehren, um sämtliche bis dahin gefertigten Insignien gegen eine angemessene Bezahlung an Gildenpunkten aufzukaufen.`n\r\nWas angemessen ist, wird nach Angebot entschieden. Ist das Angebot an Insignien groß, so wird logischerweise weniger bezahlt.`n`n\r\n\r\n- `bAnsehen beim König:`b`n\r\nSelbstverständlich wird der Herrscher über besonders eifrige oder nachlässige Gilden informiert. Krieg senkt Euer Ansehen bei ihm, ebenso wie Steuerhinterziehung. Das Ansehen pendelt sich in regelmäßigen Zeitabständen bei einem Mittelwert ein, schließlich ist der König kein Pedant. Liefert Eure Gilde viele Insignien ab, so steigt auch ihr Ansehen. Sollte die Gilde zum Zeitpunkt des Paladinbesuchs das höchste Ansehen besitzen, wird dies gesondert vermerkt. In der nächsten Zeit erhält sie besondere Begünstigungen und bei der kommenden Lieferung lukrativere Preise. `n`n\r\n\r\n- `bSteuern:`b`n\r\nRegelmäßig ( um genau zu sein, alle {{return(getsetting(\\''dgtaxdays\\'',12));}} Spieltage ) bekommt die Gilde Besuch vom örtlichen Steuereintreiber, der nun einen bestimmten Betrag mit sich nimmt. Die Höhe der Steuern bemisst sich nach verschiedenen Faktoren, unter anderem Anzahl der Mitglieder, Anzahl der Ausbauten und derzeit vorhandene Schätze. `n\r\nKann die Gilde der Zahlungsaufforderung nicht nachkommen, so erhält sie zunächst eine Verwarnung. Beim nächsten Mal muss sie etwas höhere Steuern zahlen. Sollte sie dazu wieder nicht in der Lage sein, wird der Eintreiber einen Ausbau beschlagnahmen, sprich abreißen lassen. Erst bei der dritten Steuerhinterziehung in Folge wird die Gilde aufgelöst.`n`n\r\n\r\n- `bGildenkrieg:`b`n\r\nZu bestimmten Anlässen kann es sinnvoll erscheinen, mit anderen Gilden Krieg zu beginnen ( z.B. um deren Schatzkammern zu plündern, ihnen eine Lektion zu erteilen oder ihnen gar eine Insignie zu rauben ). Jedoch will dies weise überlegt sein! Auseinandersetzungen dieser Art kosten Gildenpunkte, Ansehen und auch Zeit. Ebenso ist der Erfolg nicht zwangsläufig garantiert.`n\r\nZum Ablauf der Kämpfe: Ein Gildenkrieg wird hauptsächlich zwischen den Söldnern (Gildenwachen) der beteiligen Gilden ausgetragen. Nachdem der Kriegsmeister oder ein Gildenführer den Angriff eröffnet hat, die Angreifer Gelegenheit hatten, sich selbst in die Schlacht einzubringen und einige feindliche Gildenwachen in den Tod zu schicken, kommt es auf Euren Befehl zur eigentlichen Schlacht: Die Wachen Eurer Gilde treten gegen die Verteidiger an. Sobald keine feindliche Gildenwache mehr übrig ist, hat der Angreifer gewonnen und kann zur Plünderung schreiten. Hierbei hängt die Stärke der Wachen von den Ausbauten der Kontrahenten sowie ihren Waffen- / Rüstungsverbesserungen ab. Zur gleichen Zeit ist übrigens immer nur eine Verbesserung möglich! Ihr müsst euch folglich zwischen Waffen ( = Angriff ) und Rüstung ( = Verteidigung ) entscheiden, könnt diese Auswahl nachträglich allerdings zurücknehmen.`n`n\r\n\r\n- `bAusbauten:`b`n\r\nEure Gilde ist in ihrem Urpsrungszustand natürlich noch nicht am Ende ihrer Möglichkeiten angelangt. Im Laufe der Zeit habt ihr die Option, sie mit verschiedensten Ausbauten zu erweitern und damit attraktiver zu machen. Jeder Ausbau kann über maximal fünf Stufen verbessert werden. Jedoch gilt es, eine Besonderheit zu beachten:`n\r\nDer für Erweiterungen verfügbare Platz in der Residenz Eurer Gilde ist auf {{return(getsetting(\\''dgmaxbuilds\\'',30));}} Stufen begrenzt! Somit müsst ihr Eure Wahl klug treffen, um nicht in einer Sackgasse zu landen, obschon Ihr die Option besitzt, einen Ausbau wieder komplett abzureißen. Dabei gehen jedoch sämtliche Investitionen verloren!`n`n\r\n\r\n- `bMitglieder:`b`n\r\nWährend die Anzahl an Bürgern begrenzt ist, die in der Gilde Platz finden, existieren doch Möglichkeiten, sie zu erweitern. Zum einen verhelfen Ausbauten allgemein zu einer höheren Grenze, egal welche! Zum anderen gibt es spezielle Ausbauten mit zusätzlichem Effekt auf das Mitgliedermaximum.`n`n\r\n\r\n- `bGildenschatz:`b`n\r\nJede Gilde verfügt über Schatzkammern, deren Inhalt sie zur Bezahlung ihrer Steuern und anderer Ausgaben verwendet. Gefüllt werden die Truhen durch Tribute Eurer Mitglieder und Einzahlungen eben derselben. Hierbei ist zu berücksichtigen: Pro Spieltag darf insgesamt ein Maximalbetrag an Gold und Edelsteinen eingelagert werden, gleichgültig, ob ein Mitglied den gesamten Betrag zahlt oder mehrere Einzahler kleine Portionen.', 'guild_manuals', '', 'Talion', ''),
('runen_help', '`b`4HILFE ZUM RUNENMEISTER`b`n`n\r\n\r\n`&1. Warum finde ich nur unidentifizierte Runen?`n\r\n`^Weil du wahrscheinlich noch nicht beim Runenmeister warst und die Runen identifizieren lassen hast.`n`n\r\n\r\n`&2.Warum habe ich nur so wenig unterschiedliche Runen?`n\r\n`^Die Runen haben eine unterschiedliche Häufigkeit. Also gibt es Runen, die man häufiger findet, als andere. Bei dem Punkt Runen anzeigen werden Dir die Runen aufgelistet, die Du schon kennst. Und bei jeder Rune steht da, wie häufig sie vorkommt.`n`n\r\n\r\n`&3. Wie geht das mit der Runenmagie?`n\r\n`^Du klickst auf Runenmagie beim Runenmeister. Dann siehst du eine Liste mit den Gegenständen, die du verwenden kanst und die Hinweise, dass Du 100 Gold bezahlen musst um die Kombination zu testen und, dass nicht alle Felder (Schalen) gefüllt sein müssen. `n`n\r\n\r\nZur Auswahl:`n\r\nDu klickst mit der Maus auf das Bild oder den Text und ziehst es/ihn mit gedrückter Maustaste auf ein freies Feld. Dabei muss sich der Mauszeiger über dem grauen Feld befinden. Beim Loslassen ruscht der Gegenstand automatisch an die Richtige Position!`n\r\nFalls du 3 Fehu - Runen haben solltest, probiere es einfach mal aus.`n`n\r\n\r\n`b`&Fehu + Fehu + Fehu = Uruz`b`n`n\r\n\r\n`^Zur Zeit sind folgende Magieergebnise möglich:`n\r\n`&-Angriffswert der Waffe verbessern`n\r\n-Verteidigungswert der Rüstung verbessern`n\r\n-Erhöhung der permanenten Lebenspunkte`n\r\n-Erhöhung der Chamepunkte`n\r\n-andere Runen (siehe Beispiel)`n\r\n-andere Items (zb. schwarzer Dämonenschnitter)`n`n`n\r\n`&4. Kann ich nur \\"mixen\\"?`n\r\n`^Nein! Einzelne Runen haben auch bestimmte Fähigkeiten.`n\r\nz.B. Wiedererweckung, Weg zur Orkburg, Beim Kämpfen als \\"Aktion\\", Runden auffüllen, Entzaubern, Rüstung umbenennen...\r\n`n`n\r\n`&5. Welche Runenränge gibt es?`n\r\n`^-`qUnwissende(r)`n\r\n`^-`qLehrling`n\r\n`^-`qForscher(in)`n\r\n`^-`qWissende(r)`n\r\n`^-`qEingeweihte(r)`n\r\n`^-`qSeneschall`n\r\n`^-`qMatriarch `^(w) `qPatriarch `^(m)`n', 'runen_hilfe', '', '', ''),
('impressum', 'Beispieltext, als Administrator kannst du diese Angaben im Extended-Texts-Editor ändern.`n`n\r\n\r\nImpressum Für: Legend of the green Dragon`n`n\r\n \r\nGemäß § 28 BDSG widerspreche ich jeder kommerziellen Verwendung und Weitergabe meiner Daten. `n`n\r\n \r\nVerantwortungsbereich: Das Impressum gilt nur für die Internetpräsenz unter der Adresse: {{return(getsetting(\\''server_address_no_protocoll\\'',\\''www.deineAdresse.de\\''));}} `n`n\r\n \r\nAbgrenzung: Die Web-Präsenz ist Teil des WWW und dementsprechend mit fremden, sich jederzeit wandeln könnenden Web-Sites verknüpft, die folglich auch nicht diesem Verantwortungsbereich unterliegen und für die nachfolgende Informationen nicht gelten. Dass die Links weder gegen Sitten noch Gesetze verstoßen, wurde genau einmal geprüft und zwar bevor sie hier aufgenommen wurden. Solche Links, die zu fremden Webprojekten führen, erkennen Sie daran, dass Sie in einem neuen Browserfenster geöffnet werden. `n`n\r\n \r\nVerantwortliche Ansprechperson: \r\n `n{{return(getsetting(\\''impressum\\'',\\''-Dein Name-\\''));}}\r\n`nAnschrift: \r\n `n-Deine Postanschrift-\r\n`nelektronische Postadresse: \r\n `n{{return(getsetting(\\''gameadminemail\\'',\\''-Deine Mailadresse-\\''));}}\r\n`nSchnelle elektronische und unmittelbare Kommunikation: \r\n `n-(optional) Telefon, ICQ etc-\r\n`nDieses Webprojekt ist ein kostenloses Onlinespiel zur Unterhaltung. `n`n\r\n \r\nUrheberschutz und Nutzung
\r\nDer Urheber räumt Ihnen ganz konkret das Nutzungsrecht ein, sich private Kopien ihrer Mails und Rollenspieltexte für persönliche Zwecke anzufertigen und stellt dafür technische Mittel zur Verfügung. `n\r\nDie Weiterverwendung und Veränderung des bereitgestellten Codes ist ausschließlich gemäß der GNU GPL gestattet. \r\nWenn nicht ausdrücklich anders vermerkt, liegen die Urheberrechte für automatisch generierte Texte und Quellcode beim Betreiber dieser Seite. Autor der Inhalte von Profilen, Büchern und Rollenspiel ist der betreffende Benutzer. \r\n `n`n\r\nDie meisten Illustrationen unterliegen den Urheberrechten von lotgd.sourceforge.net. \r\n `n`n\r\nDatenschutz
\r\nPersonenbezogene Daten werden nur mit Ihrem Wissen und Ihrer Einwilligung erhoben. Auf Antrag erhalten Sie unentgeltlich Auskunft zu den über Sie gespeicherten personenbezogenen Daten. Wenden Sie sich dazu bitte an die Administratoren. \r\n`n`n\r\nKeine Haftung:`n\r\nDie Inhalte dieses Webprojektes wurden sorgfältig geprüft und nach bestem Wissen erstellt. Aber für die hier dargebotenen Informationen wird kein Anspruch auf Vollständigkeit, Aktualität, Qualität und Richtigkeit erhoben. Es kann keine Verantwortung für Schäden übernommen werden, die durch das Vertrauen auf die Inhalte dieser Website oder deren Gebrauch entstehen. \r\n `n`n\r\nSchutzrechtsverletzung:`n\r\nFalls Sie vermuten, dass von dieser Website aus eines Ihrer Schutzrechte verletzt wird, teilen Sie das bitte umgehend per elektronischer Post mit, damit zügig Abhilfe geschaffen werden kann. Bitte nehmen Sie zur Kenntnis: Die zeitaufwändigere Einschaltung eines Anwaltes zur für den Diensteanbieter kostenpflichtigen Abmahnung entspricht nicht dessen wirklichem oder mutmaßlichem Willen. ', 'standard', 'Administratives', '', ''),
('game_modifications', ' `#Hier läuft `iLegend of the Green Dragon`i in der `bDragonslayer Edition V/2`b, basierend auf Version 0.9.7+jt mit einer generellen Überarbeitung und eigens für diesen Server entwickelten Zusätzen.\r\n\r\n `#`bDeutsche Übersetzung`b`3\r\n
\r\n\r\n `#`bEinzigartige Addons und Erweiterungen dieses Servers`b`3\r\n
\r\n\r\n `#`bBesondere Ereignisse (Forest Events)`b`3\r\n
\r\n\r\n `#`bWeitere Addons`b`3\r\n
\r\n\r\n `#`bGameplay / Balancing`b`3\r\n
\r\n\r\n `#`bSonstiges`b`3\r\n
\r\n`3...und vieles mehr.', 'standard', 'Administratives', '', ''),
('about_lotgd', '`@Legend of the Green Dragon`nBy Eric Stevens`n`n\r\n`cLoGD version {{ global $logd_version; return $lotgd_version; }}`c\r\n\r\nMightyE erklärt dir \\"`2Legend of the Green Dragon ist meim Remake des Klassikers \r\nLegend of the Red Dragon (aka LoRD) von Seth Able Robinson. \r\n`n`n`@\\"`2LoRD gehört nun zu Gameport (http://www.gameport.com/bbs/lord.html), und \r\ndort liegen auch alle Exklusivrechte was das Spiel und den Namen betrifft. Daher ist wurde \r\nLegend of the Green Dragon komplett neu erstellt, lediglich ein paar Dinge verweisen noch auf das ursprüngliche Spiel, \r\nso wie die begehrte Schankmaid, Violet, und der beliebte Barde, Seth.`n`n\r\n`@\\"`2Obwohl jede Anstrengung unternommen wurde dem Spielgefühl des Originals so nahe wie möglich zu kommen \r\nmussten dennoch zahlreiche Änderungen zugunsten der Spielbarkeit und des Balancings erfolgen.`n`n\r\n`@\\"`2LoGD ist unter der GNU General Public License (GPL) veröffentlicht, was bedeutet, \r\ndass der Quellcode und alle daran vorgenommenen Änderungen öffentlich gehalten und \r\nauf Anfrage zur Verfügung gestellt werden müssen.`n`n\r\n\r\n`@\\"`2Die aktuellste Version von LoGD kann auf http://sourceforge.net/projects/lotgd\r\nheruntergeladen werden, und die neueste Version lässt sich auf http://lotgd.net spielen.`n`n\r\n`@\\"`2LoGD wurde in PHP programmiert und arbeitet auf einer MySQL Datenbank. Es läuft auf Windows, Linux und Mac-Os Systemen. Ein Hauptteil des Codes wurde von Eric Stevens geschrieben, einige Teile von anderen Autoren (wird in der Source vermerkt),\r\nund der Code wurde unter der\r\nGNU General Public License veröffentlicht. Benutzer des Quellcodes sind an die damit zusammenhängenden Richtlinien\r\ngebunden.`@\\"`n`n\r\n`@\\"`2Der Quellcode kann frei eingesehen und verändert werden, jedoch müssen Copyright, Texte und Anmerkungen des ursprünglichen Autors erhalten werden, können allerdings ergänzt werden.`@\\"`n`n\r\n`@\\"`2Ich wünsche dir viel Spaß bei diesem Spiel!`@\\"', 'standard', 'Administratives', '', ''),
('faq_fibel', 'Inhaltsverzeichnis`n`n\r\n`^Willkommen bei Legend of the Green Dragon - Fibel für neue Spieler`n`n\r\n`^`bDer Dorfplatz`b`n`@\r\nLegend of the Green Dragon (LotGD) wird langsam zu einem ordentlich ausgedehnten Spiel mit einer Menge zu erforschen. Es ist leicht sich bei all dem, was man da draussen tun kann, zu verirren,\r\ndeshalb sehe den Dorfplatz am besten als das Zentrum des Spiels an. Dieser Bereich ermöglicht dir den Zugang zu den meisten anderen Gebieten des Spiels - mit einigen Ausnahmen \r\n(wir behandeln diese in wenigen Augenblicken). Wenn du dich jemals irgendwo verlaufen hast, versuch zum Dorfplatz zurück zu kommen und versuche dort, der Lage wieder Herr zu werden.`n\r\n`n\r\n`^`bDein erster Tag`b`n`@\r\nDein erster Tag in dieser Welt kann sehr verwirrend sein! Du wirst von einer Menge Informationen erschlagen und brauchst dabei fast keine davon. Das ist wahr! Etwas, das du \r\nvielleicht im Auge behalten solltest, sind deine Lebenspunkte (Hitpoints). Diese Information findest du in der \\"Vital Info\\". Egal, welche Spezialität du gewählt hast, am Ende bist du eine Art Krieger \r\noder Kämpfer, und musst lernen zu kämpfen. Der beste Weg ist dazu, im Wald Monster zum töten zu suchen. Wenn du einen Gegner gefunden hast, überprüfe ihn gut und stelle \r\nsicher, dass er kein höheres Level als du selbst hat. Denn in diesem Fall überlebst du den Kampf vielleicht nicht. Denke immer daran, dass du jederzeit versuchen kannst, zu fliehen\r\naber das klappt manchmal nicht auf Anhieb! Um eine bessere Chance gegen die Monster im Wald zu haben , kannst du im Dorf \r\nRüstungen und Waffen kaufen.`n\r\n`n\r\nWenn du eine Kreatur besiegt hast, wirst du feststellen, dass du möglicherweise verletzt bist. Gehe in die Hütte des Heilers, dort kannst du innerhalb kürzester Zeit wieder zusammengeflickt werden. \r\nSolang du Level 1 bist, kostet die Heilung nichts, aber wenn du aufsteigst, wird die Heilung teurer und teurer. Bedenke auch, dass es teurer ist, einzelne Lebenspunkte zu heilen, als später \r\nmehrere gleichzeitig. Wenn du also etwas Gold sparen willst und nicht allzu schwer verletzt bist, kannst durchaus mal mehr als 1 Kampf riskieren\r\nbevor du zum Heiler rennst.`n\r\n`n\r\nNachdem du ein paar Monster gekillt hast, solltest du mal im Dorf in Bluspring\\''s Trainingslager vorbeischauen und mit deinem Meister reden. Er wird dir sagen, \r\nob du bereit bist, ihn herauszufordern. Und wenn du bereit bist, sorge dafür, dass du ihn auch besiegst (als vorher heilen)! Dein Meister wird dich nicht töten wenn du verlierst,\r\nstattdessen gibt er dir eine komplette Heilung und schickt dich wieder auf den Weg. Du kannst deinen Meister nur einmal am Tag herausfordern.\r\n`n\r\n`n\r\n`^`bTod`b`n`@\r\nDer Tod ist ein natürlicher Teil in jedem Spiel, das irgendwelche Kämpfe enthält. In Legend of the Green Dragon ist der Tod nur ein vorübergehender Zustand. Wenn du stirbst, verlierst \r\ndu normalerweise alles Gold, das du dabei hast (Gold auf der Bank ist sicher!) und etwas von deiner gesammelten Erfahrung. Wenn du tot bist, kannst du das Land der Schatten und den Friedhof erforschen. \r\nAuf dem Friedhof wirst du Ramius, den Gott der Toten finden. Er hat einige Dinge, die du für ihn tun kannst, und als Gegenleistung \r\nwird er dir spezielle Kräfte oder Gefallen gewähren. Der Friedhof ist einer der Plätze, die du vom Dorfplatz aus nicht erreichen kannst. Umgekehrt kommst du nicht ins Dorf \r\nsolange du tot bist!`n\r\n`n\r\nSolang es dir nicht gelingt, Ramius davon zu überzeugen, dich wieder zu erwecken, bleibst du tot - zumindest bis zum nächsten Spieltag. Es gibt 4 Spieltage pro echtem Tag. Diese Tage fangen an, \r\nsobald die Uhr im Dorf Mitternacht zeigt.`n\r\n`n\r\n`^`bNeue Tage`b`n`@\r\nWie oben erwähnt, gibt es 4 Spieltage pro echtem Tag. Diese Tage fangen an, sobald die Uhr im Dorf Mitternacht zeigt. Wenn dein neuer Tag anfängt \r\nwerden dir neue Waldkämpfe (Runden), Zinsen bei der Bank (wenn der Bankier mit deiner Leistung zufrieden ist) gewährt, und viele deiner anderen \r\nWerte werden aufgefrischt. Ausserdem wirst du wiederbelebt, falls du tot warst. Wenn du ein paar Spieltage nicht einloggst, bekommst du die verpassten Spieltage \r\nnicht beim nächsten Login zurück. Du bist während deiner Abwesenheit sozusagen nicht am Geschehen dieser Welt beteiligt \r\nWaldkämpfe, PvP-Kämpfe, Spezielle Fähigkeiten und andere Dinge, die sich täglich zurücksetzen, summieren sich \r\nNICHT über mehrere Tage auf.`n\r\n`n\r\n`^`bPvP (Player versus Player - Spieler gegen Spieler)`b`n`@\r\nLegend of the Green Dragon enthält ein PvP-Element (PvP=Player vs. Player = Spieler gegen Spieler), wo Spieler andere Spieler angreifen können. Als neuer Spieler bist du die ersten 5 Spieltage, oder bis du 1500 Erfahrungspunkte gesammelt hast immun gegen Angriffe - es sei denn, du \r\ngreifst selbst einen anderen Spieler an, dann verfällt deine Immunität. Einige Server haben die PvP-Funktion deaktiviert, dort kannst du also überhaupt nicht angegriffen werden (und auch selbst nicht angreifen). Du \r\nkannst im Dorf erkennen, ob PvP möglich ist, wenn es dort \\"Kämpfe gegen andere Spieler\\" gibt. Gibt es das nicht, ist PvP deaktiviert.`n\r\nAuf diesem Server hast du ausserdem die Möglichkeit, auch nach der Schonzeit Immunität vor PvP-Angriffen zu erlangen (nicht jeder mag PvP). Näheres dazu erfährst du in der Jägerhütte.`n\r\n`n\r\nWenn du bei einem PvP-Kampf stirbst, verlierst du alles Gold, das du bei dir hast, und 5% deiner Erfahrungspunkte. Du verlierst keine Waldkämpfe und auch sonst nichts. Wenn du selbst jemanden angreifst, \r\nkannst du 5% seiner Erfahrungspunkte und all sein Gold bekommen. Wenn du aber verlierst, verlierst du selbst 5% deiner Erfahrung und alles Gold. \r\nWenn dich jemand angreift und verliert, bekommst du sein Gold und 5% seiner Erfahrungspunkte. Du kannst nur jemanden angreifen, der etwa dein Level hat \r\nalso keine Angst, dass dich mit Level 1 ein Level 15 Charakter niedermetzelt. Das geht nicht.`n\r\nDu kannst auch nicht von Spielern angegriffen werden, die zwar dein Level, aber einen wesentlich höheren Titel haben.`n\r\n`n\r\nWenn du dir in der Kneipe ein Zimmer nimmst, um dich auszuloggen, schützt du dich vor gewöhnlichen Angriffen. Der einzige Weg, jemanden in der Kneipe anzugreifen, ist \r\nden Barkeeper zu bestechen, was eine kostspielige Sache sein kann. Zum Ausloggen \\"In die Felder verlassen\\" (oder sich überhaupt nicht ausloggen) bedeutet, dass du von jedem angegriffen werden kannst, ohne dass er Gold dafür bezahlen müsste. Du \r\nkannst nicht angegriffen werden, solange du online bist, nur wenn du offline bist. Je länger du also spielst, umso sicherer bist du ;-). Ausserdem kann dich niemand mehr angreifen, wenn du bereits bei einem Angriff getötet worden bist, \r\nalso brauchst du nicht zu befürchten, in einer Nacht 30 oder 40 mal niedergemetzelt zu werden. Erst wenn du dich wieder eingeloggt hast, wirst du wieder angreifbar \r\nwenn du getötet wurdest.`n\r\n`n\r\n`^`bBereit für die neue Welt!`b`n`@\r\nDu solltest jetzt eine ziemlich gute Vorstellung davon haben, wie dieses Spiel in den Grundzügen funktioniert, wie du weiterkommst und wie du dich selbst schützt. Es gibt aber noch eine Menge mehr in dieser Welt, also erforsche sie!\r\nHab keine Angst davor zu sterben, besonders dann nicht, wenn du noch jung bist. Selbst wenn du tot bist, gibt es noch eine Menge zu tun!\r\n', 'rules_faq', 'Administratives', 'Anpera', ''),
('faq_start', '`^Willkommen in {{return(getsetting(\\''townname\\'',\\''Atrahor\\''));}}. `n\r\n `n`2\r\n Eines Tages wachst du in einem Dorf auf. Du weisst nicht warum. Verwirrt läufst du durch das Dorf, bis du schliesslich auf den Dorfplatz stolperst. Da du nun schonmal da bist, fängst du an, lauter dumme Fragen zu stellen. Die Leute (die aus irgendeinem Grund alle fast nackt sind) werfen dir alles mögliche an den Kopf. Du entkommst in eine Kneipe, wo du in der nähe des Eingangs ein Regal mit Flugblättern findest. Der Titel der Blätter lautet: \\"Fragen, die schon immer fragen wolltest, es dich aber nie getraut hast\\". Du schaust dich um, um sicherzu stellen, dass dich niemand beobachtet, und fängst an zu lesen:\r\n\r\n\\"Du bist also ein Newbie. Willkommen im Club. Hier findest du Antworten auf Fragen, die dich quälen. Nun, zumindest findest du Antworten auf Fragen, die UNS quälten. So, und jetzt lese und lass uns in Ruhe!\\" \r\n `n\r\n `n\r\n `bInhalt:`b`n\r\n Regeln dieser Welt`n\r\n Fibel für neue Spieler`n\r\n Fragen zum Kampfsystem`n\r\n sonstige Fragen`n\r\n Technische Fragen und Probleme ODER: HILFE, ich kann mich nicht einloggen!`n\r\n `n\r\n ~Danke,`n\r\n das Management.`n', 'rules_faq', 'Administratives', 'Anpera', ''),
('faq_rules', 'Inhaltsverzeichnis`n`n\r\n`7`bRegeln dieser Welt`b`n`n\r\n`^1. Namensgebung\r\n`n`2Gebe deinem Charakter einen Namen, der sich für Rollenspiele eignet. Namen aus dem \\''Real Life\\'' sind dafür nur bedingt geeignet. Anstößige, obszöne, rassenfeindliche und ähnliche Namen werden nicht geduldet und der betroffene Charakter sofort gelöscht. Das gilt auch für die Wahl des Avatars!\r\n`n\r\n`n`^2. Multi-Accounts\r\n`n`2Auf diesem Server darfst du nur 1 Account haben. Da wir nur prüfen können, wieviele Charaktere pro Computer gespielt werden, wird jeder, der außer dir noch von deinem PC aus spielt, als Multiaccount erkannt. Bitte beachte, dass wir nicht unterscheiden können, ob du \\''nur mal\\'' einen Freund an deinem Computer spielen lässt! Das könnte sowohl für deinen Freund, wie auch für dich bittere Folgen haben. Falls mehr als 1 Person von deinem Computer aus spielt, oder du mehr als 1 Account haben willst, (was von unserer Seite aus gesehen das selbe ist,) schicke bitte eine Hilfsanfrage an die Admins. Wir werden dir für eine kleine Geldspende so viele Accounts erlauben, wie du brauchst. Unbezahlte Multi-Accounts werden ohne weitere Warnung gelöscht.\r\n`nBedingung für Multis ist aber nach wie vor, dass die Charaktere nichts miteinander zu tun haben. Du darfst also zwischen deinen Charakteren weder Gold oder Edelsteine austauschen, noch sie gegenseitig auf die Kopfgeldliste setzen, im selben Haus wohnen lassen oder gegeneinander im PvP antreten lassen. Verstösse gegen diese Regel werden mit dem Zurücksetzen des stärksten Charakters des Spielers bestraft.\r\nFür Accounts, die bis zum 15.12.2004 erstellt wurden, gilt die alte Regelung.\r\n`n\r\n`n`^2.b) Warum soll ich für mehr Accounts Geld bezahlen?\r\n`n`2Ganz einfach: Wir bieten dieses Spiel für jeden kostenlos an, und das wird auch so bleiben. Allerdings ist der Betrieb des Servers für uns keineswegs kostenlos. Wenn du viele Charaktere spielst, beanspruchst du mehr Resourcen, die wir bezahlen müssen, als andere Spieler. Wir wollen, dass möglichst viele Spieler etwas von diesem Spiel haben, aber wir wollen auch niemandem grundsätzlich verbieten, mehrere Charaktere zu spielen. Die vielzitierten Großfamilien mit nur einem PC sollen ebenfalls eine Chance haben, hier unterzukommen. Darum haben wir uns für diese Lösung entschieden.\r\n`n\r\n`n`^3. Passwörter weitergeben oder für Freunde spielen\r\n`n`2Es ist verboten Passwörter weiterzugeben. Demzufolge kann auch niemand für einen Freund mitspielen. Spielt jemand trotzdem für einen Freund, werden beide Charaktere als Multi-Account gewertet und es gelten die in Punkt 2 genannten Einschränkungen und Strafen. (Siehe dazu auch Regel 8.)\r\n`n\r\n`n`^4. Cheaten, Bugs ausnutzen\r\n`n`2Dieses Spiel befindet sich - speziell auf diesem Server - ständig in der Entwicklung und kann daher Fehler enthalten. Wer eine Schwachstelle oder eine Möglichkeit zu Cheaten findet, ist verpflichtet, diese dem Admin mitzuteilen. Offensichtliche Fehler sind ebenfalls sofort zu melden, bevor durch das Ausnutzen der Fehler größerer Schaden entstanden ist. Das gilt nicht nur, wenn der Charakter durch den Fehler einen Nachteil hat, sondern auch und ganz besonders, wenn der Charakter dadurch einen Vorteil hätte! Wenn etwas merkwürdig erscheint, oder zu anderen Bereichen in Widerspruch steht, lieber einmal zu oft nachfragen, als es auszunutzen.\r\nGefundene und gemeldete Fehler werden mit Donationpoints belohnt. Cheaten, also das Umgehen von regulierenden Maßnahmen des Spiels durch nicht spielerische Methoden oder das Missachten der Regeln, wird von den Göttern bestraft.\r\n`n\r\n`n`^5. Scripts und Sourcecode\r\n`n`2Der PHP Sourcecode auf diesem Server ist zu einem großen Teil jedem frei zugänglich. Den Source zu lesen, um Schwachstellen zu finden, ist erlaubt und erwünscht. Eventuell gefundene Schwachstellen auszunutzen statt sie zu melden, ist allerdings verboten und führt früher oder später zur Löschung der betroffenen Charaktere. Es ist nicht erlaubt, Charaktere durch Programme irgendwelcher Art automatisiert zu steuern.\r\n`n\r\n`n`^6. Spam und Werbung\r\n`n`2Spam, Flooding und ähnliches ist natürlich verboten. Wer den Chat \\''zumüllt\\'', fliegt raus.\r\nIch nehme große Mühen und Kosten auf mich, um diesen Server werbefrei zu halten, da will ich natülich nicht, dass er zur kostenlosen Werbeplattform für andere Seiten verkommt. Links in Chat-Areas werden kommentarlos entfernt. Wenn ihr einen Link unbedingt bekannt geben wollt, nutzt dazu bitte die Links Sektion im Forum.\r\n`n\r\n`n`^7. Umgangston\r\n`n`2Beleidigungen und schlechter Umgangston werden nicht geduldet. Natürlich haben Zwerge und Trolle darüber unterschiedliche Ansichten als Menschen und Elfen, aber alles was über das Rollenspiel hinaus geht, sollte in angemessenem Ton stattfinden.\r\nStreitereien gehören in Mails oder ICQ, aber keinesfalls auf den Dorfplatz.\r\n`n\r\n`n`^8. Haftung\r\n`n`2Absolut keine. Betreten des Servers auf eigene Gefahr. ;)\r\nDies ist ein privat finanzierter non-profit Dienst! Es gibt keinen Anspruch auf Verfügbarkeit des \\''Dienstes\\''.\r\n`n`bAlle Charaktere und Accounts sind Eigentum des Serverbetreibers!`b Der Verkauf eines Accounts (z.B. bei ebay) ist nicht gestattet und der Kauf eines Accounts von Dritten berechtigt nicht zu dessen Nutzung! Das Verschenken von Accounts an Freunde ist nur nach Absprache mit den Admins erlaubt. (Siehe Regel 2 und 3).', 'rules_faq', 'Administratives', 'Anpera', ''),
('faq_kampf', 'Inhaltsverzeichnis`n`n`n\r\n`Q`b`cFragen zum Kampfsystem`c`b`n`n`n`n\r\n`Q1. Was ist das Ziel des Spiels?`8`n\r\nNeben dem Rollenspiel ist das Ziel des Spieles, den grünen Drachen, der im Wald leb und das Dorf immer wieder bedroht, zu besiegen. Doch natürlich musst du dich gut auf diesen Kampf vorbereiten, denn der Drache ist eine sehr mächtige Kreatur. Die meiste Zeit, die du im Dorf verbringst, wirst du in die Vorbereitung auf eben diesen Kampf stecken. Bevor man dir jedoch den Weg zum Drachen erklärt, musst du erst im Dorf beweisen, dass du es auch wirklich mit ihm aufnehmen kannst. Dafür wirst du nacheinander deine Meister zu einem Duell herausfordern. {{return((getsetting(\\"multimaster\\",1) == 0 ? \\''Du kannst deinen Meister allerdings nur einmal am Tag herausfordern.\\'' : \\''\\''));}}`n\r\nDu wirst dir im Dorf langsam einen Namen machen, indem du so oft wie möglich, das Dorf gegen den Drachen verteidigst. Als Anerkennung dafür wird man dir nach jedem erfolgreichen Kampf einen besseren Titel zukommen lassen, sodass du nicht auf ewig eine Bauernmädchen oder -junge sein wirst.`n\r\n`n\r\n`Q2. Wer sind meine Meister?`t`n\r\nDeine Meister warten auf dich im Trainingslager, bis du bereit für den Kampf bist. Sobald du einen Meister geschlagen hast, wirst du ein Level aufsteigen. Wenn du schließlich den letzten besiegt hast, kannst du dich zum grünen Drachen aufmachen. Allerdings solltest du die Zeit bis zu deinem Kampf mit dem Drachen nicht allzu lang hinauszögern, da sich deine Feigheit schon bald im Dorf herumsprechen wird und es die Meister nicht tolerieren werden, dass du dich ihnen nicht stellen willst.`n\r\n`n\r\n`Q3. Wie kann ich Erfahrung sammeln?`8`n\r\nErfahrung für den Kampf gegen den grünen Drachen sammelst du natürlich, indem du selbst lernst zu kämpfen und deine Fähigkeiten in weiteren Duellen und Kämpfen erweiterst. Die meisten Monster wirst du in dem an das Dorf grenzenden Wald finden. Zwar weißt du, dass in manchen Abschnitten des Waldes stärkere und an einem anderen Ort wesentlich leichtere Monster anzutreffen sind, doch sie streifen ebenso wie du durch den Wald. Deshalb solltest du bei jedem Kampf die Stärke ( beziehungsweise das Level ) deines Gegners überprüfen. Wenn du bemerkst, dass dein Gegner für dich zu stark ist, hast du die Möglichkeit zu fliehen. Jedoch lassen sich nicht alle Monster beim ersten Versuch abschütteln!`n\r\n`n\r\n`Q4. Warum kann ich meinen Meister nicht besiegen?`t`n\r\nWenn du noch nicht genug Erfahrung für dieses Duell gesammelt hast, ist es natürlich klar, dass dir dein Meister weit überlegen ist. Frage ihn also vor dem Kampf, ob du wirklich schon bereit bist. Wenn dies der Fall ist und du ihn trotzdem nicht schlagen kannst, musst du nicht gleich befürchten, ihn niemals zu besiegen. Am nächsten Tag wird er sich erneut zu einem Duell mit dir bereit erklären und du kannst auch versuchen, sowohl im Angriff als auch in der Verteidigung besser zu werden.`n\r\n`n\r\n`Q5. Wie kann ich meinen Angriff und meine Verteidigung erhöhen?`8`n\r\nDein Angriff und deine Verteidigung werden jeweils um eine Einheit erhöht, sobald du einen Meister besiegt hast und du somit ein Level aufsteigst. Zusätzlich dazu sind bei manchen Rassen spezielle Fähigkeiten stärker ausgeprägt, die ihnen mehr Angriff oder auch Verteidigung geben. Allerdings ist es andersrum genauso, sodass die jeweilige Rasse auch Abzüge akzeptieren muss. Im Spiel selbst gibt es mehrere Ereignisse, bei denen du sowohl Erhöhungen der Werte, als auch Verluste hinnehmen musst. Ob diese Änderungen permanent sind, hängt jeweils von Ereignis selbst ab und wird auch immer im begleitenden Text stehen. Zusätzlich hast du die Möglichkeit Waffen und Rüstungen zu kaufen.`n\r\n`n\r\n`Q6. Wer sind MightyE und Pegasus?`t`n\r\nMightyE und Pegasus vertreiben in ihren Läden verschiedenste Formen von Waffen und Rüstungen. Wenn du genügend Gold bei dir hast, wirst du hier immer bessere Waffen ( beziehungsweise Rüstungen ) kaufen können. Die nächst teurere Waffe ( oder Rüstung ) wird deinen Angriffs- bzw. Verteidigungswert jeweils um einen Punkt (max. 15 Punkte) verbessern. Wenn du dir davor bereits eine andere Waffe gekauft hattest, wird man deine alte Waffe in Zahlung nehmen und dir dafür je nach Abnutzung einen Goldbetrag gutschreiben.`n\r\n`n\r\n`Q7. Wofür ist denn die Anzeige für Lebenspunkte und warum habe ich so wenig?`8`n\r\nDieser Balken zeigt dir an, wie lange dein Charakter noch kämpfen kann. Ist der Balken leer, so ist er tot und kommt ins Totenreich, welches in der Fibel schon genauer erklärt wurde. Wenn du kämpfst, wirst du meistens auch verwundet, was dir dann Lebenspunkte abzieht ( natürlich nicht permanent ). Am Anfang haben alle Charaktere nur zehn, manche Rassen ein paar mehr. Mit der Zeit wirst du vor allem im Wald, aber auch an anderen Orten in Atrahor auf Ereignisse treffen, die deine Lebenspunkte sowohl permanent, als auch nur kurzzeitig verändern. Besonders sollst du vor dem Vampir im Wald gewarnt sein ? auch wenn du die Lebenspunkte-Grenze nicht überschritten hast und du flüchtest, wird er dir etwas wegnehmen. Allerdings wird es nicht ganz so offensichtlich sein, wie der eventuelle Lebenspunkt-Verlust.`n\r\n`n\r\n`Q8. Meine Waldrunden sind aufgebracht! Wie bekomme ich jetzt neue?`t`n\r\nEs gibt die eine oder andere Möglichkeit, sich zusätzliche Waldrunden zu besorgen. Allerdings würde ein konkreter Hinweis an dieser Stelle schon zu viel vom Spiel vorwegnehmen und dir den Anreiz nehmen, es selbst herauszufinden! Auch wenn du keine dieser Möglichkeiten nutzt, werden dir natürlich zu Beginn des neuen Tages Runden gegeben. Allerdings ist die Anzahl der Runden nicht immer gleich, da sie von der Stimmung deines Charakters abhängt.`n\r\n`n\r\n`Q9. Was bringt mir ein Tier?`n`8\r\nAlle Tiere, die Merick gefangen hat und dir nun anbietet, werden dich im Kampf begleiten. Allerdings heißt das nicht immer unbedingt, dass sie dich beim Kämpfen auch wirklich unterstützen oder dir einen Vorteil verschaffen. Aber was soll ein Goldfisch denn auch ausrichten? Wenn dein Gespartes bisher nur für ein Haustier reicht, so hab viel Spaß mit deinem neuen Gefährten, erwarte aber keine Wunder von ihm. Solltest du aber genug Gold in der Tasche haben und dir ein selteneres, wertvolleres Geschöpf leisten, so kannst du dir sicher sein, im Kampf ab sofort nicht mehr alleine zu sein!`n\r\n`n\r\n`Q10. Wie hilft mir ein Knappe, wenn er mich begleitet?`t`n\r\nVor allem sollen die Knappen natürlich von dir lernen, wenn sie dich begleiten. Um ihre Fähigkeiten zu trainieren, stehen sie dir im Kampf bei. Dabei sind die Eigenschaften der Jungen sehr verschieden, sodass der eine vielleicht aktiv neben dir mit Schwert und Schild kämpft, der andere aber nur daneben steht und dir zuschaut. Es liegt bei dir, herauszufinden, inwiefern dein Knappe dich unterstützt. Ebenfalls wird dir hier nicht verraten, wo du einen Knappen aufnehmen kannst. Du solltest aber bereit sein, dafür auch einen gewissen Preis zu zahlen. Allerdings musst du jetzt im Kampf auch für zwei aufpassen! Sobald du im Kampf stirbst, wird natürlich auch dein Knappe nicht verschont.`n\r\n`n\r\n`Q11. Warum bin ich denn ehrlos?`8`n\r\nDu hast nicht genug auf dein Ansehen im Dorf geachtet, sodass du von den Bürgern nun als ehrlos und feige bezeichnet wirst. Demnach bleiben dir natürlich auch verschiedene Vorzüge verwehrt. Um dein Ansehen zu steigern, solltest du dir im Wald ebenbürtige Gegner suchen oder besser noch: Kämpfe gegen stärkere Kreaturen. Sobald du einen stärkeren Gegner niederstreckst, wird dein Ansehen im Dorf wieder ein wenig steigen. Doch beachte dabei, dass du natürlich bei stärkeren Gegnern schneller stirbst. Dein Ansehen wird dagegen noch schlechter, sobald du im Wald nur noch herumziehst und nur die leichtesten Gegner aussuchst.`n`n', 'rules_faq', 'Administratives', 'Sersee', '');
INSERT INTO `extended_text` (`id`, `text`, `category`, `subcategory`, `author`, `tags`) VALUES
('faq_sonstiges', 'Inhaltsverzeichnis`n`n`n\r\n`Q`b`cSonstige Fragen`c`b`n`n`n`n\r\n\r\n\r\n`Q1. Was kann ich mit dem Gold und den Edelsteinen machen?`8`n\r\nWenn du erfolgreich gegen ein Monster gekämpft hast, wirst du immer etwas Gold bei der erschlagenen Kreatur finden. Auch wenn du nur durch den Wald streifst, wirst du mit etwas Glück an den seltsamsten Orten einen kleinen Goldschatz oder manchmal sogar einen wesentlich selteneren Edelstein aufstöbern. Grundsätzlich kannst du fast alles in Atrahor mit Goldmünzen und Edelsteinen bezahlen. Um dein Gold sicher aufzubewahren, kannst du es auf dem Marktplatz der Bank anvertrauen, die dir bis zu einer Summe von 10 000 Gold auch jeden Tag Zinsen gibt. Falls du Zutritt zu einem Haus im Wohnviertel hast, darfst du dort ebenfalls Gold einlagern, bis die Schatztruhe im Haus voll ist. Alles Gold, das du bei dir trägst, kann bei vielen Ereignissen im Wald oder bei einer Niederlage verloren gehen. Sobald du einen Drachen erlegt hast, wird alles Gold ( das du bei dir trägst und das, was in der Bank gelagert wurde ? nicht das im Haus ) wegfallen. Edelsteine kannst du ebenso im Haus deponieren oder aber in einem Beutelchen mit dir herumtragen. Die Edelsteine verfallen nach dem Drachenkill nicht, können dafür aber auch nicht an einem anderen Ort als einem Haus deponiert werden.`n\r\n`n\r\n`Q2. Wie heile ich meine Verletzungen?`t`n\r\nWenn du bei Kämpfen verletzt wurdest, macht es wenig Sinn gleich einen weiteren Gegner zu suchen, da von deinen Lebenspunkten möglicherweise nur noch wenige übrig sind. Somit ist die Wahrscheinlichkeit, dass du den Kampf gewinnst, sehr gering und wenn du stirbst, würdest du all dein Gold und einen Teil deiner Erfahrung verlieren. Deshalb kannst du im Wald die Hütte des Heilers aufsuchen, der dich für eine entsprechende Summe an Gold heilen wird. Auf Level eins gibt er dir seine heilenden Tränke noch kostenlos, doch sobald du einen höheren Level erreichst, wird er immer mehr Gold für seine Dienste fordern. Dabei steht es dir frei, wie viele deiner Wunden du heilen lassen willst. Der Heiler verlangt natürlich mehr Gold, wenn er mehr Lebenspunkte auffüllen muss!`n\r\n`n\r\n`Q3. Was passiert nachdem ich einen Drachen besiegt habe?`8`n\r\nNach dem Kampf kommst du wieder ins Dorf, geschwächt und um manche deiner Besitztümer erleichtert. Dennoch wirst du dich charmanter fühlen, da du bei den Bürgern beliebter bist, jetzt wo du dir grausame Kreatur erschlagen hast. Außerdem wird man dir einen neuen Titel geben.`n\r\n`n\r\n`Q4. Manchmal ist ein Wanderhändler auf dem Platz und beim neuen Tag nicht mehr ? warum?`t`n\r\nWie der Name schon verrät, wandert der Händler durch die Lande, um auch andere Dörfer mit neuer Ware zu versorgen. Du kannst beim Warenhändler viele praktische Gegenstände und Plunder für dein Haus erwerben. Aber du hast auch die Gelegenheit, ihm gefundene oder erbeutete Gegenstände zu verkaufen. Da der Händler nicht immer den weiten Weg ins abgelegene Atrahor gehen will, wird er das Dorf nur aufsuchen, wenn ihn der Fürst darum bittet.`n\r\n`n\r\n`Q5. Wofür ist das Dorfamt gut?`8`n\r\nIm Dorfamt findest du die wichtigsten Ämter von Atrahor. Sobald du eine Anklage gegen einen anderen Charakter erheben willst, solltest du dich im Gericht beim Gerichtsschreiber melden oder wenn du selbst einen Gerichtstermin hast, wirst du im Dorfamt den Gerichtssaal finden. In einem anderen Teil haben die Stadtwachen ihr Hauptquartier. Wenn du dich bei einer der Institutionen bewerben willst, so bist du im Dorfamt richtig. Gleichzeitig befindet sich auch das Büro des Fürsten von Atrahor in diesem Gebäude, das du aufsuchen musst, wenn du eine Bitte oder auch Beschwerde an das Oberhaupt von Atrahor hast. Ebenso wirst du hier in den verschiedensten Büros auch erfahren, wie viel Gold derzeit in der Amtskasse ist. Ein anderer Beamter wird deine Steuerzahlung entgegennehmen.`n\r\n`n\r\n`Q6. Ich wohne zwar in einem Haus, aber wie bekomme ich mein eigenes?`t`n\r\nEntweder du suchst dir einen Bauplatz im Wohnviertel, auf dem du anfängst, dein eigenes Haus zu bauen oder aber du triffst dich mit dem Makler. Solltest du den ersten Weg wählen, so musst du beachten, dass es im Wohnviertel nicht unbegrenzten Platz zum Bauen gibt. Solange die Obrigkeit von Atrahor keine weiteren Bauplätze zur Verfügung stellt, musst du mit deiner jetzigen Unterkunft vorlieb nehmen. Wenn du aber mit dem Immobilienmakler sprichst, wird er dir eine Liste der Häuser geben, die derzeit zum Verkauf stehen. Die meisten Häuser davon werden nicht mehr nur noch einfache Wohnhäuser sein, sondern wurden von ihren vorherigen Besitzern erweitert und ausgebaut. Diese Häuser bieten dir viele weitere Zusätze und Möglichkeiten. Allerdings musst du dir durch Kämpfe gegen den grünen Drachen bereits einen Namen in Atrahor erarbeitet haben, um ein solches Haus kaufen zu können. `n\r\n`n\r\n`Q7. Bei einigen Spielern stehen in der Biografie Berufe. Wie kann ich so etwas machen?`8`n\r\nZunächst solltest du den Sitz der jeweiligen Institution finden oder dich darüber informieren, wer die Befehlsmacht und somit das Oberhaupt jeder Einrichtung inne hält. Du kannst dich dort für einen Posten bewerben, allerdings werden für solche Ämter keine Neulinge genommen, da man mit dieser Arbeit auch viel Verantwortung übernimmt. Es werden ebenfalls keine neuen Ämter vergeben, falls genug Personal vorhanden ist und keine zusätzliche Arbeitskraft gebraucht wird. Die einzige Institution, die ihre Mitglieder ernennt und bei der keine Bewerbungen möglich sind, ist die Bürgerwehr!`n\r\n`n\r\n`Q8. Wozu soll ich Charme sammeln?`n`t\r\nUmso mehr Charmepunkte du im Laufe des Spieles sammelst, umso schöner wird dein Charakter werden. Anfangs wird dir nicht sofort klar sein, wozu dein Charakter schöner werden soll. Aber möchtest du wirklich, dass deine Chars später mit einem richtig hässlichen Gefährten zusammen leben? Du erhältst Charme z.B. durch verschiedene Ereignisse im Wald. Allerdings solltest du vorsichtig sein, da du auch allzu leicht Charmepunkte verlieren kannst. Es wird dir schwer fallen, genaue Angaben über die Schönheit deines Charakters zu erfahren. Ab und an kannst du dich vielleicht im Wald an einem See im Spiegelbild betrachten oder in einen Haus vor den Spiegel stellen. Willst du aber genaue Angaben, solltest du Peterson in seiner Jägerhütte aufsuchen.`n\r\n`n\r\n`Q9. Wie kann ich jemanden heiraten?`8`n\r\nBis zu deiner Hochzeit ist es ein langer Weg! Zuerst einmal muss dein Charakter jemanden kennen lernen, mit dem er seine Zukunft in Atrahor gestalten möchte. Um euch besser kennen zu lernen, solltet ihr viele Stunden gemeinsam im Garten verbringen und dabei romantisch flirten. Du hast aber auch andere Möglichkeiten, mit deinem Partner zu flirten. Warum lädst du ihn nicht einmal zu einem gemütlichen Dinner nur für zwei ein? Sobald ihr oft genug miteinander geflirtet habt, werdet ihr im Dorf offiziell als verlobt gelten. Nun ist es an euch, eure Hochzeit zu planen und einen Priester oder eine Hexe zu bitten, euch feierlich zu trauen. Solltet ihr aber schon Probleme beim Flirten haben, so solltest du dich fragen, ob dein Char ungefähr genauso schön ist, wie sein Partner. Einzig bei Auserwählten wird nicht darauf geachtet, ob sie genug Charmepunkte gesammelt haben.`nDoch eine Ehe ist natürlich nicht für die Ewigkeit. Solltet ihr auch auseinander gelebt haben, so sprich erneut mit einem Priester im Tempel, der euch offiziel scheiden kann.`n\r\n`n\r\n`Q10. Werden gleichgeschlechtliche Paare vom Spiel unterstützt?`t`n\r\nOffiziell sind homosexuelle Beziehungen nicht unterstützt. Nicht weil wir intolerant wären, sondern einfach weil\r\n`n`n\r\n1. Der technische Aufwand immens wäre, um die entsprechenden Programmteile umzuschreiben.`n\r\n2. Atrahor ist ein mittelalterliches Dorf und im Mittelalter waren Homosexuelle Ehen etwas Verbotenes.`n\r\n3. Spieler, die sich in der Öffentlichkeit als homosexuelles Paar zeigen, sich (ingame) vorsehen sollten. Es könnte sein, dass die Stadtwache ein solches Verhalten nicht toleriert, da sie die eben genannte Auffassung von Sünde vertreten.`n\r\n4. Diese Funktion wahrscheinlich von vielen genützt werden würde, um Unsinn zu betreiben und Verwirrung zu stiften.`n`n\r\n\r\nEs steht euch natürlich frei, ob ihr es im Spiel mit Hilfe von Rollenspiel dennoch ausspielt, allerdings wird es keine entsprechende Funktion im Spiel geben.`n\r\n`n\r\n`Q11. Was sind Auserwählte und wie werde ich auch so etwas?`8`n\r\nDie Auserwählten haben ihr Können in fünf Prüfungen bewiesen und wurden dafür mit vielen verschiedenen Vorzügen belohnt. Um die Male zu erlangen, musst du dich an den entsprechenden Schreinen als würdig erweisen!`n\r\n`n\r\n`Q12. Wie bekommt man Farben in den Namen und diese speziellen Titel?`t`n\r\nAuf dem Server kannst du so genannte ?Donationpoints? oder kurz DPs sammeln. Damit kannst du dir besondere Funktionen erkaufen oder freischalten. Eine dieser zusätzlichen Dinge ist unter anderem ein farbiger Name oder aber die Wahl eines eigenen Titels. Genaue und ausführliche Informationen zu den Donationpoints und eine Liste der zusätzlichen Funktionen findest du in der Jägerhütte. Allerdings musst du erst ( auf geheimen Wegen, die nicht verraten werden sollen ) fünf Donationpoints sammeln, ehe du diese Hütte betreten kannst.`n\r\n`n\r\n`Q13. Was sind Sympathiepunkte?`8`n\r\nSobald du einen grünen Drachen besiegt hast, ist es dir möglich, anderen Spielern Sympathiepunkte zu vergeben. Der Spieler, der am Ende eines realen Monats die meisten Sympahtiepunkte bekommen hat, wird zum neuen Fürsten von Atrahor gekührt und regiert einen realen Monat über das Dorf. Insgesamt darf jeder Spieler in jedem Monat 10 Sympathiepunkte vergeben, allerdings kann an jedem nur Spieltag nur ein Punkt vergeben werden. Möchtest du einem Spieler ein solches Zeichen der Anerkennung zukommen lassen, findest du in seiner Biografie eine entsprechende Option.`n\r\n`n\r\n`Q14. Wer oder was ist diese \\''{{return(getsetting(\\''server_name\\'',\\''Charlie\\''));}}\\''?`t`n\r\n{{return(getsetting(\\''server_name\\'',\\''Charlie\\''));}} ist das Wesen oder Ding, welches uns die Kraft all seiner Abertausenden von Transistoren schenkt, auf dass {{return(getsetting(\\''townname\\'',\\''Atrahor\\''));}} lebe und gedeihe, von Lags und Hacks verschont bleibe und seinen Bürgern Stunden voll endlosen Spaßes schenke. Kurz gesagt: {{return(getsetting(\\''server_name\\'',\\''Charlie\\''));}} heißt der Webserver, auf dem dieses Spiel läuft.\r\n', 'rules_faq', 'Administratives', 'Sersee', ''),
('suhelp_intro', 'Wasn das hier?`n`n\r\nEin Hilfe- und Wissensverwaltungssystem für Grottenolme und solche, die es werden wollen \r\n; )\r\nVerwaltet wird es über den Extended Texts Editor. Jeder Text mit der Kategorie \\"{{return(SUHELP_CAT);}}\\" erscheint in diesem Hilfebereich, wobei zusätzlich eine Untergliederung in verschiedene Subkategorien vorgenommen werden kann. Zu jedem Eintrag lassen sich Stichworte festlegen, nach denen dann im entsprechenden Feld gesucht wird.\r\n', 'suhelp', 'Allgemein', 'talion', 'Einleitung'),
('suhelp_mindks', 'MindestDKs für Rassen`n`n\r\n\r\nRassen ohne DK-Begrenzung`n\r\nTroll`n\r\nElf`n\r\nMensch`n\r\nZwerg`n\r\nEchse`n\r\nDunkelelf`n\r\nGoblin`n\r\nOrk`n\r\nVampir`n\r\nHalbling`n`n\r\n\r\nRassen mit DK-Begrenzung`n\r\nWerwolf - 5 DKs`n\r\nSchlem - 15 DKs`n\r\nDämon - 30 DKs`n\r\nEngel - 50 DKs`n\r\nAvatar - 100 DKs`n`n`n\r\n\r\nMindestDK für Berufe`n`n\r\n\r\n{{return(getsetting(\\''guardreq\\'',0));}} DKs für Stadtwache.`n\r\n{{return(getsetting(\\''judgereq\\'',0));}} DKs für Richter.`n\r\n{{return(getsetting(\\''priestreq\\'',0));}} DKs für Hexe/Priester.`n`n`n\r\n\r\n\r\nGilden`n`n\r\nMax. Anzahl von Gilden: {{return(getsetting(\\''dgguildmax\\'',0));}}`n\r\nDks für Gründung nötig: {{return(getsetting(\\''dgguildfound_k\\'',0));}}`n\r\nDKs für Beitritt nötig: 2 DKs`n\r\n(Goldkosten für Gründung: {{return(getsetting(\\''dgguildfoundgold\\'',0));}})`n\r\n(Gemkosten zur Gründung: {{return(getsetting(\\''dgguildfoundgems\\'',0));}})`n\r\n(MaxGold in Schatzkammer: {{return(getsetting(\\''dgtrsmaxgold\\'',0));}})`n\r\n(MaxGem in Schatzkammer: {{return(getsetting(\\''dgtrsmaxgems\\'',0));}})`n`n`n\r\n\r\n\r\nHäuser`n`n\r\n\r\nBauen/Kaufen Wohnhaus: {{return(getsetting(\\''housegetdks\\'',0));}} DKs`n\r\nAusbauen/Ausgebautes Haus kaufen: {{return(getsetting(\\''houseextdks\\'',0));}} DKs`n\r\nBauplätze: {{return(getsetting(\\''maxhouses\\'',0));}}`n`n`n\r\n\r\n\r\nPoseidons Pool`n`n\r\n\r\nzum \\"Steg\\" kann man ab 2 DKs`n\r\nAngeln ab 3 DKs`n\r\nAngelrunden bei 3 DKs - 3`n\r\nAngelrunden bei 4/5 DKs - 4`n\r\nAngelrunden ab 6 DKs - 5`n`n`n\r\n\r\n\r\nDen seltsamen Felsen kann man ab 1 DK erreichen.`n\r\nSchlosszugang gibts ab 10 DKs`n\r\nUnd inaktive Chars über Level 1 werden nach 60 Tagen gelöscht.`n\r\nErneuerung / Wiedergeburt ab {{return(getsetting(\\''rebirth_dks\\'',5));}} DKs.\r\n`n`n`n\r\n\r\nZu guter letzt die Tierchen`n\r\nTier / DKs`n`n\r\n\r\n{{\r\n$str_out = \\''\\'';\r\n$res = db_query(\\''SELECT mindk,mountcategory,mountname FROM mounts ORDER BY mountcategory ASC, mountname ASC\\'');\r\nwhile($m = db_fetch_assoc($res)) {\r\n\r\n$str_out .= \\''`n\\''.$m[\\''mountcategory\\''].\\'', \\''.strip_appoencode($m[\\''mountname\\''],3).\\'': \\''.$m[\\''mindk\\''];\r\n\r\n}\r\n\r\nreturn($str_out);\r\n}}', 'suhelp', 'Allgemein', '', 'Mindest,Drachenkills,Berufe,Richter,Stadtwache,Priester,Hexen,Tiere,Rassen,Gilden,Häuser,Hausausbauten,Ausbauen,Schlosszugang,Bauplätze,See,Angeln'),
('suhelp_waldspecials', 'Was bringen die Waldspecials?`n`n\r\n\r\n{{\r\n$str_out = \\''\\'';\r\n$res = db_query(\\''SELECT filename,descr FROM special_events WHERE descr <> \\"keine Beschreibung vorhanden\\" ORDER BY filename ASC\\'');\r\nwhile($m = db_fetch_assoc($res)) {\r\n\r\n$str_out .= \\''`n`n\\''.$m[\\''filename\\''].\\'': \\''.$m[\\''descr\\''];\r\n\r\n}\r\n\r\nreturn($str_out);\r\n}}', 'suhelp', 'Allgemein', '', 'Waldspecials,Wald,Ereignisse'),
('suhelp_rename', 'Richtlinien für die Umbenennung`n`n\r\n\r\nGrundsätzlich: Neuer Name muss den Regeln entsprechen.`n`n\r\n\r\n1. Umbenennung durch Admins`n\r\n- Bei unpassendem Namen immer.`n\r\n- Kleine Ausbesserungen (zweiten Namensteil weg, Vokal anders, Sonderzeichen ändern) immer.`n\r\n- Bei 0 DKs immer.`n\r\n- Zwischen 1 und {{return(getsetting(\\''rebirth_dks\\'',0)-1);}} unter Vorbehalt. Es muss RPG-technisch einen guten Grund dafür geben oder einer der Ausnahmegründe (s.u.) trifft zu.`n\r\n- Ausnahmen auch über DKs für Erneuerung:`n\r\n: Spieler wird massiv verfolgt und/oder gemobbt.`n\r\n: Spieler erleidet durch seinen Namen andere Nachteile, die ihn in seinem Spielgenuss beeinträchtigen und die er nicht selbst lösen kann.`n\r\n`n`n\r\n2. Umbenennung durch Spieler`n\r\n- Ab Ab {{return(getsetting(\\''rebirth_dks\\'',0));}} Dks durch Erneuerung oder Wiedergeburt. Kosten: {{return(getsetting(\\''user_rename\\'',0));}} DP.', 'suhelp', 'Administratives', '', 'Umbenennung,Erneuerung,Wiedergeburt'),
('petition_greetings', '\r\nSchöne Grüße\r\nDein {{return(getsetting(\\''teamname\\'',\\''Drachenserver-Team\\''));}}', 'standard', 'Administratives', '', ''),
('suhelp_anfragen', 'Wie bearbeite ich eine Anfrage korrekt?`n`n\r\n\r\nAnfragen lassen sich grob gliedern in:`n`n\r\n\r\n- Anfragen nach Änderung der Userdaten (Name, Geschlecht, Haus..).`n\r\n-> Solche Änderungen können größtenteils nur von Admins vorgenommen werden. D.h. es obliegt diesen, die Anfrage zu bearbeiten. Aber auch Superuser ohne die nötigen Rechte können bereits prüfen, ob die Anfrage den Regeln entspricht und völlig abwegige Ansinnen zurückweisen.`n`n\r\n\r\n- Anfragen nach Aktivierung des Accounts.`n\r\n-> .. kommen leider kaum in klaren Worten, sondern meistens verkleidet als \\"Aktivierungsmail kommt nicht!\\", \\"Kann mich nicht einloggen, er sagt mir, meine EMail muss bestätigt werden!\\" oder einfach \\"Will spielen!\\". Hier sollte zunächst ein Blick auf den in der Anfrage angegebenen Accountnamen, dann auf die zur Verfügung stehenden Seitennavs unter dem jeweiligen Account geworfen werden. Steht dort für diesen Account die Option \\"Account aktivieren\\" zur Verfügung, so ist eine Aktivierung über die Anmeldungsmail noch nicht erfolgt und kann hier manuell nachgeholt werden. Entsprechende Antwort auf die Anfrage nicht vergessen, darauf hinweisen, dass sich mit diesem Account eingeloggt werden kann, damit nicht noch ein neuer erstellt wird!`n\r\nFalls dieses Verfahren nicht durchführbar ist, Anfrage für einen Admin zurückhalten.`n`n', 'suhelp', 'Anfragen', '', 'Anfragen,Account,aktivieren,Antwort'),
('suhelp_multis', 'Multi-Accounts`n`n\r\n\r\nTechnisches:`n\r\nJeder Account erhält beim Login eine IP und ID zugewiesen. Ersterer Wert ergibt sich aus der IP-Adresse des jeweiligen Anschlusses (weshalb IPs durchaus mehrfach vorkommen können, ohne deswegen auf Multis hinzudeuten), während die ID aus einem Hash-Wert gebildet und in einem Browser-Cookie abgelegt wird. Damit bleibt dieser Wert auch nach dem Logout verfügbar, er ändert sich erst, wenn der Benutzer die Cookies seines Browsers löscht. Anhand der ID lässt sich somit ein einzelner Browser auf einem einzelnen PC identifizieren. Von absoluter Sicherheit ist dieses Konzept natürlich weit entfernt, da es einzig auf die Bequemlichkeit evtl. Multi-Verbrecher spekuliert.`n\r\nKurz gesagt: IP = Anschluss / Internetleitung (einige Provider vergeben IP-Adressen [zumeist 195.xxx...] kurz hintereinander mehrfach, deshalb unzuverlässige Aussage über Multis), ID = Browser / PC (kann durch Löschen der Cookies oder Verwenden eines anderen Browsers verfälscht werden)`n`n\r\n\r\nEine zusätzliche Methode, um Multi-Accounts und deren Verhalten auszufiltern, bieten die Debuglogs. Bei jedem Login werden sowohl IP als auch ID mitgeloggt, was eine nachträgliche und zeitlich validere Aussage über den Loginort mehrerer Accounts ermöglicht.`n`n`n\r\n\r\n\r\nVerwaltung:`n\r\nFalls Ausnahmen bei Multis gewährt werden, sollten diese auf dem im Tool vorhandenen Schwarzen Brett vermerkt und dieses bei der Kontrolle berücksichtigt werden.', 'suhelp', 'Administratives', '', 'Multis,ID,IP,Accounts,Debuglog,Log'),
('suhelp_soundprob', 'Hilfe, Browser reagiert nicht mehr, weil..`n`n\r\n\r\ner was von ActiveX sagt, das ich nicht installiert / aktiviert habe!`n \r\nLösung: Betroffene sollen die Sounds in ihrem Profil deaktivieren.', 'suhelp', 'Anfragen', '', 'ActiveX,Sounds,Browser,Probleme'),
('suhelp_equipment', 'Besondere Ausrüstung:`n`n\r\n\r\nGöttliche Waffe / Göttliche Rüstung: Gibt\\''s beim Opfern im Gartentempel mit etwas Glück und für Edelsteine (Waffe) oder Lebenspunkte (Rüstung).`n\r\nWaffe Ausweider: Kann man durch das Angeln mit Goldenem Ei im See erlangen.`n\r\nRüstung Schutzaura: Ebenfalls beim Angeln mit Goldenem Ei.`n\r\nDämonenschnitter: Als Belohnung für die Schatzsuche an der Eiche beim Brunnen.', 'suhelp', 'Allgemein', '', 'Ausweider,Schutzaura,Waffe,Rüstung,Specialitem,Goldenes,Ei,See,Angeln,Göttliche Waffe,Göttliche Rüstung,Opfern,Tempel,Dämonenschnitter,Schatzsuche,Eiche'),
('suhelp_itemsys', '`b`i`&DAS ITEMSYSTEM`b`i`n`n\r\n\r\nFUNKTIONEN
Die Funktionen poste ich immer als Deklaration samt Kommentarkopf. Viel mehr gibt es dazu eigentlich nicht zu sagen; die Methoden können überall verwendet werden und finden sich in der items.lib.
/**
* @author talion
* @desc Lädt Moduldatei und führt Hook-Funktion aus bzw. führt Codehook aus
* Funktioniert auch für Kombo-Hooks
* @param string Name des Itemmoduls (_codehook_ bei Codehooks)
* @param string Der Hook-Case welcher ausgeführt wird
* @param array Assoziativer Array mit Daten der an den Hook übergeben wird, also entweder Item oder Kombo
* @return mixed Rückgabe der jeweiligen Hook-Funktion bzw. false
*/
function item_load_hook ( $hook , $type , &$item )
/**
* @author talion
* @desc Ermittelt einzelne Itemschablone
* @param string SQL-WHERE String
* @param string SQL-String, Welche Felder sollen selektiert werden (Optional, Standard auf alle)
* @return mixed Assoz. Array mit Schablone bzw. false, wenn keine Schablone gefunden
*/
function item_get_tpl ($where,$what=\\''*\\'')
/**
* @author talion
* @desc Ermittelt Itemkombo, in der angegebene Items enthalten sind. Reihenfolge ist wichtig!
* @param string ItemTPLid 1
* @param string ItemTPLid 2
* @param string ItemTPLid 3
* @param int Der Kombo-Typ (Alchemie, Newday..) bzw. 0 wenn Typ keine Rolle spielt
* @return mixed Assoz. Array mit Kombo bzw. false, wenn keine Kombo gefunden
*/
function item_get_combo ($id1,$id2,$id3,$type)
/**
* @author talion
* @desc Ermittelt ein einzelnes Item (sowie dazugehörige Schablone)
* @param string SQL-WHERE-String: Vorsicht bei Spalten, die sowohl in items_tpl als auch items vorhanden sind!
* Für items kann Alias \\''i\\'', für items_tpl \\''it\\'' verwendet werden.
* @param bool Schablone mit abrufen ja / nein. Optional, Standard auf true. Muss mit abgerufen werden, wenn nach
Schablonenwerten im 1. Param gesucht wird!
* @param string SQL-String, welche Felder sollen abgerufen werden. (Optional, Standard auf alle)
* @return mixed Assoz. Array mit Item bzw. false, wenn kein Item gefunden
*/
function item_get ($where, $tpl=true, $what=\\''*\\'')
/**
* @author talion
* @desc Ermittelt eine Liste von Items (sowie dazugehörige Schablonen)
* @param string SQL-WHERE-String: Vorsicht bei Spalten, die sowohl in items_tpl als auch items vorhanden sind!
* Für items kann Alias \\''i\\'', für items_tpl \\''it\\'' verwendet werden.
* @param string Zusätzliche SQL-Bedingungen / Anweisungen (Limit o.ä.) (Optional, Standard keine)
* @param bool Schablone mit abrufen ja / nein. Optional, Standard auf true. Muss mit abgerufen werden, wenn nach
Schablonenwerten im 1. Param gesucht wird!
* @param string SQL-String, welche Felder sollen abgerufen werden. (Optional, Standard auf alle)
* @return mixed SQL-Result
*/
function item_list_get ($where, $extra=\\''\\'', $tpl=true, $what=\\''*\\'')
/**
* @author talion
* @desc Ermittelt eine Liste von Itemschablonen
* @param string SQL-WHERE-String
* @param string Zusätzliche SQL-Bedingungen / Anweisungen (Limit o.ä.) (Optional, Standard keine)
* @param string SQL-String, welche Felder sollen abgerufen werden. (Optional, Standard auf alle)
* @return mixed SQL-Result
*/
function item_tpl_list_get ($where, $extra=\\''\\'', $what=\\''*\\'')
/**
* @author talion
* @desc Ruft Liste mit ItemBuffs ab OHNE sie anzuwenden
* @param int Typenwert des Buffs (Newday, fight..) bzw. 0 wenn egal
* @param string CSV-Liste der Buff-IDs
* @return array Buffliste
*/
function item_get_buffs ($type , $buff_ids)
/**
* @author talion
* @desc Ruft Liste mit ItemBuffs ab und wendet sie auf Spieler an
* @param int Typenwert des Buffs (Newday, fight..) bzw. 0 wenn egal
* @param mixed CSV-Liste der Buff-IDs ODER Array mit Buffliste
* @param int Optionale Accountid, ansonsten session_user
* @return -
*/
function item_set_buffs ($type , $buff_ids , $acctid=0)
/**
* @author talion
* @desc Ermittelt die aktuell in Umlauf befindliche Anzahl von Items
* @param string SQL-WHERE-String: Vorsicht bei Spalten, die sowohl in items_tpl als auch items vorhanden sind!
* Für items kann Alias \\''i\\'', für items_tpl \\''it\\'' verwendet werden.
* @param bool Schablone mit abrufen ja / nein. Wenn nach TPL-Werten gesucht werden soll, muss Param true sein!
* (Optional, Standard false)
* @return int Anzahl
*/
function item_count ( $where , $tpl=false )
/**
* @author talion
* @desc Fügt ein Item zu Inventar eines Users hinzu, prüft auch auf evtl. Begrenzungen
* @param int Accountid des neuen Besitzers
* @param string ID der Schablone. Wenn leer oder 0, sollte zusätzl. Info über den 3. Param. gegeben werden.
* @param array Assoz. Array (Feldname => Inhalt)
* Dient zum Überschreiben der Schablonenwerte. Namenskonvention: tpl_...., (tpl_value1 etc.) bis auf deposit
* Überschreiben findet mittels array_merge statt, d.h. alle in diesem Array gegebenen Werte überschreiben ihre Pendants
* in der Schabloneninfo. Wenn keine gegeben, wird auch nichts überschrieben.
* Wenn nur dieser Param gesetzt und Tpl-ID (2. Param) nicht gegeben, wird diese Info allein zum Erstellen des Items genutzt.
* @param bool Wenn true, wird auf versch. Voraussetzungen geprüft (z.B. max. Anzahl)
* @return ID des neu eingefügten Items bzw. false bei Fehler
*/
function item_add ( $acctid, $item, $item_info=array(), $check = true )
/**
* @author talion
* @desc Verändert die Werte eines bestehenden Items
* @param string SQL-WHERE Konditionen (Achtung: nur Felder der ITEMS-Table verfügbar!)
* @param array Assoz. Array (Feldname => Inhalt)
* Enthält zu verändernde Werte.
* @param bool Wenn true, wird auf versch. Voraussetzungen geprüft (z.B. max. Anzahl)
* @return TRUE bei Erfolg, sonst FALSE
*/
function item_set ( $item, $item_info, $check=true )
/**
* @author talion
* @desc Zeigt Inventaransicht eines bestimmten Users, verwendet dazu auch REQUEST-Daten
* Kümmert sich um Navi und Seitenaufteilung.
* @param string SQL-WHERE - String (Kategorien und sonstige Filter werden automatisch angefügt)
* @param bool Wenn TRUE, werden Schablonen statt Items abgerufen; Parameter 1 wird als WHERE verwendet
* @param int Handelsmodus 0=keiner, 1=Kauf, 2=Verkauf, 3=Beides
* @param float Rabatt auf Goldpreis
* @param float Rabatt auf Gempreis
* @param string Nichts gefunden Meldung
* @param array (\\''Linktext\\''=>\\''Linkop\\'') um vorgegebene Aktionslinks bei jedem Item zu überschreiben
* @return ID des neu eingefügten Items bzw. false bei Fehler
*/
function item_show_invent ( $where,
$tpl_only=false,
$shop=0,
$gold_rebate=1,
$gems_rebate=1,
$nothing_msg=\\''`iKeine Gegenstände gefunden`i\\'',
$options=array() )
/**
* @author talion
* @desc Löscht ein oder mehrere Items.
* @param string SQL-where-String (Nur mit ITEMS-Spalten!)
* @param int LIMIT der Löschung std: 100
* @return TRUE o. FALSE
*/
function item_delete ( $where, $limit=100 )
/**
* @author talion
* @desc Nimmt Änderungen an Werten der Spieler-Ausrüstung (z.Zeit Waffe + Rüstung) vor.
* Wird von item_set_weapon bzw. item_set_armor gewrappt. Bitte diese Funktionen nutzen!
* @param string \\''weapon\\'' für Waffe, \\''armor\\'' für Rüstung
* @param string Name des Ausrüstungsgegenstands
* @param int \\''Fähigkeit\\'' des Gegenstands (Bei Waffen: Angriffswert)
* @param int Goldwert des Gegenstands
* @param int AccountID. Wenn 0, wird Spielerid verwendet
* @return array Altes Item.
*/
function item_change_equipment ($type,$item_name,$item_skill,$item_value,$acctid)
/**
* @author talion
* @desc Setzt Spieler-Ausrüstung (z.Zeit Waffe + Rüstung) neu.
* Wird von item_set_weapon bzw. item_set_armor gewrappt. Bitte diese Funktionen nutzen!
* @param string \\''weapon\\'' für Waffe, \\''armor\\'' für Rüstung
* @param string Name des Ausrüstungsgegenstands
* @param int \\''Fähigkeit\\'' des Gegenstands (Bei Waffen: Angriffswert)
* @param int Goldwert des Gegenstands
* @param int ItemID des zu verwendenden Gegenstands (falls gegeben)
* @param int AccountID. Wenn 0, wird Spielerid verwendet
* @param int Veränderungsmodus: 0 = Standard, 2 = Aktuelle Ausrüstung ersetzen
* @return array Altes Item.
*/
function item_set_equipment ($type,$item_name,$item_skill,$item_value,$item_id,$acctid,$change)
/**
* @author talion
* @desc Setzt Waffe des Spielers und dazugehörige Werte. Wrapper-Funktion für item_set_ + change_equipment
* @param string Name der Waffe
* @param int Angriffswert der Waffe
* @param int Goldwert der Waffe
* @param int ID des Items, das zur Waffe wird (optional)
* @param int AccountID. Wenn 0, wird Spielerid verwendet (Optional)
* @param int Änderungsmodus - 0: Standard, Aktuelle wird ersetzt und in Inventar eingelagert
* 1: aktuelle wird verändert, 2: aktuelle wird komplett durch neue ersetzt
* @return array Altes Item.
*/
function item_set_weapon ( $item_name=\\''Fists\\'' , $item_attack=0 , $item_value=0 , $item_id=0 , $acctid=0 , $change=0 )
/**
* @author talion
* @desc Setzt Rüstung des Spielers und dazugehörige Werte. Wrapper-Funktion für item_set_ + change_equipment
* @param string Name der Rüstung
* @param int Defwert der Rüstung
* @param int Goldwert der Rüstung
* @param int ID des Items, das zur Rüstung wird (optional)
* @param int AccountID. Wenn 0, wird Spielerid verwendet (Optional)
* @param int Änderungsmodus - 0: Standard, Aktuelle wird ersetzt und in Inventar eingelagert
* 1: aktuelle wird verändert, 2: aktuelle wird komplett durch neue ersetzt
* @return array Altes Item.
*/
function item_set_armor ( $item_name=\\''T-Shirt\\'' , $item_defence=0 , $item_value=1 , $item_id=0 , $acctid=0 , $change=0 )
/**
* Liefert einer bestimmten Zufallszahlenspanne zwischen 1 und 100 zugeordnete Häufigkeiten
*
* @return int Häufigkeit von 1 (selten) - 7 (häufig)
* @author talion
*/
function item_get_chance ()\r\n\r\nHOOKS
Grundsätzlich muss unterschieden werden zwischen Codehooks und Modulhooks. Codehooks sind in der Datenbank abgelegt und können über den Itemeditor modifiziert werden. Bei Modulhooks dagegen handelt es sich um .php-Dateien, die im Verzeichnis \\''item_modules\\'' abgelegt werden müssen und von dort bei Aufruf eines Hooks eingebunden werden.
Letztere besitzen folgenden Aufbau (Angenommen wird ein Modulhook \\''demo.php\\'', dieser Name kann frei vergeben werden.)
Code:\r\n// Main-Funktion, die bei jedem Hook aufgerufen wird. Nomenklatur immer: modulhookname(Name der PHP-Datei ohne Endung)_hook_process
// Parameter sind so zu übernehmen, einfach kopieren.
// item_hook: Interner Bezeichner des auszuführenden Hooks, item: Referenz auf das Item, zu dem der Hook gehört.
function demo_hook_process ( $item_hook , &$item ) {
// Diese Zeile kann beliebig erweitert werden, falls noch andere globale Variablen in der Funktion verfügbar sein sollen
global $session,$item_hook_info;
// Switch-Anweisung, die mittels $item_hook feststellt, welcher Hook ausgeführt werden soll.
switch ( $item_hook ) {
// Interner Bezeichner furniture: Steht für den Einrichtungs-Hook. Dieses Code-Stück wird also ausgeführt,
// wenn jemand im Haus oder im Privatgemach auf den entsprechenden Möbellink klickt.
case \\''furniture\\'':
output(\\''bla\\'');
// Beispiel für die Arbeit mit item_hook_info: Hier wird der übergebene Rückkehrlink zum Haus verwendet
addnav(\\''Zurück\\'',$item_hook_info[\\''ret_link\\'']);
// Wichtig.
break;
// Hier können noch analog zur obigen Vorgehensweise weitere Hooktypen folgen, z.B. use, forest_find...
}
}
Code-Hooks funktionieren ein bißchen anders, auch wenn die grundlegende Art und Weise dieselbe ist.
Zunächst einmal wird bei Code-Hooks nicht über die Variable \\''item\\'' auf das betroffene Item zugegriffen, sondern über \\''hook_item\\''.
Der interne Hook-Bezeichner wird bei Code-Hooks in der Variable \\''hook_type\\'' abgelegt. Auf item_hook_info hat der geneigte Entwickler aber auch in Code-Hooks vollen Zugriff, gleiches gilt für die Variable item_hook_info[\\''hookstop\\'']; mit ihr lassen die meisten der Hooks am untengenannten Haltepunkt eine Blockierung der Ausführung bestimmter Codeteile zu, um z.B. bei Geschenken das Item nicht zum Inventar des Empfängers hinzuzufügen (Schädel!).
Dieser Haltepunkt schließt immer einen bestimmten nach dem Hook gelegenen Code-Bereich ein, dessen Ausführung durch ein Setzen von hookstop auf TRUE übersprungen wird. Danach läuft der Code weiter.
Liste der Hooks (Besondere Variablen sind immer Felder der item_hook_info, also $item_hook_info[\\''varname\\'']):
- Newday-Hook für nicht eingelagerte Items.Interner Bezeichner: newday Ort: newday.php, an jedem neuen Tag. Betrifft: Alle Items, die deposit1 = 0 oder deposit1 = ANGELEGT haben und sich im Besitz des Spielers befinden. Verhalten: Geht Liste durch und ruft für jedes Item den Hook auf.
- Newday-Hook für eingelagerte Items.Interner Bezeichner: newday Ort: newday.php, an jedem neuen Tag. Betrifft: Alle Items, die deposit1 > 0 und deposit1 != ANGELEGT haben und sich im Besitz des Spielers befinden. Verhalten: Geht Liste durch und ruft für jedes Item den Hook auf.
- (Privatraum-)Einrichtungs-HookInterner Bezeichner: furniture Ort: furniture.php, ein per GET[ID] angegebenes Item. Betrifft: Alle Items, die in Häuser bzw. Privatgemächer eingelagert sind. Auswirkungen auf: inside_houses.php / houses_private.php: Erzeugt Link im Haus zu furniture.php, pro identischem Möbelstück nur ein Link. Besondere Variablen: - private: Eigentümer des Privatgemachs (AcctID).
- hid: ID des Hauses
- back_msg: Text für evtl. \\''Zurück\\''-Button (Zurück zum Haus / Privatgemach)
- back_link: Link für evtl. Zurück-Button
- link: Korrekter furniture.php-Link zum Verlinken auf Item (Selbstreferenzieller Link). Enthält Item-ID, Haus-ID etc.
- section: Zugehörige Kommentar-Sektion (Haus oder Privatgemach)
- op: Per GET[op] übergebene Aktion.Verhalten: Lädt einzelnes Item und startet dann den Hook (der Ausgabe übernehmen muss).
- Kampf-Hook.Interner Bezeichner: battle Ort: battle.php, ein per GET[itemid] angegebenes Item. Betrifft: Alle Items, die in Kämpfen eingesetzt werden können. Auswirkungen auf: Kampfnavigation, entsprechender Link wird erzeugt. Verhalten: Lädt einzelnes Item, startet Hook, lädt Buffs des Items. Kampf läuft danach weiter. Haltepunkt: Vor Laden der Buffs.
- Benutzen-Hook.Interner Bezeichner: use Ort: invhandler.php, ein per GET[ID] angegebenes Item. Betrifft: Alle Items, die sich im Besitz des Spielers befinden und nicht eingelagert sind. Auswirkungen auf: Inventar: Erzeugt einen \\''Benutzen\\''-Link bei entsprechendem Item zu invhandler.php. Besondere Variablen: - ret: Link zu Seite, von der Beutel aufgerufen wurde.
- link: Korrekter invhandler.php-Link zum Verlinken auf Item (Selbstreferenzieller Link). Enthält Item-ID, Return-Angabe etc.Verhalten: Lädt einzelnes Item und startet dann den Hook (der Ausgabe übernehmen muss).
- Waldbeute-Hook.Interner Bezeichner: find_forest Ort: forest.php, nach Sieg über einen Gegner und zufallsbasierter Auswahl eines Items als Beute. Betrifft: Alle Itemschablonen, die Wahrscheinlichkeitsvoraussetzung erfüllen. Besondere Variablen: - chance: Wert von 1-7, der Häufigkeit des gesuchten Items angibt. Verhalten: Lädt einzelnes Item, startet den Hook und fügt anschließend mit entsprechender Ausgabe das Item zu Inventar des Spielers hinzu. Danach läuft normaler Prozess nach Sieg im Wald weiter ab (Ausgabe des Erfahrungsbonus etc.) Haltepunkt: Vor Hinzufügen des Items zu Inventar.
- Waldtod-Hook.Interner Bezeichner: forest_death Ort: forest.php, nach Niederlage gegen einen Gegner und zufallsbasierter Auswahl eines Items als Verluststück. Betrifft: Alle Itemschablonen, die Wahrscheinlichkeitsvoraussetzung erfüllen. Besondere Variablen: - min_chance: Wert von 1-255, der Wahrscheinlichkeit des gesuchten Items für Verlust angibt. Verhalten: Lädt einzelnes Item, startet den Hook und löscht anschließend mit entsprechender Ausgabe das Item aus Inventar des Spielers. Danach läuft normaler Prozess nach Niederlage im Wald weiter ab (Ausgabe etc.) Haltepunkt: Vor Löschen des Items aus Inventar.
- Geschenk-Hook.Interner Bezeichner: gift Ort: newgiftshop.php, nach Versenden eines Items als Geschenk. Betrifft: Alle Itemschablonen, die in Geschenkeladen verfügbar sind. Besondere Variablen: - mailmsg: Nachricht, die an Empfänger per Brieftaube verschickt wird.
- failmsg: Wer weiß, was ich mir dabei gedacht hab. Ist schon ne Zeit her.
- effect: Nachricht über Effekt des Geschenks.
- acctid: AccountID des Empfängers.
- rec_name: Name des Empfängers.
- check: Durch Setzen dieser Variable auf 1 kann die weitere Ausgabe und das Versenden der Systemmail an den Empfänger unterdrückt werden.Verhalten: Lädt einzelnes Item, ersetzt Platzhalter ({name} etc.) durch Inhalte, startet den Hook und fügt anschließend mit entsprechender Ausgabe das Item zu Inventar des Spielers hinzu. Danach Ausgabe der Erfolgsnachricht, Debuglog, Systemmail, evtl. Abzug eines WKs. Haltepunkt: Vor Hinzufügen des Items zu Inventar des Empfängers, Ausgabe, Versenden der Systemmail laufen trotzdem ab!.
- Handelshaus-Hook.Interner Bezeichner: send_hook Ort: housefeats.php, vor Versenden eines Items im Handelshaus. Betrifft: Alle Items, die sich per Handelshaus versenden lassen und im Besitz des Spielers befinden. Besondere Variablen: - recipient: Assoziativer Array, der name,login und acctid des Empfängers enthält. Verhalten: Lädt einzelnes Item, startet den Hook und überträgt anschließend mit entsprechender Ausgabe das Item zu Inventar des Empfängers (Verändert Wert des Items, schreibt Debuglog, Systemmail etc.). Danach evtl. Abzug eines WKs. Haltepunkt: Vor Hinzufügen des Items zu Inventar des Empfängers.
- PvP-Sieg/-Verlust-Hook.
', 'suhelp', 'Coding-Manuals', '', 'Itemsystem,Items,Hooks');
INSERT INTO `extended_text` (`id`, `text`, `category`, `subcategory`, `author`, `tags`) VALUES
('suhelp_blacklist', 'Die Blacklist`n`n\r\n\r\nEinträge der Blacklist werden dazu verwendet, bestimmte unerwünschte Namen, Titel und EMail-Adressen vom Server fernzuhalten.`n\r\nZunächst: Wo wird darauf geprüft?`n\r\nLogin (Generelle Loginregelungen, wie Namenslänge, Spieltitel im Namen o.ä., werden unabhängig von der Blacklist getroffen): `n\r\n- Bei Erstellung eines Accounts`n\r\n- Bei Namensänderung nach Erneuerung o.ä.`n\r\n- Bei Knappenbenennung`n`n\r\nTitel (Check auf besondere Titel, Titel des Spiels und Titel, die nicht geändert werden dürfen, findet unabhängig von Blacklist statt): `n\r\n- Bei Titeländerung in der Jägerhütte`n`n\r\nEMail:`n\r\n- Bei Erstellung eines Accounts`n`n\r\nWie wird geprüft?`n\r\nDer zu prüfende Ausdruck wird anhand von Leerzeichen, Groß-/Kleinschreibung und Sonderzeichen (Bei EMails z.B. das @) in mehrere Teile zerlegt, die jeder für sich (nach Verwandlung in Kleinbuchstaben) mit den Blacklisteinträgen verglichen werden. Zusätzlich erfolgt eine Überprüfung des Gesamtausdrucks.`n\r\nBeispiel: TheUnknown -> Check`n\r\nthe -> Check`n\r\nunknown -> Check`n`n\r\nWas folgt daraus?`n\r\nEs macht wenig Sinn, völlig aus der Luft gegriffene Phantasienamen auf die Blacklist zu setzen. Die Irren da draußen finden ohnehin wieder neue. Stattdessen sollte man darauf achten, gezielt häufig und gerne verwendete Wortbestandteile auf die Blacklist wandern zu lassen!`n\r\nBei obigem Bsp. etwa \\''the\\''.`n`n\r\nVorsicht: Was erstmal auf der Blacklist steht, bleibt dort auch, bis es jemand entfernt! Dies muss bei Erweiterungen von Bans über das Mittel der Blacklist beachtet werden.\r\n\r\n\r\n', 'suhelp', 'Administratives', '', 'Blacklist,schwarze,Liste,Login,EMail'),
('anfrage_beschreibung', 'Bitte beschreibe das Problem so präzise wie möglich. \r\nVersuche auch eine ungefähre Einordnung der Anfragenart, da das die Bearbeitung beschleunigen kann. \r\nWenn du Fragen zum Spiel hast, lies `bbitte`b zuerst die \r\n`b`$FAQ`0`b, die `$`bRegeln`b`0 und die Bücher in der `$`bDrachenbücherei`b`0 auf dem Dorfplatz. \r\n`nAnfragen, die das Spielgeschehen betreffen, werden i.d.R.\r\nnicht bearbeitet - es sei denn, sie haben etwas mit einem Fehler zu tun.`n\r\nAccounts werden nicht auf Wunsch gelöscht, diesbetreffende Anfragen sind zwecklos!', 'standard', 'Administratives', '', '');
-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `faillog`
--
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `faillog` (
`eventid` int(11) unsigned NOT NULL auto_increment,
`date` datetime NOT NULL default '0000-00-00 00:00:00',
`post` tinytext NOT NULL,
`ip` varchar(40) NOT NULL default '',
`acctid` int(11) unsigned default NULL,
`id` varchar(32) NOT NULL default '',
PRIMARY KEY (`eventid`),
KEY `date` (`date`),
KEY `acctid` (`acctid`),
KEY `ip` (`ip`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 AUTO_INCREMENT=1 ;
--
-- Daten für Tabelle `faillog`
--
-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `goldpartner`
--
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `goldpartner` (
`id` int(10) unsigned NOT NULL auto_increment,
`acctid` int(10) unsigned NOT NULL default '0',
`Name` varchar(50) NOT NULL default '',
`lookingfor` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`sex` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`description` varchar(200) default NULL,
`quest1` smallint(5) unsigned NOT NULL default '0',
`quest2` smallint(5) unsigned NOT NULL default '0',
`quest3` smallint(5) unsigned NOT NULL default '0',
`quest4` smallint(5) unsigned NOT NULL default '0',
`quest5` smallint(5) unsigned NOT NULL default '0',
`quest6` smallint(5) unsigned NOT NULL default '0',
`quest7` smallint(5) unsigned NOT NULL default '0',
`quest8` smallint(5) unsigned NOT NULL default '0',
`quest9` smallint(5) unsigned NOT NULL default '0',
PRIMARY KEY (`id`),
KEY `acctid` (`acctid`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 AUTO_INCREMENT=1 ;
--
-- Daten für Tabelle `goldpartner`
--
-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `history`
--
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `history` (
`id` int(10) unsigned NOT NULL auto_increment,
`date` datetime NOT NULL default '0000-00-00 00:00:00',
`gamedate` date NOT NULL default '0000-00-00',
`msg` text NOT NULL,
`acctid` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '0',
`guildid` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '0',
`hidden` tinyint(3) unsigned NOT NULL,
PRIMARY KEY (`id`),
KEY `acctid` (`acctid`),
KEY `guildid` (`guildid`),
KEY `hidden` (`hidden`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 AUTO_INCREMENT=2 ;
--
-- Daten für Tabelle `history`
--
INSERT INTO `history` (`id`, `date`, `gamedate`, `msg`, `acctid`, `guildid`, `hidden`) VALUES
(1, '2009-04-01 18:00:00', '0001-01-01', 'Ankunft im Dorf', 1, 0, 0);
-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `houses`
--
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `houses` (
`houseid` int(11) unsigned NOT NULL auto_increment,
`number` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '0',
`owner` int(11) unsigned NOT NULL default '0',
`status` smallint(5) unsigned NOT NULL default '0',
`c_max_length` int(10) unsigned NOT NULL default '0',
`gold` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '0',
`gems` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '0',
`housename` varchar(60) default NULL,
`description` text NOT NULL,
`cornerstone` text NOT NULL,
`private_description` text NOT NULL,
`attacked` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`pvpflag_houses` datetime NOT NULL default '0000-00-00 00:00:00',
`extension` int(10) unsigned NOT NULL default '0',
`trick` varchar(255) default NULL,
`build_state` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`lastchange` datetime NOT NULL,
`dmg` smallint(5) unsigned NOT NULL,
`dmg_info` varchar(255) NOT NULL,
PRIMARY KEY (`houseid`),
KEY `owner` (`owner`),
KEY `status` (`status`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 PACK_KEYS=0 AUTO_INCREMENT=1 ;
--
-- Daten für Tabelle `houses`
--
-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `house_extensions`
--
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `house_extensions` (
`id` int(10) unsigned NOT NULL auto_increment,
`type` varchar(150) default NULL,
`houseid` int(10) unsigned NOT NULL default '0',
`name` varchar(255) NOT NULL default '',
`owner` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '0',
`level` smallint(5) unsigned NOT NULL default '0',
`loc` tinyint(3) unsigned default NULL COMMENT 'Nur für Gemächer. Gibt Stockwerk an',
`val` int(11) NOT NULL COMMENT 'Temporäres Flag',
`content` text,
PRIMARY KEY (`id`),
KEY `loc` (`loc`),
KEY `houseid` (`houseid`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 AUTO_INCREMENT=1 ;
--
-- Daten für Tabelle `house_extensions`
--
-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `ipsperre`
--
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `ipsperre` (
`ip` varchar(15) default NULL,
`search` int(11) default NULL,
`timelimit` double default NULL,
UNIQUE KEY `ip` (`ip`),
KEY `timelimit` (`timelimit`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8;
--
-- Daten für Tabelle `ipsperre`
--
-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `items`
--
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `items` (
`id` int(11) unsigned NOT NULL auto_increment,
`name` varchar(255) NOT NULL,
`owner` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '0',
`value1` int(11) NOT NULL default '0',
`value2` int(11) NOT NULL default '0',
`gold` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '0',
`gems` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '0',
`description` text NOT NULL,
`hvalue` int(11) NOT NULL default '0',
`hvalue2` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '0',
`deposit1` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '0',
`deposit2` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '0',
`tpl_id` varchar(30) NOT NULL,
`special_info` varchar(80) NOT NULL,
`weight` smallint(5) unsigned NOT NULL default '0',
`sort_order` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`content` text COMMENT 'Feld für beliebige Informationen, am besten serialisierten Array',
PRIMARY KEY (`id`),
KEY `value1` (`value1`),
KEY `owner` (`owner`),
KEY `hvalue` (`hvalue`),
KEY `value2` (`value2`),
KEY `deposit2` (`deposit2`),
KEY `tpl_id` (`tpl_id`),
KEY `deposit` (`deposit1`,`deposit2`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 AUTO_INCREMENT=1 ;
--
-- Daten für Tabelle `items`
--
-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `items_buffs`
--
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `items_buffs` (
`id` int(11) unsigned NOT NULL auto_increment,
`buff_name` varchar(30) NOT NULL,
`type` tinyint(4) NOT NULL default '0',
`buff` text NOT NULL,
`name` varchar(120) NOT NULL,
`roundmsg` varchar(255) NOT NULL,
`wearoff` varchar(255) NOT NULL,
`effectmsg` varchar(255) NOT NULL,
`effectnodmgmsg` varchar(255) NOT NULL,
`effectfailmsg` varchar(255) NOT NULL,
`rounds` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '0',
`atkmod` float unsigned NOT NULL default '1',
`defmod` float unsigned NOT NULL default '1',
`regen` mediumint(8) NOT NULL default '0',
`minioncount` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '0',
`minbadguydamage` varchar(255) NOT NULL,
`maxbadguydamage` varchar(255) NOT NULL,
`lifetap` float unsigned NOT NULL default '0',
`damageshield` float unsigned NOT NULL default '1',
`badguydmgmod` float unsigned NOT NULL default '1',
`badguyatkmod` float unsigned NOT NULL default '1',
`badguydefmod` float unsigned NOT NULL default '1',
`activate` varchar(100) NOT NULL,
`plus_charm` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
PRIMARY KEY (`id`),
KEY `type` (`type`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 AUTO_INCREMENT=57 ;
--
-- Daten für Tabelle `items_buffs`
--
INSERT INTO `items_buffs` (`id`, `buff_name`, `type`, `buff`, `name`, `roundmsg`, `wearoff`, `effectmsg`, `effectnodmgmsg`, `effectfailmsg`, `rounds`, `atkmod`, `defmod`, `regen`, `minioncount`, `minbadguydamage`, `maxbadguydamage`, `lifetap`, `damageshield`, `badguydmgmod`, `badguyatkmod`, `badguydefmod`, `activate`, `plus_charm`) VALUES
(2, 'Tempelfluch', 1, '', 'Fluch der Tempelpriester', 'Der Fluch behindert dich!', 'Der Fluch lässt nach!', '', '', '', 500, 0.8, 0.8, 0, 0, '', '', 0, 1, 1, 1, 1, 'offense,defense', 0),
(3, 'Schlimmer Tempelfluch', 1, '', 'Schlimmer Fluch der Tempelpriester', 'Der Fluch behindert dich!', 'Der Fluch lässt nach!', '', '', '', 500, 0.5, 0.5, 0, 0, '', '', 0, 1, 1, 1, 1, 'offense,defense', 0),
(4, 'Tempelsegen', 1, '', 'Segen der Tempelpriester', 'Der Segen gibt dir Kraft.', 'Die Wirkung des Segens lässt nach.', '', '', '', 100, 1.1, 1.1, 0, 0, '', '', 0, 1, 1, 1, 1, 'offense,defense', 0),
(5, 'Magiebarriere', 2, '', '`!Magiebarriere`0', '`!Ein hellblauer Energieschild blitzt auf und blockt den Angriff deines Gegners komplett ab.`0', '`!Nach dem letzten Treffer verschwindet der Schild mit einem leisen Zischen..`0', '', '', '', 10, 1, 1, 0, 0, '', '', 0, 1, 0, 0, 1, 'offense,defense', 0),
(6, 'Verstärkter Schlag', 2, '', '`8Verstärkter Schlag`0', '`8Dein Angriffswert ist für diesen Schlag leicht erhöht.', '', '', '', '', 1, 1.5, 1, 0, 0, '', '', 0, 1, 1, 1, 0.5, 'offense', 0),
(7, 'Funkenregen', 2, '', '`gFunkenregen`0', '', '', '`gEin Funken landet auf {badguy} und verursacht {damage} Schaden.`0', '', '', 3, 1, 1, 0, 3, '$badguy[''creaturehealth'']*0.02', '$badguy[''creaturehealth'']*0.05', 0, 0, 1, 1, 1, 'roundstart', 0),
(8, 'Blitzschlag', 2, '', '`#Blitzschlag`0', '', '', '`#Ein Blitz schlägt aus deiner Hand auf {badguy} und verursacht {damage} Schaden.`0', '', '', 1, 1, 1, 0, 1, '$session[user][level]*3', '$session[user][level]*8', 0, 1, 1, 1, 1, 'roundstart', 0),
(9, 'Kleiner Heiltrank', 2, '', '`rKleiner Heiltrank`0', '', '', '`rDu wirst um {damage} Punkte geheilt.`0', '`rDer Heilzauber war wohl schon schlecht.`0', '`rDer Heilzauber war wohl schon schlecht.`0', 1, 1, 1, 25, 0, '', '', 0, 1, 1, 1, 1, 'roundstart', 0),
(10, 'Golem', 2, '', '`TGolem`0', '', 'TDein Golem zerfällt zu Staub.`0', '`TDein Golem trifft mit {damage} Schadenspunkten`0', '`TDein Golem trifft, macht aber keinen Schaden`0', '`TDein Golem ist zu langsam und schlägt daneben.`0', 25, 1, 1, 0, 1, '$session[user][level]*5', '$session[user][level]*10', 0, 0, 1, 1, 1, 'offense', 0),
(11, 'Raserei', 2, '', '`^Raserei`0', '`^Du führst in blinder Raserei einen besonders heftigen Angriff aus.`0', '', '', '', '', 1, 2, 0.2, 0, 0, '', '', 0, 1, 1, 1, 1, 'roundstart', 0),
(12, 'Feuerball', 2, '', '`QFeuerball`0', '', '', '`QDu schleuderst deinen Feuerball auf {badguy} und triffst ihn mit {damage} Schaden.`0', '', '', 1, 1, 1, 0, 1, '$session[user][level]*4', '$session[user][level]*10', 0, 1, 1, 1, 1, 'offense', 0),
(13, 'Trank der Genesung', 2, '', '`&Zauber der Genesung`0', '', '', '`tDu regenerierst 1000 Lebenspunkte!`0', '', '', 1, 1, 1, 1000, 0, '', '', 0, 1, 1, 1, 1, 'roundstart', 0),
(14, 'Heldentrank', 2, '', '`%Heldentrank`0', '', '', '`%All deine Wunden verheilen auf der Stelle!`0', '', '', 1, 1, 1, 25000, 0, '', '', 0, 1, 1, 1, 1, 'roundstart', 0),
(15, 'Großer Heiltrank', 2, '', '`tGroßer Heiltrank`0', '', '', '`tDu regenerierst 100 Lebenspunkte.`0', '`tDu kannst nicht noch mehr regenerieren.', '', 0, 1, 1, 100, 0, '', '', 0, 1, 1, 1, 1, 'roundstart', 0),
(18, 'Wachdackel', 8, '', 'Lautes Kläffen', '', '', '', '', '', 0, 30, 30, 150, 0, '', '', 0, 1, 1, 1, 1, '', 0),
(19, 'Haushund', 8, '', 'Bissattacke', '', '', '', '', '', 0, 50, 50, 200, 0, '', '', 0, 1, 1, 1, 1, '', 0),
(20, 'Kampfhund', 8, '', 'Wütendes Zerfleischen', '', '', '', '', '', 0, 75, 75, 300, 0, '', '', 0, 1, 1, 1, 1, '', 0),
(21, 'Heilkräuter', 1, '', 'Heilkräuter', '`1Die Heilkräuter heilen deine Wunden.`0', '`1Die Heilkräuter verlieren ihre Wirkung!`0', '', '', '', 20, 1, 1, 1, 0, '', '', 0, 1, 1, 1, 1, 'defense', 0),
(22, 'Amulettaura', 1, '', 'Amulettaura', '`rDie Aura des Amuletts beschützt dich.`0', '`rDie Aura des Amuletts verschwindet.`0', '', '', '', 10, 1, 1.1, 0, 0, '', '', 0, 1, 1, 1, 1, 'roundstart', 0),
(23, 'Schwächen-Fluch', 1, '', '`GSchwächen', '`GEin mächtiger Fluch schwächt dich.', '`GDer Fluch hat für heute seine Wirkung verloren.', '', '', '', 10, 0.9, 0.9, 0, 0, '', '', 0, 1, 1, 1, 1, 'offense', 0),
(24, 'Todesfluch', 1, '', 'Todesfluch', '`TDer Todesfluch verursacht dir höllische Schmerzen.`0', '`TDer Todesfluch lässt für heute von dir ab.`0', '', '', '', 20, 1, 1, -1, 0, '', '', 0, 1, 1, 1, 1, 'roundstart', 0),
(25, 'Blindheitsfluch', 1, '', 'Blindheit', '`1Du kannst kaum etwas sehen.`0', '`1Deine Sehkraft kehrt für heute zurück.`0', '', '', '', 20, 0.9, 1, 0, 0, '', '', 0, 1, 1, 1, 1, 'offense', 0),
(26, 'Vampirfluch', 1, '', 'Vampirfluch', '`TEin Fluch saugt dich aus.`0', '', '', '', '', 12, 1, 1, 0, 0, '', '', 0, 1, 1, 1, 1, 'roundstart', 0),
(27, 'Höllengestank', 1, '', 'Höllengestank', '`QDer verfluchte Höllengestank an dir macht deinen Gegner besonders aggressiv`0', '`QDas Blut deines Gegners überdeckt den Höllengestank.`0', '', '', '', 10, 1, 1, 0, 0, '', '', 0, 1, 1, 1.08, 1, 'offense', 0),
(28, 'Antiserum', 4, '', 'Antiserum', '`QDu schluckst den Trank, würgst zuerst etwas.. dann jedoch spürst du das Bollwerk gegen Gift in dir wachsen!', '', '', '', '', 1, 1, 1, 0, 0, '', '', 0, 1, 1, 1, 1, '', 0),
(29, 'Zaubertrank für Angriff', 2, '', 'Angriffszauber', '', 'Die Wirkung des Zaubertranks lässt nach!', 'Der Zaubertrank erfüllt seine Wirkung!', '', '', 20, 1, 0, 0, 0, '', '', 0, 1, 1, 1, 1, 'offense,defense', 0),
(31, 'Zaubertrank für Verteidigun', 2, '', 'Verteidigungszauber', '', 'Die Wirkung des Zaubertranks lässt nach!', 'Der Zaubertrank erfüllt seine Wirkung!', '', '', 20, 0, 1, 0, 0, '', '', 0, 1, 1, 1, 1, 'offense,defense', 0),
(32, 'Hexenfluch', 1, '', 'Fluch der Hexen', 'Der Fluch behindert dich!', 'Der Fluch lässt nach!', '', '', '', 250, 0.6, 0.6, 0, 0, '', '', 0, 1, 1, 1, 1, 'offense,defense', 0),
(33, 'Schlimmer Hexenfluch', 1, '', 'Schlimmer Fluch der Hexen', 'Der Fluch behindert dich!', 'Der Fluch lässt nach!', '', '', '', 250, 0.3, 0.3, 0, 0, '', '', 0, 1, 1, 1, 1, 'offense,defense', 0),
(34, 'Segen der Hexen', 1, '', 'Segen der Hexen', 'Der Segen gibt dir Kraft.', 'Die Wirkung des Segens lässt nach.', '', '', '', 75, 1.2, 1.2, 0, 0, '', '', 0, 1, 1, 1, 1, 'offense,defense', 0),
(36, 'Drachenreliquie - Kopfkissen', 1, '', '', '', '', '', '', '', 40, 1, 1, 0, 0, '', '', 0, 1, 1, 1, 1, '', 0),
(38, '`qUruz - Runenkraft', 2, '', '`qUruz - Runenkraft', 'Die Kraft der Uruzrune verleiht dir mehr Angriff!', 'Die Kraft der Uruzrune hat ihre Wirkung verloren!', '', '', '', 15, 1.1, 1, 0, 0, '', '', 0, 1, 1, 1, 1, 'roundstart', 0),
(39, '`qThurisaz - Runenkraft', 2, '', '`qThurisaz - Runenkraft', 'Die Kraft der Thurisazrune verleiht dir mehr Verteidigung!', 'Die Kraft der Thurisazrune hat ihre Wirkung verloren!', '', '', '', 15, 1, 1.1, 0, 0, '', '', 0, 1, 1, 1, 1, 'roundstart', 0),
(40, '`qIsa - Runenkraft', 2, '', '`qIsa - Runenkraft', 'Die Kraft der Isa-Rune lässt deinen Gegner leicht einfrieren', 'Die Kraft der Isa-Rune ist aufgebraucht.', '', '', '', 15, 1, 1, 0, 0, '', '', 0, 1, 1, 0.66, 0.66, 'roundstart', 0),
(41, '`qFehu - Runenkraft', 2, '', '`qFehu - Runenkraft', '', 'Die Kraft der Fehurune hat ihre Wirkung verloren!', '', '', '', 10, 1, 1, 0, 0, '', '', 0, 1, 1, 1, 1, '', 0),
(42, 'Hauskatze', 8, '', 'scharfe Krallen', '', '', '', '', '', 0, 15, 15, 100, 0, '', '', 0, 1, 1, 1, 1, '', 0),
(43, '`4Heiltrank A', 2, '', '`4Heiltrank A`0', '', '', '`4Du wirst um {damage} Punkte geheilt.`0', '`4Der Heiltrank war wohl schon abgelaufen.`0', '`4Der Heiltrank war wohl schon abgelaufen.`0', 1, 1, 1, 10, 0, '', '', 0, 1, 1, 1, 1, 'roundstart', 0),
(44, '`4Heiltrank B', 2, '', '`4Heiltrank B`0', '', '', '`4Du wirst um {damage} Punkte geheilt.`0', '`4Der Heiltrank war wohl schon abgelaufen.`0', '`4Der Heiltrank war wohl schon abgelaufen.`0', 1, 1, 1, 15, 0, '', '', 0, 1, 1, 1, 1, 'roundstart', 0),
(45, '`4Heiltrank C', 2, '', '`4Heiltrank C`0', '', '', '`4Du wirst um {damage} Punkte geheilt.`0', '`4Der Heiltrank war wohl schon abgelaufen.`0', '`4Der Heiltrank war wohl schon abgelaufen.`0', 1, 1, 1, 25, 0, '', '', 0, 1, 1, 1, 1, 'roundstart', 0),
(46, '`4Heiltrank D', 2, '', '`4Heiltrank D`0', '', '', '`4Du wirst um {damage} Punkte geheilt.`0', '`4Der Heiltrank war wohl schon abgelaufen.`0', '`4Der Heiltrank war wohl schon abgelaufen.`0', 1, 1, 1, 35, 0, '', '', 0, 1, 1, 1, 1, 'roundstart', 0),
(47, '`4Heiltrank E', 2, '', '`4Heiltrank E`0', '', '', '`4Du wirst um {damage} Punkte geheilt.`0', '`4Der Heiltrank war wohl schon abgelaufen.`0', '`4Der Heiltrank war wohl schon abgelaufen.`0', 1, 1, 1, 50, 0, '', '', 0, 1, 1, 1, 1, 'roundstart', 0),
(48, '`@Einfaches Waffengift', 2, '', '`@Einfaches Waffengift', '', '`@Das Gift ist leider getrocknet.', '`@Du bestreichst deine Waffe mit dem Gift.', '', '', 10, 1.05, 1, 0, 0, '', '', 0, 1, 1, 1, 1, 'offense, defense', 0),
(49, '`@Starkes Waffengift', 2, '', '`@Starkes Waffengift', '', '`@Das Gift ist leider getrocknet.', '`@Du bestreichst deine Waffe mit dem Gift.', '', '', 10, 1.1, 1, 0, 0, '', '', 0, 1, 1, 1, 1, 'offense, defense', 0),
(50, '`yKleine Ninjakugel', 2, '', '`yKleine Ninjakugel', '', '', '`yDu schleuderst deine Ninjakugel auf {badguy} und triffst ihn mit {damage} Schaden.', '', '', 1, 1, 1, 0, 1, '12', '15', 0, 1, 1, 1, 1, 'offense', 0),
(51, '`yGroße Ninjakugel', 2, '', '`yGroße Ninjakugel', '', '', '`yDu schleuderst deine Ninjakugel auf {badguy} und triffst ihn mit {damage} Schaden.', '', '', 1, 1, 1, 0, 1, '15', '25', 0, 1, 1, 1, 1, 'offense', 0),
(52, '`yNinja-Gaskugel', 2, '', '`yNinja-Gaskugel', '`yDas schwere Gas lässt deinen Gegner husten und keuchen.', '`yDas Gas hat sich verzogen.', '`yDu schleuderst deine Ninja-Gaskugel auf {badguy}.', '', '', 4, 1, 1, 0, 1, '', '', 0, 1, 1, 0.9, 0.9, 'offense', 0),
(54, 'Hausgolem', 8, '', 'Stampfen und Quetschen!', '', '', '', '', '', 0, 100, 100, 1000, 0, '', '', 0, 1, 1, 1, 1, 'roundstart', 0),
(55, '`(Das glimmende Juwel`0', 2, '', 'Das glimmende Juwel', 'Das Juwel stärkt deine Achtsamkeit', 'Das Juwel verglimmt innerlich.', 'Das Juwel beginnt in sich zu glimmen.', '', 'Das Juwel verglimmt innerlich.', 5, 1, 1.1, 0, 0, '', '', 0, 1, 1, 1, 1, 'roundstart', 0),
(56, 'Guter Hausgolem', 8, '', 'Stampfen und Quetschen!', '', '', '', '', '', 0, 200, 200, 1000, 0, '', '', 0, 1, 1, 1, 1, 'roundstart', 0);
-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `items_classes`
--
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `items_classes` (
`id` mediumint(8) unsigned NOT NULL auto_increment,
`class_name` varchar(140) NOT NULL,
`class_description` varchar(255) NOT NULL,
`class_value1` varchar(60) NOT NULL,
`class_value2` varchar(60) NOT NULL,
`class_hvalue` varchar(40) NOT NULL,
`class_hvalue2` varchar(40) NOT NULL,
`class_gold` varchar(50) NOT NULL,
`class_gems` varchar(50) NOT NULL,
`class_special_info` varchar(255) NOT NULL,
`class_order` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='Speichert Kategorien für Items und Namen der Spalten.' AUTO_INCREMENT=31 ;
--
-- Daten für Tabelle `items_classes`
--
INSERT INTO `items_classes` (`id`, `class_name`, `class_description`, `class_value1`, `class_value2`, `class_hvalue`, `class_hvalue2`, `class_gold`, `class_gems`, `class_special_info`, `class_order`) VALUES
(3, 'Beute', 'Lala', '', '', '', '', 'Gold', 'Edelsteine', '', 90),
(4, 'Geschenk', '', '', '', '', '', 'Gold', 'Edelsteine', '', 30),
(7, 'Möbel', '', '', '', '', '', 'Gold', 'Edelsteine', '', 2),
(8, 'Waffen', '', 'Angriff', '', '', '', 'Gold', 'Edelsteine', '', 20),
(9, 'Fluch', '', '', '', 'Verbleibende Tage', '', 'Gold für Entfernung', 'Edelsteine für Entfernung', '', 0),
(10, 'Rüstungen', '', 'Verteidigung', '', '', '', 'Gold', 'Edelsteine', '', 20),
(11, 'Segen', '', '', '', 'Verbleibende Tage', '', 'Gold', 'Edelsteine', '', 0),
(12, 'Dokumente', '', '', '', '', '', 'Gold', 'Edelsteine', '', 1),
(13, 'Seltenheit', '', '', '', '', '', 'Gold', 'Edelsteine', '', 50),
(14, 'Zauber', '', 'Verbleibende Portionen', '', '', '', 'Gold', 'Edelsteine', '', 16),
(15, 'Haustiere', '', '', '', '', '', 'Gold', 'Edelsteine', '', 0),
(16, 'Trophäe', '', 'Drachenkills', '', '', '', 'Gold', 'Edelsteine', '', 0),
(17, 'Tränke', '', '', '', '', '', 'Gold', 'Edelsteine', '', 15),
(18, 'Apparatur', '', '', '', '', '', 'Gold', 'Edelsteine', '', 2),
(19, 'Rune', '', '', '', '', '', 'Gold', 'Edelsteine', '', 40),
(20, 'Runen Zwischenergebnis', '', '', '', '', '', 'Gold', 'Edelsteine', '', 0),
(21, 'Kleintiere', '', '', '', '', '', '', '', 'Geschlecht', 0),
(22, 'Test-Items', '', '', '', '', '', 'Gold', 'Edelsteine', '', 99),
(24, 'Zutaten', 'Kräuter und sonstige Zutaten für den alchemistischen Gebrauch.', '', '', '', '', 'Gold', 'Edelsteine', '', 1),
(25, 'Nahrungsmittel', '', '', '', '', '', 'Gold', 'Edelsteine', '', 5),
(26, 'Rohstoffe', '', '', '', '', '', 'Gold', 'Edelsteine', '', 5),
(27, 'Abfälle', '', '', '', '', '', 'Gold', '', '', 0),
(28, 'Sternensteine', 'Einzigartige Sternensteine', '', '', '', '', 'Gold', 'Edelsteine', '', 0),
(29, 'Saatgut', 'Dinge die man einpflanzen oder an die Vögel verfüttern kann', '', '', '', '', 'Gold', 'Edelsteine', '', 1),
(30, 'Kleidung', 'Beschreibung', '', '', '', '', 'Gold', 'Edelsteine', 'Designer', 19);
-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `items_combos`
--
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `items_combos` (
`combo_id` mediumint(8) unsigned NOT NULL auto_increment,
`combo_name` varchar(50) NOT NULL,
`id1` varchar(30) NOT NULL default '0',
`id2` varchar(30) NOT NULL default '0',
`id3` varchar(30) NOT NULL default '0',
`result` varchar(10) NOT NULL,
`buff` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '0',
`type` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`chance` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`no_order` tinyint(1) unsigned NOT NULL default '0',
`no_entry` tinyint(1) unsigned NOT NULL COMMENT 'Kein Eintrag in Rezeptbuch?',
`hook` varchar(20) NOT NULL,
`hookcode` text NOT NULL,
PRIMARY KEY (`combo_id`),
KEY `type` (`type`),
KEY `ids` (`id1`,`id2`,`id3`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 PACK_KEYS=0 AUTO_INCREMENT=98 ;
--
-- Daten für Tabelle `items_combos`
--
INSERT INTO `items_combos` (`combo_id`, `combo_name`, `id1`, `id2`, `id3`, `result`, `buff`, `type`, `chance`, `no_order`, `no_entry`, `hook`, `hookcode`) VALUES
(3, 'Heiltrank', 'fldrmsflgl', 'drnschuppe', '', 'klnrhltrnk', 0, 2, 255, 0, 0, '', ''),
(4, 'Heldentrank-Rezept', 'drnschuppe', 'antiserum', 'ogerzahn', 'hldntrnk', 0, 2, 100, 0, 0, '', ''),
(10, 'Bärenruf', 'brnfell', 'antiserum', 'hldntrnk', 'golem', 0, 2, 90, 0, 0, '', ''),
(6, 'Schutzstab', 'glasperle', 'abgnkno', 'frstein', 'magiebarr', 0, 2, 110, 0, 0, '', ''),
(7, 'Blitzring', 'lichtring', 'billring', '', 'bltzschlg', 0, 2, 250, 0, 0, '', ''),
(8, 'Flammenwurf', 'metestaub', 'fackel', '', 'feuerball', 0, 2, 180, 0, 0, '', ''),
(12, 'Starkbier', 'klfale', 'klfale', 'klfale', 'strgale', 0, 2, 255, 0, 0, '_codehook_', 'global $session,$item_hook_info,$combo;\r\n\r\nif($item_hook_info[''min_chance''] <= $combo[''chance'']) {\r\n$session[''user''][''drunkenness''] += 5;\r\n\r\n$item_hook_info[''victory_msg''] = ''Das wird mal n heftiges Starkbier! Allein die Dämpfe der Prozedur rufen in dir ein heftiges Gefühl der Trunkenheit hervor.'';\r\n\r\n}'),
(13, 'Bierkonzentrat', 'strgale', 'strgale', 'strgale', 'concale', 0, 2, 255, 0, 0, '', ''),
(14, 'Drachenreliquienset', 'drrel_gld', 'drrel_ksn', '', '', 5, 1, 0, 0, 0, '_codehook_', 'global $c,$item_hook_info;\r\n\r\noutput(''`n`n`^`bDie vereinte Kraft der Drachenreliquien verleiht dir zusätzlichen magischen Schutz!`b`n`0'');\r\n\r\n$str_buffs = '',''.$c[''buff''];\r\nitem_set_buffs(ITEM_BUFF_NEWDAY & ITEM_BUFF_FIGHT,$str_buffs);\r\n\r\n$item_hook_info[''hookstop''] = true;'),
(17, 'Suff', 'hsrcht', 'klfale', '', '', 0, 2, 150, 1, 0, '_codehook_', '// Item-Ergebnis kommt nicht zur Anwendung, dort können wir angeben was wir wollen\r\n\r\nglobal $session,$item_hook_info;\r\n\r\n$item_hook_info[''hookstop''] = true;\r\n\r\n$buff = array("name"=>"`1Besoffener Amoklauf`0", "rounds"=>50, "wearoff"=>"`1Du wirst allmählich wieder nüchtern!`0", "defmod"=>0.5,"atkmod"=>2, "roundmsg"=>"In deinem Suff prügelst du alles nieder was dir in den Weg kommt!", "activate"=>"defense,offense");\r\n\r\n$session[''bufflist''][''amok'']=$buff;\r\n\r\n$session[''user''][''drunkenness'']=90;\r\n\r\noutput(''`3Nach einigem wildem Herumgepansche bringst du eine etwas zähe Flüssigkeit zustande, die noch dazu bestialisch stinkt. Dennoch nimmst du todesmutig einen Schluck!`n`nAls du aus deiner Ohnmacht erwachst, verschwimmt alles vor deinen Augen. Doch bemerkenswerterweise hast du auf einmal eine immense Lust, irgendetwas zu zerstören! Da kommt dir die Keule gerade recht... '');\r\n\r\naddnews("`^Heute holten die Frauen schleunigst ihre Kinder ins Haus als `@".$session[''user''][''name'']."`^ in einem volltrunkenen Amoklauf die Stadt unsicher machte.`0");\r\n'),
(16, 'Hausbar', 'brschrnk', 'fssale', '', 'vlbrschr', 0, 2, 255, 1, 0, '', ''),
(19, 'Minotaurus-Ex', 'abgnkno', 'altknochen', 'ogerzahn', 'minvernelx', 0, 2, 150, 1, 0, '', ''),
(20, 'Blumenstrauß', 'blume', 'blume', 'blume', 'blmstrss', 0, 2, 255, 0, 0, '_codehook_', ''),
(21, 'Insigniensplitter', 'zbrtafel', 'drnei', 'frstein', 'insgnteil', 0, 2, 25, 0, 0, ' ', ''),
(22, 'r_mix_Rezept der Stärke', 'r_fehu', 'r_fehu', 'r_fehu', 'r_uruz', 0, 4, 255, 0, 0, ' ', ''),
(23, 'r_mix_Rezept der Autorität', 'r_uruz', 'r_uruz', 'r_uruz', 'r_thurisaz', 0, 4, 255, 0, 0, ' ', ''),
(24, 'r_mix_schwarz_schnitter', 'r_gebo', 'r_berkana', 'r_ingwaz', 'r_mix_nr1', 0, 4, 255, 0, 0, '', ''),
(25, 'r_mix_Rezept des Dämonenschwertes', 'r_mix_nr1', 'waffedummy', '', 'dmons', 0, 4, 0, 0, 0, ' ', ''),
(26, 'r_mix_thbth_amor4', 'r_thurisaz', 'r_algiz', 'r_thurisaz', 'r_mix_amr4', 0, 4, 0, 0, 0, '', ''),
(27, 'r_mix_Rezept der schützenden Autorität', 'r_mix_amr4', 'rstdummy', '', 'r_amrup_4', 0, 4, 0, 0, 0, ' ', ''),
(28, 'r_mix_teihaur_weapon4', 'r_teiwaz', 'r_hagalaz', 'r_uruz', 'r_mix_wpn4', 0, 4, 255, 0, 0, '', ''),
(29, 'r_mix_Rezept der starken Herausforderung', 'r_mix_wpn4', 'waffedummy', '', 'r_wpnup_4', 0, 4, 255, 0, 0, ' ', ''),
(30, 'r_mix_Rezept des Schönlings', 'r_raidho', 'r_thurisaz', 'r_wunjo', 'r_cmup_5', 0, 4, 255, 0, 0, ' ', ''),
(31, 'r_mix_Rezept des Wortes', 'r_thurisaz', 'r_thurisaz', 'r_thurisaz', 'r_ansuz', 0, 4, 0, 0, 0, ' ', ''),
(32, 'r_mix_Rezept des Weltenzyklus', 'r_ansuz', 'r_ansuz', 'r_ansuz', 'r_raidho', 0, 4, 255, 0, 0, ' ', ''),
(33, 'r_mix_Rezept der Erleuchtung', 'r_raidho', 'r_raidho', 'r_raidho', 'r_kenaz', 0, 4, 255, 0, 0, ' ', ''),
(34, 'Genesung', 'fshkpf', 'fldrmsflgl', 'drnschuppe', 'zbrdgnsg', 0, 2, 155, 0, 0, '', ''),
(35, 'r_mix_Rezept des Geschenks', 'r_kenaz', 'r_kenaz', 'r_kenaz', 'r_gebo', 0, 4, 255, 0, 0, ' ', ''),
(36, 'r_mix_Rezept der Ausgewogenheit', 'r_gebo', 'r_gebo', 'r_gebo', 'r_wunjo', 0, 4, 255, 0, 0, ' ', ''),
(37, 'r_mix_Rezept der Herausforderung', 'r_wunjo', 'r_wunjo', 'r_wunjo', 'r_hagalaz', 0, 4, 255, 0, 0, ' ', ''),
(38, 'r_mix_Rezept des Bedürfnisses', 'r_hagalaz', 'r_hagalaz', 'r_hagalaz', 'r_naudiz', 0, 4, 255, 0, 0, ' ', ''),
(39, 'r_mix_Rezept des Stillstands', 'r_naudiz', 'r_naudiz', 'r_naudiz', 'r_isa', 0, 4, 255, 0, 0, ' ', ''),
(40, 'r_mix_Rezept der Ernte', 'r_isa', 'r_isa', 'r_isa', 'r_jera', 0, 4, 255, 0, 0, ' ', ''),
(41, 'r_mix_Rezept der Transformation', 'r_jera', 'r_jera', 'r_jera', 'r_eiwaz', 0, 4, 255, 0, 0, ' ', ''),
(42, 'r_mix_Rezept der Entscheidung', 'r_eiwaz', 'r_eiwaz', 'r_eiwaz', 'r_pethro', 0, 4, 255, 0, 0, ' ', ''),
(43, 'r_mix_Rezept des Schutzes', 'r_pethro', 'r_pethro', 'r_pethro', 'r_algiz', 0, 4, 255, 0, 0, ' ', ''),
(44, 'r_mix_Rezept des Glücks', 'r_algiz', 'r_algiz', 'r_algiz', 'r_sowilo', 0, 4, 255, 0, 0, ' ', ''),
(45, 'r_mix_Rezept der Einweihung', 'r_sowilo', 'r_sowilo', 'r_sowilo', 'r_teiwaz', 0, 4, 255, 0, 0, ' ', ''),
(46, 'r_mix_Rezept des Neubeginns', 'r_teiwaz', 'r_teiwaz', 'r_teiwaz', 'r_berkana', 0, 4, 255, 0, 0, ' ', ''),
(47, 'r_mix_Rezept des Fortschritts', 'r_berkana', 'r_berkana', 'r_berkana', 'r_ehwaz', 0, 4, 255, 0, 0, ' ', ''),
(48, 'r_mix_Rezept des Lebenslaufs', 'r_ehwaz', 'r_ehwaz', 'r_ehwaz', 'r_mannaz', 0, 4, 255, 0, 0, ' ', ''),
(49, 'r_mix_Rezept des Einklangs', 'r_mannaz', 'r_mannaz', 'r_mannaz', 'r_laguz', 0, 4, 255, 0, 0, ' ', ''),
(50, 'r_mix_Rezept der inneren Kraft', 'r_laguz', 'r_laguz', 'r_laguz', 'r_ingwaz', 0, 4, 255, 0, 0, ' ', ''),
(51, 'r_mix_Rezept des Lichts', 'r_ingwaz', 'r_ingwaz', 'r_ingwaz', 'r_dagaz', 0, 4, 255, 0, 0, ' ', ''),
(52, 'r_mix_Rezept der Konzentration', 'r_dagaz', 'r_dagaz', 'r_dagaz', 'r_othala', 0, 4, 255, 0, 0, ' ', ''),
(53, 'r_mix_Rezept der mächtigen Lebenskraft', 'r_othala', 'r_othala', 'r_othala', 'r_lpup_100', 0, 4, 0, 0, 0, ' ', ''),
(54, 'Killereichhörnchen', 'squirr', 'erdnuss', '', 'squirra', 0, 2, 250, 0, 0, '_codehook_', 'global $item_hook_info;\r\n\r\n$bool_female = (bool)e_rand(0,1);\r\n$str_sex = ($bool_female ? ''Weibchen'' : ''Männchen'');\r\n$item_hook_info[''product''][''tpl_special_info'']\r\n= $str_sex;'),
(55, 'Todeshörnchen', 'ogerzahn', 'squirra', '', 'squirrb', 0, 2, 225, 0, 0, '_codehook_', 'global $item_hook_info;\r\n\r\n$item_hook_info[''product''][''tpl_special_info'']\r\n= $item_hook_info[''items_in''][1][''special_info''];\r\n\r\nif (strpos($item_hook_info[''items_in''][1][''name''],"("))\r\n{\r\n$oldname=substr($item_hook_info[''items_in''][1][''name''],0,strrpos($item_hook_info[''items_in''][1][''name''],"("));\r\ntrim($oldname);\r\n$item_hook_info[''product''][''tpl_name'']=$oldname." `&(`4Todes`thörnchen`&)`0";\r\n}\r\n'),
(57, 'Antiserum', 'gftph', 'klnrhltrnk', '', 'antiserum', 0, 2, 255, 0, 0, '', ''),
(58, 'Partyhörnchen', 'squirra', 'strgale', 'vllaschbch', 'squirrf', 0, 2, 255, 0, 0, '_codehook_', 'global $item_hook_info;\r\n\r\n$item_hook_info[''product''][''tpl_special_info'']\r\n= $item_hook_info[''items_in''][0][''special_info''];\r\n\r\nif (strpos($item_hook_info[''items_in''][0][''name''],"("))\r\n{\r\n$oldname=substr($item_hook_info[''items_in''][0][''name''],0,strrpos($item_hook_info[''items_in''][0][''name''],"("));\r\ntrim($oldname);\r\n$item_hook_info[''product''][''tpl_name'']=$oldname." `&(`%P`!a`@r`^t`4y`thörnchen`&)`0";\r\n}\r\n'),
(62, '"Wolle Petry"-Gedächtnisplakette', 'frndbnd', 'frndbnd', 'frndbnd', 'wlpplak', 0, 2, 255, 0, 0, '', ''),
(63, 'Mahlzeit', 'fleischbr', 'gewuerze', 'squirrd', '', 0, 8, 100, 1, 0, '_codehook_', 'global $session;\r\n\r\noutput("`&Dir mundet deine Mahlzeit sehr und du erhältst `@einen permanenten Lebenspunkt`& dazu und regenerierst voll!`n`n");\r\n\r\n$session[user][maxhitpoints]++;\r\n$session[user][hitpoints]=$session[user][maxhitpoints];\r\n'),
(64, 'Knappenrettung', 'elfknst', 'trph', 'zbrtafel', '', 0, 2, 127, 1, 0, '_codehook_', 'global $session;\r\n\r\n$sql = "SELECT name,state,oldstate FROM disciples WHERE state>=0 AND master=".$session[''user''][''acctid''];\r\n$result = db_query($sql) or die(db_error(LINK));\r\n$amount=db_num_rows($result);\r\nif ($amount<1)\r\n{\r\noutput("`@Der Zauber gelingt und vor dir steht ein junger Knabe, den du noch nie in deinem Leben gesehen hast!`n`n`&Du beschliesst den Jungen schnellstmöglich vor die Tür zu setzen, bevor man dich noch wegen Kindesentführung einsperrt!`n`0");\r\n}\r\nelse\r\n{ \r\n$row = db_fetch_assoc($result);\r\nif ($row[''state'']>0)\r\n{\r\noutput("`@Der Zauber gelingt und vor dir steht ".$row[''name'']."`@ mit hochrotem Kopf und heruntergelassenen Hosen.`nDu hast den ärmsten wohl direkt von der Latrine zu dir gezaubert!`n`nDa euch beiden dieses Ereignis überaus peinlich ist versprecht ihr euch gegenseitig, nie wieder ein Wort darüber zu verlieren.`n`0");\r\n}\r\nelse\r\n{\r\noutput("`@Der Zauber gelingt und vor dir steht ".$row[''name'']."`@, sichtlich froh darüber, dich wiederzusehen.`nWohin er verschleppt wurde vermagst du nicht in Erfahrung zu bringen, aber er ist in bester Verfassung und scheint keinen bleibenden Schaden davon getragen zu haben.`n`nAllerding ist er von den Strapazen so sehr erschöpft, dass er dir wohl erst morgen wieder aktiv zur Seite stehen kann.`n`0");\r\ndebuglog(''rettete seinen Knappen durch Alchemie.'');\r\n$sql = "UPDATE disciples SET state=$row[oldstate] WHERE master=".$session[''user''][''acctid''];\r\ndb_query($sql);\r\n$sql = ''UPDATE account_extra_info SET disciples_spoiled=disciples_spoiled-1 WHERE acctid = ''.$session[''user''][''acctid''];\r\ndb_query($sql) or die(sql_error($sql));\r\n\r\n} \r\n}'),
(65, 'Terrorhörnchen', 'squirra', 'wndsbl', '', 'squirrg', 0, 2, 200, 0, 0, '_codehook_', 'global $item_hook_info;\r\n\r\n$item_hook_info[''product''][''tpl_special_info'']\r\n= $item_hook_info[''items_in''][0][''special_info''];\r\n\r\nif (strpos($item_hook_info[''items_in''][0][''name''],"("))\r\n{\r\n$oldname=substr($item_hook_info[''items_in''][0][''name''],0,strrpos($item_hook_info[''items_in''][0][''name''],"("));\r\ntrim($oldname);\r\n$item_hook_info[''product''][''tpl_name'']=$oldname." `&(`&T`)e`&r`)r`&o`)r`thörnchen`&)`0";\r\n}\r\n'),
(66, 'Großer Heiltrank', 'fshkpf', 'hlkrter', '', 'grsshltrnk', 0, 2, 190, 0, 0, '', ''),
(67, '`4Heiltrank A', 'wasser', 'gaense', 'halit', 'heilA', 0, 2, 250, 0, 0, '', ''),
(68, '`4Heiltrank B', 'wasser', 'knoblauch', 'kastanie', 'heilB', 0, 2, 245, 0, 0, '', ''),
(69, '`4Heiltrank C', 'wasser', 'hopfen', 'halit', 'heilC', 0, 2, 240, 0, 0, '', ''),
(70, '`4Heiltrank D', 'wasser', 'thymian', 'wermut', 'heilD', 0, 2, 240, 0, 0, '', ''),
(71, '`4Heiltrank E', 'wasser', 'silberdis', 'mistel', 'heilE', 0, 2, 235, 0, 0, '', ''),
(72, '`9Kleiner Zaubertrank', 'alkohol', 'Kalmus', 'metestaub', 'zauberkl', 0, 2, 150, 0, 0, '', ''),
(73, '`9Großer Zaubertrank', 'alkohol', 'dragblood', 'lichtstein', 'zaubergr', 0, 2, 100, 0, 0, '', ''),
(74, '`@Einfaches Waffengift', 'alkohol', 'tollkirsch', 'halit', 'giftlei', 0, 2, 200, 0, 0, '', ''),
(75, '`@Starkes Waffengift', 'schwefel', 'mohn', 'nachtsch', 'giftschw', 0, 2, 175, 0, 0, '', ''),
(76, '`yGroße Ninjakugel', 'salpeter', 'salzsaeure', 'alkohol', 'ninjagro', 0, 2, 150, 0, 0, '', ''),
(77, '`yKleine Ninjakugel', 'salpeter', 'schwefel', 'wasser', 'ninjaklei', 0, 2, 180, 0, 0, '', ''),
(78, '`yNinja-Gaskugel', 'alkohol', 'salzsaeure', 'schwefel', 'ninjagas', 0, 2, 190, 0, 0, '', ''),
(80, 'Stinkbombe', 'socken', 'wasser', '', 'stnkbmb', 0, 2, 255, 1, 0, '_codehook_', 'global $session;\r\n\r\nif(\r\n($item_hook_info[''items_in''][0][''tpl_id''] == ''socken'' && false === strpos($item_hook_info[''items_in''][0][''special_info''],''Stinkend''))\r\n||\r\n($item_hook_info[''items_in''][1][''tpl_id''] == ''socken'' && false === strpos($item_hook_info[''items_in''][1][''special_info''],''Stinkend''))\r\n)\r\n { \r\n\r\noutput(''`n`n`&Was auch immer du damit bezweckst, dieses Paar Socken mit destilliertem Wasser zu gießen: Weder sprießen kleine Sockenkinder, noch erhältst du etwas, das man entfernt als Ergebnis bezeichnen könnte. Vielleicht sind diese Socken einfach noch zu neu..`n`n'');\r\n\r\n$item_hook_info[''hookstop''] = true;\r\n\r\n}\r\nelse {\r\n\r\n}\r\n\r\n '),
(81, 'Absinth', 'alkohol', 'Anis', 'wermut', 'absinth', 0, 2, 190, 0, 0, '', ''),
(82, 'Met', 'honig', 'hefe', 'wasser', 'met', 0, 2, 230, 0, 0, ' ', ''),
(84, 'Yin-Yang', 'glckskeks', 'glckskeks', 'glckskeks', 'yinyang', 0, 2, 255, 0, 0, '', ''),
(85, 'Zaubertafel', 'kltonschbe', 'lichtstein', '', 'zbrtafel', 0, 2, 60, 0, 0, ' ', ''),
(86, 'Trophäenkombo', 'trph', 'trph', 'trph', '', 0, 2, 255, 0, 0, 'stock', ''),
(87, 'mahlzeit2', '*', 'halit', 'zwiebel', 'kochkunst', 0, 8, 240, 0, 0, 'mittagessen', ''),
(89, 'Ei eines grünen Drachen', 'b_gd_shell', 'b_gd_shell', 'b_gd_shell', 'b_gd_egg', 0, 2, 255, 0, 0, ' ', ''),
(90, 'Eine seltsam grün leuchtende Sphäre', 'b_gd_egg', 'b_gd_egg', 'b_gd_egg', 'b_gd_res', 0, 2, 255, 0, 0, ' ', ''),
(91, 'Ei eines schwarzen Drachen', 'b_bd_shell', 'b_bd_shell', 'b_bd_shell', 'b_bd_egg', 0, 2, 255, 0, 0, ' ', ''),
(92, 'Eine seltsam schwarz leuchtende Sphäre', 'b_bd_egg', 'b_bd_egg', 'b_bd_egg', 'b_bd_res', 0, 2, 255, 0, 0, ' ', ''),
(93, 'Holzkreuz', 'sthlbn', 'sthlbn', 'rstngl', 'holzkreuz', 0, 2, 255, 0, 0, ' ', ''),
(94, 'Jesus-Figur', 'holzkreuz', 'trph', 'rstngl', 'jesuskreuz', 0, 2, 150, 0, 0, ' ', ''),
(95, 'Beliebiges Gericht 1', '*', '*', '*', 'mhlzt_res1', 0, 8, 255, 0, 1, 'kitchen', ''),
(96, 'Beliebiges Gericht 2', '*', '*', '', 'mhlzt_res1', 0, 8, 255, 0, 1, 'kitchen', ''),
(97, 'Trophäenlanze', 'sthlbn', 'trph', '', 'trphlanze', 0, 2, 255, 1, 0, '_codehook_', 'global $item_hook_info;\r\n\r\nif ($item_hook_info[''items_in''][1][''value2'']==7)\r\n{\r\n$oldname=substr($item_hook_info[''items_in''][1][''name''],13);\r\ntrim($oldname);\r\n$item_hook_info[''product''][''tpl_name'']=''Trophäenlanze `&(`4''.$oldname.''`&)`0'';\r\n$item_hook_info[''product''][''tpl_gold'']=$item_hook_info[''items_in''][1][''gold'']+5;\r\n$item_hook_info[''product''][''tpl_value1'']=$item_hook_info[''items_in''][1][''value1''];\r\n$item_hook_info[''product''][''tpl_hvalue'']=$item_hook_info[''items_in''][1][''hvalue''];\r\n}\r\nelseif ($item_hook_info[''items_in''][0][''value2'']==7)\r\n{\r\n$oldname=substr($item_hook_info[''items_in''][0][''name''],13);\r\ntrim($oldname);\r\n$item_hook_info[''product''][''tpl_name'']=''Trophäenlanze `&(`4''.$oldname.''`&)`0'';\r\n$item_hook_info[''product''][''tpl_gold'']=$item_hook_info[''items_in''][0][''gold'']+5;\r\n$item_hook_info[''product''][''tpl_value1'']=$item_hook_info[''items_in''][0][''value1''];\r\n$item_hook_info[''product''][''tpl_hvalue'']=$item_hook_info[''items_in''][0][''hvalue''];\r\n}\r\nelse\r\n{\r\noutput(''Das Ergebnis sieht aber nicht gerade aus wie das, was du erwartet hast. Ein Kopf wäre sicherlich besseres Ausgangsmaterial gewesen...'');\r\n$item_hook_info[''product''][''tpl_name'']=''Gammelfleisch am Spieß'';\r\n$item_hook_info[''product''][''tpl_description'']=''Dies ist das Ergebnis eines offensichtlich fehlgeschlagenen Alchemie-Experiments. ''.$item_hook_info[''items_in''][0][''name''].''`0 und ''.$item_hook_info[''items_in''][1][''name''].''`0, das kann ja nur Mist werden...'';\r\n$item_hook_info[''product''][''tpl_gold'']=1;\r\n}\r\n');
-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `items_tpl`
--
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `items_tpl` (
`tpl_id` varchar(30) NOT NULL,
`tpl_name` varchar(255) NOT NULL,
`tpl_class` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '0',
`tpl_description` text NOT NULL,
`tpl_gold` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '0',
`tpl_gems` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '0',
`tpl_value1` int(11) NOT NULL default '0',
`tpl_value2` int(11) NOT NULL default '0',
`tpl_hvalue` int(11) NOT NULL default '0',
`tpl_hvalue2` mediumint(9) NOT NULL default '0',
`tpl_special_info` varchar(128) NOT NULL,
`tpl_weight` smallint(5) unsigned NOT NULL default '0',
`find_forest` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`loose_forest_death` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`loose_dragon` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`loose_dragon_death` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`maxcount` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`deposit` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`deposit_private` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`deposit_guild` tinyint(1) unsigned NOT NULL default '0',
`deposit_show` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`throw` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`distributor` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`showinvent` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`guildinvent` tinyint(1) unsigned NOT NULL default '0',
`battle` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`curse` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`vendor` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`vendor_new` tinyint(1) unsigned NOT NULL default '0',
`spellshop` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`giftshop` tinyint(1) unsigned NOT NULL default '0',
`alchemy` tinyint(1) unsigned NOT NULL default '0',
`stables_pet` tinyint(1) unsigned NOT NULL default '0',
`battle_mode` tinyint(1) unsigned NOT NULL default '0',
`hot_item` tinyint(1) unsigned NOT NULL default '0',
`equip` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`prisonescloose` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`newday_del` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`newday_hook` varchar(20) default NULL,
`newday_furniture_hook` varchar(20) default NULL,
`pvp_defeat_hook` varchar(20) default NULL,
`pvp_victory_hook` varchar(20) default NULL,
`forest_death_hook` varchar(20) default NULL,
`gift_hook` varchar(20) default NULL,
`furniture_hook` varchar(20) default NULL,
`furniture_private_hook` varchar(20) default NULL,
`furniture_guild_hook` varchar(20) default NULL,
`use_hook` varchar(20) default NULL,
`find_forest_hook` varchar(20) default NULL,
`battle_hook` varchar(20) default NULL,
`send_hook` varchar(20) default NULL,
`equip_hook` varchar(20) default NULL,
`trade_hook` varchar(20) default NULL,
`buff1` int(10) unsigned NOT NULL default '0',
`buff2` int(10) unsigned NOT NULL default '0',
`hookcode` text NOT NULL,
`cooking` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`tpl_content` text,
`auction` tinyint(1) unsigned NOT NULL default '0' COMMENT 'Im Auktionshaus versteigerbar?',
PRIMARY KEY (`tpl_id`),
KEY `showinvent` (`showinvent`),
KEY `find_forest` (`find_forest`),
KEY `giftshop` (`giftshop`),
KEY `vendor_new` (`vendor_new`),
KEY `alchemy` (`alchemy`),
KEY `hot_item` (`hot_item`),
KEY `tpl_class` (`tpl_class`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='Enthält Schablonen für Items nebst deren Eigenschaften.';
--
-- Daten für Tabelle `items_tpl`
--
INSERT INTO `items_tpl` (`tpl_id`, `tpl_name`, `tpl_class`, `tpl_description`, `tpl_gold`, `tpl_gems`, `tpl_value1`, `tpl_value2`, `tpl_hvalue`, `tpl_hvalue2`, `tpl_special_info`, `tpl_weight`, `find_forest`, `loose_forest_death`, `loose_dragon`, `loose_dragon_death`, `maxcount`, `deposit`, `deposit_private`, `deposit_guild`, `deposit_show`, `throw`, `distributor`, `showinvent`, `guildinvent`, `battle`, `curse`, `vendor`, `vendor_new`, `spellshop`, `giftshop`, `alchemy`, `stables_pet`, `battle_mode`, `hot_item`, `equip`, `prisonescloose`, `newday_del`, `newday_hook`, `newday_furniture_hook`, `pvp_defeat_hook`, `pvp_victory_hook`, `forest_death_hook`, `gift_hook`, `furniture_hook`, `furniture_private_hook`, `furniture_guild_hook`, `use_hook`, `find_forest_hook`, `battle_hook`, `send_hook`, `equip_hook`, `trade_hook`, `buff1`, `buff2`, `hookcode`, `cooking`, `tpl_content`, `auction`) VALUES
('wckltsch', 'Wackeliger Tisch', 7, 'Hochwertige Lehrlingsarbeit. Taugt aber allemal zum Verheizen.', 25, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('esnschll', '`)Eisen`7s`schel`)len`0', 7, 'Mit einer kurzen Kette an der Wand zu befestigen. Für ungehobelte Gäste.', 800, 2, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('grssgem', 'Großes Gemälde', 7, 'Es zeigt einen alten Mann mit dicker Nase.', 10000, 30, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('grssvglkfg', 'Großer Vogelkäfig', 7, 'Aus dünnem Draht und leicht verbeult.', 100, 1, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('khlbck', '`4K`$o`7hlebeck`$e`4n`0', 7, 'Hält die Glut über lange Zeit. Zum Kochen, braten und für ... andere Dinge.', 50, 1, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('schldwch', 'Schild: Hier wache ich!', 7, 'Es zeigt einen grimmig blickenden Ork.', 50, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('fssmtte', '`TF`tuß`Tm`tatt`Te`0', 7, 'Fest und robust. Damit kann niemand mehr mit schmutzigen Schuhen ins Haus.', 100, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('schmckkst', 'Schmuckkästchen', 7, 'Groß genug um Einiges zu verstauen. Bietet mit der patentierten "Finger dran-Finger ab"-Sicherung optimalen Schutz gegen Diebstahl', 10000, 50, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'schmuck', 'schmuck', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('bltgttstat', '`$Blutgott `^Statue`0', 7, 'Zum Anbeten, als Briefbeschwerer oder einfach nur zum Hinstellen.', 1000, 75, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('sthstndfig', '`^Seth `yStandfigur`0', 7, 'In Lebensgröße. Spielt 6 verschiedene Melodien. Der Gipfel des schlechten Geschmacks.', 500, 12, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'seth', 'seth', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('qtschbtt', 'Quietschendes Bett', 7, 'Knarrt und quietscht bei jeder Bewegung. Ausschliesslich zum Ausruhen geeignet!', 100, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('hndhtte', 'Hundehütte', 7, 'Eine Hütte aus Holz, bietet genug Platz selbst für den größten Hund.', 3000, 5, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('hsrcht', 'Das Hausrecht', 7, 'Eine große, schwere, mit Nägeln gespickte Keule aus poliertem Wurzelholz.', 500, 1, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('fngrhtsort', 'Fingerhutsortiment', 7, '20 Fingerhüte der Größe nach sortiert auf einem dunklen Holzbrett.', 200, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('fssale', 'Ein Fass voll Ale', 7, '1000 Liter bestes Ale in einem riesigen Eichenfass. Verdammt, wie geht das auf?', 2500, 4, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 10, 10, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'switch($_GET[''act'']) {\r\n\r\n case ''zapf'':\r\n if($item[''value1''] <= 0) {\r\n item_delete('' id=''.$item[''id'']);\r\n }\r\n else {\r\n item_set('' id=''.$item[''id''], array(''value1''=>$item[''value1'']-1) );\r\n }\r\n\r\n \r\n\r\n break;\r\n\r\n default:\r\n addnav(''Ale zapfen'',$item_hook_info[''link''].''&act=zapf'');\r\n\r\naddnav($item_hook_info[''back_msg''],$item_hook_info[''back_link'']);\r\n break;\r\n\r\n}\r\n', 0, NULL, 1),
('dodoplak', '`5Dodo`s-`tPlakette`0', 7, 'Ein großes Schild, das über der Tür an der Aussenwand des Hauses angebracht wird. Trägt die Aufschrift "`5Ich liebe Dodo!`0"', 500, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('fmnplak', '`RFeminismus`tplakette`0', 7, 'Ein großes Schild, das über der Tür an der Aussenwand des Hauses angebracht wird. Trägt die Aufschrift "`5Frauen an die Macht!`0"', 500, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('hlzsthl4', '4 `THolzstühle', 7, '4 massive Stühle aus Holz, wie man sie auch in der Dark Horse Tavern finden kann.', 1500, 4, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('spgl', '`7S`spiege`7l`0', 7, 'Wunderschöner, großer Spiegel aus einfachem Glas.', 5000, 10, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'spiegel', 'spiegel', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('rtsmtvorh', '`4rote `&Samtvorhänge`0', 7, 'Lange und schwere Vorhänge aus `4rotem `&Samt.', 5000, 10, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('spstfl', 'Speisetafel', 7, '10 Schritt lange Speisetafel für 22 Personen aus Eichenholz.', 15000, 20, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('slbthrn', '`7silberner `sThron`0', 7, 'Thron aus Eichenholz mit Schrauben und Beschlägen aus Silber.', 5000, 20, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('sthl22', '22 `tEichenholzstühle`0', 7, '22 Stühle aus massivem Eichenholz.', 2000, 20, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('edlhlzthrn', '`yedler `tHolzthron`0', 7, 'Thron aus Eichenholz.', 2500, 10, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('gemprss', 'Edelsteinpresse', 7, 'Die kleine Version des tollen Gerätes, das auch Cedrik in seiner Schenke benutzt. ', 10000, 50, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'presse', 'presse', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('brnfell', '`TBär`ten`Tfell', 7, 'Setz dich allein oder zu zweit drauf und genieße nicht nur das knistern im Kamin.', 6000, 4, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('kmin', '`TK`xa`xmi`Tn`0', 7, 'Ein muß für kalte Wintertage aber auch für romantische Stunden.', 12000, 24, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('schuhrgl', 'Schuhregal', 7, 'Eine kleine hölzerne Vorrichtung, die etwa 10 Paar Schuhe und Stiefel aufnehmen kann. Ein massiver Unterboden fängt Schlamm und Feuchtigkeit auf.', 500, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('brschrnk', 'Barschrank', 7, 'Ein großer breiter verspiegelter Schrank, der große Mengen von Alkohol fassen kann. Wird natürlich ohne Inhalt verkauft.', 5000, 10, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('wndsbl', '`TW`san`Td`ssäbe`Tl`0', 7, 'Zwei gekreuzte Säbel auf einer dunklen Holztafel.', 200, 4, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('vrftpp', 'Verfilzter Teppich', 7, 'Er ist alt, staubig und stinkt. Und wenn man mit nackten Füßen darüber läuft bleiben diese leicht kleben.', 100, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('ksersthl', 'Kaiserstuhl', 7, 'Toilettenschüssel aus purem Gold. Mit gepolsterter Rückenlehne und Armablage.', 10000, 20, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('mlleimer', 'Mülleimer', 7, 'Kleiner Bastkorb, der allen möglichen Unrat aufnehmen kann.', 10, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('dcklcht', '`TDeck`^enleuc`Thter`0', 7, 'Prunkvoll und riesig. Kann bis zu 50 Kerzen fassen.', 1000, 12, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('kstsgkt', '`5K`&iste `vvoller `%S`&üßi`&gkeiten`0', 7, 'Randvoll mit allem was dick macht.', 200, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('esrjngfr', '`)Eiserne `&Jungfrau`0', 7, 'Nur zu Deko-Zwecken. Keine Haftung bei Verletzungen!', 1250, 5, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('krbchen', 'Körbchen', 7, 'Für kleine Hunde und für Katzen bestens geeignet.', 50, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('kndbett', '`vK`rind`serbet`rtche`vn`0', 7, 'Aus edlem Holz mit feinen Malereien verziert.', 2500, 5, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('hlzwge', 'Holzwiege', 7, 'Klein und fein, mit weichem Bettzeug und einem bestickten Baldachin. ', 200, 1, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('unrat', '`TTonne`2 voller `6Unrat`0', 7, 'Man kann sie anzünden und hat somit ein wärmendes Feuer an kalten Tagen. Ebenso könnte man auch mal das Dach reparieren...', 25, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('stndhrf', '`^St`yandharf`^e`0', 7, 'Reicht einem ausgewachsenen Mann bis etwa zur Brust.', 5000, 40, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('spnnwb', '`&S`)pin`7nwebe`en`0', 7, 'Machen sich gut in Ecken und an der Decke. Geben jedem Wohnraum eine gemütlich gruselige Atmosphäre.', 5, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('splzgkst', '`qSpiel`yzeug`qkiste`0', 7, 'Gefüllt mit sämtlichen Spielzeugen aller Art.', 100, 5, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('rchnbrtt', 'Rechenbrett', 7, 'Ein kleines, aber sehr nützliches Hilfsmittel, zur Verwaltung des Hausschatzes. Wird geliefert mit dem Sicherheitsschloss "E-Z-Lock" - bewährter Schutz gegen lange Finger.', 75000, 50, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'rechenbrett', 'rechenbrett', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('schkstn', 'Schaukasten', 7, 'Eine große Vitrine aus Eichenholz und durchsichtigem Glas. So macht Angeben Spass!', 15000, 50, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'schaukasten', 'schaukasten', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('flterbnk', '`$F`4olt`7erba`4n`$k (`lbenutzt`$)`0', 7, 'Eine große Bank aus grobem Eichenholz mit Schellen für Hand- und Fußgelenke. Versehen mit angetrockneten Flecken und tiefen Kerben.', 7500, 15, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('bett', '`&Bett`0', 7, 'Ein einfaches Bett für einfache Leute. ', 500, 1, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('schneekug', '`sS`&chn`eee`&kuge`sl`0', 7, 'Sie zeigt den Dorfbrunnen, darunter ist eingraviert `4Brunnenmonster - ich war dabei!`0', 200, 50, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('hauchlux', '`&Ein `RHauch `&von `rLuxus`0', 7, 'Jawohl! Dieses Haus hat einen Hauch von Luxus!', 0, 200, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('dummplak', 'Dummheitsplakette', 7, 'Ein großes Schild, das über der Tür an der Aussenwand des Hauses angebracht wird. Trägt die Aufschrift "`5Zentrum der Dummheit.`0"', 500, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('frieplak', 'Friedensplakette', 7, 'Ein großes Schild, das über der Tür an der Aussenwand des Hauses angebracht wird. Trägt die Aufschrift "`4Feldermord - ohne mich!`0"', 500, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('verbplak', '`$Verbots`tplakette`0', 7, 'Ein großes Schild, das über der Tür an der Aussenwand des Hauses angebracht wird. Trägt die Aufschrift "`3Abstellen von Pferden und Drachen verboten.`0"', 500, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('strplak', 'Steuerzahlerplakette', 7, 'Ein großes Schild, das über der Tür an der Aussenwand des Hauses angebracht wird. Trägt die Aufschrift "`2Wir zahlen Steuern!`0"', 500, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('rberplak', '`TR`4äuberplakette`0', 7, 'Ein großes Schild, das über der Tür an der Aussenwand des Hauses angebracht wird. Trägt die Aufschrift "`2Alle, die hier wohnen wollen müssen Männer mit Bärten sein.`0"', 500, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('wrnplak', 'Warnplakette', 7, 'Ein großes Schild, das über der Tür an der Aussenwand des Hauses angebracht wird. Trägt die Aufschrift "`5Gib Orks keine Chance.`0"', 500, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('drplak', '`@Drachen`tplakette`0', 7, 'Ein großes Schild, das über der Tür an der Aussenwand des Hauses angebracht wird. Trägt die Aufschrift "`@Grün ist schün!`0"', 500, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('tolplak', '`TT`tol`ger`8an`&z`t-Plakette `0', 7, 'Ein großes Schild, das über der Tür an der Aussenwand des Hauses angebracht wird. Trägt die Aufschrift "`^Mein Freund ist Halbling!`0"', 500, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('hnwplak', 'Hinweisplakette', 7, 'Ein großes Schild, das über der Tür an der Aussenwand des Hauses angebracht wird. Trägt die Aufschrift "`4Bettler und Hausierer werden gefoltert.`0"', 500, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('antieplak', 'Anti-Elfenplakette', 7, 'Ein großes Schild, das über der Tür an der Aussenwand des Hauses angebracht wird. Trägt die Aufschrift "`2Elfen haben doofe Ohren.`0"', 500, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('sferplak', 'Säuferplakette', 7, 'Ein großes Schild, das über der Tür an der Aussenwand des Hauses angebracht wird. Trägt die Aufschrift "`@Bier und Wein, das schmeckt fein.`0"', 500, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('ldrsfa', 'Ledersofa', 7, 'Ein edles Sofa aus Drachenleder.', 5000, 12, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('krstlspgl', '`wK`srist`7alls`spiege`wl`0', 7, 'Großer, edler Spiegel aus reinstem Kristallglas!', 15000, 50, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'spiegel', 'spiegel', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('hlzthrn', '`THolz`sthron`0', 7, 'Ein Thron aus Holz.', 1500, 5, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('hmlbtt', '`wH`simm`wel`sbett`0', 7, 'Ein großes Bett aus Eichenholz mit schweren Samtvorhängen.', 30000, 15, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('zmmrpflnze', '`2Zim`@me`srp`@fla`2nze', 7, 'Grün und fast zu groß für eine Zimmerpflanze. Allerdings nicht für Trolle.', 500, 2, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('vllaschbch', '`)Vo`7ll`eer `sAs`&ch`sen`ebe`7ch`)er`0', 7, 'Undefinierbare Reste kleben darin. Er stinkt furchtbar.', 50, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('kchtpfset', '`9K`so`7chtopfs`se`9t`0', 7, '5 Töpfe verschiedener Größe aus feinem Edelstahl. Gehört in jeden guten Haushalt.', 500, 5, 0, 0, 30, 0, 'Küchenutensilien - Topf', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('klpst', '10 `)Kla`tpps`)tühle`0', 7, 'Eine improvisierte Sitzgelegenheit.', 100, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('stnduhr', '`TS`dtanduh`Tr`0', 7, 'Eine wunderschöne antike Standuhr aus Eichenholz. ', 10000, 30, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('stil', '`&Stil`0', 7, 'Jawohl! Dieses Haus hat Stil!', 0, 100, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('staub', '`)Staub`0', 7, 'Hier wurde lange nicht mehr sauber gemacht.', 1, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('totplak', 'Totenreichplakette', 7, 'Ein großes Schild, das über der Tür an der Aussenwand des Hauses angebracht wird. Trägt die Aufschrift "`7Schickt mir Schädel!`0"', 500, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('hlztsch', 'Holztisch', 7, 'Ein massiver Tisch aus Holz, wie er auch in der Dark Horse Tavern zu finden ist.', 2000, 4, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('drbild', '`^wertvolles `@Drachengemälde`0', 7, 'Gemälde eines Kampfes gegen den grünen Drachen, mit einem goldenen Rahmen.', 100000, 100, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('grsspgl', 'Großer Spiegel', 7, 'Ein großer, hochwertiger Wandspiegel aus poliertem Metall.', 3000, 6, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'spiegel', 'spiegel', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('abakus', 'Abakus', 7, 'Man kann damit rechnen - man kann es aber auch sein lassen!', 1000, 5, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'abakus', 'abakus', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('bttvorl', '`tBe`yttvorle`tger`0', 7, 'Flauschig weich und rutschfest für den gefahrlosen Sprung aus dem Bett.', 500, 1, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('klvr', '`)K`&lav`7i`&er`0', 7, 'Riesig groß und aus Ebenholz. Erzeugt wunderschöne Klänge, wenn man es zu spielen weiß.', 10000, 50, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'piano', 'piano', NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('bdzber', '`TB`wad`sez`wube`Tr', 7, 'Aus Holz und groß genug für 2.', 0, 10, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('zwgsjck', '`vZ`Rw`sangs`rj`va`scke`0', 7, 'Mit extra langem Ärmeln und sehr robust. Gibt es in den Größen G, O, M und T.', 500, 2, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('assplak', 'Assassinenplakette', 7, 'Ein großes Schild, das über der Tür an der Aussenwand des Hauses angebracht wird. Trägt die Aufschrift "`4Schnell, sauber und diskret.`0"', 500, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('analphplak', 'Analphabetikerplakette', 7, 'Ein großes Schild, das über der Tür an der Aussenwand des Hauses angebracht wird. Trägt die Aufschrift "`^Wer Rechtschreibfeeler findet, kann sie behalten!`0"', 500, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('mthrnstnd', '`tMet`Thorn`tständer`0', 7, 'Kreisrundes Eisengeflecht, das 12 Methörner aufnehmen kann.', 250, 1, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('bchrrgl', 'Bücherregal', 7, 'Ein großes, mehrstöckiges Bücherregal aus dunklem Holz, gefüllt mit allen bekannten Büchern und Nachschlagewerken. Ein Muss für den vornehmen Hausherrn!', 30000, 20, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'buecher', 'buecher', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('vrzrtschrb', 'Verzierter Schreibtisch', 7, 'Eindeutig elfische Handwerkskunst.', 3000, 8, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('grnsmtvorh', '`2grüne `&Samtvorhänge`0', 7, 'Lange und schwere Vorhänge aus `2grünem `&Samt.', 5000, 10, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 5, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('gldthrn', '`^goldener `sThron`0', 7, 'Thron aus Eichenholz mit Schrauben und Beschlägen aus reinstem Gold.', 10000, 40, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('blsmtvorh', '`9blaue `&Samtvorhänge`0', 7, 'Lange und schwere Vorhänge aus `9blauem`& Samt`0.', 5000, 10, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 5, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('frnvrsplak', 'Frauenversteherplakette', 7, 'Ein großes Schild, das über der Tür an der Aussenwand des Hauses angebracht wird. Trägt die Aufschrift "`7Ja, Liebling. Du hast ja Recht!`0"', 500, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('ohrnssl', 'Ohrensessel', 7, 'Ein gemütlicher Sessel mit guter Polsterung und strapazierfähigem Büffelleder. ', 2000, 1, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('trfal', 'Truhenfalle', 7, 'Ein raffinierter Zusatzmechanismus für den Hausschatz, der Langfingern über eine versteckte Kanüle ein tödliches Gift injeziert. Muss mit Giftphiolen befüllt werden!', 10000, 50, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'truhenfalle', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('waffedummy', 'Waffen-Dummy', 8, '', 1, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('rstdummy', 'Rüstungs-Dummy', 10, '', 1, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('goldenegg', '`^Goldenes Ei`0', 13, 'Das legendäre `^Goldene Ei.`0 ', 0, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 'goldenegg', NULL, NULL, 'goldenegg', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('sandsack', '`^S`ta`Tnd`tsac`^k`0', 7, '', 1, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'sack', 'sack', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('zielsch', 'Zielscheibe', 7, '', 1, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'zielscheibe', 'zielscheibe', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('strpuppe', '`yStrohpuppe`0', 7, '', 1, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'puppe', 'puppe', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('gldprive', 'Einladung der Gildenleitung', 12, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('tmplflch1', 'Fluch der Tempelpriester', 9, '', 3000, 50, 0, 0, 4, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 'fluch', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 2, 0, '', 0, NULL, 0),
('tmplflch2', 'Schlimmer Fluch der Tempelpriester', 9, '', 5000, 75, 0, 0, 4, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 'fluch', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 3, 0, '', 0, NULL, 0),
('tmplsgn', 'Segen der Tempelpriester', 11, 'Die Priester haben dich gesegnet.', 1000, 1, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 'segen', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 4, 0, '', 0, NULL, 0),
('mapt', 'Schatzkartenteil', 13, 'Eindeutig ein Teil einer Schatzkarte! Nur allein bringt der wohl nichts..', 3000, 4, 0, 0, 0, 0, '', 0, 3, 4, 0, 4, 7, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('hxflch1', 'Fluch der Hexen', 9, 'Die Hexen haben dich wegen deines Verhaltens verflucht.', 0, 0, 0, 0, 3, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 'fluch', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 32, 0, '', 0, NULL, 0),
('hxflch2', 'Schlimmer Fluch der Hexen', 9, 'Die Hexen haben dich wegen deines Verhaltens verflucht.', 0, 0, 0, 0, 3, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 'fluch', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 33, 0, '', 0, NULL, 0),
('privb', 'Besitzurkunde für Privatraum', 12, '', 1, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('prive', 'Zugang zu Privatraum', 12, '', 1, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('magiebarr', '`!Magiebarriere`0', 14, 'Ein magischer Schutzschild, der dich 10 Runden lang vor allen Angriffen schützt.', 7500, 5, 1, 1, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 5, 0, '', 0, NULL, 0),
('zbrdgnsg', '`&Trank der Genesung`0', 14, 'Ein wirklich starkes Gebräu, welches selbst schwere Wunden zu heilen vermag.', 2500, 2, 1, 1, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 13, 0, '', 0, NULL, 0),
('golem', '`TGolem`0', 14, 'Dieser mächtige Zauber - bestehend aus einem Erdklumpen - erschafft ein magisches Wesen, das 25 Runden auf deiner Seite kämpft.', 8000, 4, 1, 1, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 10, 0, '', 0, NULL, 0),
('grsshltrnk', '`tGroßer Heiltrank`0', 14, 'Regeneriert ein paar mehr Lebenspunkte. Für den anspruchsvollen Krieger.', 1250, 0, 1, 1, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 15, 0, '', 0, NULL, 0),
('bltzschlg', '`#Blitzschlag`0', 14, 'Diese Spruchrolle lässt einen mächtigen Blitz aus deiner Hand in den Gegner fahren.', 500, 0, 1, 1, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 8, 0, '', 0, NULL, 0),
('vrstschlg', '`8Verstärkter Schlag`0', 14, 'Dieser einfache Zauber lässt den Anwender einen Schlag mit leicht erhöhtem Angriff ausführen.', 300, 0, 1, 1, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 6, 0, '', 0, NULL, 0),
('feuerball', '`QFeuerball`0', 14, 'Ein Schriftrolle des klassischen und hochexplosiven Feuerballes, welcher den Gegner versengt.', 600, 0, 1, 1, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 12, 0, '', 0, NULL, 0),
('klnrhltrnk', '`rKleiner Heiltrank`0', 14, 'Ein schwacher Heiltrank, der aber durchaus Leben retten kann. Er enthält nur einen Schluck und heilt 25 Punkte.', 250, 0, 1, 1, 0, 0, '', 0, 4, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 3, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 9, 0, '', 0, NULL, 0),
('raserei', '`^Raserei`0', 14, 'Dies ist mehr eine Kampftechnik, als es mit Magie zu tun hat. Dein Angriffswert steigt, deine Verteidigung leidet allerdings unter dieser blinden Raserei. Kann 3 Tage lang 2x eingesetzt werden.', 800, 0, 2, 2, 3, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 1, 'zauber', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '', NULL, NULL, NULL, 11, 0, '', 0, NULL, 0),
('hldntrnk', '`%Heldentrank`0', 14, 'Der stärkste unter den Heiltränken stellt sämtliche Lebenspunkte wieder her!', 7500, 2, 1, 1, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 3, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 14, 0, '', 0, NULL, 0),
('fnknrgn', '`gFunkenregen`0', 14, 'Dieser Zauber erzeugt einen Regen aus brennenden Funken, die deinen Gegner schädigen. Er kann 5x verwendet werden.', 2500, 2, 5, 5, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 7, 0, '', 0, NULL, 0),
('klwdckl', 'Kleiner Wachdackel', 15, 'Ein niedlicher kleiner Dackel, der Einbrecher erschreckt. Laufende Kosten: 250 Gold, keine Edelsteine.', 5000, 15, 250, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 18, 0, '', 0, NULL, 0),
('grsshshnd', 'Großer Haushund', 15, 'Ein großer Wachhund, der Haus und Herrchen zu schützen weiß. Laufende Kosten: 500 Gold, keine Edelsteine.', 15000, 30, 500, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 19, 0, '', 0, NULL, 0),
('awkmpfhnd', 'Ausgewachsener Kampfhund', 15, 'Ein riesiger Kampfhund, der bereit ist, jeden Eindringling sofort zu zerfleischen. Laufende Kosten: 500 Gold, 1 Edelstein.', 25000, 45, 500, 1, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 20, 0, '', 0, NULL, 0),
('unikat', 'Unikat', 7, '', 0, 10, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 30, 30, 30, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('tulpe', '`8Tulpe', 4, '`REine schöne Tulpe. Die ist von {name}`R.', 5, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5, 5, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('rose', '`$Rose', 4, '`REine wohlduftende rote Rose. Die ist von {name}`R.', 10, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 5, 5, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('strssrosen', '`$Strauß Rosen', 4, '`REin ganzer Strauß aus wohlduftenden roten Rosen. Der ist von {name}`R.', 20, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 5, 5, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('dmons', '`~Schwarzer `$Dämonenschnitter`0', 8, '`$Ein fremdartig geformter, `~nachtschwarzer`$ Zweihänder mit Widerhaken, die ein leises, aber beständiges unheimliches Seufzen und Stöhnen von sich geben. Scheint, als könntest du damit so einiges niederreißen!', 15000, 0, 25, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('frndbnd', 'Freundschaftsbändchen', 4, 'Ein Freundschaftsbändchen von {name}.', 60, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 100, 100, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('frndanh', 'Freundschaftsanhänger', 4, 'Ein Freundschaftsanhänger von {name}`0.', 100, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 100, 100, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('hlsktte', 'Halskette', 4, 'Diese Halskette hat dir {name} geschenkt.', 200, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 100, 100, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('plschdrn', '`2Plüschdrache`0', 4, '`REin `@Grüner Drache`R aus Plüsch zum Kuscheln. Der ist von {name}`R und ja sooooooo süß!!', 500, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 100, 100, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('hlkrter', 'Beutel Heilkräuter', 4, 'Diese Heilkräuter heilen Wunden, bleiben aber nicht lange frisch.', 500, 0, 0, 0, 1, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 'segen', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 21, 0, '', 0, NULL, 0),
('drnei', 'Drachenei', 4, 'Mit diesem Drachenei will dir `gDrachentöter {shortname}`0 einen Beweis [seiner|ihrer] Tapferkeit liefern. Der "{date}"-Stempel auf der Unterseite verrät dir jedoch, dass es sich um ein Ei aus der Zucht handelt.', 1500, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 5, 5, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('gldnamltt', '`6Goldenes Amulett', 4, 'Als du das Amulett anlegst, hüllt es dich in eine merkwürdige, schützende Aura. Der Beipackzettel verrät dir, dass das Amulett nach 3 Tagen seine Wirkung verliert und zu Staub zerfallen wird. Trotzdem ist ein Name eingraviert: {name}`0', 2000, 0, 0, 0, 3, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 5, 5, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 'segen', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 22, 0, '', 0, NULL, 1),
('ehering', '`^Ehering', 4, 'Ein Ring aus reinem Platin mit einem wunderschönen Edelstein! Darauf eingraviert ist der Name {name}`0 und das Datum `7{date}`0.', 2500, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5, 5, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('sltschdl', 'Seltsamer Schädel', 4, 'Du kannst nicht beurteilen, ob der echt ist. Aber aus seinen Augen dringt ein seltsames rotes Schimmern.', 3000, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'schaedel', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('frbrf', 'Freibrief', 4, '`&Ein Brief der dir einmalig Straffreiheit gewährt und dich einmal aus dem Kerker befreien kann. Hebe ihn gut auf und setze ihn weise ein. Der ist von {name}`&.', 10000, 10, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('dineinl', 'Einladung zum Essen', 4, 'Eine Einladung zu einem romantischen Abendessen mit deine[r|m] Geliebten in der Schenke "Zum Eberkopf".', 1500, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'dinner', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('ausweider', '`4Ausweider`0', 8, 'Das legendäre Schwert `4Ausweider`0, welches das Goldene Ei für dich aus dem See geholt hat!', 25000, 0, 25, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('schtzaura', '`%Schutzaura`0', 10, 'Eine mächtige, langanhaltende Schutzaura, die dir das Goldene Ei geliefert hat!', 25000, 0, 25, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('alchemtgl', 'Alchemistischer Schmelztiegel', 18, '`5Bei diesem exquisiten Stück handelt es sich um einen magischen Schmelztiegel. Die darin enthaltene Kraft unterstützt allerlei alchemistische Prozeduren und ermöglicht die Herstellung neuer Dinge aus verschiedenen Zutaten.`0', 10000, 50, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'alchemie', 'alchemie', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1);
INSERT INTO `items_tpl` (`tpl_id`, `tpl_name`, `tpl_class`, `tpl_description`, `tpl_gold`, `tpl_gems`, `tpl_value1`, `tpl_value2`, `tpl_hvalue`, `tpl_hvalue2`, `tpl_special_info`, `tpl_weight`, `find_forest`, `loose_forest_death`, `loose_dragon`, `loose_dragon_death`, `maxcount`, `deposit`, `deposit_private`, `deposit_guild`, `deposit_show`, `throw`, `distributor`, `showinvent`, `guildinvent`, `battle`, `curse`, `vendor`, `vendor_new`, `spellshop`, `giftshop`, `alchemy`, `stables_pet`, `battle_mode`, `hot_item`, `equip`, `prisonescloose`, `newday_del`, `newday_hook`, `newday_furniture_hook`, `pvp_defeat_hook`, `pvp_victory_hook`, `forest_death_hook`, `gift_hook`, `furniture_hook`, `furniture_private_hook`, `furniture_guild_hook`, `use_hook`, `find_forest_hook`, `battle_hook`, `send_hook`, `equip_hook`, `trade_hook`, `buff1`, `buff2`, `hookcode`, `cooking`, `tpl_content`, `auction`) VALUES
('altknochen', 'Alter Knochen', 3, 'Wertloser Plunder', 2, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 3, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('drnschuppe', 'Drachenschuppe', 3, 'Komponente für magische Tränke', 100, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 5, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('frstein', 'Feuerstein', 3, 'Wertloser Plunder', 25, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 4, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('fldrmsflgl', 'Fledermausflügel', 3, 'Komponente für magische Tränke', 150, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 4, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('glasfigur', 'Glasfigur', 3, 'Eine wertvolle Tierfigur aus geschliffenem Glas.', 0, 1, 0, 0, 0, 0, '', 0, 3, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('glasperle', 'Glasperle', 3, 'Wertloser Plunder', 10, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 6, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('kltonschbe', 'Kleine Tonscheibe', 3, 'Wertloser Plunder', 5, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 6, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('ogerzahn', 'Ogerzahn', 3, 'Wertloser Plunder', 10, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 3, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('rstngl', 'Rostiger Nagel', 3, 'Wertloser Plunder', 1, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 6, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('schntzhlze', 'Schnitzerei aus Holz', 3, 'Ein sauberes Stück unbekannter Herkunft.', 0, 10, 0, 0, 0, 0, '', 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('sthlbn', 'Stuhlbein', 3, 'Wertloser Plunder', 5, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 4, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('fldschwche', 'Fluch der Schwäche', 9, 'Ein mächtiger Fluch, der dich für mehrere Tage schwächt.', 10, 3, 0, 0, 4, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 'fluch', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 23, 0, '', 0, NULL, 0),
('fldtoten', 'Fluch der Toten', 9, 'Ein mächtiger, permanenter Fluch, der dein Sterben beschleunigt.', 50, 5, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 'fluch', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 24, 0, '', 0, NULL, 0),
('fldblindh', 'Fluch der Blindheit', 9, 'Dieser alte Fluch schwächt deine Sehkraft und senkt somit deinen Angriffwert für 4 Tage.', 100, 2, 0, 0, 4, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 'fluch', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 25, 0, '', 0, NULL, 0),
('fldvampir', 'Fluch des Vampirs', 9, 'Dieser Fluch saugt für 5 Tage an deiner Lebensenergie.', 100, 3, 0, 0, 5, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 'fluch', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 26, 0, '', 0, NULL, 0),
('fldgestank', 'Höllengestank', 9, 'Dieser Fluch lässt einen Geruch an dir haften, der die Gegner besonders aggressiv macht.', 50, 1, 0, 0, 5, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 'fluch', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 27, 0, '', 0, NULL, 0),
('antiserum', 'Antiserum', 3, 'Dieses Mittelchen wirkt garantiert gegen jede Form der Truhenfalle. Allerdings nur einmal.', 200, 0, 1, 0, 0, 0, '', 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'zauber', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 28, 0, '', 0, NULL, 1),
('kpuppe', 'Kadaverpuppe', 13, '', 1, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'kpuppe', 'kpuppe', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('trph', 'Trophäe', 16, '', 1, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '_codehook_', NULL, NULL, 0, 0, 'if($hook_item[''hvalue''] == $item_hook_info[''recipient''][''acctid'']) {\r\n output("`&Also bitte! Du wirst ".$item_hook_info[''recipient''][''name'']."`& doch nicht seine eigenen Körperteile schicken wollen?!");\r\n page_footer();\r\n exit;\r\n}\r\nif ( item_count("owner=".$item_hook_info[''recipient''][''acctid'']." AND tpl_id=''trph'' AND hvalue=".$hook_item[''hvalue'']) >=5) {\r\n output("`&Etwas Abwechslung könnte nicht schaden, ".$item_hook_info[''recipient''][''name'']."`& hat schon genug von diesen Teilen.");\r\n page_footer();\r\n exit;\r\n}\r\n', 0, NULL, 0),
('elfknst', 'Elfenkunst', 13, 'Ein wunderschönes nutzloses Dings.', 1, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('insgnteil', 'Insigniensplitter', 13, 'Kantig, aus hartem, matt glänzenden Metall. Besitzt eine pyramidenartige Form.', 0, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 2, 1, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('beet', 'Blumenbeet', 13, 'Ein Blumenbeet mit wunderschönen Blüten.', 1, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 'beet', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('vorl', 'Vorladung', 12, '', 1, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('gldinsgn', 'Insignie', 13, 'Eine Insignie, wie sie beim König sehr begehrt ist. Reich verziert, goldüberzogen und eine filigrane Form.', 10000, 100, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('trnkangr', 'Zaubertrank für Angriff', 14, '', 1, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'zaubertrnk_guild', NULL, NULL, NULL, 29, 0, '', 0, NULL, 0),
('trnkdef', 'Zaubertrank für Verteidigung', 14, '', 1, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'zaubertrnk_guild', NULL, NULL, NULL, 31, 0, '', 0, NULL, 0),
('drstb', 'Steckbrief einer Drachenreliquie', 12, 'Verwittertes Stück Pergament, Fettfinger haben ihre deutlichen Abdrücke auf den zerfledderten Rändern hinterlassen. Es ist von mysteriösen, legendenumwobenen schwarzen Drachen die Rede, welche in fernen Landen hausen sollen.. Der Besitzer dieser Urkunde hat ein exklusives Anrecht auf irgendwo in Atrahor zu findende Reliquien dieser Bestien.', 0, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('drrel', 'Drachenreliquie', 13, '', 1, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('gftph', 'Giftphiole', 3, 'Ein kleines Fläschchen mit fiesem Gift für die Truhenfalle. Reicht für 3 Ladungen.', 0, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('altstiefel', '`qAlter Stiefel', 7, '', 1, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '', '', NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('mbl', 'Möbeldummy', 7, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 20, 20, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('medal', 'Orden', 4, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('gtlschtzzb', 'Göttlicher Schutzzauber', 14, 'Ein göttlicher Zauber, der Deine Verteidigung stärkt.', 0, 0, 1, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 2, 0, 2, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 4, 0, '', 0, NULL, 1),
('abgnkno', 'Abgenagter Knochen', 3, 'Ein alter abgenagter Knochen. Viel lässt sich damit nicht anfangen - genau genommen gar nichts...', 1, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 4, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('schntzhlzg', 'Schnitzerei aus Holz', 3, 'Nutzloses Dings.', 20, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 6, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('fshkpf', 'Fischkopf', 3, 'Ein alter, bestialisch stinkender Fischkopf, der dich aus leeren Augen anblickt. Bemerkenswert schwer..', 5, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 4, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'global $item_hook_info,$session,$item;\r\n\r\noutput(''Du hast es doch geahnt.. als du den Fischkopf aufschneidest und hereingreifst, kommt neben Fischinnereien '');\r\n\r\nif(e_rand(1,3) == 1) {\r\n output(''eine exquisite Glasfigur zum Vorschein!'');\r\n item_add($session[''user''][''acctid''],''glasfigur'');\r\n}\r\nelse {\r\n output(''eine billige Glasperle zum Vorschein!'');\r\n item_add($session[''user''][''acctid''],''glasperle'');\r\n}\r\n\r\naddnav(''Zum Inventar'',$item_hook_info[''ret'']);\r\n\r\nitem_delete('' id=''.$item[''id'']);\r\n\r\nreturn(true);', 0, NULL, 1),
('mapw', 'Wertloser Schatzkartenteil', 13, 'Der Schatz wurde wohl schon gehoben. So erzählt man sich zumindest in der Schenke. Also wohl wertlos, das Teil..', 1, 0, 0, 0, 1, 0, '', 0, 0, 7, 1, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('hxsgn', 'Segen der Hexen', 11, 'Die Hexen haben dich gesegnet.', 0, 0, 0, 0, 3, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 'segen', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 34, 0, '', 0, NULL, 0),
('concale', 'Starkbierkonzentrat', 3, 'Gebraut aus Cedriks edelstem Haus-Ale. Das Konzentrat ist derart stark, dass es sogar Drachen umhaut. Für andere Wesen ist es aber ungeniessbar.', 3000, 0, 1, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'global $badguy;\r\n\r\noutput(''`n`b`5Du öffnest dein Starkbierfass und reichst es deinem Gegner.`b'');\r\n\r\nif($badguy[''boss'']) {\r\n\r\noutput(''`n`b''.$badguy[''creaturename''].''`5 nimmt einen tiefen Zug und rollt sich anschliessend sturzbesoffen auf dem Boden zusammen.`b`n`n'');\r\n\r\n$badguy[''diddamage''] = 0;\r\n$badguy[''creaturehealth''] = 0;\r\nitem_delete('' id = ''.$item[''id'']);\r\n}\r\n\r\nelse {\r\noutput(''`n`b''.$badguy[''creaturename''].''`5 wird aber allein vom Geruch schon übel und lehnt dankend ab.`b`n'');\r\n}\r\n\r\n\r\n', 0, NULL, 0),
('klfale', 'Kleines Bierfass', 3, 'Cedriks hausgebrautes Bier. Eine Köstlichkeit. So gut, dass er es nie freiwillig rausrücken würde...', 250, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('strgale', 'Starkbier', 3, 'Ein deftiges Gebräu, hergestellt aus Cedriks feinstem Haus-Ale. Das macht den stärksten Hühnen besoffen!', 900, 0, 1, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'global $badguy,$session;\r\n\r\noutput(''`n`b`5Du öffnest dein Starkbierfass und reichst es deinem Gegner.`b'');\r\n\r\nif(!$badguy[''boss'']) {\r\n\r\noutput(''`n`b''.$badguy[''creaturename''].''`5 nimmt einen tiefen Zug und rollt sich anschliessend sturzbesoffen auf dem Boden zusammen.`b`n`n'');\r\n\r\n$badguy[''diddamage''] = 0;\r\n$badguy[''creaturehealth''] = 0;\r\n}\r\nelse{\r\noutput(''`n`b''.$badguy[''creaturename''].''`5 trinkt es in einem Zug aus, zeigt sich allerdings kein Bisschen beeindruckt.`b`n'');\r\n}\r\n\r\nitem_delete('' id = ''.$item[''id'']);\r\nitem_add($session[''user''][''acctid''],''strgalehlf'');\r\n\r\n', 0, NULL, 0),
('drrel_gld', 'Horn des `~schwarzen`0 Drachen', 13, 'In einem Land jenseits der dunklen Ebenen soll es, so geht die Legende, nachtschwarze Drachen geben, die an Grausamkeit den grünen Drachen bei Weitem übersteigen! Dies ist angeblich ein Horn eines solchen Wesens. Auf jeden Fall besitzt es magische Kraft.', 20000, 100, 30000, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'global $i,$session;\r\n\r\n$str_what = '''';\r\n\r\nif($session[''user''][''dragonkills''] < 10) {\r\n$str_what = ''Fünf zusätzliche Waldkämpfe'';\r\n$session[''user''][''turns''] += 5;\r\n}\r\nelse {\r\n$str_what = ''eine weitere Schlossrunde'';\r\n$session[''user''][''castleturns'']++;\r\n}\r\n\r\noutput(''`n`n`^''.$i[''name''].''`^ stärkt mit unglaublichen magischen Fähigkeiten deine Ausdauer, wodurch du ''.$str_what.'' erhältst'');\r\n\r\n$i[''hvalue'']++;\r\n\r\nif(e_rand($i[''hvalue''],30) >= 30) {\r\n\r\noutput('', verschwindet dann jedoch mit einem Mal in einer seltsamen Nebelwolke. Du suchst und suchst, kannst ''.$i[''name''].''`^ jedoch nicht mehr finden.. Verdammt'');\r\n\r\naddnews($session[''user''][''name''].''`^ vermisst seit heute ''.$i[''name''].''`^!'');\r\n\r\nitem_delete('' id=''.$i[''id'']);\r\n\r\nunset($arr_playeritems[$i[''tpl_id'']]);\r\n\r\n} \r\nelse {\r\nitem_set('' id=''.$i[''id''],$i);\r\n}\r\n\r\noutput(''!'');\r\n', 0, NULL, 0),
('drrel_ksn', 'Schuppe des `~schwarzen`0 Drachen', 13, 'In einem Land jenseits der dunklen Ebenen soll es, so geht die Legende, nachtschwarze Drachen geben, die an Grausamkeit den grünen Drachen bei Weitem übersteigen! Dies ist angeblich die Schwanzschuppe eines solchen Wesens. Auf jeden Fall besitzt sie magische Kraft.', 20000, 100, 1000, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'global $i,$session;\r\n\r\n$session[''user''][''hitpoints''] = round($session[''user''][''maxhitpoints''] * 1.5);\r\n\r\noutput(''`n`n`^''.$i[''name''].''`^ stärkt mit unglaublichen magischen Fähigkeiten deine Lebenskraft'');\r\n\r\n$i[''hvalue'']++;\r\n\r\nif(e_rand($i[''hvalue''],30) >= 30) {\r\n\r\noutput('', verschwindet dann jedoch mit einem Mal in einer seltsamen Nebelwolke. Du suchst und suchst, kannst ''.$i[''name''].''`^ jedoch nicht mehr finden.. Verdammt'');\r\n\r\naddnews($session[''user''][''name''].''`^ vermisst seit heute ''.$i[''name''].''`^!'');\r\n\r\nitem_delete('' id=''.$i[''id'']);\r\n\r\nunset($arr_playeritems[$i[''tpl_id'']]);\r\n\r\n} \r\nelse {\r\nitem_set('' id=''.$i[''id''],$i);\r\n}\r\n\r\noutput(''!'');\r\n', 0, NULL, 0),
('strgalehlf', 'Starkbier - halbvoll', 3, 'Ein deftiges Gebräu, hergestellt aus Cedriks feinstem Haus-Ale. Das macht den stärksten Hühnen besoffen! Das Fass ist nur noch halbvoll.', 450, 0, 1, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'global $badguy;\r\n\r\noutput(''`n`b`5Du öffnest dein Starkbierfass und reichst es deinem Gegner.`b'');\r\n\r\nif(!$badguy[''boss'']) {\r\n\r\noutput(''`n`b''.$badguy[''creaturename''].''`5 nimmt einen tiefen Zug und rollt sich anschliessend sturzbesoffen auf dem Boden zusammen.`b`n`n'');\r\n\r\n$badguy[''diddamage''] = 0;\r\n$badguy[''creaturehealth''] = 0;\r\n}\r\nelse{\r\noutput(''`n`b''.$badguy[''creaturename''].''`5 trinkt es in einem Zug aus, zeigt sich allerdings kein Bisschen beeindruckt.`b`n'');\r\n}\r\n\r\nitem_delete('' id = ''.$item[''id'']);\r\n\r\n\r\n', 0, NULL, 0),
('kschlblrg', '`rKuschel`$balrog`0', 4, '`&Eine äußerst `rputzige`& Miniatur eines Balrogs, bei Bedarf auch als Wäscheständer oder Gartenzwergersatz nutzbar. Mit kuschelweichem Fell, anziehend glühendroten Augen und umwerfend heißem Feueratemimitat. Um den Hals trägt er ein Schildchen: `7"Ich bin ein Geschenk von {name}`7!"', 750, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 5, 5, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('vlbrschr', 'Gefüllter Barschrank', 7, '`@Ein Barschrank gefüllt mit allen möglichen Sorten Alkohol und einem `^nimmerleeren`@ Bierfass!`0', 5000, 10, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('beutdummy', 'Beutedummy', 3, '', 1, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 5, 5, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('minvernelx', 'Minotauren-Vernichtungselixier', 14, 'Ein mächtiges Elixier, das Minotauren zu vernichten vermag.', 500, 0, 1, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'global $badguy,$session;\r\n\r\noutput(''`n`b`^Du schleuderst das Fläschchen auf deinen Gegner,`n`b'');\r\n\r\nif(strpos($badguy[''creaturename''],''Minotaurus'')) {\r\n\r\noutput(''`^`bund ''.$badguy[''creaturename''].''`^ windet sich unter Qualen und löst sich plötzlich in einem\r\n stinkenden Wölkchen auf.`b`n`n'');\r\n$badguy[''creaturehealth''] = 0;\r\n}\r\nelse{\r\noutput(''`^`baber außer einem hübschen Fleck hat es keinen Effekt auf ''.$badguy[''creaturename''].''`^.`b`n'');\r\n}\r\n\r\nitem_delete('' id = ''.$item[''id'']);\r\n', 0, NULL, 0),
('magblmnvse', 'Phantastisch-Magische Blumenvase', 14, 'Diese Blumenvase ist etwas Besonderes: Aus ihr sprießen wunderbar bunt blühende Blumen, ohne etwas dafür tun zu müssen. Etwas Wasser und gelegentlich ein liebes Lächeln ist ausreichend.', 4000, 1, 5, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'global $item,$session,$item_hook_info;\r\n\r\n$rec = $session[''user''][''acctid''];\r\n\r\n$name = '''';\r\n\r\n$name .= ''`''.e_rand(1,9).''Bl''.''`''.e_rand(1,9).''üt''.''`''.e_rand(1,9).''en''.''`''.e_rand(1,9).''bla''.''`''.e_rand(1,9).''tt'';\r\n\r\n$name .= '' `7 von ''.$session[''user''][''login''];\r\n\r\n$flower = array(''tpl_name''=>$name);\r\n\r\nitem_add($rec,''blume'',$flower);\r\n\r\n$item[''value1'']--;\r\n\r\noutput(''`rIn deiner magischen Blumenvase wächst ein zartes Blütlein, das etwa so aussieht: ''.$name.''`r!'');\r\n\r\nif($item[''value1''] <= 0) {\r\n\r\noutput(''`^Deine magische Blumenvase blubbert nur noch schwach.'');\r\n\r\nitem_delete('' id=''.$item[''id'']);\r\n\r\n}\r\nelse {\r\n\r\nitem_set('' id=''.$item[''id''],$item);\r\n\r\n}\r\n\r\naddnav(''Zurück zum Inventar'',$item_hook_info[''ret'']);\r\n\r\n\r\n', 0, NULL, 1),
('blume', 'Bunte Blume', 4, 'Ein wahnsinnig buntes Blütenblatt.', 1, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 5, 5, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('blmnstrss', 'Großer Strauß bunter Blumen', 4, 'Großer Strauß bunter Blumen.', 1, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('kompass', 'Kompass', 3, 'Ein alter, relativ gut erhaltener Kompass. Leider zeigt die Nadel stets nur nach Osten.', 0, 1, 0, 0, 0, 0, '', 0, 2, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('muenze', 'Alte Münze', 3, 'Eine imperiale Münze. Sicher einige hundert Jahre alt.', 0, 1, 0, 0, 0, 0, '', 0, 2, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('goldring', 'Goldring', 3, 'Ein schlichter Goldring ohne Gravur oder Stein. Vielleicht wird sich irgendein Halbling dafür interessieren...', 1000, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 4, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('billring', 'Billiger Ring', 3, 'Ein Ring aus einfachem Metall. Hässlich, aber dafür immerhin völlig nutzlos.', 5, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 4, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('zerdolch', 'Zeremoniendolch', 3, 'Ein Dolch aus Vulkanglas wie ihn Druiden oft verwenden. Gut erhalten und sicher wertvoll.', 0, 5, 0, 0, 0, 0, '', 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('zbrtafel', 'Zaubertafel', 3, 'Ein Fragment einer mit magischen Zeichen verzierten Steintafel. Allerdings scheint ihr keine Magie mehr inne zu wohnen.', 200, 1, 0, 0, 0, 0, '', 0, 2, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('lichtring', 'Ring des Lichts', 3, 'Als du den Ring in die Hand nimmst, beginnt er auf magische Weise zu leuchten und erhellt deine unmittelbare Umgebung.', 200, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 2, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('fackel', 'Fackel', 3, 'Eine Fackel. Wenn sie brennt, spendet sie Licht. Was habt ihr sonst erwartet?', 5, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 5, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'global $session;\r\n\r\n$sql = "SELECT * FROM dungeon_quest WHERE id=".$session[''user''][''dq_id''];\r\n$result = db_query($sql) or die(db_error(LINK));\r\n$max = db_num_rows($result);\r\n$own_pos = 0;\r\n\r\nif ($max)\r\n{\r\n$quest = db_fetch_assoc($result);\r\nfor ($i=1;$i<=4;$i++){\r\nif ($quest[''char''.$i.''_id'']==$session[''user''][''acctid''])\r\n{\r\n $own_pos = $i;\r\n $i=4;\r\n}\r\n}\r\n}\r\n\r\nif ($own_pos==0)\r\n{\r\noutput("`&Warum willst du jetzt eine Fackel anzünden ?");\r\n}\r\nelse\r\n{\r\noutput("`&Du zündest eine Fackel an, die dir von nun an Licht spenden wird.");\r\n$sql = "UPDATE dungeon_quest SET char".$own_pos."_light=1 WHERE id=".$session[''user''][''dq_id''];\r\ndb_query($sql) or die(db_error(LINK));\r\nitem_delete('' id=''.$item[''id'']);\r\n}\r\n\r\naddnav(''Zum Inventar'',$item_hook_info[''ret'']);\r\n', 0, NULL, 1),
('wassschlau', 'Wasserschlauch', 3, 'Ein lederner Wasserschlauch, der sich niemals zu leeren scheint.', 100, 1, 0, 0, 0, 0, '', 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('sackstei', 'Sack Steine', 3, 'Seltsame, magische Steine, die stets eine wohlige und angenehme Wärme ausstrahlen.', 0, 2, 0, 0, 0, 0, '', 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('seidenrobe', 'Spinnenseidenkokon', 3, 'Ein makellos schöner Kokon einer seltenen Spinnenart. Sicher wertvoll, doch leider kannst du damit nichts anfangen.', 0, 3, 0, 0, 0, 0, '', 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('ldrbuch', 'Almanach der tausend Lieder', 4, '', 1, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'global $item_hook_info;\r\n\r\noutput (''`^Vor dir offenbart sich ein unendlich reichhaltiger Schatz an Hymnen und Liedern. Besonders gut geeignet zum Vorsingen!`n`n'');\r\n\r\noutput ( get_extended_text ( ''hymne_pap'' ) );\r\n\r\noutput ( ''`n''. get_extended_text ( ''gedanken_frei'' ) );\r\n\r\naddnav(''Zurück zum Inventar'', $item_hook_info[''ret'']);', 0, NULL, 0),
('glckskeks', 'Glückskeks', 4, '`n`5 - Gez. Dein Schicksalsbote {name}`5, {date}', 250, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 5, 5, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '// Schema: Imperativ - Adjektiv - Objekt\r\n\r\n$arr_verbs = array(\r\n''Fliege'',''Laufe'',''Liebe'',''Sei'',''Hüpfe'',''Hause'',''Klage'',''Tunke'',''Singe''\r\n);\r\n\r\n$arr_adject = array(\r\n''blond'',''blauäugig'',''blöd'',''groß, ganz groß'',''hübsch'',''magisch'',''transzendent'',''superb'',''enthusiasmiert'',''elitär'',''dünkelhaft'',''verrucht'',''verdorben'',''erstunken''\r\n);\r\n\r\n$arr_object = array(\r\n''Kuh'',''Schweinsfisch'',''Magier'',''Zwischendimension'',''Waschzuber'',''Mut'',''Freiheit'',''Frosch'',''Flauschihase'',''Kuscheldämon'',''Stapel Hartholz'',''grüner Drache'',''Lebensweisheit'',''Troll'',''Hindernis'',''Elixier des Glücks''\r\n);\r\n\r\n$str_msg .= ''Der Keks enthält ein Zettelchen, auf welchem in verschnörkelten Lettern geschrieben steht:`^" '';\r\n\r\n$str_msg .= $arr_verbs[ e_rand ( 0 , sizeof($arr_verbs) - 1 ) ];\r\n\r\n$str_msg .= '' ''.$arr_adject[ e_rand ( 0 , sizeof($arr_adject) - 1 ) ];\r\n\r\n$str_msg .= '', ''.$arr_object[ e_rand ( 0 , sizeof($arr_object) - 1 ) ];\r\n\r\n$str_msg .= ''! "'';\r\n\r\n$hook_item[''tpl_description''] = $str_msg.$hook_item[''tpl_description''];', 0, NULL, 1),
('mountfttr', 'Tierfutter', 4, 'Besonders nahrhaftes Futter für nahezu jeden tierischen Begleiter; steigert die Ausdauer.', 250, 0, 15, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'global $playermount,$session,$item;\r\n\r\nif($session[''bufflist''][''mount''][''rounds'']) {\r\n\r\noutput(''`5Dein/e ''.$playermount[''mountname''].''`5 reißt dir das Futter beinahe aus den Händen, als du es ihm entgegenstreckst! Schmatzend und würgend verschwindet das Zeug im Rachen deines Begleiters, der dir nun bedeutend gestärkt vorkommt!`n`nDein Tier erhält ''.$item[''value1''].'' zusätzliche Runden.'');\r\n\r\n$session[''bufflist''][''mount''][''rounds''] += $item[''value1''];\r\n\r\nitem_delete('' id=''.$item[''id'']);\r\n\r\n}\r\nelse {\r\n\r\noutput(''`5Zwar würdest du deinem/r ''.$playermount[''mountname''].'' liebend gern das Spezialfutter anbieten, doch kannst du deinen Begleiter nirgends entdecken..`nDu wirst wohl bis morgen warten müssen.'');\r\n\r\n}\r\n\r\naddnav(''Zum Inventar'',$item_hook_info[''ret'']);', 0, NULL, 1),
('r_dummy', 'Unbekannte Rune', 19, 'Eine Steinplatte, die mit einem Zeichen verziert ist, das du nicht kennst.', 1, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'runen', NULL, 'runen', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('r_fehu', 'Fehu - Rune', 19, '', 100, 0, 1, 1, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'runen', NULL, NULL, 41, 0, '', 0, NULL, 0),
('r_uruz', 'Uruz - Rune', 19, '', 200, 0, 1, 2, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'runen', NULL, NULL, 38, 0, '', 0, NULL, 0),
('r_thurisaz', 'Thurisaz - Rune', 19, '', 300, 0, 1, 3, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'runen', NULL, NULL, 39, 0, '', 0, NULL, 0),
('r_ansuz', 'Ansuz - Rune', 19, '', 400, 0, 1, 4, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'runen', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('r_raidho', 'Raidho - Rune', 19, '', 500, 0, 1, 5, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'runen', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('r_kenaz', 'Kenaz - Rune', 19, '', 600, 0, 1, 6, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'runen', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('r_gebo', 'Gebo - Rune', 19, '', 700, 0, 1, 7, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'runen', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('r_wunjo', 'Wunjo - Rune', 19, '', 800, 0, 1, 8, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'runen', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('r_hagalaz', 'Hagalaz - Rune', 19, '', 900, 0, 1, 9, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'runen', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('r_naudiz', 'Naudiz - Rune', 19, '', 1000, 0, 1, 10, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'runen', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('r_isa', 'Isa - Rune', 19, '', 1000, 1, 1, 11, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'runen', NULL, NULL, 40, 0, '', 0, NULL, 0),
('r_jera', 'Jera - Rune', 19, '', 1200, 1, 1, 12, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'runen', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('r_eiwaz', 'Eiwaz - Rune', 19, '', 1400, 1, 1, 13, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'runen', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('r_pethro', 'Pethro - Rune', 19, '', 1600, 1, 1, 14, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'runen', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('r_algiz', 'Algiz - Rune', 19, '', 1800, 1, 1, 15, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'runen', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('r_sowilo', 'Sowilo - Rune', 19, '', 2000, 2, 1, 16, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'runen', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('r_teiwaz', 'Teiwaz - Rune', 19, '', 2300, 2, 1, 17, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'runen', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('r_berkana', 'Berkana - Rune', 19, '', 2600, 2, 1, 18, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'runen', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('r_ehwaz', 'Ehwaz - Rune', 19, '', 2900, 2, 1, 19, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'runen', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('r_mannaz', 'Mannaz - Rune', 19, '', 3300, 3, 1, 20, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'runen', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('r_laguz', 'Laguz - Rune', 19, '', 4000, 4, 1, 21, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'runen', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('r_ingwaz', 'Ingwaz - Rune', 19, '', 5000, 5, 1, 22, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'runen', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('r_othala', 'Othala - Rune', 19, '', 8000, 8, 1, 24, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'runen', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('r_dagaz', 'Dagaz - Rune', 19, '', 6000, 6, 1, 23, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'runen', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('r_mix_nr1', 'RZWE schnitter', 20, '', 1, 0, 0, 0, 0, 0, 'RZWE', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('r_amrup_4', 'Runen Amorsteigerung + 4', 20, 'Ergebnis von Runenmixen zum steigern der Verteidigung', 1, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('r_mix_amr4', 'RZWE Amorup +4', 20, 'Zwischenergebnis für Amorup +4', 1, 0, 0, 0, 0, 0, 'RZWE', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('r_wpnup_4', 'Runen Waffensteigerung + 4', 20, 'Ergebnis von Runenmixen zum steigern der Waffe', 1, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('r_mix_wpn4', 'RZWE Weaponup +4', 20, '', 1, 0, 0, 0, 0, 0, 'RZWE', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('r_cmup_5', 'Runen Charmesteigerung +5', 20, 'Steigerung von charme um 5 Punkte!', 1, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('r_lpup_3', 'Runen LP steigerung +3', 20, '', 1, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('schmino', '`&Schmuse-Minotaurus`0', 4, '`&Eine handgefertigte, harmlose Variante des Minotaurus. Mit echtem Büffelfell und Hörnern aus feinstem Plüsch. Den hat dir {name}`& geschenkt.', 1000, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 5, 5, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('r_lpup_100', 'Runen LP steigerung +100', 20, '', 1, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('blmntpf', 'Blumentopf', 13, '`3Dies ist ein besonderes Exemplar eines Blumentopfes. Aus schmutzig-rötlichem Ton gefertigt, eher grob in der Beschaffenheit, doch wie geschaffen für eine Petunie... letztere ist leider nicht enthalten.', 50, 1, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 2, 1, 2, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 2, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('deadanml', 'Totes Tier', 4, '`vEin Geschenk der besonderen Art, gern auch als dezente Drohung verwendet. Diesen stinkenden Kadaver hat dir `&{name}`v mit freundlichen Grüßen zukommen lassen.`0', 1500, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 5, 20, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('flterneu', '`4Folterbank`& (nagelneu)', 7, 'Eine schöne, große Bank aus poliertem Eichenholz mit Schellen für Hand- und Fußgelenke, sowie Gurten für die Fixierung des Benutzers. Die Stützen für Kopf und Beine sind höhenverstellbar.', 15000, 30, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('feenstb', '`^Feenstaub`0', 4, 'Dieser Feenstaub wird beim Beschenkten sofort nach Erhalt seine Wirkung entfalten.', 2000, 2, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'feenstaub', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('kaktus', '`2Kaktus`0', 4, '`2Aus fernen, fernen, fernen, weit entfernten und natürlich auch fremden (vielleicht auch sandigen [definitiv aber heißen]) Landen importiert, ist dieser stachlige, scheußlich-grüne autotrophe Organismus ein Musterbeispiel an extravaganter, etwas spitzfindiger Wohnlichkeit. Ein Geschenk von {name}`2.`0', 3000, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('gesmlskt', 'zufällige Geschmacklosigkeit', 4, '`n{name} `^hat dich mit diesem... tollen... Geschenk beglückt.`0 ', 500, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 100, 100, 100, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '$number=e_rand(1,21);\r\nswitch ($number)\r\n{\r\ncase 1:\r\n$str_name=''Pummeliger Gartenzwerg'';\r\n$str_dsc=''Ein schrecklich kitschiger Gartenzwerg, stilecht mit Harke und Dickbauch. Seine Mütze ist mindestens genauso rot wie seine Wangen.'';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 2:\r\n$str_name=''Silbernes Banjo'';\r\n$str_dsc=''Dieses ominöse Musikinstrument wird dir sicher auf dem Dorffest viel Freude bereiten - vorausgesetzt du kannst dem aufgebrachten Mob entkommen.'';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 3:\r\n$str_name=''Magischer Wackel-Dackel'';\r\n$str_dsc=''Endlich keine Widerworte mehr! Dieses Meisterwerk nickt nicht nur bei allem was du sagst, sondern kann auch durch lautstarkes Bellen seine Zustimmung zeigen.'';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 4:\r\n$str_name=''Rosa Rüschenkissen'';\r\n$str_dsc=''Ein prunkvolles Paradekissen mit der aufwändigen Stickerei `4Mutti ist die Beste!`0'';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 5:\r\n$str_name=''Eierwärmer'';\r\n$str_dsc=''Mit diesem feinen handgehäkelten Accessoire wird das Frühstücksei nun nicht mehr so schnell kalt.'';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 6:\r\n$str_name=''Kuckucksuhr'';\r\n$str_dsc=''Der Kuckuck in dieser Uhr ist besonders fleißig und zeigt sich jede halbe Stunde!'';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 7:\r\n$str_name=''Miniatur-Alphorn'';\r\n$str_dsc=''Montiert auf einem hübschen Brett aus hellem Eichenholz. Töne gibt es keine von sich - zum Glück!'';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 8:\r\n$str_name=''Handgefertigter Topflappen'';\r\n$str_dsc=''Das Ergebnis dieser aufwändigen Arbeit lässt wohl nichts mehr anbrennen - vor allem deine Finger.'';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 9:\r\n$str_name=''Ein Bild von der Heimat'';\r\n$str_dsc=''Ein tolles Gemälde mit Bergen, Wäldern, Seen und einem röhrenden Hirsch.'';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 10:\r\n$str_name=''Opa-Spazierstock'';\r\n$str_dsc=''Ein morscher Stock, versehen mit kleinen und großen Plaketten von mehr oder minder berühmten Wanderrouten in Atrahor.'';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 11:\r\n$str_name=''Orkische Schamkapsel'';\r\n$str_dsc=''Kultur hin oder her, dieses Ding zeigt man besser keinem - allein schon wegen der geringen Größe.'';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 12:\r\n$str_name=''Ehren-Bronzeteller'';\r\n$str_dsc=''Für 50 Jahre treue Mitgliedschaft im ansässigen Brieftaubenfütterverein.'';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 13:\r\n$str_name=''Ein Kanister `tUschi Aas`0 Hautcreme'';\r\n$str_dsc=''Hilft gegen Pickel, Falten, Ekzeme und Orangenhaut. Du hast allerdings keine Ahnung was man dir damit sagen will...'';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 14:\r\n$str_name=''Handgeknüpfter kleiner Teppich'';\r\n$str_dsc=''Dein Beitrag im Kampf gegen die Kinderarbeitslosigkeit in ''.getsetting(''townname'',''Atrahor'');\r\nbreak;\r\n\r\ncase 15:\r\n$str_name=''Packung Pfadfinderkekse'';\r\n$str_dsc=''Trocken, hart, geschmacksneutral und maßlos überteuert - so wie Pfadfinderkekse nunmal sind.'';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 16:\r\n$str_name=''Alte Socke (mit Loch)'';\r\n$str_dsc=''Sie stinkt dermaßen, dass um sie herum alle Pflanzen eingehen.'';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 17:\r\n$str_name=''`@Drachengrüner Wimpel`0'';\r\n$str_dsc=''Trägt die verschnörkelte Aufschrift: Du bist ''.getsetting(''townname'',''Atrahor'').''!'';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 18:\r\n$str_name=''Schäferhund aus Holz'';\r\n$str_dsc=''Hüfthoch, mit heraushängender Zunge und hochstehendem Schwanz.'';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 19:\r\n$str_name=''Bemalte Holzpantoffeln'';\r\n$str_dsc=''Mit buntem Rosettenmuster und erhöhtem Absatz.'';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 20:\r\n$str_name=''Alter Schaukelstuhl'';\r\n$str_dsc=''Groß, sperrig, platzraubend und fällt bei der kleinsten Berührung in sich zusammen.'';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 21:\r\n$str_name=''`tAusgestopftes Eichhörnchen`0'';\r\n$str_dsc=''Auf einem Brett aus glattem Kiefernholz. In großen Lettern steht geschrieben: `4Vorsicht! Nicht mit Erdnüssen füttern!`0'';\r\n$hook_item[''tpl_id''] = ''squirr''; \r\nbreak;\r\n\r\n}\r\n\r\n$hook_item[''tpl_name''] = \r\n$str_name;\r\n\r\n$hook_item[''tpl_description''] = $str_dsc.$hook_item[''tpl_description''];', 0, NULL, 0);
INSERT INTO `items_tpl` (`tpl_id`, `tpl_name`, `tpl_class`, `tpl_description`, `tpl_gold`, `tpl_gems`, `tpl_value1`, `tpl_value2`, `tpl_hvalue`, `tpl_hvalue2`, `tpl_special_info`, `tpl_weight`, `find_forest`, `loose_forest_death`, `loose_dragon`, `loose_dragon_death`, `maxcount`, `deposit`, `deposit_private`, `deposit_guild`, `deposit_show`, `throw`, `distributor`, `showinvent`, `guildinvent`, `battle`, `curse`, `vendor`, `vendor_new`, `spellshop`, `giftshop`, `alchemy`, `stables_pet`, `battle_mode`, `hot_item`, `equip`, `prisonescloose`, `newday_del`, `newday_hook`, `newday_furniture_hook`, `pvp_defeat_hook`, `pvp_victory_hook`, `forest_death_hook`, `gift_hook`, `furniture_hook`, `furniture_private_hook`, `furniture_guild_hook`, `use_hook`, `find_forest_hook`, `battle_hook`, `send_hook`, `equip_hook`, `trade_hook`, `buff1`, `buff2`, `hookcode`, `cooking`, `tpl_content`, `auction`) VALUES
('abartigk', 'zufällige Abartigkeit', 4, '`n{name} `^hat dich mit diesem... tollen... Etwas... beglückt.`0 ', 1000, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 100, 100, 100, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '$number=e_rand(1,16);\r\nswitch ($number)\r\n{\r\n case 1:\r\n $str_name=''Nietenbesetztes Lederhalsband'';\r\n $str_dsc=''Ein schreckliches Lederhalsband mit verrosteten Nieten. Das muss wohl irgendwo unter dem neulich zusammengebrochenen Billigbordell hervorgekramt worden sein.'';\r\n break;\r\n\r\n case 2:\r\n $str_name=''Tuch voll grünem Glibber'';\r\n $str_dsc = ''Buäh, grüner Glibber mit Bröckchen. Du möchtest gar nicht wissen, aus welcher verseuchten Nase das entfleucht ist.'';\r\n break;\r\n\r\n case 3:\r\n $str_name=''T-Shirt mit dem Gesicht von ''.getsetting(''newplayer'','''');\r\n $str_dsc = ''Das T-Shirt ist so ziemlich das dämlichste, was du dir vorstellen kannst... Auf der Rückseite steht: Der neueste Bewohner von Atrahor - ich war dabei!'';\r\n break;\r\n\r\n case 4:\r\n $str_name=''Poster von Fürst ''.getsetting(''fuerst'','''');\r\n $str_dsc = ''Ein überlebengroßes Poster mit Starbiographie. Leicht vergilbt und riecht muffig.'';\r\n break;\r\n\r\n case 5:\r\n $str_name=''Eine Hand voll Nutztierdung'';\r\n $str_dsc = ''Frisch, duftend und saftig, solch frischen Mist kann man immer gebrauchen.'';\r\n break;\r\n\r\n case 6:\r\n $str_name=''Eine leere Urne mit deinem Namen'';\r\n $str_dsc = ''Praktisch denken, Särge schenken sagte schon immer der alte Ramius. Aber das ist absolut geschmacklos!'';\r\n break;\r\n\r\n case 7:\r\n $str_name=''Tütchen geröstete Fußnägel'';\r\n $str_dsc = ''Vergilbte, dreckige Fußnägel, bis zur Perfektion fritiert, ein Leckerbissen für jeden Abfalleimer.'';\r\n break;\r\n\r\n case 8:\r\n $str_name=''Ein Liebesbrief auf Haut geschrieben'';\r\n $str_dsc = ''Ein romantischer Liebesbrief, stilecht geschrieben mit einer Schwanenfeder und königsblauer Tinte...auf frisch abgepulter Haut...'';\r\n break;\r\n\r\n case 9:\r\n $str_name=''Gutschein für eine Darmspiegelung'';\r\n $str_dsc = ''Ein Gutschein für eine Darmspiegelung beim kautzigen Heiler im Wald... mit kostenlosem erfrischendem Aderlass.'';\r\n break;\r\n\r\n case 10:\r\n $str_name=''Einladung zu einem Abendessen'';\r\n $str_dsc = ''Eine Einladung zu einem Abendessen, wie nett... In Kleinbuchstaben steht da geschrieben:"Mit dem Minotaurus im Schloss".'';\r\n break;\r\n\r\n case 11:\r\n $str_name=''Drachenkampf erprobtes Schild'';\r\n $str_dsc = ''Ein angeblich absolut feuerresistentes Drachenkampfschild - aus Styropor... was auch immer das sein mag.'';\r\n break;\r\n\r\n case 12:\r\n $str_name=''Ein Bungeesprung'';\r\n $str_dsc = ''Ein Sprung von Bellerophontes Turm an einem Gummiseil... Moment... Gummi wird doch erst in ein paar hundert Jahren erfunden?'';\r\n break;\r\n\r\n case 13:\r\n $str_name=''Sehr alte Banane'';\r\n $str_dsc = ''Auf den ersten Blick hättest du sie für eine Gurke gehalten, wäre da nicht das Fell.'';\r\n break;\r\n\r\n case 14:\r\n $str_name=''Portion Labskaus'';\r\n $str_dsc = ''Schmeckt genauso wie es klingt. Nur schlimmer.'';\r\n break;\r\n\r\n case 15:\r\n $str_name=''Hübsche Dose'';\r\n $str_dsc = ''Diese Pandora wird es dir schon nicht übel nehmen, wenn du mal kurz reinsiehst, bevor du sie ihr zurück gibst.'';\r\n break;\r\n\r\n case 16:\r\n $str_name=''`&Ein Pfund `^Elf am Spieß`0'';\r\n $str_dsc = ''Das sind 500 gute Gründe, endlich einmal den Metzger zu wechseln.'';\r\n break;\r\n\r\n}\r\n\r\n$hook_item[''tpl_name''] = $str_name;\r\n\r\n$hook_item[''tpl_description''] = $str_dsc.$hook_item[''tpl_description''];', 0, NULL, 0),
('dasbrot', '`TM`tarzipanbro`Tt`0', 3, 'Eine süße Nascherei in Form eines Brotes, bestehend aus mit Schokolade überzogenem Marzipan', 25, 0, 0, 0, 0, 0, 'Christbaumschmuck', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 100, 100, 100, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 5, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('erdnuss', 'Eine Hand voll Erdnüsse', 3, 'Ein ganze Hand voll Erdnüsse. Du fragst dich immer noch was das für eine seltsame Blume sein muss, die sowas produziert.', 10, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 100, 100, 100, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('fleischbr', 'Kleiner Brocken Fleisch', 3, 'Roh, aber dennoch geniessbar, wenn man ihn richtig zubereitet.', 30, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 3, 0, 1, 0, 0, 100, 100, 100, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 1, NULL, 0),
('gewuerze', 'Gewürze', 13, 'Frisch importiert aus fernen Landen. Diese Gewürze verfeinern jedes Mahl und sind unerlässlich für die Zubereitung von gutem Essen.', 0, 1, 0, 0, 0, 0, '', 0, 1, 0, 1, 0, 0, 100, 100, 100, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 1, NULL, 1),
('nixbrot', '`TBrot mit `&Nichts`T drauf', 3, 'Ein Brot mit Nichts ist immer noch besser als eins ohne alles. Aber eine kümmerliche Mahlzeit stellt es allemal dar.', 26, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 100, 100, 100, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('squirr', '`tAusgestopftes Eichhörnchen`0', 3, 'Auf einem Brett aus glattem Kiefernholz. In großen Lettern steht geschrieben: `4Vorsicht! Nicht mit Erdnüssen füttern!`0 ', 500, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 1, 0, 1, 0, 0, 100, 100, 100, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('squirra', '`tKiller-Eichhörnchen`0', 21, 'Mit irrem Blick und viel Schaum vor dem Mund. Das packst du am besten nur mit entsprechender Schutzkleidung an!', 700, 0, 3, 3, 0, 2, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 100, 100, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 3, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'global $badguy,$session;\r\n\r\noutput("`tDu packst ".$item[''name'']." mit spitzen Fingern im Nacken und schleuderst es `&".$badguy[''creaturename'']." `tentgegen.`n");\r\n\r\n$damage=round(20+e_rand(1,30)+e_rand(1,$session[''user''][''dragonkills'']*0.5));\r\n$damage+=($item[hvalue]*10);\r\n\r\noutput("`tKratzend und beißend verursacht ".$item[''name'']." `4".$damage."`t Schaden.");\r\n\r\n$badguy[''creaturehealth'']-=$damage;\r\n\r\nif ($item[''value1''] <= 1)\r\n{\r\n$res = item_tpl_list_get( ''tpl_name="`&Frustriertes `tKiller-Eichhörnchen`0" LIMIT 1'' );\r\n\r\nif( db_num_rows($res) )\r\n{\r\n$itemnew = db_fetch_assoc($res);\r\n$itemnew[''tpl_hvalue'']=$item[''hvalue''];\r\n$itemnew[''tpl_hvalue2'']=$item[''hvalue2''];\r\n$itemnew[''tpl_special_info'']=$item[''special_info''];\r\nif (strpos($item[''name''],"("))\r\n{\r\n$oldname=substr($item[''name''],0,strrpos($item[''name''],"("));\r\ntrim($oldname);\r\n$itemnew[''tpl_name'']=$oldname."(`&Frustriertes `tKiller-Eichhörnchen`&)";\r\n}\r\nitem_add($session[''user''][''acctid''],0,$itemnew);\r\nitem_delete( '' id=''.$item[''id'']);\r\n}\r\n}', 0, NULL, 0),
('squirrb', '`4Todes`thörnchen`0', 21, 'Prägnant an diesem Eichhörnchen ist neben dem Schaum vor dem Mund noch das spitze Horn auf seiner Stirn. Das tut sicher arg weh!', 1000, 0, 2, 2, 0, 4, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 100, 100, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'global $badguy,$session;\r\n\r\noutput("`tDu packst dein Killereichhörnchen mit spitzen Fingern im Nacken und wirfst es in hohem Bogen auf `&".$badguy[''creaturename'']." `t.`n");\r\n\r\n$damage=round(50+e_rand(1,$session[''user''][''dragonkills'']*0.75));\r\n$damage+=($item[hvalue]*10);\r\n\r\noutput("`tDas Hörnchen schlägt ein und verursacht `4".$damage."`t Schaden.");\r\n\r\n$badguy[''creaturehealth'']-=$damage;\r\n\r\nif ($item[''value1''] <= 1)\r\n{\r\n$res = item_tpl_list_get( ''tpl_name="`&Frustriertes `4Todes`thörnchen`0" LIMIT 1'' );\r\n\r\nif( db_num_rows($res) )\r\n{\r\n$itemnew = db_fetch_assoc($res); $itemnew[''tpl_hvalue'']=$item[''hvalue'']; $itemnew[''tpl_hvalue2'']=$item[''hvalue2''];\r\n$itemnew[''tpl_special_info'']=$item[''special_info''];\r\nif (strpos($item[''name''],"("))\r\n{ $oldname=substr($item[''name''],0,strrpos($item[''name''],"("));\r\ntrim($oldname); $itemnew[''tpl_name'']=$oldname."(`&Frustriertes `4Todes`thörnchen`&)";\r\n}\r\nitem_add($session[''user''][''acctid''],0,$itemnew);\r\nitem_delete( '' id=''.$item[''id'']);\r\n}\r\n}', 0, NULL, 0),
('wuerstchen', 'Saftiges Würstchen', 3, 'Der kleine Snack für Zwischendurch. Lecker und kräftigend.', 50, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 100, 100, 100, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('apocal', '`lApokalypse-`@Drache', 4, '`lEin Plüschdrache mit nur noch einem Auge, an verschiedenen Stellen angekokelt. Die Atrahor-Apokalypse hat sichtlich Spuren hinterlassen, so fehlt diesem Plüschdrachen etwa sein Blumenbeet, weswegen er aus seinem noch verbliebenen Glasauge besonders traurig dreinblickt. Verwaschen und verwittert ist inmitten all der Brandlöcher ein Schriftzug zu erkennen: `$"Apokalypse in Atrahor - JA, auch ich bin ein Opfer! Wir werden alle sterben, besonders {name}`$, hat mich nämlich als billiges Geschenk missbrau.."`l Der Rest ist unleserlich..', 500, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('wcklpddg', '`GWackelpudding', 4, '`gWer auch immer diesen Wackelpudding verbrochen hat - Essen kann man das glibbrige Ding nicht mehr. Dafür aber an die Wand klatschen (Vorsicht: Gibt Flecken) oder an das (schlachtreife) Vieh verfüttern. Oder an Leute, denen man mal was Böses gönnt. Zum Beispiel {name}`g. Aber bitte schnell, ehe das Innenleben des Wackelpuddings Füße bekommt.', 347, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 5, 5, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('schwbrtt', 'Schwarzes Brett', 7, 'Ein kleines, schwarzes Brett, wie es auch in der Schenke zu finden ist. Es fasst nicht so viele Nachrichten, passt dafür aber in jede Baracke. Ein Muss für Schwarzseher oder Anhänger des schwarzen Humors!', 8000, 40, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'brett', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('wckrgl', 'Wackliges Regal', 7, 'Ein nicht gerade stabil aussehendes Holzregal. Eigentlich erweckt es den Eindruck, es würde beim leisesten Windhauch auseinanderfallen, aber etwas Kleines (und vor allem Leichtes) wird es schon tragen. Vermutlich.', 475, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('hlzrgl', 'Holzregal', 7, 'Ein stabiles Regal aus dunklem Holz. ', 1000, 2, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('rglwnd', '`TS`tchrankwand`0', 7, 'Eine riesige Schrankwand aus feinstem Ebenholz gefertigt. Mit unzähligen geräumigen Fächern und reich verzierten Türen ist dieses Möbelstück eine Zierde für jeden Haushalt.', 30000, 20, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('6667', '`#Diamantring', 4, '`7Ein Ring aus Weißgold mit einem reinen, fein geschliffenen, glitzernden Diamanten. Der Traum aller Frauen, ein wertvolles Exemplar. Ein Geschenk von {name}`7!', 2000, 5, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5, 5, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('gamulett', '`6Goldenes Amulett', 4, 'Als du das Amulett anlegst, hüllt es dich in eine merkwürdige, schützende Aura. Der Beipackzettel verrät dir, dass das Amulett nach 3 Tagen seine Wirkung verliert und zu Staub zerfallen wird.`0', 1, 0, 0, 0, 3, 0, '', 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 'segen', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 22, 0, '', 0, NULL, 1),
('squirrafru', '`&Frustriertes `tKiller-Eichhörnchen`0', 21, 'Sichtlich beleidigt über die Art wie du es ständig durch die Gegend wirfst, wird es erstmal gar nichts mehr tun! Höchstens dir in den Finger beissen...', 350, 0, 0, 2, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 100, 100, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'global $session,$item_hook_info;\r\n\r\noutput("`&Du versuchst das Eichhörchen zu streicheln, doch es beisst dich!`nDu verlierst ein paar Lebenspunkte.`0");\r\n\r\n$session[''user''][''hitpoints'']*=0.95;\r\n\r\naddnav(''Zum Inventar'',$item_hook_info[''ret'']);', 0, NULL, 0),
('squirrbfru', '`&Frustriertes `4Todes`thörnchen`0', 21, 'Sichtlich beleidigt über die Art wie du es ständig durch die Gegend wirfst, wird es erstmal gar nichts mehr tun! Höchstens dir in den Finger beissen...', 500, 0, 0, 2, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 100, 100, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'global $session,$item_hook_info;\r\n\r\noutput("`&Du versuchst das Eichhörchen zu streicheln, doch es beisst dich!`nDu verlierst ein paar Lebenspunkte.`0");\r\n\r\n$session[''user''][''hitpoints'']*=0.90;\r\n\r\naddnav(''Zum Inventar'',$item_hook_info[''ret'']);', 0, NULL, 0),
('squirrc', '`8Vampir`thörnchen`0', 21, 'Seine Augen leuchten sogar im Dunkeln und seine Zähne sind noch spitzer und länger als sonst!', 900, 0, 3, 3, 0, 5, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 100, 100, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 3, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'global $badguy,$session;\r\n\r\noutput("`tDu packst dein Vampirhörnchen mit spitzen Fingern im Nacken und schleuderst es `&".$badguy[''creaturename'']." `tentgegen.`n");\r\n\r\n$damage=round(20+e_rand(1,20)+e_rand(1,$session[''user''][''dragonkills'']*0.4));\r\n$damage+=($item[hvalue]*10);\r\n$gain=round($damage*0.35);\r\n\r\noutput("`tBeissend verursacht es `4".$damage."`t Schaden.`n`@Davon überträgt es `4".$gain."`@ Punkte auf dich!");\r\n\r\n$badguy[''creaturehealth'']-=$damage;\r\n$session[''user''][''hitpoints'']+=$gain;\r\n\r\nif ($item[''value1''] <= 1)\r\n{\r\n$res = item_tpl_list_get( ''tpl_name="`&Frustriertes `8Vampir`thörnchen`0" LIMIT 1'' );\r\n\r\nif( db_num_rows($res) )\r\n{\r\n$itemnew = db_fetch_assoc($res); $itemnew[''tpl_hvalue'']=$item[''hvalue'']; $itemnew[''tpl_hvalue2'']=$item[''hvalue2''];\r\n$itemnew[''tpl_special_info'']=$item[''special_info''];\r\nif (strpos($item[''name''],"("))\r\n{ $oldname=substr($item[''name''],0,strrpos($item[''name''],"("));\r\ntrim($oldname); $itemnew[''tpl_name'']=$oldname."(`&Frustriertes `8Vampir`thörnchen`&)";\r\n}\r\nitem_add($session[''user''][''acctid''],0,$itemnew);\r\nitem_delete( '' id=''.$item[''id'']);\r\n}\r\n}', 0, NULL, 0),
('squirrcfru', '`&Frustriertes `8Vampir`thörnchen`0', 21, 'Sichtlich beleidigt über die Art wie du es ständig durch die Gegend wirfst, wird es erstmal gar nichts mehr tun! Höchstens dir in den Finger beissen...', 450, 0, 0, 3, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 100, 100, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'global $session,$item_hook_info;\r\n\r\noutput("`&Du versuchst das Eichhörchen zu streicheln, doch es beisst dich!`nDu verlierst ein paar Lebenspunkte.`0");\r\n\r\n$session[''user''][''hitpoints'']*=0.95;\r\n\r\naddnav(''Zum Inventar'',$item_hook_info[''ret'']);', 0, NULL, 0),
('squirrfarm', 'Eichhörnchenzuchtfarm', 18, 'Ein aus mehreren Käfigen und Höhlen bestehendes Areal mit vielen Rückzugsmöglichkeiten. Hier fühlt sich jedes Eichhörnchen wohl!', 100000, 100, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, 'squirrelfarm', NULL, NULL, NULL, NULL, 'squirrelfarm', 'squirrelfarm', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('squirrd', '`&Baby`thörnchen`0', 21, 'Wie könnte man meinen, dass so etwas putzig pelziges einmal so gemein und gefährlich werden kann?', 100, 0, 1, 3, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 100, 100, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 3, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'global $badguy,$session;\r\n\r\noutput("`tDu holst aus um dein `&Baby`thörnchen `&".$badguy[''creaturename'']." `tentgegen zu werfen, doch es krallt sich ängstlich an deiner Hand fest und klettert deinen Arm hinauf.`n");\r\n\r\nif ($item[''value1''] <= 1)\r\n{\r\n$res = item_tpl_list_get( ''tpl_name="`&Frustriertes `&Baby`thörnchen`0" LIMIT 1'' );\r\n\r\nif( db_num_rows($res) )\r\n{\r\n$itemnew = db_fetch_assoc($res); $itemnew[''hvalue'']=$item[''hvalue'']; $itemnew[''hvalue2'']=$item[''hvalue2''];\r\n$itemnew[''tpl_special_info'']=$item[''special_info''];\r\nif (strpos($item[''name''],"("))\r\n{ $oldname=substr($item[''name''],0,strrpos($item[''name''],"("));\r\ntrim($oldname); $itemnew[''tpl_name'']=$oldname."(`&Frustriertes `&Baby`thörnchen`0`&)";\r\n}\r\nitem_add($session[''user''][''acctid''],0,$itemnew);\r\nitem_delete( '' id=''.$item[''id'']);\r\n}\r\n}', 0, NULL, 0),
('squirrdfru', '`&Frustriertes `&Baby`thörnchen`0', 21, 'Sichtlich beleidigt über die Art wie du es ständig durch die Gegend wirfst, wird es erstmal gar nichts mehr tun! Höchstens dir in den Finger beissen...', 50, 0, 0, 1, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 100, 100, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'global $session,$item_hook_info;\r\n\r\noutput("`&Du versuchst das Eichhörchen zu streicheln, doch es beisst dich!`nDu verlierst ein paar Lebenspunkte.`0");\r\n\r\n$session[''user''][''hitpoints'']*=0.95;\r\n\r\naddnav(''Zum Inventar'',$item_hook_info[''ret'']);', 0, NULL, 0),
('macanut', 'Macadamia-Nüsse', 13, 'Ein paar Macadamia-Nüsse. Lecker und nahrhaft. Aber viel zu schade um sie einfach so wegzunaschen.', 20, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 100, 100, 100, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('acofutter', 'Acolytenfutter', 3, 'Enthält 5 Sorten Nüsse und Rosinen. Was will der strebsame Jüngling mehr?', 55, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 3, 0, 1, 0, 0, 100, 100, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('knethorn', '`xK`rn`ðörnch`re`xn', 4, '`&Ein `xEichhörnchen`& aus Plüsch, zum Würgen und Kneten. `^Achtung, beim übermäßigen Gebrauch kann es kratzen und beißen - `eTollwut nicht ausgeschlossen!`& Das ist von {name}`&.', 1000, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 5, 5, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('squirre', '`TWer`thörnchen`0', 21, 'Ein kleiner Fellball mit scharfen Zähnen und unglaublich viel Appetit. Wo der sich festbeißt wächst nichts mehr!', 900, 0, 3, 4, 0, 3, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 100, 100, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 3, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'global $badguy,$session;\r\n\r\noutput("`tDu packst dein Werhörnchen wie ein Wollknäuel und wirfst es `&".$badguy[''creaturename'']." `tzu.`n");\r\n\r\n$damage=round(50+e_rand(1,$session[''user''][''dragonkills'']*0.6));\r\n$damage+=($item[hvalue]*10);\r\n\r\noutput("`tEs verbeißt sich an deinem Gegner und macht `4".$damage."`t Schaden, bevor es zu dir zurück kommt.");\r\n\r\n$badguy[''creaturehealth'']-=$damage;\r\n\r\nif ($item[''value1''] <= 1)\r\n{\r\n$itemnew = item_get_tpl('' tpl_id="squirrefru" '');\r\n\r\nif( false !== $itemnew )\r\n{\r\n$itemnew[''tpl_hvalue'']=$item[''hvalue'']; $itemnew[''tpl_hvalue2'']=$item[''hvalue2''];\r\n$itemnew[''tpl_special_info'']=$item[''special_info''];\r\nif (strpos($item[''name''],"("))\r\n{ $oldname=substr($item[''name''],0,strrpos($item[''name''],"("));\r\ntrim($oldname); $itemnew[''tpl_name'']=$oldname."(`&Frustriertes `TWer`thörnchen`&)";\r\n}\r\nitem_add($session[''user''][''acctid''],0,$itemnew);\r\nitem_delete( '' id=''.$item[''id'']);\r\n}\r\n}', 0, NULL, 0),
('squirrefru', '`&Frustriertes `TWer`thörnchen`0', 21, 'Sichtlich beleidigt über die Art wie du es ständig durch die Gegend wirfst, wird es erstmal gar nichts mehr tun! Höchstens dir in den Finger beissen...', 450, 0, 0, 3, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 100, 100, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'global $session,$item_hook_info;\r\n\r\noutput("`&Du versuchst das Eichhörchen zu streicheln, doch es beisst dich!`nDu verlierst ein paar Lebenspunkte.`0");\r\n\r\n$session[''user''][''hitpoints'']*=0.75;\r\n\r\naddnav(''Zum Inventar'',$item_hook_info[''ret'']);', 0, NULL, 0),
('idolfish', '`2Idol des Anglers', 13, 'Eine kleine Statuette, die ihren Träger auf magische Weise unterstützt.', 0, 0, 0, 0, 0, 0, '`iunbezahlbar`i', 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 7, 1, 'idol', NULL, NULL, 'idol', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('idolkmpf', '`4Idol des Kriegers', 13, 'Eine kleine Statuette, die ihren Träger auf magische Weise unterstützt.', 0, 0, 0, 0, 0, 0, '`iunbezahlbar`i', 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 7, 1, 'idol', NULL, NULL, 'idol', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('idolrnds', '`^Idol des Waldläufers', 13, 'Eine kleine Statuette, die ihren Träger auf magische Weise unterstützt.', 0, 0, 0, 0, 0, 0, '`iunbezahlbar`i', 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 7, 1, 'idol', NULL, NULL, 'idol', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('idolgnie', '`!Idol des Genies', 13, 'Eine kleine Statuette, die ihren Träger auf magische Weise unterstützt.', 0, 0, 0, 0, 0, 0, '`iunbezahlbar`i', 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 7, 1, 'idol', NULL, NULL, 'idol', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('idoldead', '`&Idol des Totenbeschwörers', 13, 'Eine kleine Statuette, die ihren Träger auf magische Weise unterstützt.', 0, 0, 0, 0, 0, 0, '`iunbezahlbar`i', 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 7, 1, 'idol', NULL, NULL, 'idol', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('squirrf', '`%P`!a`@r`^t`4y`thörnchen`0', 21, 'Eine wahre Stimmungskanone! Dieses Eichhörnchen lebt für die Unterhaltung und kann sogar tanzen! Perfekt geeignet um mürrische Hörnchen aufzumuntern.', 1100, 0, 5, 5, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 100, 100, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'global $badguy,$session;\r\n\r\noutput("`tDu packst dein Partyhörnchen und schleuderst es `&".$badguy[''creaturename'']." `tentgegen.`n");\r\n\r\noutput("`tEs führt einen lockeren Tanz auf und denkt gar nicht daran deinen Gegner zu verletzen.");\r\n\r\nif ($item[''value1''] <= 1)\r\n{\r\n$itemnew = item_get_tpl( ''tpl_name="`&Frustriertes `%P`!a`@r`^t`4y`thörnchen`0" '' );\r\n\r\nif( false !== $itemnew )\r\n{\r\n$itemnew[''tpl_hvalue'']=$item[''hvalue'']; $itemnew[''tpl_hvalue2'']=$item[''hvalue2''];\r\n$itemnew[''tpl_special_info'']=$item[''special_info''];\r\nif (strpos($item[''name''],"("))\r\n{ $oldname=substr($item[''name''],0,strrpos($item[''name''],"("));\r\ntrim($oldname); $itemnew[''tpl_name'']=$oldname."(`&Frustriertes `%P`!a`@r`^t`4y`thörnchen`0`&)";\r\n}\r\nitem_add($session[''user''][''acctid''],0,$itemnew);\r\nitem_delete( '' id=''.$item[''id'']);\r\n}\r\n}', 0, NULL, 0),
('squirrffru', '`&Frustriertes `%P`!a`@r`^t`4y`thörnchen`0', 21, 'Ein Leben voller Spaß und Feiern hat dein Partyhörnchen endgültig in den Alkoholismus und die Drogensucht getrieben. Tut mir leid, der kleine Nager ist wohl hinüber!', 550, 0, 0, 2, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 100, 100, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'global $session,$item_hook_info;\r\n\r\noutput("`&Du kraulst das Eichhörchen sanft am Bauch, doch es ist zu sehr weggetreten um etwas zu bemerken!`n`0");\r\n\r\naddnav(''Zum Inventar'',$item_hook_info[''ret'']);', 0, NULL, 0),
('wlpplak', '"`wWo`vlle Pet`wry"-`tGedächtnisplakette`0', 7, 'Ein großes Schild, dass über der Tür an der Aussenwand des Hauses angebracht wird. Trägt die Aufschrift "`4Hölle! `^Hölle! `2Hölle!`0"', 500, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('futtermat', 'Futtermittel-Automat', 18, 'Eine große, klapprige Vorrichtung, die unter sachgemäßer Verwendung in der Lage ist Futtermittel für Nagetiere herzustellen. Leider ist die Apparatur sehr sperrig und macht einen höchst empfindlichen Eindruck. Ein kleines Schild warnt vor gelegentlichen Fehlfunktionen.', 45000, 75, 100, 1, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'futtermat', 'futtermat', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('trkgift', 'Unbekannter Trank', 17, 'Eine mit einem dicken Korken verschlossene Phiole. Der Inhalt ist eine trüb-rote Flüssigkeit. Was dieser Trank genau bewirkt vermagst du nicht zu sagen.', 100, 0, 1, 0, 0, 0, '', 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '_codehook_', NULL, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'global $session,$badguy;\r\noutput(''`&Du leerst den Trank in einem Zug und das Gift, das du gerade zu dir genommen hast, befördert dich direkt zu Ramius!'');\r\nkillplayer(100,0,0,'''');\r\naddnews($session[''user''][''name''].'' hat ''.($session[''user''][''sex'']?''ihrem'':''seinem'').'' Leben mit Gift ein Ende bereitet.'');\r\nif ($badguy[''creaturehealth'']>0)\r\n{\r\n$session[''user''][''badguy'']='''';\r\nclearnav();\r\nitem_delete('' id=''.$item[''id'']);\r\naddnav(''Sterben'',''shades.php'');\r\npage_footer();\r\n}\r\nelse\r\n{\r\naddnav(''Sterben'',''shades.php'');\r\nitem_delete('' id=''.$item[''id'']);\r\n}', 0, NULL, 1),
('trkxp', 'Unbekannter Trank', 17, 'Eine mit einem dicken Korken verschlossene Phiole. Der Inhalt ist eine trüb-rote Flüssigkeit. Was dieser Trank genau bewirkt vermagst du nicht zu sagen.', 100, 0, 1, 0, 0, 0, '', 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '_codehook_', NULL, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'global $session,$badguy;\r\n\r\n$gain=round($session[''user''][''experience'']*0.15+100);\r\noutput("`&Du leerst den Trank in einem Zug und tiefe Weisheit durchflutet dich.`nDu erhälst `@".$gain."`& Erfahrungspunkte dazu!");\r\n$session[''user''][''experience'']+=$gain;\r\nitem_delete('' id=''.$item[''id'']);\r\n\r\nif (!$badguy[''creaturehealth'']>0)\r\n{\r\naddnav(''Zum Inventar'',$item_hook_info[''ret'']);\r\n}', 0, NULL, 1),
('trklp', 'Unbekannter Trank', 17, 'Eine mit einem dicken Korken verschlossene Phiole. Der Inhalt ist eine trüb-rote Flüssigkeit. Was dieser Trank genau bewirkt vermagst du nicht zu sagen.', 100, 0, 1, 0, 0, 0, '', 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '_codehook_', NULL, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'global $session,$badguy;\r\n\r\nif ($session[''user''][''hitpoints'']>0)\r\n{\r\noutput(''`&Du leerst den Trank in einem Zug und heilst um 100 Lebenspunkte!'');\r\n$session[''user''][''hitpoints'']+=100;\r\n}\r\nelse\r\n{\r\noutput(''`&Du leerst den Trank in einem Zug, doch seine Heilkraft reicht nicht aus, um dich vor dem Tode zu retten.'');\r\n}\r\nitem_delete('' id=''.$item[''id'']);\r\n\r\nif (!$badguy[''creaturehealth'']>0)\r\n{\r\naddnav(''Zum Inventar'',$item_hook_info[''ret'']);\r\n}', 0, NULL, 1),
('trkrace', 'Unbekannter Trank', 17, 'Eine mit einem dicken Korken verschlossene Phiole. Der Inhalt ist eine trüb-rote Flüssigkeit. Was dieser Trank genau bewirkt vermagst du nicht zu sagen.', 100, 0, 1, 0, 0, 0, '', 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '_codehook_', NULL, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'global $session,$badguy;\r\n\r\n$session[''user''][''race'']='''';\r\noutput("`&Du leerst den Trank in einem Zug und spürst wie deine Knochen weich wie Gummi werden!`n`^(Deine Rasse wurde zurückgesetzt. Du kannst morgen eine neue wählen.");\r\n \r\nif (isset($session[''bufflist''][''transmute'']))\r\n{ $session[''bufflist''][''transmute''][''rounds''] += 10;\r\n}\r\nelse\r\n{ $session[''bufflist''][''transmute'']=array("name"=>"`6Transmutationskrankheit",\r\n"rounds"=>10, "wearoff"=>"Du hörst auf, deine Därme auszukotzen. Im wahrsten Sinne des Wortes.", "atkmod"=>0.75, "defmod"=>0.75, "roundmsg"=>"Teile deiner Haut und deiner Knochen verformen sich wie Wachs.", "survivenewday"=>1, "newdaymessage"=>"`6Durch die Auswirkungen des Transmutationstranks fühlst du dich immer noch `2krank`6.", "activate"=>"offense,defense");\r\n}\r\n\r\n// Rassenboni abnehmen\r\nrace_set_boni(true,true,$session[''user'']);\r\n\r\nitem_delete('' id=''.$item[''id'']);\r\n\r\nif (!$badguy[''creaturehealth'']>0)\r\n{\r\naddnav(''Zum Inventar'',$item_hook_info[''ret'']);\r\n}\r\n\r\ndebuglog("Hat mit einem Trank die Rasse gewechselt.");', 0, NULL, 1),
('trkjung', 'Unbekannter Trank', 17, 'Eine mit einem dicken Korken verschlossene Phiole. Der Inhalt ist eine trüb-rote Flüssigkeit. Was dieser Trank genau bewirkt vermagst du nicht zu sagen.', 100, 0, 1, 0, 0, 0, '', 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '_codehook_', NULL, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'global $session,$badguy;\r\n\r\nif ($session[''user''][''age'']>5)\r\n{\r\noutput("`&Du leerst den Trank in einem Zug und dein Körper verjüngt sich um 5 Tage!");\r\n$session[''user''][''age'']-=5;\r\n}\r\nelse\r\n{\r\noutput("`&Du leerst den Trank in einem Zug und spürst einen Effekt der Verjüngung.");\r\n$session[''user''][''age'']=1;\r\n}\r\nitem_delete('' id=''.$item[''id'']);\r\n\r\nif (!$badguy[''creaturehealth'']>0)\r\n{\r\naddnav(''Zum Inventar'',$item_hook_info[''ret'']);\r\n}', 0, NULL, 1),
('trkalk', 'Unbekannter Trank', 17, 'Eine mit einem dicken Korken verschlossene Phiole. Der Inhalt ist eine trüb-rote Flüssigkeit. Was dieser Trank genau bewirkt vermagst du nicht zu sagen.', 100, 0, 1, 0, 0, 0, '', 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '_codehook_', NULL, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'global $session,$badguy;\r\n\r\nif ($session[''user''][''drunkenness'']>60)\r\n{\r\noutput("`&Du setzt den Trank an und merkst, dass es sich um reinen Drachenschnapps handelt. Um dich nicht ins Jenseits zu befördern spuckst du ihn schnell wieder aus, doch einen Teil davon hast du bereits geschluckt.");\r\n}\r\nelse\r\n{\r\noutput("`&Du leerst den Trank in einem Zug und stellst fest, dass es reiner Drachenschnapps war! Mann, bist du besoffen!");\r\n}\r\n$session[''user''][''drunkenness'']=90;\r\nitem_delete('' id=''.$item[''id'']);\r\n\r\nif (!$badguy[''creaturehealth'']>0)\r\n{\r\naddnav(''Zum Inventar'',$item_hook_info[''ret'']);\r\n}', 0, NULL, 1),
('trkklo', 'Unbekannter Trank', 17, 'Eine mit einem dicken Korken verschlossene Phiole. Der Inhalt ist eine trüb-rote Flüssigkeit. Was dieser Trank genau bewirkt vermagst du nicht zu sagen.', 100, 0, 1, 0, 0, 0, '', 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '_codehook_', NULL, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'global $session,$badguy;\r\n\r\noutput("`&Du leerst den Trank in einem Zug und merkst, dass es Abführmittel war!`nAuweia, und gerade jetzt ist das Klopapier aus.");\r\n \r\nif (isset($session[''bufflist''][''durchfall'']))\r\n{ $session[''bufflist''][''durchfall''][''rounds''] += 50;\r\n}\r\nelse\r\n{ $session[''bufflist''][''durchfall'']=array("name"=>"`tDünnpfiff",\r\n"rounds"=>50, "wearoff"=>"Das Gluckern in deinem Bauch hat nun ein Ende.", "atkmod"=>0.50, "defmod"=>0.50, "roundmsg"=>"Du machst dir fast in die Hose, allerdings nicht vor Angst. ","activate"=>"offense,defense");\r\n}\r\n\r\nitem_delete('' id=''.$item[''id'']);\r\n\r\nif (!$badguy[''creaturehealth'']>0)\r\n{\r\naddnav(''Zum Inventar'',$item_hook_info[''ret'']);\r\n}', 0, NULL, 1),
('trkalt', 'Unbekannter Trank', 17, 'Eine mit einem dicken Korken verschlossene Phiole. Der Inhalt ist eine trüb-rote Flüssigkeit. Was dieser Trank genau bewirkt vermagst du nicht zu sagen.', 100, 0, 1, 0, 0, 0, '', 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '_codehook_', NULL, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'global $session,$badguy;\r\n\r\noutput("`&Du leerst den Trank in einem Zug und stellst fest, dass du körperlich um 3 Tage gealtert bist!");\r\n$session[''user''][''age'']+=3;\r\n\r\nitem_delete('' id=''.$item[''id'']);\r\n\r\nif (!$badguy[''creaturehealth'']>0)\r\n{\r\naddnav(''Zum Inventar'',$item_hook_info[''ret'']);\r\n}', 0, NULL, 1),
('trkcharm', 'Unbekannter Trank', 17, 'Eine mit einem dicken Korken verschlossene Phiole. Der Inhalt ist eine trüb-rote Flüssigkeit. Was dieser Trank genau bewirkt vermagst du nicht zu sagen.', 100, 0, 1, 0, 0, 0, '', 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '_codehook_', NULL, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'global $session,$badguy;\r\n\r\noutput("`&Du leerst den Trank in einem Zug und bemerkst, dass du hübscher geworden bist!`nDu erhältst einen Charmepunkt!");\r\n$session[''user''][''charm'']+=1;\r\n\r\nitem_delete('' id=''.$item[''id'']);\r\n\r\nif (!$badguy[''creaturehealth'']>0)\r\n{\r\naddnav(''Zum Inventar'',$item_hook_info[''ret'']);\r\n}', 0, NULL, 1),
('trkgem', 'Unbekannter Trank', 17, 'Eine mit einem dicken Korken verschlossene Phiole. Der Inhalt ist eine trüb-rote Flüssigkeit. Was dieser Trank genau bewirkt vermagst du nicht zu sagen.', 100, 0, 1, 0, 0, 0, '', 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '_codehook_', NULL, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'global $session,$badguy;\r\n\r\noutput("`&Du leerst den Trank in einem Zug und bemerkst einen Edelstein, der sich in der Phiole befand!");\r\n$session[''user''][''gems'']++;\r\nitem_delete('' id=''.$item[''id'']);\r\n\r\nif (!$badguy[''creaturehealth'']>0)\r\n{\r\naddnav(''Zum Inventar'',$item_hook_info[''ret'']);\r\n}', 0, NULL, 1),
('trkugly', 'Unbekannter Trank', 17, 'Eine mit einem dicken Korken verschlossene Phiole. Der Inhalt ist eine trüb-rote Flüssigkeit. Was dieser Trank genau bewirkt vermagst du nicht zu sagen.', 100, 0, 1, 0, 0, 0, '', 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '_codehook_', NULL, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'global $session,$badguy;\r\n\r\noutput("`&Du leerst den Trank in einem Zug und bemerkst, dass dir ein dicker Pickel auf der Nase wächst!`nDu hast einen Charmepunkt verloren!");\r\nif ($session[''user''][''charm'']<1)\r\n{\r\n$session[''user''][''charm'']=0;\r\n}\r\nelse\r\n{\r\n$session[''user''][''charm'']-=1;\r\n}\r\nitem_delete('' id=''.$item[''id'']);\r\n\r\nif (!$badguy[''creaturehealth'']>0)\r\n{\r\naddnav(''Zum Inventar'',$item_hook_info[''ret'']);\r\n}', 0, NULL, 1),
('trkgiant', 'Unbekannter Trank', 17, 'Eine mit einem dicken Korken verschlossene Phiole. Der Inhalt ist eine trüb-rote Flüssigkeit. Was dieser Trank genau bewirkt vermagst du nicht zu sagen.', 100, 0, 1, 0, 0, 0, '', 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '_codehook_', NULL, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'global $session,$badguy;\r\n\r\noutput("`&Du leerst den Trank in einem Zug und gewaltige Kräfte durchströmen dich.");\r\n \r\nif (isset($session[''bufflist''][''giantpower'']))\r\n{ $session[''bufflist''][''giantpower''][''rounds''] += 25;\r\n}\r\nelse\r\n{ $session[''bufflist''][''giantpower'']=array("name"=>"`#Riesenstärke",\r\n"rounds"=>25, "wearoff"=>"Die Stärke verlässt dich.", "atkmod"=>3, "defmod"=>3, "roundmsg"=>"Du hast die Kraft eines Riesen! ","activate"=>"offense,defense");\r\n}\r\n\r\nitem_delete('' id=''.$item[''id'']);\r\n\r\nif (!$badguy[''creaturehealth'']>0)\r\n{\r\naddnav(''Zum Inventar'',$item_hook_info[''ret'']);\r\n}', 0, NULL, 1),
('trkvit', 'Unbekannter Trank', 17, 'Eine mit einem dicken Korken verschlossene Phiole. Der Inhalt ist eine trüb-rote Flüssigkeit. Was dieser Trank genau bewirkt vermagst du nicht zu sagen.', 100, 0, 1, 0, 0, 0, '', 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '_codehook_', NULL, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'global $session,$badguy;\r\n\r\noutput("`&Du leerst den Trank in einem Zug und fühl dich erfrischt um heute einen weiteren Kampf bestreiten zu können!");\r\n$session[''user''][''turns'']++;\r\n\r\nitem_delete('' id=''.$item[''id'']);\r\n\r\nif (!$badguy[''creaturehealth'']>0)\r\n{\r\naddnav(''Zum Inventar'',$item_hook_info[''ret'']);\r\n}', 0, NULL, 1),
('trkxpm', 'Unbekannter Trank', 17, 'Eine mit einem dicken Korken verschlossene Phiole. Der Inhalt ist eine trüb-rote Flüssigkeit. Was dieser Trank genau bewirkt vermagst du nicht zu sagen.', 100, 0, 1, 0, 0, 0, '', 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '_codehook_', NULL, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'global $session,$badguy;\r\n\r\n$lose=round($session[''user''][''experience'']*0.1);\r\noutput(''`&Du leerst den Trank in einem Zug und spürst wie dich die totale Verdummung einnebelt.`nDu verlierst `$''.$lose.''`& Erfahrungspunkte!'');\r\n$session[''user''][''experience'']-=$lose;\r\nitem_delete('' id=''.$item[''id'']);\r\n\r\nif (!$badguy[''creaturehealth'']>0)\r\n{\r\naddnav(''Zum Inventar'',$item_hook_info[''ret'']);\r\n}', 0, NULL, 1),
('stockalt', '`tD`de`qr `th`dä`Ts`ds`tl`Ti`tc`Th`qe `tS`dt`to`Tc`qk', 8, 'Der hässliche Stock des alten Mannes. Dass du ihn nun in deinem Besitz hast heißt aber noch lange nicht, dass sich der Alte nicht schon längst einen neuen Stock besorgt hat und damit weiter sein Unwesen treibt.', 0, 0, 10, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 1, NULL, NULL, NULL, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'global $session, $badguy, $item_hook_info;\r\n\r\nif ($item[''deposit1''] == 9999999)\r\n{\r\n\r\n$theft = e_rand(2,3);\r\n\r\noutput("`n`^Nach deinem Sieg brätst du ".$badguy[''creaturename'']."`^ nochmal eins mit deinem hässlichen Stock über.`n".$badguy[''creaturename'']."`^ verliert ".$theft." Charmepunkte und du erhältst ".$theft." dazu!`n`0");\r\n\r\n$session[''user''][''charm'']+=$theft;\r\n\r\n$item_hook_info[''loose_str''].="`4`n`nDer hässliche Stock von ".$session[''user''][''name'']."`4 raubte dir ".$theft." Charmepunkte!`n`0";\r\n\r\n$sql = "UPDATE accounts SET charm=charm-".$theft." WHERE acctid=".$badguy[''acctid''];\r\ndb_query($sql);\r\n\r\n}', 0, NULL, 0),
('squirrg', '`&T`)e`&r`)r`&o`)r`thörnchen`0', 21, 'Stilecht mit Turban, zotteligem Bart und fanatischem Blick.', 2000, 0, 5, 5, 0, 5, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 1, 'terror', 'terror', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'terror', NULL, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'global $badguy,$session;\r\n\r\noutput("`tDu packst dein Terrorhörnchen und hältst es `&".$badguy[''creaturename'']." `tentgegen.`n");\r\n\r\noutput("`tDa es, wie alle subversiven Elemente, die direkte Konfrontation meidet und lieber aus dem Verborgenen agiert, tut es absolut nichts.");\r\n\r\nif ($item[''value1''] <= 1)\r\n{\r\n$itemnew = item_get_tpl( ''tpl_name="`&Frustriertes `&T`)e`&r`)r`&o`)r`thörnchen`0" '' );\r\n\r\nif( false !== $itemnew )\r\n{\r\n$itemnew[''tpl_hvalue'']=$item[''hvalue'']; $itemnew[''tpl_hvalue2'']=$item[''hvalue2''];\r\n$itemnew[''tpl_special_info'']=$item[''special_info''];\r\nif (strpos($item[''name''],"("))\r\n{ $oldname=substr($item[''name''],0,strrpos($item[''name''],"("));\r\ntrim($oldname); $itemnew[''tpl_name'']=$oldname."(`&Frustriertes `&T`)e`&r`)r`&o`)r`thörnchen`&)";\r\n}\r\nitem_add($session[''user''][''acctid''],0,$itemnew);\r\nitem_delete( '' id=''.$item[''id'']);\r\n}\r\n}', 0, NULL, 0),
('squirrgfru', '`&Frustriertes `&T`)e`&r`)r`&o`)r`thörnchen`0', 21, 'Nun schaut es dich sehr, sehr böse an!', 1000, 0, 0, 2, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'global $session,$item_hook_info;\r\n\r\noutput("`&Du versuchst dem Terrorhörchen Anweisungen für seinen nächsten Auftrag zu geben, doch es beisst dich!`nDu verlierst ein paar Lebenspunkte.`0");\r\n\r\n$session[''user''][''hitpoints'']*=0.95;\r\n\r\naddnav(''Zum Inventar'',$item_hook_info[''ret'']);', 0, NULL, 0),
('trknix', 'Unbekannter Trank', 17, 'Eine mit einem dicken Korken verschlossene Phiole. Der Inhalt ist eine trüb-rote Flüssigkeit. Was dieser Trank genau bewirkt vermagst du nicht zu sagen.', 100, 0, 1, 0, 0, 0, '', 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '_codehook_', NULL, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'global $session,$badguy;\r\n\r\noutput("`&Du leerst den Trank in einem Zug und findest, dass er lecker schmeckt.`nWie schön: deine Lieblingslimonade!`n`nAber sonst geschieht nichts weiter...`n");\r\n\r\nitem_delete('' id=''.$item[''id'']);\r\n\r\nif (!$badguy[''creaturehealth'']>0)\r\n{\r\naddnav(''Zum Inventar'',$item_hook_info[''ret'']);\r\n}', 0, NULL, 1),
('fsh_frl', 'Forelle', 25, 'Eine schöne Forelle, frisch gefangen am Angelsee.', 50, 0, 0, 0, 80, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'kitchen', 0, 0, '', 1, NULL, 1),
('fsh_lax', 'Lachs', 25, 'Ein herrlich großer Lachs, frisch gefangen am Angelsee.', 250, 0, 0, 0, 35, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'kitchen', 0, 0, '', 1, NULL, 1),
('fsh_topf', 'Verbeulter Topf', 3, 'Ein verbeulter Topf mit großem Loch, der aus dem Angelsee gezogen wurde.', 25, 0, 3, 0, 97, 0, 'Küchenutensilien - Topf', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '_codehook_', NULL, 0, 0, 'global $session;\r\nif($item[value1]>3)\r\n{\r\n $item[''value1'']=3;\r\n output(''`b KNACK! `b'');\r\n}\r\n', 0, NULL, 1),
('nichts', 'Nichts', 3, 'Es ist nichts wert, du kannst nichts damit anfangen, du kannst es nicht wegwerfen, aber es schadet auch nichts, Nichts dabei zu haben.', 0, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 5, 1, NULL, '', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[''value1'']=0;\r\n}\r\n', 0, NULL, 1),
('mueckfalle', 'Mückenfalle', 3, 'Ein Glas mit einer klebrigen gelblichen Substanz darin. Es zieht Mücken magisch an.', 25, 0, 1, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('katzengold', 'Katzengold', 3, 'Wertloses Gold. Schade!', 75, 0, 1, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('petcat', 'Hauskatze', 15, 'Eine niedliche kleine getigerte Katze, die ihr Revier -deinen Hof- verteidigt. Laufende Kosten: 100 Gold, keine Edelsteine.', 3750, 12, 100, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 42, 0, '', 0, NULL, 0),
('lichtstein', 'Lichtstein-Splitter', 24, 'Ein winziger Splitter eines der legendären Lichtsteine von Daymos. Du kannst deutlich das starke magische Kribbeln spüren, selbst wenn du ihn nicht in der Hand hältst.', 0, 2, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('salpeter', 'Salpeter', 24, 'Eine kristalline, rotbraune salzig riechende Substanz.', 25, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0);
INSERT INTO `items_tpl` (`tpl_id`, `tpl_name`, `tpl_class`, `tpl_description`, `tpl_gold`, `tpl_gems`, `tpl_value1`, `tpl_value2`, `tpl_hvalue`, `tpl_hvalue2`, `tpl_special_info`, `tpl_weight`, `find_forest`, `loose_forest_death`, `loose_dragon`, `loose_dragon_death`, `maxcount`, `deposit`, `deposit_private`, `deposit_guild`, `deposit_show`, `throw`, `distributor`, `showinvent`, `guildinvent`, `battle`, `curse`, `vendor`, `vendor_new`, `spellshop`, `giftshop`, `alchemy`, `stables_pet`, `battle_mode`, `hot_item`, `equip`, `prisonescloose`, `newday_del`, `newday_hook`, `newday_furniture_hook`, `pvp_defeat_hook`, `pvp_victory_hook`, `forest_death_hook`, `gift_hook`, `furniture_hook`, `furniture_private_hook`, `furniture_guild_hook`, `use_hook`, `find_forest_hook`, `battle_hook`, `send_hook`, `equip_hook`, `trade_hook`, `buff1`, `buff2`, `hookcode`, `cooking`, `tpl_content`, `auction`) VALUES
('mistel', 'Mistel', 24, 'Ein kleines, vertrocknetes Exemplar des parasitären Mistelgewächses.', 15, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('wasser', 'Destilliertes Wasser', 24, 'Destilliertes Wasser, absolut rein.', 10, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('metestaub', 'Meteorstaub', 24, 'Eine kleine Menge feinen Eisenstaubes, durch magische Rituale aus den Splittern kleiner Meteoriten extrahiert.', 150, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('schwefel', 'Schwefel', 24, 'Ein kleiner, gelblicher Kristall und Rückstand von vulkanischen Gasen. Vorsicht! Kann Hautreizungen hervorrufen.', 30, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('salzsaeure', 'Salzsäure', 24, 'Vorsicht! Ätzend!', 50, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('dragblood', 'Drachenblut', 24, 'Ein einzelner Tropfen Drachenblut, eingelassen in ein kleines Stück Glas.', 0, 2, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('halit', 'Halit', 24, 'Einfaches Speise- oder auch Kochsalz.', 15, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('alkohol', 'Alkohol', 24, 'Reiner Alkohol. Nicht für den Verzehr geeignet.', 25, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('hopfen', 'Hopfen', 24, 'Eine Kletterpflanze, der diverse psychoaktive Wirkungen zugeschrieben werden.', 10, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('kastanie', 'Kastanie', 24, 'Die nussartige Frucht eines Laubbaumes unter einer stachelig-fleischigen Hülle. Richtig zubereitet essbar.', 10, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('knoblauch', 'Knoblauch', 24, 'Eine zwiebelartige Frucht, oftmals als Gewürz (oder auch gegen Vampire) verwendet.', 10, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('mohn', 'Mohn', 24, 'Eine orangerot blühende Pflanze. Es sind noch einige Samenkapseln in der Blüte vorhanden.', 25, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('thymian', 'Thymian', 24, 'Ein blassrosafarbenes Lippenblütengewächs, als Heil- und Gewürzpflanze bekannt.', 15, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('tollkirsch', 'Tollkirsche', 24, 'Ein ausgesprochen giftiges Nachtschattengewächs. Für Kinder und Jugendliche unzugänglich aufbewahren!', 25, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('wermut', 'Wermut', 24, 'Wermutkraut schmeckt bitter, soll aber (in kleinen Mengen) beruhigend auf den Magen einwirken.', 20, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 0, 3, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('Kalmus', 'Kalmus', 24, 'Eine schilfartige Pflanze, zu finden an Seeufern und ruhigen Flussläufen. Der Pflanze wird eine kräftigende Wirkung nachgesagt.', 20, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('nachtsch', 'Nachtschatten', 24, 'Ein giftiges Nachtschattengewächs mit rosaweißen Blüten.', 20, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('silberdis', 'Silberdistel', 24, 'Eine krautige, stängellose Pflanze mit stachelig geformter, silberfarbener Blüte. Wird in südlichen Landen zur Herstellung ätherischer Öle verwendet.', 10, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('pestwurz', 'Pestwurz', 24, 'Eine krautige Pflanze, deren Extrakte in Form von ätherischen Ölen, angeblich die Pest heilen können.', 15, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('gaense', 'Gänseblümchen', 24, 'Sind wir nicht alle ein Gänseblümchen im Sonnenschein?', 5, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('heilA', '`4Heiltrank A', 14, 'Ein einfacher Heiltrank der Klasse A.', 50, 0, 1, 1, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'zauber', NULL, NULL, NULL, 43, 0, '', 0, NULL, 0),
('katzenring', 'Katzenring', 3, 'Ein Ring mit einem grünen Stein in der Fassung. Dieser leuchtet immer leicht auf und strahlt eine unbekannte Wärme ab.', 1500, 1, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('heilB', '`4Heiltrank B', 14, 'Ein einfacher Heiltrank der Klasse B.', 60, 0, 1, 1, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'zauber', NULL, NULL, NULL, 44, 0, '', 0, NULL, 0),
('heilC', '`4Heiltrank C', 14, 'Ein einfacher Heiltrank der Klasse C.', 70, 0, 1, 1, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'zauber', NULL, NULL, NULL, 45, 0, '', 0, NULL, 0),
('heilD', '`4Heiltrank D', 14, 'Ein einfacher Heiltrank der Klasse D.', 80, 0, 1, 1, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'zauber', NULL, NULL, NULL, 46, 0, '', 0, NULL, 0),
('heilE', '`4Heiltrank E', 14, 'Ein einfacher Heiltrank der Klasse E.', 100, 0, 1, 1, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'zauber', NULL, NULL, NULL, 47, 0, '', 0, NULL, 0),
('giftlei', '`@Einfaches Waffengift', 14, 'Ein einfaches Waffen-Kontaktgift.', 250, 0, 1, 1, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, 48, 0, 'global $session,$badguy;\r\n\r\noutput("`@Du schmierst das Gift auf deine Waffe und grinst deinem Gegner böse entgegen.`n");', 0, NULL, 0),
('giftschw', '`@Starkes Waffengift', 14, 'Ein starkes Waffen-Kontaktgift.', 500, 0, 1, 1, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, 49, 0, 'global $session,$badguy;\r\n\r\noutput("`@Du schmierst das Gift auf deine Waffe und grinst deinem Gegner böse entgegen.`n");', 0, NULL, 0),
('ninjagro', '`yGroße Gaskugel', 14, 'Eine große Kugel aus schwarzem Glas. Vorsicht! Zerbrechlich und Explosiv!', 200, 0, 1, 1, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'zauber', NULL, NULL, NULL, 51, 0, '', 0, NULL, 0),
('ninjaklei', '`yKleine Gaskugel', 14, 'Eine kleine Kugel aus schwarzem Glas. Vorsicht! Zerbrechlich und Explosiv!', 100, 0, 1, 1, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'zauber', NULL, NULL, NULL, 50, 0, '', 0, NULL, 0),
('ninjagas', '`yRauchbombe', 14, 'Eine Kugel aus schwarzem Glas, gefüllt mit verschiedenen, bei Kontakt mit der Luft starken Rauch entwickelnden Flüssigkeiten. ', 150, 0, 1, 1, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'zauber', NULL, NULL, NULL, 52, 0, '', 0, NULL, 0),
('zauberkl', '`9Kleiner Zaubertrank', 14, 'Ein Zaubertrank', 250, 0, 1, 1, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '_codehook_', NULL, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'global $session,$badguy; \r\n \r\noutput("`9Du trinkst deinen Trank in schnellem Zug."); \r\n$session[''user''][''specialtyuses''][''magicuses'']+=2; \r\n \r\nitem_delete('' id=''.$item[''id'']); \r\n \r\nif (!$badguy[''creaturehealth'']>0) \r\n{ \r\naddnav(''Zum Inventar'',$item_hook_info[''ret'']); \r\n}', 0, NULL, 0),
('zaubergr', '`9Großer Zaubertrank', 14, 'Ein Zaubertrank', 1000, 0, 1, 1, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '_codehook_', NULL, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'global $session,$badguy; \r\n \r\noutput("`9Du trinkst deinen Trank in schnellem Zug."); \r\n$session[''user''][''specialtyuses''][''magicuses'']+=4; \r\n \r\nitem_delete('' id=''.$item[''id'']); \r\n \r\nif (!$badguy[''creaturehealth'']>0) \r\n{ \r\naddnav(''Zum Inventar'',$item_hook_info[''ret'']); \r\n}', 0, NULL, 0),
('rohei', 'Hühnerei', 25, 'Ein rohes Ei von durchschnittlicher Größe', 15, 0, 0, 0, 90, 0, '', 0, 4, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'kitchen', 0, 0, '', 1, NULL, 1),
('nessie', '`9N`3e`#ss`3i`9e`0', 7, 'Das sagenumwobene Ungeheuer aus dem Waldsee, besiegt nach einem harten Kampf.', 15000, 20, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('nodring', '`TNOD`f-Ring', 13, 'Ein schlichter, metallisch wirkender Ring auf dessen Innenseite dein Name im Zentrum des `TNOD`&-Banners eingraviert ist, geheimes Symbol deiner Mitgliedschaft. Seine Magie lässt dich als Vampir in der Sonne wandeln, auch wenn ihre Hitze noch immer unangenehm ist, schützt vor einer magischen Aufdeckung deiner wahren Identität und er verleiht einmal täglich die Fähigkeit, dich für 10 Sekunden unsichtbar zu machen. Kann nur vom Besitzer verwendet werden und lässt ihn automatisch Mitglieder der Gilde in seiner Umgebung spüren und erkennen.', 0, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('socken', '`6Paar Socken', 4, 'Ein Paar warme Wollsocken für den Mann von Welt, den so schnell nichts kratzt. Bei diesem Geschenk handelt es sich um ein Unikat, das wirklich nur zu besonderen Anlässen verschenkt werden sollte; etwa Namenstagen, Geburtstagen, Feiertagen und Tagen, die eine ungerade Quersumme besitzen. {date} ist zum Beispiel so ein besonderer Anlass. Oder zumindest das, was {name} darunter versteht.', 100, 0, 1, 0, 0, 0, '`@neu!', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item_hook_info[''op''] == ''ausr'') {\r\n\r\n if($item[''special_info''] == ''`6Stinkend.'') {\r\n output(''`$`bPfui!`b`n`n`&Du willst doch wohl diese stinkenden Wollsocken nicht schon wieder anziehen?! Wasch sie erstmal.. (oder lass sie waschen, am besten von der Person, die dir die Dinger geschenkt hat!)`n`n\r\nAlternativ könntest du natürlich auch etwas Lustiges daraus basteln, wenn du über Zugang zu einem Schmelztiegel verfügst..'');\r\n $item_hook_info[''hookstop''] = true;\r\n }\r\nelse {\r\n\r\n item_set(''id=''.$hook_item[''id''],array(''special_info''=>''`6Stinkend.''));\r\n\r\n }\r\n\r\n}', 0, NULL, 0),
('stnkbmb', '`6Stink`$bombe', 18, 'Gefertigt aus etwas so furchtbar stinkendem, dass du diese "Apparatur" nur äußerst widerwillig berührst. ', 1, 0, 0, 0, 0, 0, '`6Stinkt bestialisch.', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 'stinkbombe', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'stinkbombe', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('fgrorc', '`2Ork`0-Trophäe', 4, '`0Täuschend echte Imitation eines blutrünstigen, monströsen, 2 Meter großen `2Orks`0; nur für `bechte Männer`b. Am besten eignet sich dieses sündhaft überteuerte Wachsmodell als repräsentative, männlich-herbe Begrüßung im Eingangsbereich des Hauses. Beigefügt ist eine beglaubigte Urkunde, die bestätigt, dass dieser Ork am {date} von {recipient_name}`0 in einem heldenhaften Kampf bezwungen wurde. Damit noch nicht genug, kann die Axt des Orks sogar als Flaschenöffner dienen! `2ORK`0. Denn Plüschdrachen sind was für Mädchen.', 50000, 10, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'if($item_hook_info[''rec_sex''] == 1) {\r\n\r\n output($item_hook_info[''rec_name''].''`r solltest du vielleicht lieber mit einem Plüschdrachen beglücken. Dieses Geschenk ist nämlich nur was für `bechte Männer`b..'');\r\n\r\n $item_hook_info[''hookstop''] = true;\r\n $item_hook_info[''check''] = 1;\r\n\r\n}', 0, NULL, 1),
('kldrpuppe', '`rSprechende Kleiderpuppe`0', 4, '`rJaqueline`0 - die beste Freundin der Frau! Direkt aus der Hauptstadt des Reiches bringt sie den neuesten Klatsch, die modisch ausgefeilteste Brustpanzerkollektion und Rezepte der wirksamsten Diätzauber. `rJaqueline`0 repräsentiert wahrhaftig den aktuellsten Stand der Magie auf dem Gebiet der sprechenden Kleiderpuppen. Auch als sensible Zuhörerin gibt sie eine ausgezeichnete Figur ab. Ärger mit überdimensionierten `2ORK`0statuen, "Problemzonen" oder gar {name}`0? `rJaqueline`0 erträgt jedes Gesprächsthema!', 50000, 10, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'if($item_hook_info[''rec_sex''] == 0) {\r\n\r\n output(''`rDeine gesunde sadistische Neigung in Ehren, aber ''.$item_hook_info[''rec_name''].''`r solltest du lieber eine `2ORK`r-Trophäe zum Geschenk machen..'');\r\n\r\n $item_hook_info[''hookstop''] = true;\r\n $item_hook_info[''check''] = 1;\r\n\r\n}', 0, NULL, 1),
('Anis', 'Anis', 24, 'Anis ist eine Gewürz- und Heilpflanze. Nicht zu verwechseln mit Dill.', 25, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('absinth', 'Flasche `2A`@bs`sin`@t`2h`0', 25, 'Eine Flasche gefüllt mit dem grünen Teufelszeug, dessen Geruch schon allein wilde Halluzinationen hervorrufen kann. Dieser Version der Grünen Fee spricht man 70% Umdrehungen zu.\r\n`4Von Kindern und Frauen fernhalten!`s ', 150, 0, 1, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 2, 2, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, 0, 3, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '_codehook_', NULL, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'global $session,$badguy;\r\n\r\nif (e_rand(1,4)==2)\r\n{\r\n output("`&Du hältst zunächst skeptisch deine Nase über die Flaschenöffnung, der liebliche Anis-Geruch steigt dir zu Kopf und du denkst dir:\\"`@ Hey so schlimm kanns ja nicht werden.\\"`& So nimmst du einen kräftigen Schluck, der wie Feuer in deinem Hals brennt. Taumelnd glaubst du bei all deinen Sinnen schwören zu können, das du eine XXL Version der Grünen Fee an deiner Seite sehen kannst. Übelkeit überkommt dich und bei allem was dir heilig ist schwörst du, dieses Teufelszeug nie wieder anzurühren.");\r\n $session[''bufflist''][''greenxxl'']=array("name"=>"`2Übelkeit ","rounds"=>15, "wearoff"=>"Die Wirkung lässt nach, die XXL Fee verlässt dich.", "atkmod"=>0.2,"defmod"=>0.2,"roundmsg"=>"Die Übelkeit behindert dich beim Kampf! ","activate"=>"offense,defense");\r\n}\r\nelse\r\n{\r\n output("`&Du hältst zunächst skeptisch deine Nase über die Flaschenöffnung, der liebliche Anis-Geruch steigt dir zu Kopf und du denkst dir:\\"`@ Hey so schlimm kanns ja nicht werden.\\"`& So nimmst du einen kräftigen Schluck, der wie Feuer in deinem Hals brennt. Taumelnd glaubst du bei all deinen Sinnen schwören zu können, dass du die Grüne Fee an deiner Seite sehen kannst.");\r\n if (isset($session[''bufflist''][''greenfairy'']))\r\n { \r\n $session[''bufflist''][''greenfairy''][''rounds''] += 20;\r\n }\r\n else\r\n { \r\n $session[''bufflist''][''greenfairy'']=array("name"=>"`@Grüne Fee","rounds"=>20, "wearoff"=>"Die Wirkung lässt nach, die Grüne Fee verlässt dich.", "atkmod"=>1.5, "defmod"=>1.25, "roundmsg"=>"Du hast die Kraft der Grünen Fee! ","activate"=>"offense,defense");\r\n }\r\n}\r\n\r\n$session[''user''][''drunkenness'']+=49;\r\nitem_delete('' id=''.$item[''id'']);\r\nif (!$badguy[''creaturehealth'']>0)\r\n{\r\n addnav(''Zum Inventar'',$item_hook_info[''ret'']);\r\n}', 0, NULL, 0),
('vitsmtvorh', '`Vviolette `&Samtvorhänge`0', 7, 'Lange und schwere Vorhänge aus `Vviolettem `&Samt.', 5000, 10, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('blmstrss', '`^Bl`yum`&enst`rra`xuß', 4, 'Ein kleiner Strauß frischer, bunter Frühlingsblumen, mit einem Seidenband zusammengehalten. Das richtige Geschenk, wenn eine Rose nicht angemessen erscheint.', 1, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('scklstuhl', '`6S`7ch`6auk`7elst`6uhl`0', 7, 'Ein äußerst robustes und bequemes Exemplar, welches selbst den schwersten Ork in den Schlaf wiegen kann.', 12000, 8, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('fttrsack', 'Futtersack', 4, 'Vollwertkost für den tierischen Begleiter; stellt die Ausdauer zum großen Teil wieder her.', 100, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'global $playermount,$session,$item;\r\n\r\nif($session[''user''][''hashorse''])\r\n{\r\n $buff = unserialize($playermount[''mountbuff'']);\r\n\r\n $rounds = $buff[''rounds''];\r\n $bonus = $rounds>>1;\r\n $gain = ($rounds-$session[''bufflist''][''mount''][''rounds'']);\r\n if ($gain>$bonus) $gain=$bonus;\r\n\r\n if ($session[''bufflist''][''mount''][''rounds''] >= $rounds)\r\n {\r\n output(''`5Dein/e ''.$playermount[''mountname''].''`5 ist leider noch gar nicht hungrig.'');\r\n }\r\n else\r\n {\r\n if ($session[''bufflist''][''mount''][''rounds'']<1)\r\n {\r\n $buff = unserialize($playermount[''mountbuff'']);\r\n $session[''bufflist''][''mount'']=$buff;\r\n $session[''bufflist''][''mount''][''rounds'']=0;\r\n }\r\n\r\n output(''`5Dein/e ''.$playermount[''mountname''].''`5 stürzt sich auf das nahrhafte Futter und schlingt es schneller hinunter als du dir vorstellen kannst!`n`nDein Tier erhält ''.$gain.'' Runden dazu.'');\r\n $session[''bufflist''][''mount''][''rounds'']+=$gain;\r\n\r\n item_delete('' id=''.$item[''id'']);\r\n }\r\n}\r\nelse\r\n{\r\n output(''`5Dein Tier würde sich sicher über das Futter freuen... wenn du eins hättest!'');\r\n}\r\n\r\naddnav(''Zum Inventar'',$item_hook_info[''ret'']);\r\n', 0, NULL, 1),
('werose', '`&weiße R`ro`&se`0', 4, '`rEine wohlduftende, wunderschöne weiße Rose, welche jedoch ein grausames Versprechen mit sich trägt. Die ist von {name}`r.', 25, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 5, 5, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('minikrga', '`gminiatur `@Kräuter`2garten', 7, 'Besteht aus einem großräumigen, rechteckigen Tontopf in dem viele Kräuterpflanzen wachsen die in keiner Küche fehlen sollten.', 100, 0, 1, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'global $session,$item_hook_info;\r\n\r\nif (e_rand(1,4)==2)\r\n{\r\noutput("`&Mit dem Kampfschrei`@''Kocheeeen!''`0 rupfst du herzlos die Blätter der zarten Planzen einfach ab. Ohne groß darauf zu achten was du da alles in den Topf wirfst, köchelst du dir eine stinkende Pampe zusammen. Als du schließlich mutig wie du nun einmal bist, etwas davon kostest, bleibt dir das Essen im Halse stecken und dir wird ganz anders. Damit wirst du Niemanden beeindrucken können.\r\n`4`nDu hast einen Charmepunkt verloren!`0");\r\nif ($session[''user''][''charm'']>0)\r\n\r\n{\r\n$session[''user''][''charm'']-=1;\r\n}\r\n}\r\nelse\r\n{\r\noutput("`&`&Da du nun eine ausgeziechnete Auswahl an exotischen Kräutern besitzt, sind auch deine Fähigkeiten als Koch schmackhafter geworden. Das schindet natürlich Eindruck bei deinen Gästen, was dich attraktiver macht als du eigentlich bist!`n`@Du erhälst einen Charmepunkt!`0");\r\n$session[''user''][''charm'']+=1;\r\n}\r\n\r\nitem_delete('' id=''.$item[''id'']);\r\n\r\naddnav(''Zum Inventar'',$item_hook_info[''ret'']);', 0, NULL, 1),
('honig', 'Honig', 25, 'Leckerer Honig vom eigenen Bienenstock.', 1, 0, 0, 0, 60, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 10, 10, 10, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'kitchen', 0, 0, '', 1, NULL, 1),
('met', '`&Flasche`^ M`yet', 25, 'Eine mit einem dicken Korken verschlossene Flasche von dem süßen Gesöff. Der Inhalt ist eine klare, gelbe Flüssigkeit und wenn man den Korken öffnet steigt einem der unverwechselbare, betörende Geruch in die Nase.', 200, 0, 1, 0, 40, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 2, 2, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'global $session,$item_hook_info;\r\n\r\nif (e_rand(1,5)==2)\r\n{\r\noutput("`&Gierig schüttest du dir den Met hinter die Binde. Etwas benommen bemerkst du, dass du deine Trinkfestigkeit falsch eingeschätzt hast. Taumelnd und lallend torkelst du durch die Gegend und machst schließlich eine unsanfte Bekanntschaft\r\nmit einer Wand.`nAu weia, das gibt eine hässliche Beule!\r\n`4`nDu hast einen Charmepunkt verloren!`0");\r\nif ($session[''user''][''charm'']>0)\r\n\r\n{\r\n$session[''user''][''charm'']-=1;\r\n}\r\n}\r\nelse\r\n{\r\noutput("`&Genüsslich lässt du den Met deine Kehle hinunter rinnen. Du fühlst dich fast wie eine Gottheit und bemerkst, dass das Lächeln auf deinen Lippen dich hübscher macht!`n`@Du erhälst einen Charmepunkt!`0");\r\n$session[''user''][''charm'']+=1;\r\n}\r\n\r\nitem_delete('' id=''.$item[''id'']);\r\n\r\naddnav(''Zum Inventar'',$item_hook_info[''ret'']);\r\n', 1, NULL, 1),
('bigchest', 'Große Truhe', 7, 'Groß genug um allerlei Krempel zu verstauen. Wird mit einem Schloss geliefert, um neugierige Mitbewohner fern zu halten.', 10000, 50, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'chest', 'chest', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('ci_goldp', 'Goldpresse', 18, 'Auf einem Schildchen an der Maschine steht: "1 Gold einwerfen und Hebel ziehen. Danach Aushängeschild entnehmen."', 1, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('squirrh', '`&^Engelshörnchen^`0', 21, 'Es ist nicht sichtbar, aber doch da. Von den Göttern wurde es auf die Erde geschickt um seine lebenden Artgenossen auf den rechten Weg zu bringen.', 100, 0, 5, 5, 0, 0, 'Engel', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'global $session;\r\n\r\nif($session[''user''][''hitpoints'']>$session[''user''][''maxhitpoints'']>>2)\r\n{\r\n output(''Du rufst dein `&Engelshörnchen`t, doch nichts passiert. Offenbar bist du nicht in der Situation, wo du einen Schutzengel brauchst.`n'');\r\n}\r\nelse\r\n{\r\n output("`tIn letzter Verzweiflung rufst du dein `&Engelshörnchen`t und spürst neue Lebensenergie in dir.`n");\r\n $session[''user''][''hitpoints'']=$session[''user''][''maxhitpoints'']>>2;\r\n}\r\n', 0, NULL, 0),
('milchkn', 'Milchkanne', 25, 'Eine Kanne gefüllt mit frischer Milch.', 1, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 10, 10, 10, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('eiersch', 'Schachtel mit Eiern', 25, 'Eine kleine Schachtel mit Eiern aus eigener Zucht.', 1, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 10, 10, 10, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('wursthm', 'Hausmacherwurst', 25, 'Wurst aus eigener Produktion.', 1, 0, 0, 0, 70, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 10, 10, 10, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'kitchen', 0, 0, '', 1, NULL, 1),
('wachskl', 'Wachsklumpen', 26, 'Ein Klumpen Wachs aus dem Bienenstock.', 1, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 10, 10, 10, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('wolle', 'Schurwolle', 26, 'Feinste Wolle vom nun nackten Schaf.', 1, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 10, 10, 10, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('thedung', 'Dung', 27, 'Stinkt furchtbar!\r\nHierfür hat sich jemand ganz besonders viel Mühe gegeben!', 1, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 10, 10, 10, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('yinyang', '`~Yin-`&Yang', 4, 'Ein kleines Yin-Yang Amulett welches einem alten weisen Mann zufolge Gegensätzlichkeiten symbolisiert.', 200, 0, 1, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'global $session,$item_hook_info;\r\n\r\nif (e_rand(1,4)<=2)\r\n{\r\noutput("`&Neugierig drehst du das Amulett einige Male in deinen Fingern hin und her als es plötzlich zu leuchten beginnt. Es ist ein dunkles Leuchten, die Yin Seite scheint zu überwiegen. `)Stillstand`&, jetzt fällt dir die Bedeutung ein.`nDu verlierst einen Waldkampf!`0");\r\nif ($session[''user''][''turns'']>0) {\r\n$session[''user''][''turns'']--;\r\n}\r\n} else {\r\noutput("`&Neugierig drehst du das Amulett einige Male in deinen Fingern hin und her als es plötzlich zu leuchten beginnt. Es ist ein dunkles Leuchten, die Yin Seite scheint zu überwiegen. `^Bewegung`&, jetzt fällt dir die Bedeutung ein.`nDu bekommst einen Waldkampf!`0");\r\n$session[''user''][''turns'']++;\r\n}\r\n\r\nitem_delete('' id=''.$item[''id'']);\r\n\r\naddnav(''Zum Inventar'',$item_hook_info[''ret'']);\r\n', 0, NULL, 1),
('grteppch', '`mGr`4oß`$er Tep`4pi`mch', 7, 'Ein großer, weicher Teppich, der jeden Raum sofort wohnlicher macht.', 5000, 10, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5, 5, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('trostbon', '`rTrostbonbon`0', 4, 'Ein leckeres, kleines Bonbon, dass dir den "nicht-Sieg" versüßen soll.', 1, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5, 5, 5, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('pflaster', '`RTrostpflaster`0', 4, 'Ein kleines Pflaster zum Trost. Du kannst es anschauen oder irgendwo hinkleben - deine Wahl.', 5, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5, 5, 5, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '_codehook_', NULL, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'global $session,$badguy;\r\n\r\nif ($session[''user''][''hitpoints'']>0)\r\n{\r\noutput(''`&Du klebst dir das Pflaster auf eine Wunde und heilst um ganze 5 Lebenspunkte!'');\r\n$session[''user''][''hitpoints'']+=5;\r\n}\r\nelse\r\n{\r\noutput(''`&Du klebst dir das Pflaster mitten auf deine Geisterstirn, aber es passiert... nichts...'');\r\n}\r\nitem_delete('' id=''.$item[''id'']);\r\n\r\nif (!$badguy[''creaturehealth'']>0)\r\n{\r\naddnav(''Zum Inventar'',$item_hook_info[''ret'']);\r\n}', 0, NULL, 1),
('kreisel', '`gDrehkreisel`0', 4, 'Dreh dich kleiner Kreisel...\r\nEin nettes, sinnloses Spielzeug!', 10, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'global $session,$badguy;\r\n\r\noutput("`&Du drehst den Kreisel,");\r\nif (e_rand(1,6)==2)\r\n{\r\noutput("`& und bekommst eine weitere Runde für heute!`n");\r\n$session[''user''][''turns'']++;\r\n}\r\nelse\r\n{\r\noutput("`& und er verschwindet plötzlich - seltsam...`n");\r\nitem_delete('' id=''.$item[''id'']);\r\n}\r\n\r\nif (!$badguy[''creaturehealth'']>0)\r\n{\r\naddnav(''Zum Inventar'',$item_hook_info[''ret'']);\r\n}', 0, NULL, 0),
('quizweap', '`4rote Höllenklinge`0', 8, 'Nur die Hölle selbst kann eine so schreckliche Waffe hervorbringen.\r\nMan sagt, die Wunden die sie reißt würden nie wieder richtig verheilen!', 20000, 0, 30, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('quizarm', '`5Adamantium-Harnisch`0', 10, 'Härter als alles andere in dieser Welt ist das Material, aus dem diese Rüstung besteht, nur von den letzten geheimen Meistern der Schmiedekunst formbar!', 22000, 0, 32, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('quizram', 'Die Ramius-Tour', 13, 'Einmal Ramius und zurück!\r\nMit 5 Extra-Grabkämpfen und 100 Gefallen für die sichere Rückkehr!\r\n(Fotografieren verboten!)', 500, 0, 1, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '_codehook_', NULL, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'global $session,$badguy;\r\nunset($session[''user''][''badguy'']);\r\n\r\n$session[''user''][''hitpoints'']=0;\r\n$session[''user''][''deathpower'']+=100;\r\n$session[''user''][''gravefights'']+=5;\r\naddnews($session[''user''][''name''].''`# macht jetzt Urlaub im Totenreich.'');\r\n\r\nitem_delete('' id=''.$item[''id'']);\r\nredirect("shades.php");\r\n', 0, NULL, 0),
('rohstahl', 'Rohstahl', 26, 'Ein wirklich schwerer Block Rohstahl.', 1500, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('Medaillon', '`)Medaillon', 4, 'Ein silbernes Medallion, mit Edelsteinen besetzt, an einer filigranen Kette. Trägt im Inneren das Bildnis von {recipient_name} und {name}. ', 2500, 5, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 5, 5, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('Ring', '`7Platin Ring', 4, 'Ein schlichter Platin Ring, ideal für Männer. Auch für Frauen geeignet, die sich jenen an einer Kette um den Hals hängen wollen. Der ist von {name}.', 4000, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 5, 5, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('Brosche', '`QB`qro`ts`qch`Qe', 4, '`7Eine Brosche aus Weißgold, mit funkelnden Diamanten in Form einer Lilie. Ein entzückendes Geschenk von {name}`7.', 3000, 3, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 5, 5, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('Pelzmantel', '`TPelzmantel', 4, '`7Aus wunderschönem Minotaurusfell. Nichts für Tierschutzvereine, nichts für Greenpeace! Ein todschickes, wertvolles Geschenk von {name}`7.', 10000, 10, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 5, 5, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('Armband', '`rArmband', 4, '`)Ein Armband aus Weißgold, mit schönen, bunten Edelsteinen besetzt. `$Rot`), `1Blau`), `2Grün`), `^Gelb`), `&Weiß`), - alles, was das Herz begehrt. Von {name}.', 4000, 3, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 5, 5, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('Dolch', 'Verzierter Dolch', 4, 'Verziert mit Runen, die sich die gesamte Länge der Klinge entlang ziehen. Die Klinge ist jedoch nicht scharf und dient nur zur Dekoration. Dieses tolle Exemplar hat dir {name} geschickt!', 8000, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 5, 5, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('Kochbuch', 'Kochbuch für Junggesellen', 4, 'Ein Kochbuch, für alle Junggesellen, die sich selbst versorgen müssen. Das hier hat dir {name} geschickt. Guten Hunger. ', 500, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 5, 5, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('Fesseln', 'Fesseln', 4, '`7100% robustes Leder. Von {name}.`7 Das Geschenk spricht für sich. Für Kinder unter 16 Jahren nicht geeignet.', 1000, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 5, 5, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('noobschutz', 'Anfängerglück', 13, 'Anfängerglück schützt arme Bauernkinder, die sich in der gefährlichen Welt nicht behaupten können.', 2500, 5, 1, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'global $session,$badguy;\r\n\r\nif ($session[''user''][''dragonkills'']>0)\r\n{\r\noutput("`&Da du den Drachen bereits besiegt hast bist du kein Anfänger mehr und das Glück ist leider nicht auf deiner Seite!");\r\n}\r\nelse\r\n{\r\noutput("`&Du umgibst dich mit der schützenden Aura des Anfängerglücks.");\r\n \r\nif (isset($session[''bufflist''][''nprotection'']))\r\n{ $session[''bufflist''][''nprotection''][''rounds''] += 25;\r\n}\r\nelse\r\n{ $session[''bufflist''][''nprotection'']=array("name"=>"`5Anfängerglück`0",\r\n"rounds"=>50, "wearoff"=>"Das Anfängerglück verlässt dich.", "atkmod"=>1.5, "defmod"=>2, "roundmsg"=>"Anfängerglück schützt dich! ","activate"=>"offense,defense");\r\n}\r\n}\r\nitem_delete('' id=''.$item[''id'']);\r\n', 0, NULL, 0),
('piginapoke', 'Die Katze im Sack', 27, 'Ein Leinenbeutel mit unbekanntem Inhalt. Er stinkt fürchterlich.', 1, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'global $item_hook_info,$session,$item;\r\n\r\noutput(''Du hältst dir mit einer Hand die Nase zu und öffnest mit der anderen diesen widerlich stinkenden Beutel. Und sieheda, es befindet sich '');\r\n$rnd=e_rand(1,7);\r\nif($rnd == 1) {\r\n output(''ein totes Eichhörnchen darin!'');\r\n item_add($session[''user''][''acctid''],''squirr'');\r\n}\r\nelseif($rnd == 2) {\r\n output(''ein alter Fischkopf darin!'');\r\n item_add($session[''user''][''acctid''],''fshkpf'');\r\n}\r\nelseif($rnd == 3) {\r\n output(''ein altes vergammeltes Brot darin!'');\r\n item_add($session[''user''][''acctid''],''dasbrot'');\r\n}\r\nelseif($rnd == 4) {\r\n output(''Pferdemist darin!'');\r\n item_add($session[''user''][''acctid''],''thedung'');\r\n}\r\nelseif($rnd == 5) {\r\n output(''ein rötlich schimmerndes Pulver darin! Doch oh weh, ein Windstoß verteilt das Pulver auf dir, du wirst die nächsten Tage stinken wie ein Iltis...'');\r\n item_add($session[''user''][''acctid''],''fldgestank'');\r\n}\r\nelseif($rnd == 6) {\r\n output(''ein Stück Papier darin! Quer über das Papier ist ein brauner Streifen. Was das wohl sein mag?'');\r\n item_add($session[''user''][''acctid''],''mapw'');\r\n}\r\nelseif($rnd == 7) {\r\n output(''ein Aschenbecher und Tabakreste darin!'');\r\n item_add($session[''user''][''acctid''],''vllaschbch'');\r\n}\r\nelse {\r\n output(''- NICHTS - darin!'');\r\n item_add($session[''user''][''acctid''],''nichts'');\r\n}\r\n\r\naddnav(''Zum Inventar'',$item_hook_info[''ret'']);\r\n\r\nitem_delete('' id=''.$item[''id'']);\r\n\r\nreturn(true);', 0, NULL, 1),
('hlblkraut', '`tHalblingskraut`0', 13, 'Du ahnst warum die kleinen Pelzfüße immer so munter sind...', 350, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5, 5, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'global $session;\r\n\r\n$amount=round($session[''user''][''experience'']*0.02+100);\r\noutput("`tDu steckst dir ein Pfeifchen an und rauchst das lustige Halblingskraut.`n");\r\n\r\n$chance = e_rand(1,2);\r\nif ($chance==1)\r\n{\r\noutput("`1Du `2siehst `3die `4Welt `5in `6so `8bunten `9Farben, `!wie `\\$du `%sie `&noch `tnie `)zuvor `1erlebt `2hast.`n`n`&Dir öffnen sich ganz neue Horizonte und du erhälst `^".$amount."`& Erfahrungspunkte dazu!");\r\n$session[''user''][''experience'']+=$amount;\r\n}\r\nelse\r\n{\r\nif ($amount>$session[''user''][''experience'']) \r\n{\r\n$amount=$session[''user''][''experience''];\r\n}\r\noutput("`tHat dir eigentlich noch niemand gesagt, dass kiffen dumm macht?`n`n`&Du verlierst `4".$amount."`& Erfahrungspunkte!");\r\n$session[''user''][''experience'']-=$amount;\r\n}\r\n\r\nitem_delete('' id=''.$item[''id'']);\r\naddnav(''Zum Inventar'',$item_hook_info[''ret'']);\r\n\r\n', 0, NULL, 0),
('kerzenstd', 'Kerzenständer', 4, 'Ein edler Kerzenständer aus purem Gold, der genau drei Kerzen fasst. Das Gold ist mit einem Drachen versehen, der auf dem Ständer prangt. Dies ist ein Geschenk von {name}.', 3500, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 3, 3, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('Haarband', 'Haarband', 4, 'Ein `rrosa`0 Haarband, dreißig Zentimeter lang, aus feinster Seide. Dieses Geschenk hat dir {name} gemacht!', 300, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 3, 3, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('Badeessenz', '`rBadeessenz', 4, 'Eine große Phiole wohlduftende Badeessenz. Einfach in den Badezuber geben und genießen! Alleine, oder auch mit {name}. ', 1000, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 3, 3, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('Handspgl', '`eHandspiegel', 4, 'Ein Handspiegel aus Weißgold. Zwanzig Zentimeter lang. In den Griff sind Diamanten eingearbeitet, und an der Rückseite befindet sich eine filigran eingearbeitete Lilie. Den hat {name} dir geschickt!', 1000, 3, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 3, 3, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('Blumengest', 'Blumengesteck', 4, 'Zu besonderen Anlässen, wie zum Beispiel eine Hochzeit, oder eine Beerdigung. Den hat {name} dir zukommen lassen.', 5000, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 3, 3, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('Schreibst', 'Schreiber-Set', 4, 'Eine kleine Truhe mit Pergamenten, verschiedenen Federn und königsblauer, sowie schwarzer Tinte. Das perfekte Geschenk für alle Schreibwütigen. Von {name}.', 3000, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 3, 3, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('parfums', '`rParfüm (süß)', 4, 'Eau de Parfum in einer 50 ml Flasche. Ein hinreißend süßlicher Duft, für sinnliche Augenblicke. {name} hat ihn für dich ausgesucht.', 1000, 1, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 3, 3, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('ParfuemW', '`4Parfüm (würzig)', 4, 'Eau de Parfum in einer 50 ml Flasche. Ein vollmundig würziger Duft, für heiße Augenblicke. {name} hat ihn für dich ausgesucht.', 1000, 1, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 3, 3, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('Parfuemf', '`3Parfüm (frisch)', 4, 'Eau de Parfum in einer 50 ml Flasche. Ein belebend frischer Duft, für den Alltag. {name} hat ihn für dich ausgesucht.', 1000, 1, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 3, 3, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('Samtkis', '`4Samtkissen (rot)', 4, 'Ein rotes Samtkissen, mit goldenen Stickereien. Macht sich gut auf dem Ledersofa oder auch auf dem Himmelbett. Ein Geschenk von {name}.', 1500, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 3, 3, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('Samtkisbl', '`!Samtkissen (blau)', 4, 'Ein blaues Samtkissen, mit silbernen Stickereien. Macht sich gut auf dem Ledersofa oder auch auf dem Himmelbett. Ein Geschenk von {name}.', 1500, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 3, 3, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('stnkblm', '`tStinkblume`0', 4, 'Sag es durch die Blume - und lass den Boten die Prügel kassieren!', 15, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5, 5, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('makbaer', '`WMaka Bär`0', 4, '`&Er ist finster, er ist schwarz, er ist der niveaulose Bodensatz des guten Geschmacks. Du kannst ihn nur lieben oder hassen, dazwischen gibt es nichts. Den hat dir {name}`& geschenkt.', 750, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 5, 5, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1);
INSERT INTO `items_tpl` (`tpl_id`, `tpl_name`, `tpl_class`, `tpl_description`, `tpl_gold`, `tpl_gems`, `tpl_value1`, `tpl_value2`, `tpl_hvalue`, `tpl_hvalue2`, `tpl_special_info`, `tpl_weight`, `find_forest`, `loose_forest_death`, `loose_dragon`, `loose_dragon_death`, `maxcount`, `deposit`, `deposit_private`, `deposit_guild`, `deposit_show`, `throw`, `distributor`, `showinvent`, `guildinvent`, `battle`, `curse`, `vendor`, `vendor_new`, `spellshop`, `giftshop`, `alchemy`, `stables_pet`, `battle_mode`, `hot_item`, `equip`, `prisonescloose`, `newday_del`, `newday_hook`, `newday_furniture_hook`, `pvp_defeat_hook`, `pvp_victory_hook`, `forest_death_hook`, `gift_hook`, `furniture_hook`, `furniture_private_hook`, `furniture_guild_hook`, `use_hook`, `find_forest_hook`, `battle_hook`, `send_hook`, `equip_hook`, `trade_hook`, `buff1`, `buff2`, `hookcode`, `cooking`, `tpl_content`, `auction`) VALUES
('yamba', '`4Yamba `^Glockenspiel `&des Monats', 4, '{name} hat dir dieses Abo eingebrockt!', 500, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 5, 5, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 2, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '$str_dsc = ''Dieses Mal:`n`^'';\r\nswitch (e_rand(1,35))\r\n{\r\ncase 1:\r\n$str1 = ''Der '';\r\n$str3 = ''Elch!'';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 2:\r\n$str1 = ''Die '';\r\n$str3 = ''Ratte!'';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 3:\r\n$str1 = ''Das '';\r\n$str3 = ''Kamel!'';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 4:\r\n$str1 = ''Der '';\r\n$str3 = ''Biber!'';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 5:\r\n$str1 = ''Die '';\r\n$str3 = ''Biene!'';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 6:\r\n$str1 = ''Der '';\r\n$str3 = ''Zwerg!'';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 7:\r\n$str1 = ''Der '';\r\n$str3 = ''Frosch!'';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 8:\r\n$str1 = ''Das '';\r\n$str3 = ''Opossum!'';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 9:\r\n$str1 = ''Die '';\r\n$str3 = ''Magen-Darm Grippe!'';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 10:\r\n$str1 = ''Das '';\r\n$str3 = ''Frettchen!'';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 11:\r\n$str1 = ''Der '';\r\n$str3 = ''Drache!'';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 12:\r\n$str1 = ''Die '';\r\n$str3 = ''Kleiderpuppe!'';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 13:\r\n$str1 = ''Der '';\r\n$str3 = ''Lurch!'';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 14:\r\n$str1 = ''Das '';\r\n$str3 = ''Wiesel!'';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 15:\r\n$str1 = ''Die '';\r\n$str3 = ''Bordsteinschwalbe!'';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 16:\r\n$str1 = ''Die '';\r\n$str3 = ''Damspülung!'';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 17:\r\n$str1 = ''Der '';\r\n$str3 = ''Bierkrug!'';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 18:\r\n$str1 = ''Die '';\r\n$str3 = ''Heublume!'';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 19:\r\n$str1 = ''Das '';\r\n$str3 = ''Eichhörnchen!'';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 20:\r\n$str1 = ''Der '';\r\n$str3 = ''Pudel!'';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 21:\r\n$str1 = ''Der '';\r\n$str3 = ''Halbling!'';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 22:\r\n$str1 = ''Der '';\r\n$str3 = ''NmuN!'';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 23:\r\n$str1 = ''Der '';\r\n$str3 = ''Hundehaufen!'';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 24:\r\n$str1 = ''Der '';\r\n$str3 = ''Yuppie!'';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 25:\r\n$str1 = ''Der '';\r\n$str3 = ''Bettvorleger!'';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 26:\r\n$str1 = ''Das '';\r\n$str3 = ''Küken!'';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 27:\r\n$str1 = ''Die '';\r\n$str3 = ''Unterhose!'';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 28:\r\n$str1 = ''Der '';\r\n$str3 = ''Zwieback!'';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 29:\r\n$str1 = ''Die '';\r\n$str3 = ''Superblondine!'';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 30:\r\n$str1 = ''Das '';\r\n$str3 = ''Wiener Würstchen!'';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 31:\r\n$str1 = ''Der '';\r\n$str3 = ''Aschenbecher!'';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 32:\r\n$str1 = ''Das '';\r\n$str3 = ''Pisa-Opfer!'';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 33:\r\n$str1 = ''Die '';\r\n$str3 = ''Melone!'';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 34:\r\n$str1 = ''Die '';\r\n$str3 = ''Vampirette!'';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 35:\r\n$str1 = ''Der '';\r\n$str3 = ''Teddy!'';\r\nbreak;\r\n}\r\n\r\nswitch (e_rand(1,35))\r\n{\r\ncase 1:\r\n$str2 = ''rülpsende '';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 2:\r\n$str2 = ''singende '';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 3:\r\n$str2 = ''tanzende '';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 4:\r\n$str2 = ''spuckende '';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 5:\r\n$str2 = ''kotzende '';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 6:\r\n$str2 = ''fliegende '';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 7:\r\n$str2 = ''besoffene '';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 8:\r\n$str2 = ''hustende '';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 9:\r\n$str2 = ''gähnende '';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 10:\r\n$str2 = ''kichernde '';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 11:\r\n$str2 = ''grunzende '';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 12:\r\n$str2 = ''blähende '';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 13:\r\n$str2 = ''total abgefahrene'';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 14:\r\n$str2 = ''traurige '';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 15:\r\n$str2 = ''fröhliche '';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 16:\r\n$str2 = ''jubelnde '';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 17:\r\n$str2 = ''frivole '';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 18:\r\n$str2 = ''rappende '';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 19:\r\n$str2 = ''jodelnde '';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 20:\r\n$str2 = ''korpulierende '';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 21:\r\n$str2 = ''heulende '';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 22:\r\n$str2 = ''bekiffte '';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 23:\r\n$str2 = ''explodierende '';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 24:\r\n$str2 = ''megakrasse '';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 25:\r\n$str2 = ''verliebte '';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 26:\r\n$str2 = ''lästige '';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 27:\r\n$str2 = ''nervtötende '';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 28:\r\n$str2 = ''steppende '';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 29:\r\n$str2 = ''fiese '';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 30:\r\n$str2 = ''verprügelte '';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 31:\r\n$str2 = ''verpeilte '';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 32:\r\n$str2 = ''dralle '';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 33:\r\n$str2 = ''gähnende '';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 34:\r\n$str2 = ''obszöne '';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 35:\r\n$str2 = ''lüsterne '';\r\nbreak;\r\n}\r\n\r\n$str_dsc.=$str1.$str2.$str3;\r\n\r\n$hook_item[''tpl_description''] = $str_dsc.''`n`n`&''.$hook_item[''tpl_description''];', 0, NULL, 0),
('blackquill', '`~schwarze `7Feder', 13, '`sEine der `~schwarzen `7Federn`s, welche der `7mysteriöse Mann`s in der `7verlassenen Waldkirche `shinterlassen hat. Durch ihren `7einzigartigen Glanz`s sieht sie `7äußerst wertvoll `saus.', 0, 10, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('mitld', '`RJede Menge Mitleid`0', 4, 'Einfach nur so, zum Trost, oder als Rache für Bettelaktionen jeglicher Art:\r\n{name} findet dich äußerst mitleiderregend!', 50, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 5, 5, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('countdown', 'Sanduhr', 4, '', 1, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'global $session;\r\n\r\n$zieltime = mktime(13,15,0,8,7,2007);\r\n$fromtime = mktime(20,0,0,1,23,2007);\r\n\r\n$time_left = $zieltime - time();\r\n$since = floor((time() - $fromtime) / 86400);\r\n\r\n$days = floor($time_left / 86400);\r\n$time_left %= 86400;\r\n$hours = floor($time_left / 3600);\r\n$time_left %= 3600;\r\n$minutes = floor($time_left / 60);\r\n$time_left %= 60;\r\n$secs = $time_left;\r\n\r\nrawoutput('''');', 0, NULL, 0),
('nuggetbig', '`^großes Goldnugget`0', 26, 'Ein großes Goldnugget aus der Mine.', 1600, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 2, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('nugget', '`^kleines Goldnugget`0', 26, 'Ein kleines Goldnugget aus der Mine.', 800, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 2, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('erz', '`vEisenerz`0', 26, 'Ein Brocken Eisenerz aus der Mine.', 750, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 3, 0, 2, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('gemminor', '`5unreiner Rohedelstein`0', 26, 'Ein unreiner in Fels eingeschlossener Rohedelstein aus der Mine.', 0, 1, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 3, 0, 2, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('gemmajor', '`%reiner Rohedelstein`0', 26, 'Ein reiner in Fels eingeschlossener Rohedelstein aus der Mine.', 0, 2, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 3, 0, 2, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('ranfcrst', '`^Kristall vom tiefsten Punkt der Mine`0', 13, 'Eine wahre Kostbarkeit, deren Inbesitznahme mit unsagbaren Gefahren und Risiken verbunden war.', 0, 10, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 2, 0, 2, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('goldklmp', '`^Goldklumpen', 3, 'Ein kleiner Klumpen reines `^Gold`0. Mit Sicherheit sehr wertvoll.', 500, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('hintdoc', 'Zerfallenes Pergament', 12, 'Ein Pergament in sehr schlechtem Zustand. Du hoffst ihm noch irgendwelche Informationen entnehmen zu können, bevor es in deinen Händen zerfällt.', 1, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 3, 4, 2, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 7, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'hintdoc', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('zwiebel', 'Zwiebel', 24, 'Eine gewöhnliche mittelgroße Zwiebel, oftmals als Gewürz verwendet.', 10, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 0, 3, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 1, NULL, 1),
('towel', 'Badehandtuch', 4, 'Ein großes Handtuch, mit dem du dich nach dem Bad trockenrubbeln kannst. Oder lass dich von {name} abtrocknen. ', 1000, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 3, 3, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('holzsarg', '`TEin`Yfac`Iher Ho`Ylzs`Targ', 7, 'Ein einfach gezimmerter Holzsarg, weich gepolstert mit absolut dicht schließendem Deckel. Genau das Richtige für diejenigen, die dem Tageslicht eher abgeneigt sind.', 2000, 2, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5, 5, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('partycap', 'Feiertagsmütze', 10, 'Eine Feiertagsmütze', 10, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 4, 4, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'global $session;\r\nif($item[value1]>2) item_set(''id=''.$item[''id''],array(''value1''=>''2''));\r\n', 0, NULL, 1),
('gftcurse', 'Kleiner Fluch', 9, '', 350, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 3, 5, 2, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'gftcurse', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('kochkunst', 'Mittagessen', 25, '', 1, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 'mittagessen', 'mittagessen', NULL, NULL, NULL, NULL, 'mittagessen', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('r_fdr_hgn', '`~Feder `Sdes `~Hugin', 19, '`tEine `~pechschwarze `t sehr seltene Feder des Raben Hugin.', 1000, 10, 0, 0, 0, 0, 'runen-feder-hgn', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('r_fdr_mnn', '`~Feder `Sdes `~Munin', 19, '`tEine `~pechschwarze `tsehr seltene Feder des Raben Munin.', 1000, 10, 0, 0, 0, 0, 'runen-feder-mnn', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('feedcoupon', 'Futter-Gutschein', 12, 'Auf dezentem Plüschdrachen-Hintergrund steht geschrieben, dass der Besitzer dieses Gutscheins eine kostenlose Fütterung für sein Tier bei Merick erhält.', 1, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('angel', 'Angelausrüstung', 18, 'Naja, genau betrachtest hast du noch keine Angel. Aber der Wille zählt.', 0, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('ss_aurigae', 'Stein der Capella', 28, 'Der matt glänzende und sehr glatte Stein ist dunkel und kühl. Doch in seinem Innern meinst du ein glimmen zu spüren, wie von einem weit entfernten Stern - Capella!`n\r\nDieser Stein verwehrt dir einen Waldkampf pro Tag.', 1, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'global $session;\r\n$session[''user''][''turns'']--;', 0, NULL, 0),
('ss_boreali', 'Stein des Regulus', 28, 'Der matt glänzende und sehr glatte Stein ist dunkel und kühl. Doch in seinem Innern meinst du ein glimmen zu spüren, wie von einem weit entfernten Stern - Regulus!`n\r\nDieser Stein verwehrt dir einen Waldkampf pro Tag.', 1, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'global $session;\r\n$session[''user''][''turns'']--;', 0, NULL, 0),
('ss_gemini', 'Stein des Castor', 28, 'Der matt glänzende und sehr glatte Stein fühlt sich dunkel und kühl an. Doch in seinem Innern meinst du ein Glimmen zu spüren, wie von einem weit entfernten Stern - Castor!`n\r\nDieser Stein verwehrt dir einen Waldkampf pro Tag.', 1, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'global $session;\r\n$session[''user''][''turns'']--;', 0, NULL, 0),
('ss_furioni', 'Stein des Sirius', 28, 'Der matt glänzende und sehr glatte Stein fühlt sich dunkel und kühl an. Doch in seinem Innern meinst du ein Glimmen zu spüren, wie von einem weit entfernten Stern - Sirius!`n\r\nDieser Stein gewährt dir einen Waldkampf pro Tag.', 1, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'global $session;\r\n$session[''user''][''turns'']++;', 0, NULL, 0),
('ss_vega', 'Stein der Wega', 28, 'Der matt glänzende und sehr glatte Stein fühlt sich dunkel und kühl an. Doch in seinem Innern meinst du ein Glimmen zu spüren, wie von einem weit entfernten Stern - Wega!`n\r\nDieser Stein gewährt dir einen zusätzlichen Waldkampf pro Tag.', 1, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'global $session;\r\n$session[''user''][''turns'']++;', 0, NULL, 0),
('ss_centaur', 'Stein des Antares', 28, 'Der matt glänzende und sehr glatte Stein fühlt sich dunkel und kühl an. Doch in seinem Innern meinst du ein Glimmen zu spüren, wie von einem weit entfernten Stern - Antares!`n\r\nDieser Stein gewährt dir einen Waldkampf pro Tag.', 1, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'global $session;\r\n$session[''user''][''turns'']++;', 0, NULL, 0),
('ss_atair', 'Stein des Albireo', 28, 'Der matt glänzende und sehr glatte Stein fühlt sich dunkel und kühl an. Doch in seinem Innern meinst du ein Glimmen zu spüren, wie von einem weit entfernten Stern - Albireo!`n\r\nDieser Stein gewährt dir einen zusätzlichen Waldkampf pro Tag.', 1, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'global $session;\r\n$session[''user''][''turns'']++;', 0, NULL, 0),
('ss_gorgone', 'Stein des Acubens', 28, 'Der matt glänzende und sehr glatte Stein fühlt sich dunkel und kühl an. Doch in seinem Innern meinst du ein Glimmen zu spüren, wie von einem weit entfernten Stern - Acubens!`n\r\nDieser Stein gewährt dir einen Waldkampf pro Tag.', 1, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'global $session;\r\n$session[''user''][''turns'']++;', 0, NULL, 0),
('ss_orion', 'Stein der Beteigeuze', 28, 'Der matt glänzende und sehr glatte Stein fühlt sich dunkel und kühl an. Doch in seinem Innern meinst du ein Glimmen zu spüren, wie von einem weit entfernten Stern - Beteigeuze!`n\r\nDieser Stein verwehrt dir einen Waldkampf pro Tag.', 1, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'global $session;\r\n$session[''user''][''turns'']--;', 0, NULL, 0),
('ss_aquila', 'Stein des Altair', 28, 'Der matt glänzende und sehr glatte Stein fühlt sich dunkel und kühl an. Doch in seinem Innern meinst du ein Glimmen zu spüren, wie von einem weit entfernten Stern - Altair!`n\r\nDieser Stein gewährt dir einen zusätzlichen Waldkampf pro Tag.', 1, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'global $session;\r\n$session[''user''][''turns'']++;', 0, NULL, 0),
('ss_serpens', 'Stein der Spica', 28, 'Der matt glänzende und sehr glatte Stein fühlt sich dunkel und kühl an. Doch in seinem Innern meinst du ein Glimmen zu spüren, wie von einem weit entfernten Stern - Spica!`n\r\nDieser Stein verwehrt dir einen Waldkampf pro Tag.', 1, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'global $session;\r\n$session[''user''][''turns'']--;', 0, NULL, 0),
('ss_hydra', 'Stein des Alphard', 28, 'Der matt glänzende und sehr glatte Stein fühlt sich dunkel und kühl an. Doch in seinem Innern meinst du ein Glimmen zu spüren, wie von einem weit entfernten Stern - Alphard!`n\r\nDieser Stein verwehrt dir einen Waldkampf pro Tag.', 1, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'global $session;\r\n$session[''user''][''turns'']--;', 0, NULL, 0),
('ss_cetus', 'Stein der Mira', 28, 'Der matt glänzende und sehr glatte Stein fühlt sich dunkel und kühl an. Doch in seinem Innern meinst du ein Glimmen zu spüren, wie von einem weit entfernten Stern - Mira!`n\r\nDieser Stein gewährt dir einen zusätzlichen Waldkampf pro Tag.', 1, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'global $session;\r\n$session[''user''][''turns'']++;', 0, NULL, 0),
('ss_taurus', 'Stein des Aldebaran', 28, 'Der matt glänzende und sehr glatte Stein fühlt sich dunkel und kühl an. Doch in seinem Innern meinst du ein Glimmen zu spüren, wie von einem weit entfernten Stern - Aldebaran!`n\r\nDieser Stein verwehrt dir einen Waldkampf pro Tag.', 1, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'global $session;\r\n$session[''user''][''turns'']--;', 0, NULL, 0),
('ss_lynx', 'Stein der Schedir', 28, 'Der matt glänzende und sehr glatte Stein fühlt sich dunkel und kühl an. Doch in seinem Innern meinst du ein Glimmen zu spüren, wie von einem weit entfernten Stern - Schedir!`n\r\nDieser Stein verwehrt dir einen Waldkampf pro Tag.', 1, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'global $session;\r\n$session[''user''][''turns'']--;', 0, NULL, 0),
('ss_monocer', 'Stein der Lukida', 28, 'Der matt glänzende und sehr glatte Stein fühlt sich dunkel und kühl an. Doch in seinem Innern meinst du ein Glimmen zu spüren, wie von einem weit entfernten Stern - Lukida!`n\r\nDieser Stein gewährt dir einen Waldkampf pro Tag.', 1, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'global $session;\r\n$session[''user''][''turns'']++;', 0, NULL, 0),
('ss_pisces', 'Stein der Alrischa', 28, 'Der matt glänzende und sehr glatte Stein fühlt sich dunkel und kühl an. Doch in seinem Innern meinst du ein Glimmen zu spüren, wie von einem weit entfernten Stern - Alrischa!`n\r\nDieser Stein gewährt dir einen zusätzlichen Waldkampf pro Tag.', 1, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'global $session;\r\n$session[''user''][''turns'']++;', 0, NULL, 0),
('ss_androme', 'Stein des Sirrah', 28, 'Der matt glänzende und sehr glatte Stein fühlt sich dunkel und kühl an. Doch in seinem Innern meinst du ein Glimmen zu spüren, wie von einem weit entfernten Stern - Sirrah!`n\r\nDieser Stein verwehrt dir einen Waldkampf pro Tag.', 1, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'global $session;\r\n$session[''user''][''turns'']--;', 0, NULL, 0),
('ss_aurora', 'Stein des Prokyon', 28, 'Der matt glänzende und sehr glatte Stein fühlt sich dunkel und kühl an. Doch in seinem Innern meinst du ein Glimmen zu spüren, wie von einem weit entfernten Stern - Prokyon!`n\r\nDieser Stein gewährt dir einen zusätzlichen Waldkampf pro Tag.', 1, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'global $session;\r\n$session[''user''][''turns'']++;', 0, NULL, 0),
('ss_draco', 'Stein des Thuban', 28, 'Der matt glänzende und sehr glatte Stein fühlt sich dunkel und kühl an. Doch in seinem Innern meinst du ein Glimmen zu spüren, wie von einem weit entfernten Stern - Thuban!`n\r\nDieser Stein verwehrt dir einen Waldkampf pro Tag.', 1, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'global $session;\r\n$session[''user''][''turns'']--;', 0, NULL, 0),
('exchngdmmy', 'Tauschquest-Dummy', 4, 'Wenn du diesen Text lesen kannst ist dein Tausch-Item verlorengegangen und wurde automatisch ersetzt. Das ist nicht weiter schlimm, es funktioniert auch ohne korrekte Beschreibung.', 1, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
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('exchngtrnk', 'Phiole mit Wasser', 14, 'unsichtbares Hilfs-Item für den Tauschquest', 1, 0, 1, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'global $badguy,$session;\r\n\r\noutput(''`n`^Du trinkst das Wasser in dem Fläschchen mit einem Zug aus und fühlst dich so stark wie nie zuvor. `n`&`bDu holst zu einem MEGA Powerschlag aus und triffst ''.$badguy[''creaturename''].''`& mit einem vernichtenden Schlag!!!`b`n`QBeim Durchsuchen von ''.$badguy[''creaturename''].''`Q findest du eine `%Donneraxt`Q!`n`n'');\r\n$badguy[''creaturehealth''] = 0;\r\n$session[''user''][''exchangequest'']++;\r\n\r\n$itemnew=item_get(''tpl_id="exchngdmmy" AND owner=''.$session[''user''][''acctid'']);\r\n$itemnew[''name''] = ''1 `^Donneraxt`0'';\r\n$itemnew[''description''] = ''Eine echte zwergische Kampfaxt.'';\r\n$itemnew[''gold''] = 7654;\r\n$itemnew[''gems''] = 0;\r\nitem_set(''id=''.$itemnew[''id''],$itemnew);\r\n\r\nitem_delete('' id = ''.$item[''id'']);\r\n', 0, NULL, 0),
('apple', 'Apfel', 25, 'Ein kleiner, schmackhafter Apfel', 15, 0, 0, 0, 100, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, NULL, 'kitchen', 0, 0, 'global $item_hook_info,$session,$item;\r\n\r\noutput(''Du verspeist den leckeren Apfel.`nDie '');\r\n\r\n$amount = (e_rand(2,4));\r\n \r\noutput($amount.'' Kerne, die du findest, steckst du dir ein.'');\r\n\r\nfor ($i=1;$i<=$amount;$i++)\r\n{\r\nitem_add($session[''user''][''acctid''],''appletree'');\r\n}\r\n\r\naddnav(''Zum Inventar'',$item_hook_info[''ret'']);\r\n\r\nitem_delete('' id=''.$item[''id'']);\r\n\r\nreturn(true);', 1, NULL, 1),
('kirsche', 'Kirsche', 25, 'Saftig und rot - da bekommst du richtig Hunger.', 5, 0, 0, 0, 110, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, NULL, 'kitchen', 0, 0, 'global $item_hook_info,$session,$item;\r\n\r\noutput(''Die Kirsche ist wirklich lecker!`nDen Kern hebst du dir auf.'');\r\n\r\nitem_add($session[''user''][''acctid''],''cherrytree'');\r\n\r\naddnav(''Zum Inventar'',$item_hook_info[''ret'']);\r\n\r\nitem_delete('' id=''.$item[''id'']);\r\n\r\nreturn(true);', 1, NULL, 1),
('cherrytree', 'Kirschkern', 29, 'Daraus kann einmal ein Baum werden, alternativ kannst du auch sammeln und ein Kirschkernkissen herstellen.', 1, 0, 7, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('alrwrzl', 'Alraunenwurzel', 24, 'Diese magische Wurzel ähnelt in ihrer Form tatsächlich einem Menschen - und du glaubst sogar ihn zu kennen.', 100, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 10, 5, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('alrfrcht', 'Alraunenfrucht', 24, 'Die seltene Frucht schmeckt süßbitter und soll stark aphrodisierend wirken. Da sie allerdings auch in hoher Dosis tödlich ist willst du es gar nicht erst versuchen.', 50, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'global $item_hook_info,$session,$item;\r\n\r\noutput(''Du öffnest die Frucht und findest 3 Kerne!'');\r\n\r\nfor ($i=1;$i<=3;$i++)\r\n{\r\nitem_add($session[''user''][''acctid''],''alrsaat'');\r\n}\r\n\r\naddnav(''Zum Inventar'',$item_hook_info[''ret'']);\r\n\r\nitem_delete('' id=''.$item[''id'']);\r\n\r\nreturn(true);', 0, NULL, 1),
('alrsaat', 'Alraunensamen', 29, 'Saatgut für eine Alraune', 30, 0, 8, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('teleskop', '`&Teleskop`0', 18, 'Eine Röhre mit optischen Linsen. Wenn man durchguckt sieht man alles viel näher. Seeleute benutzen sowas häufig.', 0, 10, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('hanf', 'Hanf', 26, 'Hanfblätter und Stengel. Daraus kann man Seile und Kleidung machen - an etwas anderes würdest du doch wohl nie denken, oder?', 50, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 5, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'global $item_hook_info,$session,$item;\r\n\r\noutput(''`tWenn es schon zu sonst nichts nutze ist, dann kann man es doch sicher rauchen...`nDenkst du dir und bereitest dir eine nette Portion "`THalblingskraut`t" zu, die du in deinem Beutel verschwinden lässt.`n`nLass dich bloß nicht damit erwischen!`n '');\r\n\r\nitem_add($session[''user''][''acctid''],''hlblkraut'');\r\n\r\naddnav(''Zum Inventar'',$item_hook_info[''ret'']);\r\n\r\nitem_delete('' id=''.$item[''id'']);\r\n\r\nreturn(true);', 0, NULL, 0),
('hnfsaat', 'Hanfsaat', 29, 'Pflanz es ein und züchte dir eine tolle Pflanze, die nicht jeder in seinem Garten hat!', 75, 0, 9, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 5, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('gift_star', '`9Ein Stern', 4, '`!Ein `9Stern`!! Er wurde Dir geschenkt und leuchtet nur für Dich!.', 1, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('qtip', '`8Ohrenstäbchen`0', 3, 'Ein übergroßes Ohrenstäbchen.', 1, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('Liebesbrf', '`RL`riebesbrie`Rf', 4, '`r„..denn wie ein Blitz schlug sie ein, die wunderschöne Liebe mein..“ `7Die schönsten Anekdoten aufs Papier gebracht, ließ {name}`7 dir diesen Brief [seiner|ihrer] Gefühle zukommen. ', 50, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 5, 5, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('Plschherz', '`%Plüschherz', 4, '`rHandgemacht und aus feinstem Plüsch, steckt viel Arbeit in dem kleinen Herz, welches ein Geschenk von {name}`r ist. Für ein ganz besonderes Wesen.', 150, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 5, 5, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('Edelmaske', '`EEdelmaske (Frau)', 4, '`)Geschmückt mit glitzernden Steinchen, schwungvollen Federn an den Seiten, ziert diese Maske das Augenpaar. Allein die Lippen sollten zu erkennen sein und das Herz einer Frau erfreuen – das dachte sich zumindest {name}`), als [er|sie] Dir dieses Geschenk zukommen ließ.', 1000, 5, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 5, 5, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('Ballmaske', '`(Ballmaske (Mann)', 4, '`)Geschaffen für den Mann, es glitzert nicht, weist keine Prunkvollen Verzierungen auf und ist auch sonst schlicht gehalten. In deiner Lieblingsfarbe gewählt, hat {name}`) gehofft, dir eine Freude zu bereiten. ', 1000, 5, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 5, 5, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('runschkstn', 'Runenvitrine', 7, 'Eine große Vitrine aus Eichenholz und durchsichtigem Glas. Runen kommen hier besonders zur Geltung. So macht Angeben Spass!', 15000, 50, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'runen', 'runen', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('krschhlz', 'Kirschbaumholz', 26, 'Edelstes Holz vom Stamm eines ausgewachsenen Kirschbaumes. Eignet sich hervorragend für edle Schreinerkunst!', 1000, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 25, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('wein', 'Flasche Wein', 13, '`4Eine eingestaubte Flasche eines sehr alten `zWeines. `4Für besondere Anlässe geeignet. ', 500, 1, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('b_gd_shell', '`ySchale eines grünen Dracheneis', 16, 'Die Schale eines Dracheneis aus der Höhle des grünen Drachens', 0, 3, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 2, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'global $session, $item, $item_hook_info;\r\noutput (\r\nget_title(''Die Dracheneischale'').''Du beschließt dir die Schale nochmal ein wenig genauer anzuschauen, doch als du in deinem Inventar danach suchst, musst du schweren Herzens feststellen, dass sie bei deinen Abenteuern zu Bruch gegangen ist. Du hast gelernt, dass du vorsichtiger mit solch empfindlichen Dingen umgehen musst.`n\r\nDeine Erfahrung steigt um 3%. Vielleicht kann man ja mehrere dieser Schalen kombinieren...\r\n'');\r\n$session[''user''][''experience'']*=1.03;\r\n\r\naddnav(''Zurück'',$item_hook_info[''ret'']);\r\n\r\nitem_delete('' id=''.$item[''id'']);', 0, NULL, 1),
('b_gd_egg', '`yEi eines grünen Drachen', 16, 'Das Ei eines grünen Drachens', 0, 10, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 2, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'global $session, $item, $item_hook_info;\r\noutput (\r\nget_title(''Das Drachenei'').''Du beschließt dir das Ei nochmal ein wenig genauer anzuschauen, doch als du in deinem Inventar danach suchst, musst du schweren Herzens feststellen, dass es bei deinen Abenteuern zu Bruche gegangen ist. Du hast gelernt, dass du vorsichtiger mit solchen empfindlichen Dingen umgehen musst.`n\r\nDeine Erfahrung steigt um 10%. Vielleicht kann man ja mehrere dieser Eier kombinieren...\r\n'');\r\n$session[''user''][''experience'']*=1.1;\r\n\r\naddnav(''Zurück'',$item_hook_info[''ret'']);\r\n\r\nitem_delete('' id=''.$item[''id'']);', 0, NULL, 1),
('b_gd_res', '`yEine seltsam grün leuchtende Sphäre', 16, 'Eine etwa Drachenei-große von innen heraus grün leuchtende Sphäre', 1, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'green_dragon_eggs', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('b_bd_shell', '`ySchale eines schwarzen Dracheneis', 16, 'Die Schale eines Dracheneis aus der Höhle des schwarzen Drachens', 0, 15, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 2, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'global $session, $item, $item_hook_info;\r\noutput (\r\nget_title(''Die Dracheneischale'').''Du beschließt dir die Schale nochmal ein wenig genauer anzuschauen, doch als du in deinem Inventar danach suchst, musst du schweren Herzens feststellen, dass sie bei deinen Abenteuern zu Bruch gegangen ist. Du hast gelernt, dass du vorsichtiger mit solch empfindlichen Dingen umgehen musst.`n\r\nDeine Erfahrung steigt um 15%. Vielleicht kann man ja mehrere dieser Schalen kombinieren...\r\n'');\r\n$session[''user''][''experience'']*=1.15;\r\n\r\naddnav(''Zurück'',$item_hook_info[''ret'']);\r\n\r\nitem_delete('' id=''.$item[''id'']);', 0, NULL, 1),
('b_bd_egg', '`yEi eines schwarzen Drachen', 16, 'Das Ei eines schwarzen Drachens', 0, 50, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 2, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'global $session, $item, $item_hook_info;\r\noutput (\r\nget_title(''Das Drachenei'').''Du beschließt dir das Ei nochmal ein wenig genauer anzuschauen, doch als du in deinem Inventar danach suchst, musst du schweren Herzens feststellen, dass es bei deinen Abenteuern zu Bruche gegangen ist. Du hast gelernt, dass du vorsichtiger mit solchen empfindlichen Dingen umgehen musst.`n\r\nDeine Erfahrung steigt um 50%. Vielleicht kann man ja mehrere dieser Eier kombinieren...\r\n'');\r\n$session[''user''][''experience'']*=1.5;\r\n\r\naddnav(''Zurück'',$item_hook_info[''ret'']);\r\n\r\nitem_delete('' id=''.$item[''id'']);', 0, NULL, 1),
('b_bd_res', '`yEine seltsam schwarz leuchtende Sphäre', 16, 'Eine etwa Drachenei-große von innen heraus schwarz leuchtende Sphäre', 1, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'black_dragon_eggs', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('hefe', 'Hefe', 24, 'Ein Pilz, der üblicherweise als Treibmittel beim Backen oder zum Vergären verwendet wird.', 10, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('trkgef', 'Unbekannter Trank', 17, 'Eine mit einem dicken Korken verschlossene Phiole. Der Inhalt ist eine trüb-rote Flüssigkeit. Was dieser Trank genau bewirkt vermagst du nicht zu sagen.', 100, 0, 1, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '_codehook_', NULL, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'global $session,$badguy;\r\n\r\noutput("`&Du leerst den Trank in einem Zug und bekommst seltsame Visionen von einem Leben nach dem Tode!");\r\n$session[user][deathpower] +=80;\r\nitem_delete('' id=''.$item[''id'']);\r\n\r\nif (!$badguy[''creaturehealth'']>0)\r\n{\r\naddnav(''Zum Inventar'',$item_hook_info[''ret'']);\r\n}', 0, NULL, 1),
('hgolem', 'Hausgolem', 15, 'Hart wie Fels steht er still da, bereit jeden Eindringling deines Hauses zu zerquetschen. Laufende Kosten: 750 Gold, 3 Edelsteine.', 75000, 100, 750, 3, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 54, 0, '', 0, NULL, 0),
('erdnusssm', 'Erdnuss-Saat', 29, 'Überreste von Erdnüssen, die bestimmt gut gedeihen..', 100, 1, 10, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('cherrypad', 'Kirschkernkissen', 24, 'Ein Leinensäckchen, in dem sich 2 Kirschkerne befinden. Viel kann man damit nicht anfangen, außer vielleicht, weitere Kirschkerne reintun.', 502, 0, 2, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('glaskugel', 'eine {farbige} Glaskugel`0', 3, 'Eine mundgeblasene und eingefärbte Kugel aus hauchdünnem Glas. Vorsicht! Leicht zerbrechlich!', 250, 0, 0, 0, 0, 0, 'Christbaumschmuck', 0, 0, 7, 1, 7, 0, 10, 10, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '$number=e_rand(1,7);\r\nswitch ($number)\r\n{\r\ncase 1:\r\n$str_name=''`#blaue'';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 2:\r\n$str_name=''`$rote'';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 3:\r\n$str_name=''`@grüne'';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 4:\r\n$str_name=''`ssilberne'';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 5:\r\n$str_name=''`^goldene'';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 6:\r\n$str_name=''`&weiße'';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 7:\r\n$str_name=''`!dunkelblaue'';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 8:\r\n$str_name=''`5violette'';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 9:\r\n$str_name=''`Adunkelrote'';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 10:\r\n$str_name=''`/gelbe'';\r\nbreak;\r\n\r\n}\r\n\r\n$hook_item[''tpl_name''] = str_replace(''{farbige}'',$str_name,$hook_item[''tpl_name'']);\r\n', 0, NULL, 0),
('blinklicht', 'ein {farbiges} Blinklicht`0', 3, 'Ein magisches Licht. Mal brennt es und mal brennt es nicht.', 250, 0, 0, 0, 0, 0, 'Christbaumschmuck', 0, 0, 7, 1, 7, 0, 10, 10, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '$number=e_rand(1,7);\r\nswitch ($number)\r\n{\r\ncase 1:\r\n$str_name=''`#blaues'';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 2:\r\n$str_name=''`$rotes'';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 3:\r\n$str_name=''`@grünes'';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 4:\r\n$str_name=''`fsilbernes'';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 5:\r\n$str_name=''`^goldenes'';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 6:\r\n$str_name=''`&weißes'';\r\nbreak;\r\n\r\ncase 7:\r\n$str_name=''`%pinkes'';\r\nbreak;\r\n\r\n}\r\n\r\n$hook_item[''tpl_name''] = str_replace(''{farbiges}'',$str_name,$hook_item[''tpl_name'']);\r\n', 0, NULL, 0),
('lametta', '`7Engelshaar`0', 3, 'Eine handvoll dünne, silbergraue Fäden. Sie glitzern wunderbar.', 50, 0, 0, 0, 0, 0, 'Christbaumschmuck', 0, 0, 7, 1, 7, 0, 10, 10, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('candycane', '`$Z`&uc`4k`&er`$s`&ta`4n`&ge`0', 4, 'Eine süße Nascherei, die du in deinem Weihnachtspäckchen gefunden hast.', 50, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'global $item_hook_info,$session,$item;\r\n\r\noutput(''Du lässt dir die Zuckerstange aus dem Weihnachtspaket schmecken.\r\n`nEs muss eine besondere Zuckerstange sein, denn deine Lebenspunkte erhöhen sich permanent um 1!'');\r\n\r\n$session[''user''][''hitpoints'']++;\r\n$session[''user''][''maxhitpoints'']++;\r\n\r\naddnav(''Zum Inventar'',$item_hook_info[''ret'']);\r\n\r\nitem_delete('' id=''.$item[''id'']);\r\n\r\nreturn(true);', 0, NULL, 0),
('holzkreuz', 'Holzkreuz', 7, 'Diese aus 2 Balken zusammengenagelte Konstruktion kann böse Geister beschwören oder abwehren, je nach dem, wie man es aufhängt.', 100, 0, 2, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, NULL, 'woodencross', NULL, NULL, NULL, NULL, 'woodencross', 'woodencross', NULL, 'woodencross', NULL, NULL, NULL, 'woodencross', NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('jesuskreuz', 'Götzenbildnis', 7, 'Diese Götzenfigur zeigt einen männlichen humanoiden Körper, der auf ein Kreuz genagelt wurde. `nJe nach Glaubensrichtung kann man sie anbeten, oder im Kamin verfeuern.', 1000, 0, 3, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, 'woodencross', NULL, NULL, NULL, NULL, 'woodencross', 'woodencross', NULL, 'woodencross', NULL, NULL, NULL, 'woodencross', NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('blackjewel', 'Juwel', 13, 'Eines der farbigen Juwelen, welches du von Hexe aus dem Wald erhalten hast.', 1000, 0, 1, 1, 1, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, 55, 0, 'global $session, $item;\r\nswitch ($hook_type)\r\n{\r\n case ''newday'':\r\n {\r\n $arr_content = unserialize($hook_item[''content'']);\r\n $arr_content[''level''] = (int)$arr_content[''level''];\r\n if($arr_content[''level'']*10<$session[''user''][''dragonkills''] && $arr_content[''level''] <= 10 ||\r\n ($session[''user''][''dragonkills'']>149 && $arr_content[''level'']==11) ||\r\n ($session[''user''][''dragonkills'']>199 && $arr_content[''level'']==12))\r\n {\r\n output(''`n`(Das Juwel von Hexe löst sich auf, du bedarfst dessen Stärke nicht mehr.`0'');\r\n item_delete(''id=''.$hook_item[''id'']);\r\n }\r\n else \r\n {\r\n $hook_item[''value1''] = (int)$arr_content[''level''];\r\n item_set(''id=''.$hook_item[''id''],$hook_item);\r\n }\r\n break;\r\n }\r\n case ''battle'':\r\n {\r\n //Der Buff darf x mal durchgeführt werden, danach wird er nicht mehr ausgeführt,\r\n //aber nicht gelöscht, es füllt sich beim newday wieder \r\n if($hook_item[''value1''] == 1)\r\n {\r\n $hook_item[''value1'']--;\r\n item_set_buffs(0,$item[''buff1'']);\r\n output(''Die Kraft des Juwels ist für heute verbraucht.'');\r\n item_set(''id=''.$hook_item[''id''],$hook_item);\r\n \r\n $item_hook_info[''hookstop''] = true;\r\n }\r\n break;\r\n }\r\n}', 0, NULL, 0),
('navikopf', 'Der Kopf des Navigators', 16, 'Der Kopf des Navigators, erworben in einem wortreichen Kampf.', 1, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('ghgolem', 'guter Hausgolem', 15, 'Hart wie Fels steht er still da, bereit jeden Eindringling deines Hauses zu zerquetschen. Laufende Kosten: 750 Gold, 3 Edelsteine.', 75000, 100, 1, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 56, 0, '', 0, NULL, 0),
('kleiddummy', 'Maßgeschneidertes', 30, 'HWert1: Unterkategorie\r\ngerade=für ihn\r\nungerade=für sie\r\nHWert2: für die Grammatik\r\n0=männlich (der Mantel)\r\n1=weiblich (die Hose)\r\n2=sächlich(das Kleid)', 0, 10, 0, 0, 1, 2, 'Name des Designers', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[''value1'']=0;\r\n}', 0, NULL, 0),
('combi_07', 'Konfirmationsanzug', 30, 'Ein feiner Seidenanzug, perfekt für die Feierlichkeiten geeignet, wenn ein Jüngling in den Kreis der Erwachsenen aufgenommen wird. Noch Jahre später wird man ihn im Schrank haben; zwar passt er dann längst nicht mehr, aber die Erinnerung...', 0, 10, 0, 0, 0, 0, '`tS`Ial`qat`Qor', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[''value1'']=0;\r\n}', 0, NULL, 0),
('dress_13', '`&Taufkleid', 30, 'Ein Leibchen aus feiner Spitze, wie es Säuglingen bei mancher zeremonieller Namensweihe angelegt wird. Auf Wunsch auch in größeren Schnitten verfügbar für Rituale der Wieder- oder Erwachsenentaufe.', 0, 5, 0, 0, 1, 2, 'Flavius Nadelflink', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[''value1'']=0;\r\n}', 0, NULL, 0);
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('exot_08', '`&Flau`rsch`?ih`%a`?se`rnko`&stüm', 30, 'Ein gar merkwürdig geschnittenes Gewand aus besonders plüschigem Samt, das einem Flauschihasen zum Verwechseln ähnlich sieht. Besonders hinreißend an diesem Kostüm sind die groooßen Ohren.', 0, 5, 0, 0, 1, 2, '`tS`Ial`qat`Qor', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[\\''value1\\'']=0;\r\n}', 0, NULL, 0),
('huntweapon', 'Jagdspeer', 8, 'Töte deinen Gegner mit dieser Waffe und nimm dir ein Andenken mit. Denke jedoch immer daran, dass du diese Waffe nur bei Wildtieren einsetzt, die zur Jagd freigegeben sind.', 500, 5, 5, 5, 40, 2, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 'huntweapon', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'huntweapon', NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('hlzbnk', 'Holzbank', 7, 'Eine einfach gebaute, hölzerne Bank. Rücken- und Armlehnen sind mit unauffälligen Schnitzereien verziert.', 1000, 5, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('schml', 'Schemel', 7, 'Ein kleines, schmuckloses Sitzmöbel, das leicht in jede Ecke passt. ', 100, 1, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5, 5, 2, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('einfvor', 'Einfache Vorhänge', 7, 'Einfache Vorhänge aus glattem, einfarbigen Stoff. Zugezogen halten sie Sonnenlicht und neugierige Blicke ab.', 1000, 4, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('geflvor', 'Geflickte Vorhänge', 7, 'Ein paar Vorhänge, die ihre besten Tage lange hinter sich haben. Löcher und Risse wurden mit bunten Stoffstücken zugenäht, sodass ein ungleichmäßiges Muster entstanden ist.', 500, 2, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('blmvs', 'Blumenvase', 7, 'Eine kostbare, bemalte Vase aus feinstem Porzellan, die auch ohne Inhalt ein echter Blickfang ist.', 0, 5, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('nchttpf', 'Nachttopf', 7, '\r\nEin schlichter Nachttopf. Mehr gibt es dazu nicht zu sagen.', 1000, 1, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5, 5, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('fnstgtt', 'Fenstergitter', 7, 'Massive Eisengitter, die vor dem Fenster angebracht werden. Halten ungebetene Gäste draußen und Gefangene drinnen. Nichteinmal ein Halbling könnte sich zwischen den Stäben durchzwängen. ', 8000, 20, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5, 5, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('ollmp', 'Öllampe', 7, 'Eine kleine Öllampe die brennend ein warmes, mäßig helles, gelbes Licht ausstrahlt.', 0, 5, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5, 5, 2, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('krsllkgl', 'Kristallkugel', 7, 'Eine glasklare Kugel aus feinstem Kristall. Während sie für den einen nicht mehr als ein hübscher Briefbeschwerer ist, können magisch begabte Wesen sicherlich mehr damit anfangen.', 0, 40, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('hngmtt', 'Hängematte', 7, 'Eine Hängematte, die mit zwei Seilen irgendwo befestigt werden muss, um einen mehr oder weniger gemütlichen Schlafplatz zu bieten. Sieht zwar bedenklich aus, trägt aber auch kräftigere Gesellen.', 2000, 5, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5, 5, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('wschkrb', 'Wäschekorb', 7, 'Ein runder Bastkorb mit passendem Deckel, in dem die schmutzige Wäsche ihren Platz findet.', 200, 2, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('anrcht', 'Anrichte', 7, 'Eine glatt polierte Arbeitsfläche bedeckt einen kleinen Schrank, sodass man davorstehend ohne Probleme Essen zubereiten kann.', 5000, 30, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('schklpfd', 'Schaukelpferd', 7, 'Ein hölzernes Pferd, groß genug, dass die lieben kleinen lange Spaß daran haben werden. Kopf, Mähne und Hufe sind liebevoll geschnitzt, unter den Beinen sind zwei lange Holzschienen angebracht, sodass das Tier zum Schaukeln gebracht werden kann.', 7500, 15, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 3, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('ptsch', 'Peitsche', 7, 'Eine gefährlich aussehende, lederne Peitsche die auf einem dunklen Holzbrett befestigt werden kann. Wird nur für Dekozwecke verkauft.', 0, 10, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5, 5, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('dmschrsrt', 'Daumenschraubensortiment', 7, '20 Daumenschrauben der Größe nach sortiert auf einem dunklen Holzbrett.', 1000, 10, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('kschldck', 'Kuscheldecke', 7, 'Eine ganz besonders warme und weiche Decke in die man sich immer und überall einwickeln kann. Ob auf dem Sofa oder im Bett, hier fühlt man sich sicher und geborgen.', 500, 5, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5, 5, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('sfkssn', 'Sofakissen', 7, 'Ein kleines, recht hartes Kissen, wie man es auf dem Sofa finden kann.', 100, 1, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5, 5, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('bdwnn', 'Badewanne', 7, 'Eine Badewanne aus Messing, die auf kleinen Füßen steht. Halterungen für Handtuch und Seife sind an der Seite angebracht.', 2000, 15, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('krnlcht', 'Kronleuchter', 7, 'Ein riesieger, prunkvoller, goldener Kronleuchter, von dem kristallene Tropfen herabhängen. Zwei dutzend Kerzen haben hierrauf Platz, die auf magische Weise niemals niederbrennen und somit auch kein Wachs hinuntertropfen lassen.', 10000, 50, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('krzn', 'Kerzen', 7, 'Einfache, klobige Wachskerzen, die nur den Sinn haben, etwas Licht zu spenden.', 500, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5, 5, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('spnnrd', 'Spinnrad', 7, 'Ein hölzernes Spinnrad. Hier kann man lange Winterabende damit verbringen, die Wolle zu Garn zu spinnen.', 6000, 12, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'spinnrad', 'spinnrad', NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('wbsthl', 'Webstuhl', 7, 'Ein kompakter Webstuhl, der klein genug ist, in jedem etwas geräumigereren Wohnzimmer seinen Platz zu finden. ', 6000, 12, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'webstuhl', 'webstuhl', NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('wrkbnk', 'Werkbank', 7, 'Eine hölzerne Werkbank mit einer Vorrichtung in der sich Materialien festspannen lassen. Dabei sind alle Werkzeugen, die man brauchen kann: Hammer, Säge, Bohrer, Feile und Hobel liegen immer bereit. ', 8000, 25, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('garderobe', 'Kleiderschrank', 7, 'Eine großer Schrank aus Eichenholz. Der perfekte Aufbewahrungsort für deine Gewänder.', 15000, 50, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'garderobe', 'garderobe', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('farbkrist', 'ein farbiger Kristall`0', 3, 'Ein bunter Kristall`0, welchen du aus der Felsenhöhle in den östlichen Wäldern mitgenommen hast. Er sieht zwar schön aus, scheint aber sonst zu nichts nütze.', 50, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 7, 1, 7, 0, 10, 10, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 7, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '', NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('expreset', 'Anti-Meister-Nerv-Plakette', 18, 'Dient dazu, Entwicklern ein Leben ohne Auto-Herausforderung durch die Meister zu ermöglichen (ergo: setzt Erfahrung bei jedem Newday auf 0 zurück).', 1, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, '_codehook_', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 'global $session;\r\n$session[''user''][''experience''] = 0;\r\noutput(''`n`b`cEntwickler-Tool (Exp = 0) aktiv!`c`b`n'');\r\nsaveuser();', 0, NULL, 0),
('mhlzt_res1', 'Mahlzeit', 25, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 'kitchen', 'kitchen', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'kitchen', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 1, NULL, 1),
('mhlzt_res2', 'Mahlzeit', 25, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 'kitchen', 'kitchen', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'kitchen', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('dnrgrgl', '`$Donnergurgler', 18, '`4Die Herkunft des `$Donnergurglers`4 liegt in den Wirren des letzten Krieges gegen die Dunklen Lande verborgen. Angeblich haben ihn befreundete Truppen beim Versuch aufgegriffen, durch das Kochen der Paprika des Todes Verderben über alle Geschmacksnerven Atrahors zu bringen und anschließend mit seinen Brokkoli-Söldnern das Fürstenamt zu übernehmen.\r\nAllerdings würde dies höhere Intelligenz voraussetzen - die Kochtöpfen im Allgemeinen abgesprochen wird. Seit damals hat `$Donnergurgler`4 auch kein Wort mehr gesprochen, kann dafür aber bemerkenswerterweise Quecksilber schmelzen.', 10000, 1000, 0, 0, 1, 0, 'Küchenutensilien - Topf', 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('fleischreh', 'Rehfleisch', 25, 'Süßes putziges großäugiges tapsiges totes Reh. Sehr zart.', 100, 0, 0, 0, 35, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'kitchen', 0, 0, '', 1, NULL, 1),
('fleischrnd', 'Rindfleisch', 25, 'Von der glücklichen Kuh auf der Weide nebenan.', 70, 0, 0, 0, 110, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'kitchen', 0, 0, '', 1, NULL, 1),
('tpfkupfer', 'Einfacher Kupfertopf', 18, 'Großer, aber gewöhnlicher Topf aus Kupfer.', 500, 2, 0, 0, 70, 0, 'Küchenutensilien - Topf', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '', 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('bohnen', 'Bohnen', 25, 'Bohnen, frisch aus dem Garten, gepflückt von biologisch abbaubaren Erntehelfern.', 20, 0, 40, 0, 40, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'kitchen', 0, 0, '', 1, NULL, 1),
('chocolate', 'Schokolade', 25, 'Eine kleine Tafel feinster Vollmilch-Schokolade.', 250, 0, 0, 0, 40, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '', NULL, NULL, NULL, NULL, 'kitchen', 0, 0, '', 1, NULL, 1),
('orange', 'Orange', 25, 'Eine frische, saftige Orange.', 25, 0, 0, 0, 60, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '', NULL, NULL, NULL, NULL, 'kitchen', 0, 0, '', 1, NULL, 1),
('pudding', 'Vanillepudding', 25, 'Cremiger Vanillepudding. Einfach ein Traum!', 1000, 0, 0, 0, 55, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'kitchen', 0, 0, '', 1, NULL, 1),
('tomaten', 'Tomaten', 25, 'Schöne rote Tomaten.', 20, 0, 0, 0, 75, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'kitchen', 0, 0, '', 1, NULL, 1),
('potato', 'Ein Sack Kartoffeln', 25, 'Ein kleiner Sack mit frisch geernteten Kartoffeln.', 200, 0, 0, 0, 15, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '', 0, 0, '', 1, NULL, 1),
('mehl', 'Ein Beutel Mehl', 25, 'Ein kleiner Beutel frisch gemahlenes Weizenmehl.', 35, 0, 0, 0, 10, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '', 0, 0, '', 1, NULL, 1),
('erdbeere', 'Erdbeeren', 25, 'Ein Körbchen mit frisch gepflückten Erdbeeren.', 25, 0, 0, 0, 5, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '', 0, 0, '', 1, NULL, 1),
('zimt', 'Zimt', 25, 'Eine Stange Zimt, zum Würzen von Süßspeisen und anderen Dingen.', 75, 0, 0, 0, 30, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'kitchen', 0, 0, '', 1, NULL, 1),
('fsh_gld', 'Goldfisch', 25, 'Eine kleiner Goldfisch, frisch gefangen am Angelsee. Wie der hier wohl so lange überlebt hat?', 100, 0, 0, 0, 120, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'kitchen', 0, 0, '', 1, NULL, 1),
('fsh_rat', 'Bisamratte', 3, 'Eine fette Bisamratte, frisch gefangen am Angelsee. Mit voller Absicht natürlich. ', 20, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 1, NULL, 1),
('fsh_krp', 'Karpfen', 25, 'Ein prächtiger Karpfen, frisch gefangen am Angelsee. Damit kann man richtig prahlen!', 50, 0, 0, 0, 40, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'kitchen', 0, 0, '', 1, NULL, 1),
('fsh_aal', 'Aal', 25, 'Ein glitschiger Aal, frisch gefangen am Angelsee. Nanu, wie hat sich der nur an den Haken verirrt?', 50, 0, 0, 0, 50, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'kitchen', 0, 0, '', 1, NULL, 1),
('fsh_fld', 'Flunder', 25, 'Eine flache Flunder, frisch gefangen am Angelsee. Da bist du platt!', 50, 0, 0, 0, 65, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'kitchen', 0, 0, '', 1, NULL, 1),
('fsh_tng', 'Tang', 25, 'Ein Ballen Süßwassertang, frisch... gefangen am Angelsee. Soll gesund sein.', 50, 0, 0, 0, 100, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'kitchen', 0, 0, '', 1, NULL, 1),
('rosekey ', '`TRosenschlüssel`0', 3, 'Ein kleiner, seltsamer, alter Schlüssel voll Rost und Dreck auf dem `%eine Rose`0 eingeritzt ist.', 123, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('auszeichng', 'Auszeichnung', 7, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 100, 100, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('axt', '`THolzfälleraxt', 8, 'Eine grobe Holzfälleraxt, mit der gewiss jeder Baum ein wenig Feuerholz lassen wird.', 2000, 5, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[''value1'']=0;\r\n}', 0, NULL, 1),
('feuerholz', '`TFeuerholz', 26, '`TEinige Scheite Feuerholz.`0', 10, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5, 5, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('plumpgold', '`^plumpe Sprüche in Gold`0', 16, '', 1, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5, 15, 5, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('analloni_f', 'Anallôni Blumen', 13, 'Die Anallôni Blumen wirken unscheinbar, doch dies mag nicht über ihre magische Kraft hinweg täuschen. Man spricht ihrem Sud besondere Kräfte zu. Allerdings treten sie nur relativ selten auf.', 100, 1, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('analloni_s', 'Anallôni Harzstein', 13, 'Ein Harzstein, gewonnen aus dem Sud der zwölf Anallôni Blüten. Der Stein enthält das Bild eines Klosters und ist in einen kleinen Rahmen mit Kettchen eingefasst.', 1000, 5, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('w_vinegar', '`GWeinessig', 25, 'Dieser Weinessig ist aus feinem atrahor''schem Wein durch langen Reifeprozess entstanden. Er eignet sich sowohl zum Kochen als auch zum Reinigen hervorragend.', 300, 1, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 1, NULL, 1),
('cap_01', 'Haube', 30, 'Eine Bundhaube aus einfachem Leinenstoff, die unter dem Kinn geschnürt wird.', 100, 0, 0, 0, 1, 1, 'Flavius Nadelflink', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[''value1'']=0;\r\n}', 0, NULL, 0),
('cap_02', 'Kopftuch', 30, 'Ein Kopftuch aus feinem Leinenstoff mit breiter, hübsch bestickter Zierborte.', 500, 0, 0, 0, 1, 2, 'Flavius Nadelflink', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[''value1'']=0;\r\n}', 0, NULL, 0),
('cap_03', 'Schleierhaube', 30, 'Eine feine, samtene Haube mit schmaler Borte und breiten Schleierbändern aus Seidenorganza, die für Halt sorgen und das Haar sittsam verhüllen.', 0, 1, 0, 0, 1, 1, 'Flavius Nadelflink', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[''value1'']=0;\r\n}', 0, NULL, 0),
('apron_01', 'Leinenschürze', 30, 'Eine einfache Schürze, wie man sie in der Küche oder bei der Arbeit trägt, um die Kleidung vor Schmutz zu schützen.', 500, 0, 0, 0, 1, 1, 'Flavius Nadelflink', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[''value1'']=0;\r\n}', 0, NULL, 0),
('nightie_01', 'Nachtgewand', 30, 'Ein schlichtes, kurzärmeliges Nachtgewand aus leichtem Leinenstoff, das gerade übers Knie reicht.', 1000, 0, 0, 0, 1, 2, 'Flavius Nadelflink', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[''value1'']=0;\r\n}', 0, NULL, 0),
('nightie_02', 'Edles Nachtgewand', 30, 'Ein feines, bodenlanges Nachtgewand aus fließender Seide, gehalten von dünnen Trägern und mit Spitze an Ausschnitt und Saum verziert.', 0, 2, 0, 0, 1, 2, 'Corjan Leynenvams', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[''value1'']=0;\r\n}', 0, NULL, 0),
('shirt_01', 'Kurzärmelige Bluse', 30, 'Eine einfache, schmucklose Leinenbluse, die am Ausschnitt geschnürt werden kann. Die kurzen Ärmel enden knapp an der Schulter in einem ebenfalls schnürbaren Bund.', 1500, 0, 0, 0, 1, 1, 'Flavius Nadelflink', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[''value1'']=0;\r\n}', 0, NULL, 0),
('shirt_02', 'Langärmelige Bluse', 30, 'Eine einfache, schmucklose Leinenbluse, die am Ausschnitt geschnürt werden kann. Die langen Ärmel sind am Ellbogen ein wenig gerafft und zu den Handgelenken hin wieder etwas weiter ausgestellt.', 2000, 0, 0, 0, 1, 1, 'Flavius Nadelflink', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[''value1'']=0;\r\n}', 0, NULL, 0),
('shirt_03', 'Verspielte Bluse `&A`sr`eg`7e`)n`7t`ee`su`&s', 30, 'Eine Bluse aus feinem Leinen, das mit zahllosen Stickereien in Silberfäden verziert ist. Dazwischen sind überall kleine, spiegelnde Metallplättchen eingenäht, und die Schnüre am Ausschnitt enden in kleinen silbrigen Glöckchen.', 0, 3, 0, 0, 1, 1, '`FG`*ie`&n`yna`/h', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[''value1'']=0;\r\n}', 0, NULL, 0),
('shirt_04', 'Edle Bluse', 30, 'Eine Bluse aus glatter, schimmernder Seide, in der Taille figurbetont geschnitten, an den Ärmeln ein wenig weiter. Der tiefe Ausschnitt kann eng geschnürt oder freizügig offengelassen werden.', 0, 4, 0, 0, 1, 1, 'Corjan Leynenvams', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[''value1'']=0;\r\n}', 0, NULL, 0),
('shirt_05', 'Gewagte Bluse', 30, 'Ein schmal geschnittenes Oberteil aus seltenem Samit, vorne streng und züchtig hochgeschlossen, jedoch mit tiefem Rückenausschnitt. Die unter einer dünnen Schicht Spitze hervorschimmernde Haut wird die einen empören und die anderen erfreuen.', 0, 7, 0, 0, 1, 1, 'Corjan Leynenvams', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[''value1'']=0;\r\n}', 0, NULL, 0),
('skirt_01', 'Kurzer Rock', 30, 'Ein etwa knielanger, glatt fallender Rock aus Leinen für die wärmeren Tage. Mit einem um die Hüfte geschlungenen Schnürband kann man ihm eine kleine Zierde verleihen.', 1500, 0, 0, 0, 1, 0, 'Flavius Nadelflink', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[''value1'']=0;\r\n}', 0, NULL, 0),
('skirt_03', 'Zipfelrock', 30, 'Ein mittellanger Zipfelrock aus feinem Baumwollbatist mit eingenähten Spitzenfenstern und kleinen Glöckchen am Saum. Wird an der Hüfte mit einem breiten Band geschnürt, an dessen Enden ebenfalls kleine Glöckchen baumeln.', 0, 6, 0, 0, 1, 0, '`FG`*ie`&n`yna`/h', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[''value1'']=0;\r\n}', 0, NULL, 0),
('skirt_04', 'Samtrock', 30, 'Ein bodenlanger Rock aus feinstem, schwerem Samt, der im Licht geheimnisvoll schimmert.', 0, 7, 0, 0, 1, 0, 'Flavius Nadelflink', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[''value1'']=0;\r\n}', 0, NULL, 0),
('skirt_02', 'Langer Rock', 30, 'Ein einfach geschnittener Rock aus glatt gewebtem Barchent, der in leichten Wellen bis auf die Knöchel fällt und an der Hüfte geschnürt wird.', 3000, 0, 0, 0, 1, 0, 'Flavius Nadelflink', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[''value1'']=0;\r\n}', 0, NULL, 0),
('dress_01', 'Bastkleid', 30, 'Ein wadenlanges Kleid aus den robusten Fasern der Ramie. Widerstandsfähig bei jeder Witterung, aber da der Stoff in Verarbeitung und Färbung etwas grob ist, wird er durch Fransen an den Säumen ein wenig aufgehübscht.', 2000, 0, 0, 0, 1, 2, 'Flavius Nadelflink', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[''value1'']=0;\r\n}', 0, NULL, 0),
('dress_02', 'Kurzes Kleid', 30, 'Ein knielanges, schlichtes Kleid mit kurzen Ärmeln. Der Leinenstoff ist dezent gefärbt und an den Säumen mit unauffälligen Stickereien verziert.', 3000, 0, 0, 0, 1, 2, 'Flavius Nadelflink', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[''value1'']=0;\r\n}', 0, NULL, 0),
('dress_03', 'Nesselkleid', 30, 'Ein einfach geschnittenes, langes Kleid mit halblangen Ärmeln und kleinem, rundem Ausschnitt. Es ist aus Nesseltuch gewebt, einem günstigen, robusten Stoff, der dazu einen feinen, edlen Glanz hat.', 3000, 0, 0, 0, 1, 2, '`9Ay`wa`vr`wi`9en `WAerlynn', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[''value1'']=0;\r\n}', 0, NULL, 0),
('dress_04', 'Langes Kleid', 30, 'Ein knöchellanges, schlichtes Kleid mit langen Ärmeln. Der Leinenstoff ist dezent gefärbt und an den Säumen und der Hüfte mit unauffälligen Stickereien verziert.', 5000, 0, 0, 0, 1, 2, 'Flavius Nadelflink', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[''value1'']=0;\r\n}', 0, NULL, 0),
('dress_05', 'Lederkleid', 30, 'Ein kaum knielanges, weit ausgeschnittenes Kleid mit kurzen Ärmeln aus geschmeidigem Rossleder. Nicht ganz billig, aber angenehm zu tragen, langlebig und von herrlichem Glanz.', 0, 8, 0, 0, 1, 2, '`9Ay`wa`vr`wi`9en `WAerlynn', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[''value1'']=0;\r\n}', 0, NULL, 0),
('dress_06', 'Samtkleid', 30, 'Ein bodenlanges, schweres Kleid aus feinstem, dicken Samt, der im Licht geheimnisvoll schimmert. Das maßgeschneiderte Oberteil lässt sich perfekt schnüren und der Rock fällt in sachten, schweren Wellen herab.', 0, 10, 0, 0, 1, 2, 'Corjan Leynenvams', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[''value1'']=0;\r\n}', 0, NULL, 0),
('dress_07', 'Seidenkleid', 30, 'Ein langes Kleid aus edler, sorgfältig gefärbter Seide, die über und über mit kunstvollen Stickereien verziehrt ist. Ein ebenfalls bestickter Ypsilongürtel bringt das Gewand in Form.', 0, 12, 0, 0, 1, 2, 'Flavius Nadelflink', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[''value1'']=0;\r\n}', 0, NULL, 0),
('dress_08', '`&Sch`/met`*terl`ging`rskl`&eid', 30, 'Ein bodenlanges Kleid mit langen, weiten Ärmeln. Über dem weißen, glatten Stoff liegt eine Schicht aus hauchdünner Seide, die im Licht leicht regenbogenfarben schimmert und an Taille und Ausschnitt mit winzigen Schmetterlingsstickereien vernäht ist.', 0, 15, 0, 0, 1, 2, '`FG`*ie`&n`yna`/h', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[''value1'']=0;\r\n}', 0, NULL, 0),
('dress_09', 'Schulterfreies Corsagekleid', 30, 'Ein mit Stickereien verziertes Kleid aus schwerem Atlas, das vorne geschnürt wird. Unterhalb der Corsage ist der Stoff gerafft und fällt in tiefen Falten bis auf die Knöchel hinab.', 0, 30, 0, 0, 1, 2, '`9Che`wsaja Ras`Fiél', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[''value1'']=0;\r\n}', 0, NULL, 0),
('dress_10', '`rB`Ra`?l`%l`=k`%l`?e`Ri`rd', 30, 'Ein pompöses Kleid mit schmalem Oberteil und weit schwingendem Rock, gefertigt aus glänzendem Seidensatin. Säume und Ärmel sind mit gebauschtem Tüll drapiert. Wunderbar geeignet um schön auszugehen oder einmal anzugeben.', 0, 40, 0, 0, 1, 2, '`AG`4o`$rd`4o`Ar', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[''value1'']=0;\r\n}', 0, NULL, 0),
('dress_11', 'Seidenkleid `(A`)r`7a`&c`7h`)n`(e', 30, 'Ein sehr schmales, bodenlanges Kleid, schulterfrei und ärmellos, das an beiden Seiten eng geschnürt werden kann. Schlicht vom Schnitt her, aber gewebt aus der schwer zu gewinnenden Spinnenseide, ist es ein extravaganter und etwas morbider Luxus.', 0, 45, 0, 0, 1, 2, 'Corjan Leynenvams', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[''value1'']=0;\r\n}', 0, NULL, 0),
('dress_12', '`&Hochzeitskleid', 30, 'Ein Traum aus Seidensatin und Spitze, mit kleiner Schleppe, langem Schleier und passenden Haarbändern. Für den einmaligen Anlass die schönste Zierde, die alle anderen in den Schatten stellt.', 0, 50, 0, 0, 1, 2, '`9Che`wsaja Ras`Fiél', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[''value1'']=0;\r\n}', 0, NULL, 0),
('cloak_02', 'Edles Schultertuch', 30, 'Ein dreieckiges Schultertuch aus der feinen Wolle des Seidenkaninchens. Sorgsam gefärbt und mit einer hübschen Borte eingefasst, wärmt es nicht nur, sondern sieht auch noch gut aus.', 0, 2, 0, 0, 1, 2, 'Flavius Nadelflink', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[''value1'']=0;\r\n}', 0, NULL, 0),
('cloak_01', 'Schultertuch', 30, 'Ein dreieckiges, grob gefärbtes Schultertuch aus recht derber Schafswolle, das an kalten Tagen ein wenig Wärme spenden kann.', 300, 0, 0, 0, 1, 2, 'Flavius Nadelflink', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[''value1'']=0;\r\n}', 0, NULL, 0),
('cloak_03', 'Kapuzenmantel `8Dil`/ucu`8lum', 30, 'Ein knöchellanger Mantel mit Glockenärmeln und langer, spitzer Kapuze. Ein besticktes Band kann zur Zierde um die Taille geschnürt werden. Bei Sonnenschein färbt sich das feine Leinen zur Kapuzenspitze hin dunkler, was einen hübschen Verlauf bewirkt.', 0, 5, 0, 0, 1, 2, 'Skharlett', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[''value1'']=0;\r\n}', 0, NULL, 0),
('cloak_04', '`4P`De`Ql`qz`tcape', 30, 'Ein halbkreisförmiger, kurzer Samtumhang mit fein geschmiedeter Schließe am Hals. Die Fütterung aus weichem Fuchsfell hält selbst bei winterlichen Temperaturen und beißemdem Wind angenehm warm.', 0, 10, 0, 0, 1, 2, 'Corjan Leynenvams', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[''value1'']=0;\r\n}', 0, NULL, 0),
('cloak_05', '`qK`da`Qp`Du`Qz`de`qn`tumhang', 30, 'Ein wärmendes Kleidungsstück aus glänzender Ziegenwolle mit gesteppter Fütterung. Die Kapuze ist von dichtem, weichem Feh gesäumt und kann mit einer hübsch geschmiedeten Kupferfibel in Form eines springenden Eichhörnchens geschlossen werden.', 0, 10, 0, 0, 1, 0, 'Flavius Nadelflink', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[''value1'']=0;\r\n}', 0, NULL, 0),
('cloak_06', 'Edler Radmantel', 30, 'Ein weiter, langer Umhang aus feinem Seidenbatist, zu verschließen mit einer filigranen Goldfibel. Kragen- und Bodensäume sind mit geheimnisvollen, vielleicht sogar magischen Zeichen in goldenen Fäden bestickt.', 0, 20, 0, 0, 1, 0, 'Flavius Nadelflink', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[''value1'']=0;\r\n}', 0, NULL, 0),
('cloak_07', '`&Hermeli`(n`&um`sh`ea`7n`)g', 30, 'Ein halblanger Umhang aus schwerem Seidendamast, in dünnen Streifen mit dem Winterfell des Wiesels verziert. Winzige Perlenstickereien und eine Silberfibel zum Verschließen, machen dieses Gewand zu einem echten Schmuckstück.', 0, 45, 0, 0, 1, 0, 'Flavius Nadelflink', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[''value1'']=0;\r\n}', 0, NULL, 0),
('cloak_08', 'Schleppenumhang `yA`^u`Ir`^e`ya', 30, 'Ein weiter, bodenlanger Überwurf aus golddurchwirktem Seidenbrokat mit schmalem Greifenfellbesatz am Kragen. Mit der prächtig ausgestellten Schleppe ein passendes Accessoire für einen gepflegten Ausritt oder einen festlichen Abend.', 0, 50, 0, 0, 1, 0, 'Flavius Nadelflink', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[''value1'']=0;\r\n}', 0, NULL, 0),
('exot_01', '`=F`?r`rühlingskimono `?Ume', 30, 'Ein exotisches Gewand aus fernen Landen, ähnlich einem Hausmantel, das von einer breiten Schärpe unter der Brust gehalten wird. Der feine Seidenstoff zeigt ein fröhliches Muster blühender Pflaumenzweige.', 0, 30, 0, 0, 1, 0, 'Corjan Leynenvams', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[''value1'']=0;\r\n}', 0, NULL, 0),
('exot_02', '`JS`2o`pmmerkimono `2Take', 30, 'Ein exotisches Gewand aus fernen Landen, ähnlich einem Hausmantel, das von einer breiten Schärpe unter der Brust gehalten wird. Der feine Seidenstoff zeigt ein kraftvolles Muster gekreuzter Bambuspflanzen.', 0, 30, 0, 0, 1, 0, 'Corjan Leynenvams', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[''value1'']=0;\r\n}', 0, NULL, 0),
('exot_03', '`AH`4e`orbstkimono `4Kaede', 30, 'Ein exotisches Gewand aus fernen Landen, ähnlich einem Hausmantel, das von einer breiten Schärpe unter der Brust gehalten wird. Der feine Seidenstoff zeigt ein lebhaftes Muster wirbelnder Ahornblätter.', 0, 30, 0, 0, 1, 0, 'Corjan Leynenvams', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[''value1'']=0;\r\n}', 0, NULL, 0),
('exot_04', '`§W`3i`*nterkimono `3Matsu', 30, 'Ein exotisches Gewand aus fernen Landen, ähnlich einem Hausmantel, das von einer breiten Schärpe unter der Brust gehalten wird. Der feine Seidenstoff zeigt ein ruhiges Muster schneebedeckter Kiefernäste.', 0, 30, 0, 0, 1, 0, 'Corjan Leynenvams', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[''value1'']=0;\r\n}', 0, NULL, 0),
('exot_05', '`4P`$r`yunkkimono `$Makka', 30, 'Ein exotisches Gewand aus fernen Landen, ähnlich einem Hausmantel, das von einer breiten, blutroten Schärpe unter der Brust gehalten wird. Obwohl ungemustert, sind die mehreren Schichten feinster Seide ein besonderer Hingucker.', 0, 40, 0, 0, 1, 0, '`AK`4ar`$is`4to`An', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[''value1'']=0;\r\n}', 0, NULL, 0),
('cap_04', 'Filzhut', 30, 'Ein einfacher Hut aus gefilzter Schafswolle.', 200, 0, 0, 0, 0, 0, 'Flavius Nadelflink', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[''value1'']=0;\r\n}', 0, NULL, 0),
('cap_05', 'Gugel', 30, 'Eine wollene Kopfbedeckung, bestehend aus Kapuze und Schultertuch, die gut gegen Regen und Wind schützt. Der lange, spitze Kapuzenzipfel kann auf verschiedene Arten modisch um den Kopf geschlungen werden.', 1000, 0, 0, 0, 0, 1, 'Flavius Nadelflink', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[''value1'']=0;\r\n}', 0, NULL, 0),
('cap_06', 'Schicker `#Z`Fa`*u`fb`&e`yr`/h`^u`6t', 30, 'Ein spitzer, breitkrempiger Hut aus glänzendem Seidensatin, innen mit Wollfilz gestärkt. Der Stoff ist mit in Goldfaden eingestickten Sternen und Halbmonden verziert.', 0, 3, 0, 0, 0, 0, '`yE`8l`pr`go`Gn', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[''value1'']=0;\r\n}', 0, NULL, 0),
('apron_02', 'Lederschürze', 30, 'Eine Schürze aus dicker Schweinehaut mit festem Nacken- und Bauchgurt. Ideal für die Schmiede und andere schweißtreibende Arbeit.', 2000, 0, 0, 0, 0, 1, 'Flavius Nadelflink', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[''value1'']=0;\r\n}', 0, NULL, 0),
('nightie_03', 'Nachthemd', 30, 'Ein leinenes, langärmeliges Nachthemd, das etwa bis zu den Waden reicht.', 1500, 0, 0, 0, 1, 2, 'Flavius Nadelflink', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[''value1'']=0;\r\n}', 0, NULL, 0),
('shirt_06', 'Leinenhemd', 30, 'Ein einfaches Hemd aus etwas leichterem Leinenstoff, das mit Kordeln an Ausschnitt und Ärmeln geschnürt werden kann.', 1500, 0, 0, 0, 0, 2, 'Flavius Nadelflink', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[''value1'']=0;\r\n}', 0, NULL, 0),
('shirt_07', 'Lederweste', 30, 'Eine einfache Weste aus gegerbtem Rindsleder mit Wolfsfellbesatz und zwei kleinen Taschen. Wird an der Vorderseite mit einigen Knöpfen aus Bein geschlossen.', 0, 1, 0, 0, 0, 1, 'Flavius Nadelflink', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[''value1'']=0;\r\n}', 0, NULL, 0),
('shirt_08', 'Gambeson', 30, 'Ein dick gefüttertes, knielanges Gewand aus mehreren Lagen gesteppter Woll- und Leinenstoffe. Unter der Rüstung getragen dämmt es Kettenkleid und Panzer, kann aber auch allein als Rüstschutz dienen.', 0, 2, 0, 0, 0, 2, 'Flavius Nadelflink', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[''value1'']=0;\r\n}', 0, NULL, 0),
('shirt_09', 'Samtwams `KL`Fa`*i`Kd`Fa`*s', 30, 'Ein ärmelloses Wams mit Stehkragen, eng anliegenden Schulterstücken und Schnürung vor der Brust. Mit Borte besetzte Zierlamellen ziehen sich bis zur Hüfte hinab. Ein feines Kleidungsstück, dass dennoch die martialische Seite des Trägers hervorhebt.', 0, 8, 0, 0, 0, 2, '`KLi`Fa`*m `KWi`Fnter`*licht', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[''value1'']=0;\r\n}', 0, NULL, 0),
('shirt_10', 'Gehrock `3L`sa`&r`so`3s', 30, 'Ein modisch geschnittenes Kleidungsstück aus glänzendem Samt, hüftlang, mit üppigem Spitzenbesatz an Kragen, Ärmeln und Saum. Eher etwas für junge Leute, denen der verspielte, doch elegante Stil steht.', 0, 10, 0, 0, 0, 0, 'Corjan Leynenvams', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[''value1'']=0;\r\n}', 0, NULL, 0),
('shirt_11', 'Langer Gehrock', 30, 'Ein edles Gewand aus prächtigem Brokatstoff, der fast bis zu den Knien reicht. Das silbrig eingewebte Muster okkulter Symbole und der spitze, hochgestellte Kragen verleihen dem Kleidungsstück etwas Gespenstisches.', 0, 25, 0, 0, 0, 0, 'Corjan Leynenvams', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[''value1'']=0;\r\n}', 0, NULL, 0),
('pants_01', 'Leinenhose', 30, 'Eine einfache Hose aus dickem Leinenstoff, die mit einer Kordel geschnürt wird.', 2500, 0, 0, 0, 0, 1, 'Flavius Nadelflink', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[''value1'']=0;\r\n}', 0, NULL, 0);
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('pants_02', 'Modisches Beinkleid', 30, 'Ein Paar bequeme Beinlinge aus sorgfältig gefärbter Baumwolle mit breiten Bändern zum Befestigen an Gürtel und Waden. Kurz gebunden, fällt der Stoff bauschig über die Knie.', 2500, 0, 0, 0, 0, 2, 'Corjan Leynenvams', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[''value1'']=0;\r\n}', 0, NULL, 0),
('pants_03', 'Lederhose', 30, 'Eine einfache Hose aus weichem Kalbsleder, strapazierfähig und bequem, mit einem Knopf zum verschließen.', 0, 1, 0, 0, 0, 1, 'Flavius Nadelflink', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[''value1'']=0;\r\n}', 0, NULL, 0),
('pants_04', 'Beinkleid', 30, 'Ein Paar lange Beinlinge aus samtartigem Kalbsnubuk mit Lederschnüren zum Befestigen an Gürtel und Knöcheln. Ideal unter Rüstungen oder zum Ausreiten, aber auch im Alltag gut zu tragen.', 0, 2, 0, 0, 0, 2, 'Flavius Nadelflink', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[''value1'']=0;\r\n}', 0, NULL, 0),
('combi_01', '`mBud`Udle`Srkl`Ueid`mung', 30, 'Mütze, Weste und Hose aus abgewetzten Wildlederresten. Wer sich nichts Besseres leisten kann und ohne nennenswerten Kälte- oder Regenschutz auskommt, kann sich damit günstig einkleiden. In kleinerer Ausfertigung bei vielen Goblins sehr beliebt.', 500, 0, 0, 0, 0, 1, '`PG`§l`3yb`#gry`3ms`§c`Ph', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[''value1'']=0;\r\n}', 0, NULL, 0),
('pants_05', '`uDr`Uach`uenl`Ied`te`yr`uhose', 30, 'Einfach geschnittene Hose aus dem hochwertigen Leder eines Drachlings. Die langen Hosenbeine lassen sich auf das gewünschte Maß kürzen und die durchgehende seitliche Schnürung sorgt für perfekten Sitz. Robust und angenehm zu tragen.', 0, 10, 0, 0, 0, 1, '`lA`Lca`_n`7t`)h`(a', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[''value1'']=0;\r\n}', 0, NULL, 0),
('combi_02', 'Nesselkombination', 30, 'Hemd und Hose von einfachem Schnitt, gewebt aus günstigem Nesseltuch. Der Stoff glänzt hübsch und ist dazu bei jedem Wetter strapazierfähig und robust, ideal für Arbeiten im Freien.', 4000, 0, 0, 0, 0, 1, '`9Ay`wa`vr`wi`9en `WAerlynn', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[''value1'']=0;\r\n}', 0, NULL, 0),
('combi_03', '`9Na`$rr`9en`$ge`9wa`$nd', 30, 'Der Standardschnitt aus strapazierfähigem Leinen mit Längsstreifenmuster: Ein weites Hemd mit Zackensaum und Weste, eine Pluderhose und Schnabelschuhe sowie eine gegeabelten Mütze mit herabhängenden Zipfeln, alles verziert mit munteren Glöckchen.', 0, 4, 0, 0, 0, 2, '`PG`§l`3yb`#gry`3ms`§c`Ph', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[''value1'']=0;\r\n}', 0, NULL, 0),
('combi_04', '`}Jagdbekleidung', 30, 'Eine funktionale Kombination aus robuster Kniebundhose, wärmendem Baumwollflanellhemd und einer Weste aus Hischleder mit gut verschließbaren Taschen. Schützend und ansehnlich zugleich.', 0, 10, 0, 0, 0, 1, '`9Che`wsaja Ras`Fiél', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[''value1'']=0;\r\n}', 0, NULL, 0),
('combi_05', 'Festlicher Anzug', 30, 'Eine maßgefertigte Kombination bestehend aus Hemd und Hose aus matter Seide mit eingewirkten Metallfäden. Ein über die Schulter drapierter samtener Überwurf rundet die elegante Aufmachung ab.', 0, 25, 0, 0, 0, 0, 'Flavius Nadelflink', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[''value1'']=0;\r\n}', 0, NULL, 0),
('combi_06', 'Festgarderobe `WR`ho`)y`hc`We', 30, 'Hemd und Hose aus feinem Baumwollbatist mit Ziernähten, dazu ein schwerer, halblanger Überwurf mit dekorativem Zobelbesatz am Kragen. Farblich passende Handschuhe aus Moleskin runden die Aufmachung ab.', 0, 40, 0, 0, 0, 1, 'Flavius Nadelflink', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[''value1'']=0;\r\n}', 0, NULL, 0),
('robe_01', 'Alltagskittel', 30, 'Ein robuster, knapp knielanger Kittel aus Loden von grober Schafswolle, gehalten von einem Strick aus geflochtenem Flachswerg. Durch Färbung kann dem rohen Stoff etwas seiner Einfachheit genommen werden.', 500, 0, 0, 0, 0, 0, 'Flavius Nadelflink', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[''value1'']=0;\r\n}', 0, NULL, 0),
('robe_02', 'Sonntagskittel', 30, 'Ein schlichter, knapp knielanger Leinenkittel, der an der Schulter von hübsch polierten Holzknöpfen geschlossen wird. Ein gemustertes Tuch um die Hüften sorgt für besseren Sitz und ein wenig Dekoration.', 1000, 0, 0, 0, 0, 0, 'Flavius Nadelflink', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[''value1'']=0;\r\n}', 0, NULL, 0),
('robe_03', 'Sommertunika', 30, 'Ein knielanges, ärmelloses Gewand aus leichter Baumwolle. Der Schnitt ist schlicht, aber die Nähte sind mit feinen Zierfäden verschönert, die auch auf dem Rücken eine dekorative ornamentale Stickerei bilden.', 2500, 0, 0, 0, 0, 1, 'Flavius Nadelflink', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[''value1'']=0;\r\n}', 0, NULL, 0),
('robe_04', 'Wollkutte', 30, 'Eine bescheidene, doch angenehm zu tragende Kluft mit Kapuze und weiten Ärmelaufschlägen. Um die Taille kann sie von einem Strick aus Flachs ein wenig in Form gebracht werden.', 3000, 0, 0, 0, 0, 1, 'Flavius Nadelflink', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[''value1'']=0;\r\n}', 0, NULL, 0),
('robe_05', 'Schreibertalar', 30, 'Ein wadenlanger, baumwollener Überwurf von mantelartigem Schnitt mit weiten Ärmeln und verborgenen Taschen, in denen Schreibzeug und kleinere Bücher gut transportiert werden können. Die Säume sind mit breitem Samtbesatz verziert.', 0, 3, 0, 0, 0, 0, 'Flavius Nadelflink', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[''value1'']=0;\r\n}', 0, NULL, 0),
('robe_06', 'Albe der Tempeldiener', 30, 'Ein knöchellanges Leinenkleid, gehalten von einem schmalen Gürtelband. Der Saum der leicht ausgestellten Ärmel ist mit spiritistischen Zeichen bestickt und den kurzen Stehkragen ziert dezent das Symbol der verehrten Gottheit.', 0, 3, 0, 0, 0, 1, 'Flavius Nadelflink', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[''value1'']=0;\r\n}', 0, NULL, 0),
('robe_07', 'Druidenkotta', 30, 'Ein bodenlanges Gewand aus einfachem Wollstoff mit breitem, rundem Ausschnitt und weiten Ärmeln. Der Überwurf mit Kapuze, floralen Saumstickereien und dezent eingewebten Runenzeichen, verleiht der Kluft eine zugleich würdevolle und bescheidene Ausstrahlung.', 0, 3, 0, 0, 0, 1, 'Flavius Nadelflink', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[''value1'']=0;\r\n}', 0, NULL, 0),
('robe_08', 'Magierrobe `(U`Sm`]b`Sr`(a', 30, 'Das bodenlange Kapuzengewand aus mattem Baumwolldamast verhüllt den Träger von Kopf bis Fuß. Magier oder Ritenmeister, die keinen Wert auf unnötige Aufmerksamkeit legen, bevorzugen diese schlichte, doch edle Robe.', 0, 10, 0, 0, 0, 1, '`AG`4o`$rd`4o`Ar', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[''value1'']=0;\r\n}', 0, NULL, 0),
('robe_09', 'Magierrobe', 30, 'Eine extravagant geschnittene Robe wie sie gern von Magiern oder Ritenmeistern getragen wird. Der schwere, von glänzenden Edelmetallfäden durchwirkte Brokatstoff wirkt etwas unbequem, aber auch sehr kostbar. Die Säume zeigen arkane Symbole.', 0, 15, 0, 0, 0, 1, 'Flavius Nadelflink', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[''value1'']=0;\r\n}', 0, NULL, 0),
('cloak_09', 'Fellumhang', 30, 'Ein zottiger Überwurf aus dem dicken Fell eines Schafes. Sieht zwar nicht besonders schön aus, hält aber im Winter richtig warm und ist nicht allzu teuer.', 700, 0, 0, 0, 0, 0, 'Flavius Nadelflink', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[''value1'']=0;\r\n}', 0, NULL, 0),
('cloak_10', 'Wolljacke', 30, 'Eine warme, dicke Jacke aus grob gewebtem Schafsloden, die auch vor frostigeren Temperaturen zuverlässig schützt.', 1000, 0, 0, 0, 0, 1, 'Flavius Nadelflink', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[''value1'']=0;\r\n}', 0, NULL, 0),
('cloak_11', 'Reiseumhang', 30, 'Ein knöchellanger Umhang aus robustem Baumwollstoff, der vor Wind und Wetter schützt. Leicht zu reinigen, widerstandsfähig und wärmend, kann dieses Kleidungsstück auf Reisen auch als Sitzunterlage oder Decke dienen.', 2000, 0, 0, 0, 0, 0, 'Flavius Nadelflink', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[''value1'']=0;\r\n}', 0, NULL, 0),
('cloak_12', 'Stoffmantel', 30, 'Ein einfacher Mantel aus mehrlagigem Baumwollflanell, nicht ganz so hübsch wie Pelz, aber dennoch wärmend und leichter zu tragen. Die gerundeten Säume verzieren den schlichten Schnitt ein wenig, ebenso wie die glänzende Knopfleiste.', 3000, 0, 0, 0, 0, 0, 'Flavius Nadelflink', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[''value1'']=0;\r\n}', 0, NULL, 0),
('cloak_13', 'Ledermantel', 30, 'Ein langer Mantel aus leichtem Lammleder, wind- und wetterfest, dafür nicht ganz so warm. Zahlreiche sichtbare und unsichtbare Taschen können allerlei kleinere Gegenstände fassen.', 0, 1, 0, 0, 0, 0, 'Flavius Nadelflink', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[''value1'']=0;\r\n}', 0, NULL, 0),
('cloak_14', 'Kutschermantel', 30, 'Ein eindrucksvolles Kleidungsstück aus dicken Wollstoffen mit weit ausgestelltem Saum, breiten Ärmelaufschläge und großem Kragen. Die doppelte Knopfleiste und rauher Wildlederbesatz sind kerniges Zugeständnis an die Mode.', 0, 3, 0, 0, 0, 0, 'Corjan Leynenvams', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[''value1'']=0;\r\n}', 0, NULL, 0),
('cloak_15', '`TP`Ye`Il`tz`ymantel', 30, 'Ein schmal geschnittener Mantel aus glänzendem Biberfell. Hält nicht nur unglaublich warm, sondern kann auch den ein oder anderen neidischen Blick auf sich ziehen.', 0, 10, 0, 0, 0, 0, 'Flavius Nadelflink', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[''value1'']=0;\r\n}', 0, NULL, 0),
('exot_06', '`9S`{o`fmmerkimono `{Tsuru', 30, 'Ein exotisches Gewand aus fernen Landen, ähnlich einem Hausmantel, das von einer breiten Schärpe um die Hüfte gehalten wird. Der leichte Baumwollstoff zeigt ein schlichtes Muster ziehender Kraniche in indigoblauer Färbung.', 0, 10, 0, 0, 0, 0, 'Corjan Leynenvams', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[''value1'']=0;\r\n}', 0, NULL, 0),
('exot_07', 'Wappenrock', 30, 'Ein weites, ärmelloses Obergewand mit weit geschlitztem Bodensaum, das über der Rüstung getragen wird. Der Seidendamast zeigt auf Brust, Rücken und Schultern in aufwendigen Applikationen die individuell gefertigten Zeichen des Trägers.', 0, 40, 0, 0, 0, 0, 'Flavius Nadelflink', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[''value1'']=0;\r\n}', 0, NULL, 0),
('exot_09', '`fFlauschi`Fha`wse`9nk`&o`9s`wt`Fü`fm', 30, 'Ein gar merkwürdig geschnittenes Gewand aus besonders plüschigem Samt, das einem Flauschihasen zum Verwechseln ähnlich sieht. Besonders knuffig an diesem Kostüm ist das weiße Stummelschwänzchen.', 0, 5, 0, 0, 0, 2, '`tS`Ial`qat`Qor', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[\\''value1\\'']=0;\r\n}', 0, NULL, 0),
('woodchest', 'Große Holztruhe', 7, 'Eine schwere, große hölzerne Truhe mit einem ebenso schweren, großen Schloss. Einige Dinge lassen sich gewiss hier drin verstauen...', 20000, 50, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'woodenchest', 'woodenchest', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('combi_08', 'Gardistenuniform', 30, 'Hemd und Hose von bequemem und zugleich ansprechendem Schnitt, dazu ein Überwurf in den Farben Atrahors. Die auf den Leib geschneiderte Baumwolle ist mit Wildleder verstärkt und verziert, ebenso wie der breite Gürtel, der auch als Waffengurt dienen kann.', 0, 3, 0, 0, 0, 1, 'Flavius Nadelflink', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'send_as_gift', '_codehook_', NULL, 0, 0, 'if($item[value1]>0) \r\n{\r\n$item[''value1'']=0;\r\n}', 0, NULL, 0),
('garn', '`eGarn', 26, 'Eine kleine Rolle feines Garn.', 1, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 10, 10, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('stoff', '`*Stoff', 26, 'Ein Stück feiner Stoff.', 1, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 10, 10, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 1),
('chess_pyramid', '`^Goldene Pyramide', 3, 'Eine kleine Pyramide aus schimmerndem Kristall. Vermutlich ein magischer Gegenstand.', 1, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('wildpig', 'Wildschwein', 25, 'Ein frisch erlegtes Wildschwein. Auf dem Spieß gegrillt wird es wunderbar schmecken und sehr nahrhaft sein.', 500, 0, 0, 0, 35, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'kitchen', 0, 0, '', 1, NULL, 0),
('wffnsrnk', 'Waffenschrank', 7, 'Ein großer Schrank aus dunklem Holz mit einer Glastür. Hier können die Andenken aus den Kämpfen im Wald stilecht präsentiert werden.', 5000, 30, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'waffenschrank', 'waffenschrank', NULL, NULL, NULL, NULL, '', NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('lovedoll', 'Teddybär', 7, '', 1, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'teddy', 'teddy', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('toterhase', 'Hase', 25, 'Ein süßes, kleines, totes Häschen. Hmm, tot ist es vielleicht eher nahrhaft als süß. Auf jeden Fall ist es ein paar Goldstücke wert.', 50, 0, 0, 0, 40, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'kitchen', 0, 0, '', 1, NULL, 0),
('xmas_wunschzettel', '`AW`4u`Ins`/c`yh`/z`Ie`4tt`Ael`0', 12, 'Dies ist ein Wunschzettel auf Papier mit weihnachtlichen Motiven. Du kannst darauf einen Wunsch vermerken, den der Nikolaus dann dem Weihnachtsmann übergibt.', 1, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'xmas_wunschzettel', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('schokosalator', '`uSchoko `UWeihnachtsmann `T(Zartbitter)', 25, '`uDiese authentische Nachbildung eines `UWeihnachtsmanns `uist beinahe lebengroß und aus feinster `TZartbitter-Schokolade`u gegossen. Kinder und alle Leckermäuler würden dafür morden!', 1, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 1, NULL, 0),
('xmas_stiefel', 'Ein alter weihnachtlicher Stiefel', 16, 'Ein alter abgenutzter Stiefel aus zerknittertem Leder. Auf der heruntergewetzten Sohle kann man schwach den Modellnamen des Schusters erkennen: "Sant-A-Tractor"', 1, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'xmas_stiefel', 'xmas_stiefel', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('Nikolaus', '`4Schokonikolaus', 4, '`IEin kleiner, in buntes Papier gewickelter Nikolaus aus leckerer Schokolade. Ein kleine Aufmerksamkeit zum Nikolaustag von {name}`I.\r\n', 1000, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 5, 5, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('xmastree', '`pW`gei`khna`jc`khtsb`gau`pm`0', 4, 'Eine hübsche kleine Tanne.', 1000, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'xmastree', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('trphlanze', 'Trophäenlanze', 16, 'Auf dieser Lanze wurde ein Kopf aufgespießt. Im Vorgarten aufgestellt lässt sich das Teil sicher als Vogelscheuche verwenden. Oder zur Abschreckung von Bauernkindern.', 5, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 0, NULL, 0),
('trinkwasser', 'Trinkwasser', 25, 'Ein Becher frisches Wasser, klar und köstlich.', 0, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, '', 1, NULL, 0);
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INSERT INTO `lib_themes` (`themeid`, `theme`, `description`, `listorder`) VALUES
(1, 'Über das Verhalten in dieser Gemeinschaft', '`tWeiter tragen dich deine Schritte, bis hin zu einem kleinen Regal an dem ein Schildchen darauf hinweist, dass hier Bücher zu finden sind, die darüber berichten, wie man sich in diesem Dorfe verhalten sollte. Sowohl nützliche Hinweise, die man besser beachten sollte, im Umgang mit den anderen Wesen dieses Dorfes wie auch Gesetze, deren Einhaltung streng überwacht wird, warten hier darauf, gelesen zu werden.', 2),
(2, 'Einführung in diese Welt', '`tLangsam gehst du an den Regalen entlang, gleich als erstes sticht dir eine Abteilung ins Auge, die wohl eindeutig für den neuen Krieger in dieser Welt geschaffen ist. Viele Werke über das Leben hier sollen das erste Zurechtfinden erleichtern und manch eine Frage beantworten, die dem abenteuerlustigen Neuankömmling, aber vielleicht auch einem erfahrenen Recken auf dem Herzen liegt. Ob Werke über das Training, die verschiedenen Orte und Ämter oder hilfreiche Tipps erfahrener Helden im Kampf gegen die grüne Bestie, zu fast jeder Lebenslage kann man hier Hilfe finden.', 1),
(3, 'Reiseberichte und Erlebnisse', '`tAuf weiten Regalen kannst du hier die Geschichten der Bürger dieses Dorfes finden, die diese niedergeschrieben haben. In großen, kleinen, schweren, ledergebundenen, neuen und fast zerfallenen Büchern ist so manches Leben festgehalten. Während du durch die Reihen gehst und die Titel betrachtest, fragst du dich, ob du hier nicht vielleicht sogar etwas über die Vergangenheit, das Schicksal manch eines Bekannten finden kannst.', 3),
(4, 'Mythen und Geschichten', '`tFast die Hälfte der hinterend Wand wird von Geschichten, Sagen und Mythen eingenommen. Zahllose Werke erzählen von Drachen und Jungfrauen, von Elfen, Zwergen und Menschen, von ewiger Liebe und bitteren Schlachten, von Geheimnissen und Legenden. Von Generation zu Generation weitergegeben, in der Schenke um die Ecke aufgeschnappt oder auch manchmal dem eigenen Geiste entsprungen bieten diese Bücher Kurzweil für fast jeden. Du kannst dir eines nehmen und es dir in einem der vielen Sessel gemütlich machen, aber denk dran, nicht alles zu ernst zu nehmen, was hier zwischen den Buchdeckeln auf dich wartet.', 4),
(5, 'Geschöpfe dieser Welt', '`tMit dem Vorsatz, dich ein wenig über die vielen Lebewesen in und um Atrahor zu informieren steuerst du eine gut sichtbare, große Abteilung der Bibliothek an. Buch an Buch, mal groß, mal klein, mal dick, mal dünn reiht sich hier aneinander, zahlreiche Weke über die bekannteren Rassen der in diesem Dorf heimischen Wesen, doch auch so einiges über die unbekannteren. Elfen, Zwerge, Drow, Hobbits, Drachen, Echsen, Nixen, keine Rasse scheint es zu geben, über die nicht irgendwer etwas zu sagen wusste. ', 5),
(6, 'Magien und Rituale', '`tAuf einem kleinen Regalbrett, eng zusammengrückt die Bücher über Magie und rituelle Handlungen. So manch einen Zauber kannst du hier schnell nachschlagen, doch solltest du immer auf der Hut sein, mit was du dich da befasst.', 6),
(8, 'Gilden und Hausausbauten', '`tEine Handvoll schwerer Bücher, gefüllt mit dem Wissen über Wohn- und Gildengebäude wartet gut sichtbar auf die Ratsuchenden, die Informationen über die verschiedenen Haustypen suchen oder sich über die Besonderheiten einer Gilde informieren wollen. Ob du nun schon ein eigenes Häuschen hast oder nur wissen willst, wo du am besten Unterschupf suchst, eine Gilde gegründet hast und dich noch nicht so ganz zurechtfindest oder keiner angehörst und dich vorher informieren willst, schlage diese Seiten auf und du wirst finden, was du suchst.', 7),
(9, 'Archiv', '`tSchon willst du die Bibliothek wieder verlassen, als dein Blick auf ein verstaubtes Regal im Hintergrund fällt. Neugierig näherst du dich ihm, bis du erkennen kannst, dass sich auch darauf Bücher befinden, welche jedoch in wesentlich schlechterem Zustand sind, als die in den restlichen Regalen. Veraltete und nie gelesene Weke fristen hier ihr Dasein, bis sie eines Tages unter der Berührung irgendeines neugierigen Abenteurers zu Staub zerfallen werden. Manch ein Buch aussortiert wegen längst falscher Angaben, verdrängt durch neuere, bessere Werke oder einfach zu uninteressant und unbeliebt, um Platz dafür in den übrigen Teilen des Raumes zu verschwenden. Eigentlich könntest du wieder gehen, doch interessant könnte es ja schon sein, zu sehen, was sich zwischen diesen vergessenen Buchdeckeln befindet.', 8);
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-- Tabellenstruktur für Tabelle `logdnet`
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CREATE TABLE IF NOT EXISTS `logdnet` (
`serverid` int(11) unsigned NOT NULL auto_increment,
`address` varchar(255) NOT NULL default '',
`description` varchar(255) NOT NULL default '',
`priority` double NOT NULL default '100',
`lastupdate` datetime NOT NULL default '0000-00-00 00:00:00',
PRIMARY KEY (`serverid`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 AUTO_INCREMENT=2 ;
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-- Daten für Tabelle `logdnet`
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INSERT INTO `logdnet` (`serverid`, `address`, `description`, `priority`, `lastupdate`) VALUES
(1, '', '', 100, '2009-02-14 20:07:55');
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-- Tabellenstruktur für Tabelle `mail`
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CREATE TABLE IF NOT EXISTS `mail` (
`messageid` int(11) unsigned NOT NULL auto_increment,
`msgfrom` int(11) unsigned NOT NULL default '0',
`msgto` int(11) unsigned NOT NULL default '0',
`subject` varchar(50) NOT NULL default '',
`body` text NOT NULL,
`sent` datetime NOT NULL default '0000-00-00 00:00:00',
`seen` tinyint(1) NOT NULL default '0',
`archived` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`ip` varchar(15) NOT NULL default '0.0.0.0',
PRIMARY KEY (`messageid`),
KEY `msgto` (`msgto`),
KEY `seen` (`seen`),
KEY `ip` (`ip`),
KEY `archived` (`archived`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 AUTO_INCREMENT=1 ;
--
-- Daten für Tabelle `mail`
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-- Tabellenstruktur für Tabelle `map_event`
--
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `map_event` (
`eventid` int(10) unsigned NOT NULL auto_increment,
`owner` int(10) unsigned NOT NULL,
`lat` float(9,6) default NULL,
`lng` float(9,6) default NULL,
`name` varchar(255) default NULL,
`description` varchar(255) default NULL,
`datum` int(10) unsigned default NULL,
`dauer` smallint(5) unsigned default NULL,
PRIMARY KEY (`eventid`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 AUTO_INCREMENT=1 ;
--
-- Daten für Tabelle `map_event`
--
-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `massenmail`
--
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `massenmail` (
`id` int(12) NOT NULL auto_increment,
`subject` varchar(255) NOT NULL,
`body` text NOT NULL,
`date` datetime NOT NULL,
`groups` text NOT NULL,
PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 AUTO_INCREMENT=1 ;
--
-- Daten für Tabelle `massenmail`
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-- --------------------------------------------------------
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-- Tabellenstruktur für Tabelle `masters`
--
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `masters` (
`creatureid` int(11) unsigned NOT NULL auto_increment,
`creaturename` varchar(50) default NULL,
`creaturelevel` int(11) default NULL,
`creatureweapon` varchar(50) default NULL,
`creaturelose` varchar(120) default NULL,
`creaturewin` varchar(120) default NULL,
`creaturegold` int(11) default NULL,
`creatureexp` int(11) default NULL,
`creaturehealth` int(11) default NULL,
`creatureattack` int(11) default NULL,
`creaturedefense` int(11) default NULL,
PRIMARY KEY (`creatureid`),
KEY `creaturelevel` (`creaturelevel`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 AUTO_INCREMENT=15 ;
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-- Daten für Tabelle `masters`
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INSERT INTO `masters` (`creatureid`, `creaturename`, `creaturelevel`, `creatureweapon`, `creaturelose`, `creaturewin`, `creaturegold`, `creatureexp`, `creaturehealth`, `creatureattack`, `creaturedefense`) VALUES
(1, 'Mireraband', 1, 'Dolch', 'Gut gemacht %W`&, ich hätte wissen sollen, dass du etwas gewachsen bist.', 'Wie ich es mir gedacht habe, %w`^, dein Können reicht an das meine nicht heran!', NULL, NULL, 11, 2, 2),
(2, 'Fie', 2, 'Kurzschwert', 'Gut gemacht %W`&, du weisst wirklich etwas anzufangen mit %X.', 'Du hättest wissen müssen, dass du keine Chance hast gegen mein %X', NULL, NULL, 22, 4, 4),
(3, 'Glynyc', 3, 'Riesiger nagelgespickter Streitkolben', 'Aah! Besiegt von jemandem wie dir! Als nächstes wird mich wohl Mireraband fertigmachen.', 'Haha, vielleicht solltest du zurück in die Klasse von Mireraband.', NULL, NULL, 33, 6, 6),
(4, 'Guth', 4, 'Nagelgespickte Keule', 'Ha! Hahaha, exzellenter Kampf %W`&! Hab so einen Kampf schon nicht mehr erlebt, seit ich damals in der Armee war!', 'Damals in der Armee haben wir deinesgleichen lebend gefrühstückt. Geh an deinen Fertigkeiten arbeiten, alter Knabe', NULL, NULL, 44, 8, 8),
(5, 'Unélith', 5, 'Gedankenkontrolle', 'Dein Geist ist stärker als meiner. Ich gebe auf.', 'Deine mentalen Kräfte haben noch Schwächen. Meditiere über dein Versagen und du wirst mich eines Tages besiegen', NULL, NULL, 55, 10, 10),
(6, 'Adwares', 6, 'Zwergische Kampfaxt', 'Ach! Du führst dein %X`& mit Können!', 'Har! Du brauchst noch viel Übung!', NULL, NULL, 66, 12, 12),
(7, 'Gerrard', 7, 'Kampfbogen', 'Hmm, eventunnel hab ich dich unterschätzt.', 'Wie ich es mir gedacht habe.', NULL, NULL, 77, 14, 14),
(8, 'Ceiloth', 8, 'Orkos Breitschwert', 'Gut gemacht %W`&, Ich sehe grosse Taten in deiner Zukunft liegen.', 'Du wirst zwar mächtig, aber nicht so mächtig bis jetzt.', NULL, NULL, 88, 16, 16),
(9, 'Dwiredan', 9, 'Zwillingsschwerter', 'Vielleicht hätte ich etwas nehmen sollen wie dein %X`&...', 'Vielleicht solltest du mal über ein Zwillingsschwert nachdenken, bevor du es nochmal versuchst.', NULL, NULL, 99, 18, 18),
(10, 'Sensei Noetha', 10, 'Asiatische Kampfkünste', 'Dein Stil war überlegen, deine Verfassung besser. Ich verneige mich vor dir.', 'Lerne deinen Stil anzupassen und du könntest siegen.', NULL, NULL, 110, 20, 20),
(11, 'Celith', 11, 'Geworfene Halos', 'Wow, wie konntest du all diese Halos austricksen?', 'Vorsicht vor diesem letzten Halo, er kommt hierher zurück!', NULL, NULL, 121, 22, 22),
(12, 'Gadriel the Elven Ranger', 12, 'Elbischer Langbogen', 'Ich akzeptiere, dass du mich besiegt hast, weil Elfen unsterblich sind, du aber nicht. So ist der Sieg am Ende doch mein', 'Vergiss nicht, dass Elfen unsterblich sind. Sterbliche werden wahrscheinlich niemals einen von uns besiegen.', NULL, NULL, 132, 24, 24),
(13, 'Adoawyr', 13, 'Gargantuan Breitschwert', 'Wenn ich dieses Schwert hätte aufheben können, wäre ich wahrscheinlich besser gewesen.', 'Haha, ich konnte nichtmal das Schwert aufheben und hab trotzdem gewonnen!', NULL, NULL, 143, 26, 26),
(14, 'Yoresh', 14, 'Tödliche Berührung', 'Nun, du konntest meiner Berührung ausweichen. Ich gratuliere dir.', 'Hüte dich das nächste Mal vor meiner Berührung!', NULL, NULL, 154, 28, 28);
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-- Tabellenstruktur für Tabelle `mazes`
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CREATE TABLE IF NOT EXISTS `mazes` (
`mazeid` mediumint(8) unsigned NOT NULL auto_increment,
`mazetitle` varchar(100) NOT NULL default '',
`maze` text NOT NULL,
`mazeauthor` varchar(80) NOT NULL default '',
`mazechance` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '1',
`mazegold` smallint(5) unsigned NOT NULL default '0',
`mazegems` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`mazeturns` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
PRIMARY KEY (`mazeid`),
KEY `mazechance` (`mazechance`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 AUTO_INCREMENT=91 ;
--
-- Daten für Tabelle `mazes`
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INSERT INTO `mazes` (`mazeid`, `mazetitle`, `maze`, `mazeauthor`, `mazechance`, `mazegold`, `mazegems`, `mazeturns`) VALUES
(1, 'Mirage-Maze', 'j,k,j,d,d,c,k,j,d,k,z,g,g,g,j,b,n,i,c,n,g,g,g,g,g,g,i,b,d,n,j,h,g,g,g,m,g,j,a,d,b,h,j,h,g,f,b,e,g,g,l,g,j,h,l,g,g,r,g,g,g,i,h,f,d,h,m,i,d,c,h,i,d,k,i,d,k,o,d,k,j,b,d,d,h,j,b,e,l,j,h,g,i,b,b,b,a,q,g,g,f,d,c,k,g,g,g,m,g,g,g,m,j,k,m,g,g,g,j,e,g,g,j,h,i,k,g,g,g,p,g,g,i,c,d,n,i,h,m,i,d,h,m', 'Salvan / LOKI', 1, 4100, 2, 41),
(2, 'Ibga - Maze 1', 'j,d,d,d,d,e,j,d,d,d,k,g,o,d,k,o,c,h,j,d,d,e,g,l,j,h,j,d,d,p,d,k,g,g,g,i,k,i,d,k,g,j,c,h,m,i,k,f,d,d,h,i,a,b,k,j,d,a,a,d,n,o,k,g,g,g,g,j,h,i,d,b,k,i,h,g,g,g,g,j,d,d,e,m,j,d,h,g,g,g,g,j,k,g,j,c,s,l,g,g,g,g,f,h,g,g,j,h,g,g,g,g,g,f,b,e,g,z,k,f,e,g,m,g,i,p,g,i,d,h,i,e,m,z,i,d,d,h,o,d,d,d,h', 'Salvan', 1, 2800, 1, 28),
(6, 'Ibga - Maze 2', 'j,d,d,d,d,e,j,d,d,d,k,g,o,d,k,o,c,h,j,d,d,e,g,l,j,h,j,d,d,a,d,k,s,g,g,i,k,i,d,k,m,j,c,n,g,i,k,f,d,d,h,o,a,b,k,g,o,a,a,d,n,o,k,g,g,g,g,j,h,i,d,b,k,i,h,g,g,g,g,j,d,d,e,m,j,d,h,g,g,g,g,j,k,g,q,c,k,l,g,g,g,g,f,h,g,g,o,h,g,g,g,g,g,f,b,e,g,z,l,f,e,g,r,g,i,p,g,i,d,h,i,e,i,z,i,d,d,h,o,d,d,d,h', 'Salvan', 1, 1800, 1, 18),
(7, 'DS-Maze', 'j,k,o,k,l,f,k,j,d,d,n,g,g,j,h,g,g,i,h,j,d,k,g,r,g,j,h,f,d,d,c,k,g,g,j,h,i,k,i,d,d,k,g,g,i,c,d,k,g,j,d,d,h,g,g,j,d,d,a,h,g,j,d,d,h,g,g,j,d,h,j,e,g,o,d,d,e,g,g,p,k,g,g,i,d,d,k,g,g,g,g,g,g,p,d,d,d,q,e,g,f,e,g,g,j,d,b,n,o,e,g,g,i,h,g,g,s,i,d,k,g,g,i,d,d,h,g,i,d,b,h,g,i,d,d,d,s,z,q,d,c,d,h', 'Salvan / LOKI', 1, 3200, 2, 32),
(20, 'Sith-Maze', 'j,k,j,q,z,i,d,d,d,k,l,g,g,i,k,g,l,j,d,d,e,g,g,f,d,h,g,g,g,j,d,c,e,g,i,d,d,h,g,f,e,o,d,h,g,s,b,b,d,e,g,f,d,d,n,g,j,e,i,n,i,h,g,j,d,n,f,r,g,j,k,j,d,h,g,o,k,i,b,c,h,i,a,d,d,h,j,h,j,h,o,b,b,a,d,d,d,h,l,i,d,k,g,g,g,j,k,j,b,h,j,d,h,g,g,f,e,i,h,f,n,i,b,n,m,g,m,i,k,j,a,n,o,c,n,o,c,n,o,c,h,i,n', 'LOKI / Salvan', 1, 3900, 2, 39),
(21, 'Dead or Alive 1', 'j,d,d,b,d,a,d,k,j,b,k,f,d,k,i,k,g,j,h,i,e,g,i,k,f,d,h,g,f,b,b,h,g,o,a,p,b,d,p,a,h,f,n,g,z,m,j,e,o,a,e,l,i,k,g,q,j,h,i,k,m,m,i,b,h,g,g,f,d,k,f,d,d,b,h,l,r,i,a,n,m,f,d,n,i,d,c,e,l,g,j,n,f,n,j,d,d,k,g,g,g,i,k,i,k,s,z,k,g,g,i,a,k,g,j,e,j,d,c,c,h,j,h,g,i,a,h,i,d,d,b,k,i,d,c,d,c,d,d,d,d,h,m', 'Salvan', 1, 2500, 1, 25),
(22, 'Wet hell', 'l,p,b,d,b,h,j,q,b,z,s,f,c,h,o,a,d,h,q,i,d,e,g,j,d,n,g,q,l,g,q,q,g,i,a,d,k,i,q,c,c,d,b,h,j,h,j,a,k,z,j,k,l,g,l,g,q,e,g,g,s,g,g,f,a,e,g,j,h,q,g,i,h,g,g,q,g,g,g,j,e,i,d,d,h,i,d,e,g,g,g,i,d,d,k,j,b,b,e,g,g,g,q,k,q,i,h,i,h,g,g,q,g,f,e,z,q,k,q,q,g,g,f,h,f,e,q,q,f,d,d,h,i,h,q,i,h,i,c,h,q,q,q', 'Maris', 1, 5000, 3, 50),
(24, 'Dead or Alive 2', 'j,d,d,b,d,a,d,k,j,b,k,f,d,k,i,k,g,j,h,i,e,g,i,k,f,d,h,g,f,b,b,h,g,o,a,p,b,d,a,a,h,f,n,g,z,m,j,e,o,a,e,l,i,k,g,g,j,h,i,k,p,m,i,b,h,g,g,p,d,k,f,d,d,b,h,l,g,i,a,n,m,f,d,n,i,d,c,e,l,g,j,n,f,n,j,d,d,k,g,g,g,i,k,i,k,r,z,l,g,g,i,a,r,g,j,a,b,d,c,c,h,j,h,g,i,p,h,i,d,d,b,k,i,d,c,d,c,d,d,d,d,h,m', 'Salvan', 1, 3900, 2, 39),
(25, 'Konfus', 'j,d,d,b,d,h,j,d,d,b,k,g,j,d,c,b,d,c,k,l,g,g,g,f,d,q,f,k,j,c,h,g,g,g,m,o,d,h,g,i,k,j,h,g,g,o,k,j,d,h,j,h,i,k,g,i,k,i,c,b,p,i,d,s,g,g,j,c,d,k,g,j,b,d,n,g,g,g,j,d,h,i,s,f,d,d,h,g,g,g,j,d,d,p,m,j,q,d,e,g,q,g,q,b,z,j,h,l,j,e,g,j,h,g,i,d,e,r,c,h,g,g,i,d,c,k,l,f,e,j,b,e,i,d,d,d,c,h,m,i,h,i,h', 'Alucard', 1, 3300, 1, 33),
(29, 'Choose One', 'z,z,z,z,z,g,z,z,z,z,z,z,s,k,l,l,g,i,d,b,k,z,z,o,e,g,g,f,b,k,p,e,z,z,d,e,g,g,g,g,g,f,h,z,z,q,e,g,g,g,g,g,f,q,z,z,o,e,g,g,g,g,g,f,n,z,z,r,a,a,e,f,a,r,a,r,z,z,o,c,e,f,c,s,f,c,n,z,z,q,q,g,m,j,p,c,b,q,z,z,q,q,a,k,g,s,j,c,k,z,z,f,a,a,a,a,e,g,j,e,z,z,i,p,i,h,r,i,c,r,p,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z', 'Alucard', 1, 3700, 2, 37),
(30, 'Don''t cry', 'j,k,o,k,l,f,k,j,d,d,n,g,g,j,h,g,g,i,h,j,d,k,g,q,g,j,h,i,d,d,c,k,g,g,j,h,i,k,o,d,d,k,g,g,f,c,d,k,g,j,d,d,h,g,g,f,s,d,a,h,g,j,d,d,h,g,g,j,d,h,j,e,g,o,d,b,q,g,g,p,k,g,g,i,d,d,e,g,g,g,g,g,g,f,r,d,d,c,e,g,f,e,g,g,f,b,b,n,o,e,g,g,i,h,g,g,g,i,q,k,g,g,i,d,d,h,m,g,o,a,h,g,i,d,d,d,d,z,i,d,c,d,h', 'Salvan', 1, 6800, 3, 68),
(31, 'turn right', 'j,d,b,d,d,a,k,j,d,d,k,i,k,g,o,k,g,i,h,j,d,h,j,h,i,k,g,i,d,k,i,d,k,g,o,b,e,g,o,k,i,b,q,g,i,s,m,g,i,k,g,j,h,g,g,j,d,k,i,b,e,g,i,k,g,g,g,o,c,d,h,g,g,o,h,g,g,f,d,d,d,r,h,g,j,k,i,q,i,d,b,k,f,d,a,e,i,d,k,j,d,h,g,f,k,q,q,j,d,h,p,j,d,h,g,m,g,i,a,d,k,j,c,d,d,c,d,h,j,q,d,e,i,d,q,z,d,d,d,c,d,d,h', 'Salvan', 1, 5600, 3, 56),
(39, '[OLD] deuce', 'j,d,b,k,j,a,d,k,j,d,k,i,k,g,f,e,r,j,h,f,d,e,j,c,e,g,s,c,c,b,a,b,h,i,b,s,s,a,z,o,h,i,a,n,j,c,s,s,e,p,j,k,o,a,n,g,j,a,n,g,i,h,g,l,i,k,f,h,i,n,f,d,n,g,f,d,e,i,b,d,q,a,d,n,g,i,d,e,j,h,o,d,e,p,k,f,d,k,g,f,b,b,d,c,n,g,i,n,g,g,g,g,g,o,d,k,f,n,j,h,g,g,i,e,j,k,g,g,j,h,j,e,i,q,i,h,i,c,c,h,o,h,m', 'Alucard', 1, 3100, 2, 31),
(33, '[OLD] uno', 'j,d,d,d,b,c,k,o,d,d,k,f,d,b,d,a,n,i,d,b,d,e,i,d,c,k,m,j,d,p,g,o,e,o,b,k,i,k,g,j,n,f,k,g,o,e,g,j,e,i,a,b,a,h,g,j,h,i,h,i,n,g,f,e,j,e,i,d,k,j,s,d,h,p,i,h,g,j,d,h,g,o,b,d,c,d,d,h,i,b,d,c,k,g,j,d,b,d,k,j,c,q,d,e,i,a,d,a,d,e,i,d,d,n,i,r,i,k,i,d,e,o,d,d,b,b,a,k,i,b,d,h,o,d,d,h,m,z,i,d,c,d,n', 'Alucard', 1, 3000, 2, 30),
(34, '[OLD] Kain''s Klub', 'j,d,b,d,n,g,j,d,k,j,k,f,k,i,d,b,a,a,k,i,e,g,g,i,k,j,h,g,i,a,n,g,m,g,l,i,h,o,c,k,f,d,h,l,i,a,k,j,b,z,g,g,j,d,e,j,h,i,e,r,s,e,i,c,d,e,i,d,k,m,i,b,c,d,d,n,g,j,d,c,d,k,g,j,d,d,b,h,i,k,j,k,g,g,g,o,k,i,k,j,h,g,f,h,g,f,d,c,n,g,i,d,h,g,j,e,i,d,d,d,e,j,d,d,h,g,f,d,k,j,k,g,i,d,d,d,c,c,n,i,h,i,h', 'Alucard', 1, 1800, 1, 18),
(35, '[OLD] woof', 'o,b,k,j,k,f,d,d,b,d,k,j,e,f,c,c,a,d,k,f,k,m,g,g,f,n,l,f,n,f,e,f,k,g,g,i,k,f,a,b,h,i,h,g,i,h,l,f,p,m,f,d,d,n,g,j,b,c,e,i,d,a,b,d,k,g,g,i,b,c,b,k,g,i,d,h,g,i,k,q,r,h,g,i,b,b,k,m,l,i,d,e,j,h,j,e,i,c,k,f,b,q,z,g,j,h,f,b,k,g,g,g,j,s,h,g,j,c,e,g,g,g,i,h,o,k,m,m,j,c,e,g,i,d,d,d,c,d,d,c,d,h,m', 'Alucard', 1, 1900, 1, 19),
(36, '[OLD] easy 1', 'j,d,d,d,b,c,b,b,k,j,k,i,d,d,d,a,d,c,h,i,h,g,j,d,d,n,f,d,d,d,d,d,h,f,d,d,d,a,d,d,d,d,d,k,f,d,d,d,e,j,d,d,d,d,e,f,d,d,d,a,a,d,d,d,d,h,i,d,d,d,a,c,d,d,n,o,k,j,d,d,n,g,j,d,d,d,d,e,i,d,d,d,a,a,b,b,b,b,h,o,d,d,d,e,g,f,e,f,a,n,j,b,d,d,e,g,g,f,a,a,n,f,p,d,d,e,i,e,g,g,f,n,z,d,d,s,h,o,c,c,c,c,n', 'Alucard', 1, 1700, 1, 17),
(37, '[OLD] woof woof', 'j,b,b,k,j,a,b,b,b,d,k,f,a,a,h,g,g,f,c,e,j,e,f,a,e,j,h,g,f,d,h,g,g,f,c,h,g,o,h,i,d,k,g,m,g,j,d,h,j,d,d,k,g,i,k,g,i,d,k,f,d,k,g,g,j,h,f,b,k,g,i,k,g,g,g,i,k,f,e,f,c,k,g,g,g,g,j,h,f,a,h,l,i,h,g,r,g,i,k,f,a,d,a,d,d,h,z,g,j,h,f,a,k,g,j,b,b,e,g,i,k,g,i,e,f,c,a,e,q,m,j,e,m,o,h,i,d,c,h,i,d,h,m', 'Alucard', 1, 2700, 1, 27),
(38, '[OLD] eZ', 'j,d,d,d,d,e,z,d,d,d,k,i,d,d,d,k,m,j,b,d,k,g,j,d,d,k,i,d,h,i,b,p,e,g,j,k,i,d,d,d,d,e,q,g,g,g,i,d,d,d,d,k,f,r,e,g,g,j,d,d,d,k,g,g,q,g,g,g,g,j,d,k,g,g,f,s,e,g,g,g,g,l,g,g,g,g,q,g,g,g,g,g,i,h,g,g,f,p,e,g,g,g,i,d,d,h,g,g,g,g,g,g,i,d,d,d,d,h,f,a,e,g,i,d,d,d,d,d,d,h,g,g,i,d,d,d,d,d,d,d,d,h,m', 'Alucard', 1, 4100, 2, 41),
(40, '[OLD] MegaG', 'j,b,b,b,b,c,b,b,b,b,k,i,h,g,m,g,j,a,a,a,a,e,j,d,c,n,g,g,g,g,g,g,g,g,j,d,d,h,g,g,g,g,g,g,g,i,d,b,k,g,g,g,g,g,g,g,j,k,g,g,g,g,g,g,g,m,i,h,f,e,g,g,g,g,g,i,k,j,d,h,g,g,g,g,g,i,k,g,g,j,d,h,p,g,g,i,k,g,g,g,g,o,b,e,g,f,k,g,g,g,g,i,d,e,s,r,r,g,g,g,g,g,j,k,i,d,z,s,h,g,g,g,i,h,i,d,d,q,q,d,h,m,m', 'Alucard', 1, 2300, 1, 23),
(41, '[OLD] MegaD', 'j,d,d,d,d,c,d,d,d,d,k,f,d,d,d,d,d,d,d,d,k,g,f,d,d,d,d,d,d,d,d,h,g,f,d,d,d,d,d,d,d,d,k,g,f,d,d,d,d,d,d,d,k,g,g,f,d,d,d,d,d,d,n,g,g,g,f,d,d,d,d,d,n,j,h,m,q,f,d,d,d,d,d,d,h,j,d,z,f,d,d,d,d,d,d,d,h,s,r,f,d,d,d,d,d,d,d,d,h,g,f,d,d,d,d,d,d,d,d,d,h,f,d,d,d,d,d,d,d,d,d,n,i,d,d,d,d,d,d,d,d,d,n', 'Alucard', 1, 2400, 1, 24),
(42, '[OLD] Deadend City', 'o,b,b,b,b,a,b,b,b,b,n,o,a,e,m,m,g,g,m,f,a,n,o,a,e,j,k,g,i,k,f,a,n,o,a,e,g,g,i,k,g,f,a,n,o,a,e,g,i,k,g,g,f,a,n,o,a,e,i,k,g,g,g,f,a,n,o,a,e,l,g,g,g,g,f,a,n,o,a,e,g,g,g,g,g,f,a,n,o,a,e,g,g,g,g,g,f,a,n,o,a,e,f,e,g,g,g,f,a,n,o,a,a,a,a,a,a,q,s,a,n,j,a,a,a,a,a,p,a,a,a,k,m,m,m,m,m,i,h,m,m,r,z', 'Alucard', 1, 1700, 1, 17),
(43, '[OLD] Hot', 'j,b,b,k,j,e,j,b,b,d,k,g,i,p,g,g,g,m,m,i,k,g,i,k,g,g,g,f,d,k,j,h,g,j,h,g,g,g,f,k,i,c,n,g,i,k,f,h,g,g,g,j,d,k,g,j,h,i,k,g,g,g,i,k,i,h,i,k,j,h,g,g,i,k,i,d,k,j,h,i,d,h,g,o,a,d,d,h,i,d,b,d,d,s,d,c,d,b,n,j,q,g,j,n,j,k,j,k,i,k,g,z,g,f,d,h,g,g,g,j,h,g,i,c,c,d,d,h,g,g,i,k,i,d,d,d,d,d,d,h,i,d,h', 'Alucard', 1, 4400, 2, 44),
(44, '[OLD] Kain''s Krypt', 'j,n,l,j,d,c,k,j,k,o,k,i,b,a,c,b,b,c,h,f,k,g,j,e,f,d,h,i,k,j,h,f,e,m,g,i,k,l,j,c,e,l,g,g,j,c,k,p,f,c,b,c,h,f,h,f,n,f,d,c,d,e,j,d,c,k,i,b,h,o,b,z,i,c,d,k,g,o,a,b,k,f,k,q,d,d,a,h,j,h,p,e,g,i,d,k,l,i,k,i,b,c,c,c,k,j,s,c,k,g,l,g,l,j,d,h,g,g,j,e,m,f,h,f,e,j,d,a,c,e,i,k,i,d,h,i,c,n,i,n,i,n,m', 'Alucard', 1, 2200, 1, 22),
(45, '[OLD] dizzy', 'j,k,j,b,s,g,j,d,d,d,k,g,g,g,g,j,a,h,j,d,k,g,g,g,g,g,g,g,l,g,l,g,g,m,i,h,i,h,g,g,g,i,h,g,j,b,d,b,d,e,i,c,d,d,h,f,a,d,a,k,f,d,d,d,d,k,i,h,q,c,h,g,o,d,d,d,h,j,p,d,d,d,a,d,d,d,d,k,g,j,d,d,k,g,j,d,d,k,g,g,g,j,k,g,g,g,j,k,g,g,g,g,z,g,g,g,g,g,m,g,g,g,i,d,h,g,q,g,i,d,h,g,i,d,d,d,c,c,c,d,d,d,h', 'Alucard', 1, 3900, 2, 39),
(46, '[OLD] Kain''s Korner', 'j,d,d,d,d,c,d,d,d,d,k,i,d,k,j,p,d,k,j,d,d,h,j,k,g,g,j,d,e,i,d,d,k,g,i,h,g,g,l,i,d,d,d,h,i,d,d,h,g,g,j,d,d,d,k,j,d,b,d,c,c,c,d,b,d,h,g,o,e,j,d,d,d,d,e,j,k,g,o,e,f,d,q,d,d,e,m,g,g,o,e,g,j,b,b,z,f,d,h,i,d,h,g,g,g,f,p,i,d,k,j,d,d,h,g,g,p,g,j,k,g,f,d,d,d,h,s,g,g,g,g,g,i,d,d,d,d,h,i,c,h,i,h', 'Alucard', 1, 5200, 2, 52),
(47, '[OLD] Kain''s Konfusion', 'j,d,d,k,j,c,d,d,d,d,k,i,d,k,g,g,l,j,d,d,k,g,j,d,e,i,h,i,c,d,k,i,h,g,j,e,p,b,b,d,n,g,j,k,g,g,i,h,g,i,k,j,h,g,g,g,i,k,j,h,j,h,i,d,h,g,g,o,h,g,j,h,j,b,k,j,h,i,k,j,h,i,b,e,z,p,i,k,j,h,g,q,k,s,q,q,e,j,h,g,j,e,z,g,f,d,n,g,i,k,g,g,g,j,h,g,j,d,c,k,g,f,h,g,g,j,e,g,o,d,h,g,i,d,h,i,h,i,c,d,d,d,h', 'Alucard', 1, 5300, 2, 53),
(48, '[OLD] jump down turnaround', 'j,d,d,d,d,c,d,d,d,d,k,i,d,d,d,d,b,d,d,d,d,h,j,d,d,d,d,c,d,d,d,d,k,g,j,b,d,d,d,d,d,d,d,h,g,g,g,j,k,j,k,j,k,j,k,g,g,i,h,i,h,i,h,i,h,g,g,i,d,d,d,d,k,j,d,d,h,i,d,d,d,d,k,g,i,d,d,k,j,b,b,b,b,h,g,j,d,d,h,q,a,a,a,q,j,h,f,b,d,p,f,a,r,a,e,g,j,a,e,j,k,f,a,a,s,s,p,i,c,h,g,g,i,p,c,c,c,d,d,d,d,h,z', 'Alucard', 1, 4900, 2, 49),
(49, '[OLD] Into the Vortex', 'j,b,b,b,b,c,b,b,b,b,k,f,p,m,m,i,p,h,m,m,p,e,f,d,d,d,d,d,d,d,d,d,e,f,n,j,d,d,d,d,d,k,o,e,f,n,g,j,d,d,b,k,g,o,e,f,n,g,g,j,b,p,e,g,o,e,f,n,g,g,g,z,p,e,g,o,e,f,n,g,g,i,d,c,h,g,o,e,f,n,g,i,d,d,d,d,h,o,e,f,n,i,d,d,d,d,d,k,o,e,f,n,p,b,d,d,d,d,h,o,e,f,p,g,g,l,l,l,l,l,p,e,i,c,c,c,c,c,c,c,c,c,h', 'Alucard', 1, 7400, 4, 74),
(50, 'Talions 42', 's,d,k,j,k,f,d,d,d,d,k,z,k,f,h,m,i,d,b,k,j,h,j,h,g,j,d,d,b,h,m,i,k,i,d,e,i,k,o,c,d,k,o,e,j,d,c,k,i,d,k,o,c,k,g,f,d,n,i,d,k,i,k,s,h,g,g,o,b,b,k,m,j,h,j,k,g,i,k,g,g,i,d,q,d,h,i,e,l,g,m,g,o,k,i,k,j,k,g,f,c,d,c,d,c,n,i,h,g,g,f,b,b,b,b,b,b,b,k,f,e,m,g,i,h,g,g,i,h,g,g,g,o,c,n,q,h,p,d,d,c,h,m', 'Salvan', 1, 4700, 2, 48),
(51, '[OLD] Halls of Konfusion', 'j,b,d,d,k,f,d,d,k,j,k,g,i,d,q,i,c,d,k,i,h,g,g,j,d,c,k,j,d,h,j,k,g,g,g,j,d,h,p,j,d,e,i,h,g,g,f,d,d,k,i,k,i,d,k,g,g,g,j,d,h,j,h,j,n,g,i,e,g,i,k,o,c,k,g,l,g,j,h,i,k,i,d,k,g,i,a,e,g,l,j,h,o,k,z,i,k,f,e,g,g,s,j,n,i,d,k,g,f,h,f,h,g,i,k,j,d,c,h,i,k,g,o,c,k,g,i,d,d,d,d,e,i,d,n,i,c,d,d,d,d,d,h', 'Alucard', 1, 3700, 2, 37),
(52, '[OLD] Twisted Dead End', 'j,d,d,d,k,g,o,d,d,d,k,g,j,b,n,i,a,d,d,d,d,h,g,g,f,d,k,i,b,b,d,d,k,g,g,f,d,a,n,g,i,d,d,e,g,g,g,l,g,p,a,d,d,n,g,g,g,i,h,g,f,p,o,d,d,e,g,g,o,d,a,h,o,d,d,d,e,g,g,j,k,f,d,d,d,d,k,g,g,g,g,i,a,k,l,j,k,g,g,g,g,p,d,h,f,h,i,c,e,g,g,g,g,j,k,z,s,d,k,g,g,g,f,e,g,g,r,d,k,g,m,g,i,h,i,h,i,d,d,h,i,d,h', 'Alucard', 1, 4400, 2, 44),
(53, '[OLD] nothing special', 'z,b,s,k,j,c,d,d,d,d,k,q,i,d,e,i,d,b,d,d,k,g,i,d,k,g,o,d,c,d,k,g,g,j,k,g,i,k,j,d,d,h,g,g,g,f,e,j,h,i,d,k,j,h,g,g,g,g,i,k,j,d,h,g,j,e,g,g,g,j,h,g,j,b,h,g,g,g,g,g,i,d,c,h,g,j,e,g,i,h,g,j,d,n,j,h,g,i,e,j,d,h,f,d,d,h,o,c,n,g,i,d,k,m,j,d,b,d,b,d,e,j,k,i,d,h,l,g,j,c,s,g,m,i,d,d,d,c,h,i,d,d,h', 'Alucard', 1, 3500, 2, 35),
(54, '[OLD] chamber of secrets', 'j,k,j,b,d,a,b,b,b,n,z,g,g,f,e,j,s,e,m,f,k,g,g,g,f,e,i,d,c,n,s,h,g,g,g,f,r,b,d,d,b,d,k,g,g,g,f,e,g,j,d,a,n,i,e,g,g,f,e,i,h,o,a,b,k,q,g,g,f,e,l,j,k,m,m,f,e,f,a,a,a,a,h,i,d,d,h,q,g,g,f,e,i,d,d,d,d,k,g,g,g,f,e,j,d,d,d,d,h,g,g,g,f,e,i,d,d,d,d,k,g,f,a,c,h,j,d,d,d,d,h,g,i,c,n,o,c,d,d,d,d,d,h', 'Alucard', 1, 3300, 2, 33),
(55, '[OLD] Crossroads', 'j,d,d,d,d,a,d,d,d,d,k,i,d,d,d,d,a,d,d,d,d,e,j,d,d,s,d,a,d,d,d,d,h,f,d,b,b,b,a,b,b,b,b,k,g,j,a,a,a,a,a,a,a,s,e,f,r,c,c,c,c,c,c,c,c,h,f,d,d,d,d,b,d,d,d,d,k,g,j,d,d,d,a,d,d,d,k,g,g,g,j,b,d,a,d,d,k,g,s,g,g,f,p,d,a,d,d,e,f,z,g,g,i,c,d,a,d,d,h,g,s,g,i,d,d,d,c,d,d,d,h,g,i,d,d,d,d,d,d,d,d,d,h', 'Alucard', 1, 2400, 1, 24),
(56, '[OLD] So near so far', 'j,d,d,d,d,c,d,d,b,d,k,g,j,k,j,b,z,q,k,g,l,g,g,g,g,g,i,h,g,f,a,c,h,g,g,i,h,j,r,f,e,i,d,k,g,i,d,d,c,k,g,i,b,d,h,g,j,d,d,d,h,f,p,g,j,k,g,i,d,d,d,b,c,k,i,h,g,g,o,d,d,d,h,j,h,j,k,g,g,j,d,d,d,k,g,j,h,f,e,g,i,d,d,k,f,h,i,k,g,g,i,d,d,d,p,r,b,d,h,g,g,j,d,s,d,c,c,c,d,d,h,g,i,d,d,d,d,d,d,d,d,d,h', 'Alucard', 1, 3700, 2, 37),
(57, '[OLD] The damned Hydra', 'j,d,k,j,k,g,j,d,d,b,k,f,k,i,h,i,c,h,o,d,c,e,g,g,o,b,d,d,k,l,j,d,e,g,i,d,c,d,d,e,i,e,s,e,f,k,o,d,d,d,a,b,a,d,e,g,g,j,d,d,d,a,a,c,n,g,m,g,g,j,k,j,e,g,j,b,h,l,p,m,g,m,g,g,g,g,f,k,g,g,o,c,d,a,q,g,f,e,g,f,a,d,d,k,g,i,a,a,h,m,g,i,d,k,g,f,n,g,g,j,k,i,k,j,h,i,e,s,e,g,m,g,o,h,i,d,n,z,p,h,i,d,h', 'Alucard', 1, 2800, 1, 28),
(58, '[OLD] circle2', 'j,d,d,d,d,a,d,d,d,d,k,f,d,p,b,d,c,d,b,r,d,e,f,d,d,c,n,z,o,c,d,d,e,g,j,d,k,s,c,k,j,d,k,g,g,g,j,h,f,b,h,i,k,g,g,g,g,i,d,h,i,p,d,h,g,g,g,i,d,d,d,b,d,d,d,h,g,f,d,d,d,d,a,d,d,d,d,e,g,l,j,b,k,g,j,d,d,k,g,g,i,h,s,m,f,h,j,k,g,g,g,o,b,h,j,e,j,h,m,g,g,g,o,c,d,h,g,i,d,d,h,g,i,d,d,d,d,c,d,d,d,d,h', 'Alucard', 1, 3800, 2, 38),
(59, '[OLD] Many rows', 'j,d,d,d,z,f,d,d,d,d,k,g,j,d,d,k,f,d,d,d,d,h,g,g,j,k,i,c,b,b,d,d,k,g,g,g,p,d,d,c,a,d,d,h,g,f,e,g,j,b,b,a,b,k,l,f,p,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,q,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,f,h,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,j,h,g,g,g,g,g,g,g,g,g,i,k,g,g,g,g,g,g,g,g,g,j,h,g,g,g,g,g,g,g,g,i,c,k,g,m,m,m,m,m,g,i,d,d,h,i,d,d,d,d,d,h', 'Alucard', 1, 4100, 2, 41),
(61, '[OLD] Aris 1', 'j,b,b,b,k,f,b,b,b,b,k,g,g,i,h,i,a,a,a,c,c,h,g,f,d,k,j,a,e,g,j,n,l,g,i,k,m,f,a,e,g,f,k,g,f,n,g,l,i,c,e,g,g,i,e,g,j,a,a,d,k,i,h,f,k,g,g,g,f,a,b,a,d,b,h,g,g,g,f,a,a,h,i,d,c,d,h,g,g,i,a,a,k,j,n,o,d,d,e,f,k,i,a,h,i,k,j,b,b,e,f,a,z,q,o,d,e,i,c,c,e,m,g,j,d,p,b,c,d,d,b,h,o,h,i,d,d,c,n,o,d,c,n', 'Alucard', 1, 1900, 1, 19),
(62, '3 doors down 2.', 'l,j,n,j,d,a,k,j,k,j,k,g,i,d,a,k,g,i,h,i,h,g,g,j,k,m,m,i,d,d,k,o,h,i,h,i,d,b,b,d,d,h,j,k,j,k,j,k,g,g,j,d,n,g,g,g,i,h,g,g,i,h,j,d,h,g,g,z,s,h,i,d,k,i,d,z,g,i,d,d,d,d,k,f,d,k,o,e,l,j,d,d,k,i,a,k,i,d,h,i,a,d,n,i,d,h,g,j,d,k,l,g,j,d,d,d,k,g,g,j,h,g,g,g,j,s,z,m,i,h,i,k,i,c,h,i,d,d,d,d,d,d,h', 'Salvan', 1, 3400, 2, 34),
(63, '3 doors down 1.', 'l,j,n,j,d,a,k,j,k,j,k,g,i,d,a,k,g,i,h,i,h,g,g,j,k,m,m,i,d,d,k,o,h,i,h,i,d,b,b,d,d,h,j,k,j,k,j,k,g,g,j,d,n,g,g,g,i,h,g,g,i,h,j,d,h,g,g,z,s,h,i,d,k,i,s,z,g,i,d,d,d,d,k,f,d,k,o,e,l,j,d,d,k,i,a,k,i,d,h,i,a,d,n,i,d,h,g,j,d,k,l,g,j,d,d,d,k,g,g,j,h,g,g,g,j,d,z,m,i,h,i,k,i,c,h,i,d,d,d,d,d,d,h', 'Salvan', 1, 4100, 2, 41),
(64, '[OLD] really bastard', 'j,d,d,d,d,c,d,d,d,d,k,g,j,d,n,o,b,d,d,d,k,g,f,e,j,d,d,c,b,d,k,f,e,g,g,g,l,o,d,c,k,g,g,g,g,g,f,e,j,k,l,g,g,g,g,g,g,g,g,g,s,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,z,g,g,g,m,g,g,g,g,g,g,f,p,g,m,j,e,g,g,f,e,f,c,h,g,l,g,g,g,g,g,i,c,d,d,h,g,g,g,g,g,i,d,d,b,d,d,h,g,g,g,i,b,n,o,c,d,d,d,h,g,i,d,c,d,n,o,d,d,d,d,h', 'Alucard', 1, 3000, 2, 30),
(65, '[OLD] many traps', 'j,b,b,b,b,a,b,b,b,b,k,f,a,a,a,a,a,a,a,a,a,e,f,a,a,a,a,a,a,a,a,a,e,f,a,a,a,a,a,a,a,a,a,e,f,a,a,a,a,a,a,a,a,a,e,f,a,a,a,a,a,a,a,a,a,e,p,a,a,a,r,a,a,a,a,a,e,f,a,a,a,a,q,a,s,a,a,e,f,a,a,r,a,a,a,a,a,p,e,f,a,p,a,a,z,a,a,a,a,e,f,a,a,a,a,a,a,a,a,a,s,f,a,a,a,s,a,a,a,a,a,e,i,c,c,c,c,c,c,c,c,c,h', 'Alucard', 1, 1100, 0, 11),
(66, '3 doors down 3.', 'l,j,n,j,d,a,k,j,k,j,k,g,i,d,a,k,g,i,h,i,h,g,g,j,k,m,m,i,d,d,k,o,h,i,h,i,d,b,b,d,d,h,j,k,j,k,j,k,g,g,j,d,n,g,g,g,i,h,g,g,i,h,j,d,h,g,g,z,d,h,i,d,k,i,s,z,g,i,d,d,d,d,k,f,d,k,o,e,l,j,d,d,k,i,a,k,i,d,h,i,a,d,n,i,d,h,g,j,d,k,l,g,j,d,d,d,k,g,g,j,h,g,g,g,j,s,z,m,i,h,i,k,i,c,h,i,d,d,d,d,d,d,h', 'Salvan', 1, 3600, 2, 36),
(86, '[OLD] be carefull', 'j,d,d,d,d,a,d,d,d,d,k,r,j,d,d,k,i,k,j,d,d,h,j,h,j,d,h,s,e,g,o,d,k,g,j,h,j,d,d,e,i,d,k,g,z,g,j,h,j,k,i,d,d,h,g,g,g,i,d,h,i,d,d,d,b,e,g,i,s,b,b,b,b,b,b,a,q,g,p,g,f,e,f,e,f,e,f,e,g,g,f,a,e,f,e,f,e,f,e,g,g,g,f,e,f,e,f,e,f,e,g,g,g,f,e,f,e,f,e,f,e,g,g,g,f,e,f,e,f,e,f,e,i,c,h,i,h,i,h,i,h,i,h', 'Alucard', 1, 4300, 2, 43),
(68, '[OLD] Circle', 'j,d,d,d,d,a,d,d,d,d,k,g,j,d,d,d,c,d,d,d,k,g,g,g,j,d,q,b,d,d,k,g,g,g,g,g,j,d,c,d,k,g,g,g,g,g,g,g,j,d,k,g,g,g,g,g,g,g,g,f,k,g,g,p,g,g,g,g,g,f,e,z,g,g,f,e,g,g,g,g,p,f,p,e,g,p,g,g,g,g,g,g,i,d,h,f,e,g,g,g,g,g,i,d,d,d,h,g,g,g,g,g,i,d,d,b,d,d,h,g,g,g,i,d,d,d,a,d,d,d,h,g,i,d,d,d,d,c,d,d,d,d,h', 'Alucard', 1, 4200, 2, 42),
(69, '[OLD] Attention', 'j,d,d,z,o,c,b,d,d,d,k,g,j,d,b,b,d,c,d,d,d,e,g,i,b,e,g,j,b,d,d,d,e,g,j,s,c,c,c,c,d,d,d,e,g,g,f,d,d,d,d,d,d,d,e,g,g,f,d,d,d,d,d,d,d,e,g,g,f,d,d,d,d,d,d,d,e,g,g,p,d,d,d,d,d,d,r,e,g,g,f,d,d,d,d,d,d,d,e,g,g,f,d,q,d,d,d,d,d,s,i,c,a,d,d,d,d,d,d,d,e,j,b,a,d,d,d,d,d,d,d,e,i,c,c,d,d,d,d,d,d,d,h', 'Alucard', 1, 3800, 2, 38),
(70, '[OLD] Are you Lucky ?', 'j,b,k,j,k,g,j,b,b,b,r,i,a,a,e,g,g,f,a,a,a,e,j,a,a,e,g,g,f,a,a,q,e,i,a,a,e,g,g,f,a,a,a,e,j,a,a,e,g,g,f,a,a,q,e,i,a,a,e,g,g,f,a,a,q,e,j,a,a,e,g,g,f,a,a,q,e,i,a,a,e,g,g,f,a,a,q,e,j,c,a,e,g,g,f,a,a,q,e,i,b,a,e,g,g,f,a,a,e,g,j,h,i,e,g,g,i,h,g,g,g,g,j,k,p,i,c,d,d,h,p,g,i,h,i,c,n,z,d,d,d,d,h', 'Alucard', 1, 3800, 2, 38),
(71, '[OLD] Three white roses', 'j,d,b,b,b,c,d,d,b,d,k,g,l,g,m,f,b,k,l,i,k,g,g,g,i,k,g,g,g,g,j,h,g,g,g,j,e,g,g,g,f,a,k,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,f,h,g,g,g,g,g,m,g,g,g,g,j,h,g,m,g,g,j,h,m,g,m,i,k,g,j,h,g,g,j,d,e,o,b,h,g,m,j,h,g,m,j,h,j,c,k,g,j,c,k,g,j,c,k,g,z,p,g,g,z,g,g,g,z,g,i,d,h,m,i,d,h,m,i,c,h', 'Alucard', 1, 2100, 1, 21),
(72, '[OLD] Three red roses', 'j,d,b,b,b,c,d,d,b,d,k,g,l,g,m,f,b,k,l,i,k,g,g,g,i,k,g,g,g,g,j,h,g,g,g,j,e,g,g,g,f,a,k,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,f,h,g,g,g,g,g,m,g,g,g,g,j,h,g,m,g,g,j,h,m,g,m,i,k,g,j,h,g,g,j,d,e,o,b,h,g,m,j,h,g,m,j,h,j,c,k,g,j,c,k,g,j,c,k,g,z,g,g,f,z,g,g,g,z,g,i,d,h,m,i,d,h,m,i,p,h', 'Alucard', 1, 1700, 1, 17),
(73, '[OLD] Three black roses', 'j,d,b,b,b,c,d,d,b,d,k,g,l,g,m,f,b,k,l,i,k,g,g,g,i,k,g,g,g,g,j,h,g,g,g,j,e,g,g,g,f,a,k,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,f,h,g,g,g,g,g,m,g,g,g,g,j,h,g,m,g,g,j,h,m,g,m,i,k,g,j,h,g,g,j,d,e,o,b,h,g,m,j,h,g,m,j,h,j,c,k,g,j,c,k,g,j,c,k,g,z,e,g,p,z,g,g,g,z,g,i,d,h,m,i,d,h,m,i,d,h', 'Alucard', 1, 2100, 1, 21),
(74, 'Sersee - Maze', 'j,d,d,d,d,a,d,n,j,d,n,g,l,o,d,k,i,d,d,a,d,k,i,h,j,k,i,k,o,d,a,k,g,j,b,h,i,k,i,b,d,h,g,g,g,i,r,j,s,d,e,j,k,g,m,i,b,k,g,i,k,f,h,g,i,k,j,h,g,i,n,g,q,l,g,j,h,i,k,z,j,b,h,j,a,h,i,k,j,c,k,g,g,l,p,m,j,b,e,g,q,c,e,i,h,j,d,h,g,p,i,k,j,c,k,j,c,k,j,a,n,j,h,f,n,f,e,j,h,f,a,n,i,n,i,n,i,h,i,n,i,c,n', 'Salvan', 1, 3800, 2, 38),
(75, 'take a walk', 'j,b,d,d,k,i,d,b,d,d,k,g,p,b,k,i,d,k,i,d,k,m,i,k,g,i,d,k,g,o,d,a,k,j,h,i,d,k,g,f,k,o,h,g,g,j,b,d,c,h,p,i,d,k,g,g,g,g,j,d,d,c,n,j,h,g,g,m,f,c,d,d,d,n,i,k,g,g,j,c,d,b,d,d,b,d,h,g,g,g,j,k,i,d,n,i,d,k,g,g,i,h,i,d,q,j,d,d,h,g,g,j,s,b,b,k,i,d,d,k,g,f,h,j,h,r,g,j,d,d,h,g,i,d,c,d,h,z,i,d,d,d,h', 'Salvan', 1, 8000, 4, 80),
(76, 'Mac - Maze', 'j,d,d,d,d,c,d,d,d,b,n,g,l,j,b,b,b,b,b,k,f,k,g,f,h,m,g,g,i,h,g,g,q,g,m,j,k,m,g,j,d,c,c,h,g,j,h,i,k,g,i,k,j,d,k,i,h,o,k,i,e,j,c,h,o,h,j,d,d,c,b,h,g,j,d,d,k,i,d,d,d,a,n,i,h,j,d,h,j,k,j,k,i,k,l,j,a,p,z,g,i,h,f,b,h,f,e,r,j,e,i,d,k,g,f,b,c,h,j,h,g,j,d,h,f,q,q,j,k,f,k,g,i,d,n,i,c,c,h,i,h,m,m', 'Salvan', 1, 4900, 2, 49),
(77, 'no Name!', 'j,d,d,d,d,c,d,d,b,d,k,i,k,j,d,d,b,d,n,g,j,e,o,a,h,j,k,i,d,k,g,g,g,j,a,d,h,i,s,j,r,i,e,g,g,f,k,j,d,a,h,i,k,g,q,g,m,i,a,n,f,d,k,g,i,e,f,d,k,m,j,h,l,g,s,d,h,i,k,i,n,g,o,e,i,a,k,l,o,c,d,n,i,k,g,j,e,i,e,j,d,d,d,k,g,g,g,i,p,e,i,d,d,k,g,g,i,a,p,b,h,j,d,d,h,i,c,d,h,g,i,k,i,d,r,z,d,d,d,d,c,d,h', 'Salvan', 1, 3800, 2, 38),
(78, 'easy go', 'j,k,j,b,n,g,j,d,d,d,k,g,i,h,f,b,a,h,j,k,o,h,g,l,o,a,p,p,d,h,i,d,k,g,g,j,a,p,a,d,d,k,j,h,g,i,a,p,a,p,k,o,h,i,n,m,j,c,a,a,r,i,k,j,d,k,j,e,j,a,p,a,d,c,h,o,h,g,f,h,g,i,c,k,j,d,d,k,m,g,j,c,k,l,i,e,j,d,h,j,c,c,k,q,i,d,h,i,d,k,m,j,n,f,z,j,d,d,d,k,m,j,h,j,e,j,a,d,d,n,m,l,i,d,h,i,h,i,d,d,d,d,h', 'Salvan', 1, 1700, 1, 17),
(79, 'LOKI - Maze', 'j,d,b,d,n,f,d,n,j,d,k,f,k,g,j,d,c,d,d,h,j,e,g,m,f,a,s,j,d,d,d,h,g,f,b,h,f,d,c,d,b,d,d,e,m,f,d,a,n,j,n,g,j,k,g,j,h,l,f,d,a,k,f,e,i,h,i,d,h,g,l,g,g,g,f,d,k,j,b,d,c,h,g,m,g,m,j,h,g,i,d,d,k,i,d,c,b,c,k,g,j,d,k,f,k,j,d,a,n,g,g,f,n,g,g,g,i,k,g,j,e,g,g,j,c,h,g,q,h,s,g,g,i,h,i,d,q,i,c,d,z,p,h', 'Salvan', 1, 2300, 2, 23),
(80, 'Maris - Maze', 'j,d,d,d,k,g,j,d,d,d,k,g,l,j,n,g,g,i,d,k,j,h,f,e,g,j,e,i,d,d,a,c,n,g,s,g,g,g,j,d,n,g,j,k,g,g,f,h,g,g,j,d,h,g,g,g,g,i,k,i,e,i,d,k,g,g,g,i,d,c,p,c,d,d,c,h,m,f,d,n,j,n,j,k,j,k,j,k,g,j,b,h,l,g,g,g,g,g,g,f,h,i,d,e,g,g,s,g,g,g,g,l,j,k,m,g,g,z,g,g,g,g,f,h,i,k,g,g,g,f,h,g,i,c,d,n,i,h,i,c,c,d,h', 'Salvan', 1, 6200, 3, 62),
(81, 'goal-sweeper', 'j,p,d,k,j,e,j,d,b,k,z,g,z,j,a,e,g,g,z,g,q,g,i,d,e,r,g,g,g,j,c,k,g,j,d,e,z,g,g,f,h,z,g,g,m,z,m,j,e,g,i,b,k,g,g,l,o,k,m,g,g,q,e,i,e,g,f,d,a,b,s,a,d,h,z,g,g,g,z,g,m,j,a,n,j,d,a,h,f,k,m,z,g,g,z,i,s,i,k,g,i,k,o,h,i,d,k,i,d,h,i,b,c,k,z,o,k,i,d,d,k,j,c,b,a,d,d,e,z,j,s,e,m,z,i,c,d,n,i,d,c,c,h', 'Salvan', 1, 2300, 1, 23),
(83, 'Schlossgraben', 'q,q,q,q,q,g,q,q,q,q,q,q,j,d,d,d,c,d,d,d,k,q,q,g,j,k,j,k,j,d,d,a,q,q,r,e,z,g,g,m,o,d,e,q,q,i,a,p,g,i,p,d,k,g,q,q,s,f,d,a,k,f,d,c,h,q,q,f,h,l,g,i,a,d,d,d,q,q,f,n,f,c,s,i,d,d,k,q,q,g,o,c,d,k,j,b,r,g,q,q,f,d,k,o,h,g,i,d,e,q,q,g,o,e,z,l,i,k,o,a,q,q,i,d,c,d,a,d,c,d,h,q,q,q,q,q,q,q,q,q,q,q,q', 'Mikay Kun', 1, 2300, 1, 23),
(84, 'DS-Maze2', 'j,k,o,k,l,f,k,j,d,d,r,g,g,j,h,g,g,i,h,j,d,k,g,r,g,j,h,f,d,d,c,k,g,g,j,h,i,k,i,d,d,k,g,g,i,c,d,k,g,j,d,d,h,g,g,j,d,d,a,h,g,j,d,d,h,g,g,j,d,h,j,e,g,o,d,d,e,g,g,p,k,g,g,i,d,d,k,g,g,g,g,g,g,i,d,d,d,q,e,g,f,e,g,g,j,p,b,n,o,e,g,g,i,h,g,g,s,i,d,k,g,g,i,d,d,c,e,i,d,b,h,g,i,d,d,d,s,z,q,d,c,d,h', 'Salvan / LOKI', 1, 2000, 1, 20),
(85, 'Symmetrie', 'j,b,b,b,b,c,b,b,b,b,k,f,h,g,m,g,z,g,m,g,i,e,g,j,c,k,g,g,g,j,c,k,g,g,g,j,h,g,g,g,i,k,g,g,m,i,e,r,h,g,i,q,g,g,m,j,k,i,h,j,a,n,i,h,i,k,g,i,d,s,a,p,b,d,d,k,g,i,k,j,k,i,a,h,j,k,f,h,l,g,g,q,k,p,j,r,g,g,l,g,g,i,k,g,g,g,j,h,g,g,g,i,b,h,g,g,g,i,b,h,g,f,k,g,l,g,g,g,l,g,j,e,i,c,c,c,c,c,c,c,c,c,h', 'Volverus', 1, 2700, 2, 27),
(89, 'End of World', 'j,d,d,d,b,h,j,d,d,d,k,g,o,b,d,c,b,e,j,d,k,g,i,k,i,k,o,e,i,h,j,h,g,l,i,k,i,k,f,d,p,g,o,e,f,k,i,k,g,g,j,k,i,k,g,g,i,d,h,g,f,e,i,d,h,g,f,d,d,d,h,g,i,d,d,d,e,g,j,k,j,k,i,d,k,j,k,r,f,h,s,g,g,j,k,i,h,p,z,f,d,d,h,f,h,i,d,d,d,e,i,k,j,b,a,b,b,b,b,k,g,j,h,i,h,g,i,h,g,i,h,i,i,d,n,q,m,o,d,c,d,n,q', 'Salator', 0, 2750, 2, 35),
(90, 'find the right', 'j,k,j,b,k,g,j,d,b,b,k,z,f,p,e,g,g,q,z,m,m,g,j,h,f,h,g,g,j,d,k,z,g,i,d,e,z,i,a,h,z,i,d,e,l,z,g,j,d,h,j,k,o,z,g,g,j,h,g,j,d,h,g,j,d,e,g,g,z,g,i,d,d,e,g,l,g,g,g,j,a,b,k,p,a,a,p,g,g,g,p,f,h,g,o,a,r,j,h,g,m,z,g,l,f,d,a,p,h,z,f,d,b,h,z,g,l,f,d,d,k,g,z,f,d,d,h,g,g,z,j,h,s,d,h,z,d,d,h,m,o,q,z', 'Zairya', 1, 3750, 1, 19);
-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `meetings`
--
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `meetings` (
`meetingid` int(11) NOT NULL auto_increment,
`name` varchar(100) NOT NULL,
`date` int(11) NOT NULL,
`group` varchar(100) NOT NULL,
`priority` int(11) NOT NULL,
`participants` text NOT NULL,
`comments` text NOT NULL,
`description` text NOT NULL,
PRIMARY KEY (`meetingid`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 AUTO_INCREMENT=1 ;
--
-- Daten für Tabelle `meetings`
--
-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `motd`
--
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `motd` (
`motditem` int(11) unsigned NOT NULL auto_increment,
`motdtitle` varchar(200) default NULL,
`motdbody` text,
`motddate` datetime default NULL,
`motdtype` tinyint(4) unsigned NOT NULL default '0',
`motdgroup` tinyint(3) unsigned default '0',
`motdauthor` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '0',
PRIMARY KEY (`motditem`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 AUTO_INCREMENT=2 ;
--
-- Daten für Tabelle `motd`
--
INSERT INTO `motd` (`motditem`, `motdtitle`, `motdbody`, `motddate`, `motdtype`, `motdgroup`, `motdauthor`) VALUES
(1, 'Beta', 'Diese Seite ist beta!', '2009-03-01 08:00:00', 0, 0, 1);
-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `motd_coding`
--
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `motd_coding` (
`id` int(7) NOT NULL auto_increment COMMENT 'Mit zählende Zahl',
`time` timestamp NOT NULL default CURRENT_TIMESTAMP on update CURRENT_TIMESTAMP COMMENT 'Zeit der Eintragung',
`type` int(2) NOT NULL default '1' COMMENT 'Welche Art von Typ?',
`headline` text NOT NULL COMMENT 'Überschrift',
`body` text NOT NULL COMMENT 'Textkörper',
`body_team` text NOT NULL COMMENT 'Bei public-Einträgen kann hier noch zusätzlich etwas fürs Team vermerkt werden!',
`acctid` int(7) NOT NULL COMMENT 'Autor',
`public` tinyint(1) NOT NULL default '0' COMMENT 'ob öffentlich...oder nicht',
PRIMARY KEY (`id`),
KEY `type` (`type`),
KEY `public` (`public`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='Coding- MoTD' AUTO_INCREMENT=1 ;
--
-- Daten für Tabelle `motd_coding`
--
-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `mounts`
--
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `mounts` (
`mountid` int(11) unsigned NOT NULL auto_increment,
`mountname` varchar(70) NOT NULL default '',
`mountproduct` varchar(70) NOT NULL default '',
`mountdesc` text,
`mountcategory` varchar(50) NOT NULL default '',
`mountbuff` text,
`mountcostgems` smallint(5) unsigned NOT NULL default '0',
`mountcostgold` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '0',
`mountactive` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '1',
`mountforestfights` tinyint(4) NOT NULL default '0',
`tavern` tinyint(4) unsigned NOT NULL default '0',
`newday` tinytext NOT NULL,
`recharge` text NOT NULL,
`partrecharge` text NOT NULL,
`mine_canenter` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`mine_cansave` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`mine_bag` smallint(6) NOT NULL default '0',
`mindk` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`trainingcost` float unsigned NOT NULL default '0',
`mount_sausage` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '0',
PRIMARY KEY (`mountid`),
KEY `mountactive` (`mountactive`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 AUTO_INCREMENT=76 ;
--
-- Daten für Tabelle `mounts`
--
INSERT INTO `mounts` (`mountid`, `mountname`, `mountproduct`, `mountdesc`, `mountcategory`, `mountbuff`, `mountcostgems`, `mountcostgold`, `mountactive`, `mountforestfights`, `tavern`, `newday`, `recharge`, `partrecharge`, `mine_canenter`, `mine_cansave`, `mine_bag`, `mindk`, `trainingcost`, `mount_sausage`) VALUES
(1, '`TP`to`&n`Ty`0', '`TP`to`&n`Ty`0', 'Es ist nicht unbedingt ein Schlachtross, außer natürlich man ist ein Halbling, aber noch immer günstig für ein Reittier. Treuer als der Esel und ausgesprochen gutmütig ist es alle Mal.', 'Reittiere', 'a:8:{s:4:"name";s:14:"`TP`to`&n`Ty`0";s:8:"roundmsg";s:38:"`7Dein Tier unterstützt dich im Kampf!";s:7:"wearoff";s:54:"`7Dein Tier zieht sich erschöpft aus dem Kampf zurück.";s:6:"rounds";s:2:"80";s:6:"atkmod";s:4:"1.05";s:6:"defmod";s:4:"1.05";s:11:"minioncount";s:1:"1";s:8:"activate";s:10:"roundstart";}', 10, 200, 1, 1, 1, '`wDu steckst dein(e/n) {weapon}`w in die Satteltasche deines Tieres und machst dich auf ins Abenteuer!', '', '', 100, 33, 1, 0, 1.14, 500),
(2, '`tWa`&ll`ta`&c`th`0', '`tWa`&ll`ta`&c`th`0', 'Das typische Arbeitspferd. Kräftig und ausdauernd, auch wenn ein Ritt auf ihm eher weniger bequem ist. Man kommt damit zwar schneller voran als mit einem Pony, aber ein Rennpferd ist es noch lange nicht.', 'Reittiere', 'a:8:{s:4:"name";s:19:"`tWa`&ll`ta`&c`th`0";s:8:"roundmsg";s:38:"`7Dein Tier unterstützt dich im Kampf!";s:7:"wearoff";s:54:"`7Dein Tier zieht sich erschöpft aus dem Kampf zurück.";s:6:"rounds";s:3:"100";s:6:"atkmod";s:3:"1.1";s:6:"defmod";s:4:"1.05";s:11:"minioncount";s:1:"1";s:8:"activate";s:10:"roundstart";}', 20, 400, 1, 1, 1, '`wDu steckst dein(e/n) {weapon}`w in die Satteltasche deines Tieres und machst dich auf ins Abenteuer!', '', '', 100, 45, 1, 0, 1.14, 300),
(3, '`mH`6e`tng`6s`mt`0', '`mH`6e`tng`6s`mt`0', 'Beliebt bei Boten und Kurieren ist der Hengst das günstigste, wirkliche Reitpferd. Zwar ist es noch immer kein Schlachtross, aber dafür edel, ausdauernd und schnell.', 'Reittiere', 'a:8:{s:4:"name";s:18:"`mH`6e`tng`6s`mt`0";s:8:"roundmsg";s:38:"`7Dein Tier unterstützt dich im Kampf!";s:7:"wearoff";s:54:"`7Dein Tier zieht sich erschöpft aus dem Kampf zurück.";s:6:"rounds";s:3:"120";s:6:"atkmod";s:4:"1.15";s:6:"defmod";s:4:"1.05";s:11:"minioncount";s:1:"1";s:8:"activate";s:10:"roundstart";}', 30, 600, 1, 2, 1, '`wDu steckst dein(e/n) {weapon}`w in die Satteltasche deines Tieres und machst dich auf ins Abenteuer!', '', '', 0, 0, 0, 5, 1.14, 1500),
(4, '`mH`qu`Qn`md`0', '`mH`qu`Qn`mde`0', 'Der treueste aller Gefährten und noch dazu die passende Größe, um nirgends zu stören. Ja, sogar die meisten Tavernen haben sich auf den Besuch von Abenteurern mit ihren Hunden vorbereitet, ist der Abkomme der Wölfe kaum mehr aus dem Leben vieler Menschen wegzudenken. Ein hervorragender Wachposten, eine ideale Schulter zum Ausheulen oder eine passende Hilfe bei der Jagd: Der Hund darf nicht fehlen.', 'Haustiere', 'a:8:{s:4:"name";s:14:"`mH`qu`Qn`md`0";s:7:"wearoff";s:54:"`wDein Hund zieht sich erschöpft aus dem Kampf zurück!";s:9:"effectmsg";s:62:"`wDein Hund trifft deinen Gegner mit {damage} Schadenspunkten!";s:6:"rounds";s:2:"40";s:11:"minioncount";s:1:"1";s:15:"minbadguydamage";s:1:"3";s:15:"maxbadguydamage";s:1:"8";s:8:"activate";s:7:"offense";}', 0, 300, 1, 0, 0, '`wSchwanzwedelnd sitzt dein Hund vor dir und wartet schon auf neue Abenteuer.', '', '', 100, 50, 0, 0, 1.14, 50),
(5, '`)M`7a`&us`0', '`)M`7ä`&use`0', 'Ein verhasster Feind der Taverneninhaber oder Zimmervermieter aller Schichten: Mäuse kommen überall hin oder durch und nagen alles an, was einem lieb ist. Gerade so groß, das ein jeder sie mit der Hand umschließen kann, versetzt sie manchmal ganze Häuser in Panik oder Wut. Gefräßige Haustiere wie diese können einem Mann helfen, schnell unliebsame Begegnungen mit Frauen zu unterbinden oder die ehemalige Frau zu verjagen. Am besten geeignet ist eine Maus jedoch zum Herumtragen und Kuscheln. Außerdem gibt es sie in verschiedenen Farben wie schwarz, weiß, braun oder grau.', 'Haustiere', 'a:8:{s:4:"name";s:12:"`)M`7a`&us`0";s:7:"wearoff";s:58:"`wDeine Maus verkrümelt sich irgendwo in deiner Rüstung...";s:9:"effectmsg";s:63:"`wDeine Maus trifft deinen Gegner mit {damage} Schadenspunkten!";s:6:"rounds";s:2:"15";s:11:"minioncount";s:1:"1";s:15:"minbadguydamage";s:1:"1";s:15:"maxbadguydamage";s:1:"2";s:8:"activate";s:7:"offense";}', 0, 10, 1, 0, 0, '`wMit einem Stück Käse kommt deine Maus aus einem Loch gekrochen und verspeist dieses, ehe sie aufgeregt piepst.', '', '', 100, 0, 0, 0, 1.14, 2),
(6, '`4Sch`mwa`erz`)e`er D`mra`4che`0', '`4Sch`mwa`erz`)e`er D`mra`4chen`0', 'Wahrscheinlich einer der am gefährlichsten wirkenden Drachlinge die ich im Angebot habe und mit ihren 6 Metern Spannweits auch die größten noch zähmbaren. Sie besitzen keinen gefährlichen Odem, sind aber ungewöhnlich geschickt im Kampf und ihre langen messerscharfen Zähne sind in allen Reichen gefürchtet. Die Farbe ihrer Schuppen reicht von hellem grau, bis hin zu tiefstem Schwarz.', 'Drachlinge', 'a:10:{s:4:"name";s:32:"`4Sch`mwa`erz`)e`er D`mra`4che`0";s:7:"wearoff";s:66:"`wDein Schwarzer Drache zieht sich erschöpft aus dem Kampf zurück!";s:9:"effectmsg";s:74:"`wDein Schwarzer Drache trifft deinen Gegner mit {damage} Schadenspunkten!";s:6:"rounds";s:3:"200";s:6:"atkmod";s:3:"1.2";s:6:"defmod";s:3:"1.2";s:11:"minioncount";s:1:"1";s:15:"minbadguydamage";s:2:"22";s:15:"maxbadguydamage";s:2:"30";s:8:"activate";s:7:"offense";}', 90, 25000, 1, 0, 0, '`wDer Schwanz deines schwarzen Drachen peitscht ungeduldig und energisch auf den Boden. Er will endlich kämpfen und natürlich fressen.', '', '', 0, 0, 0, 15, 1.14, 2500),
(7, '`7F`&l`7ö`&h`7e`0', '`7F`&l`7o`&h`0', 'Jeder kennt sie oder hat zumindest von ihnen gehört: Flöhe. Bei Abenteurern, die Gefährten mit Fell besitzen oder sogar selbst welches tragen, sind sie verhasst, bei den Feinden dieser Partei umso beliebter. Die kaum mehr größer als 1,5 mm großen Flöhe sind ein Muss für jeden, der sich dauerhaft Tiere vom Leibe halten oder andere zur Weißglut bringen will, da sie auch auf einer Distanz von 1 m noch ihr Ziel erreichen.', 'Haustiere', 'a:8:{s:4:"name";s:17:"`7F`&l`7ö`&h`7e`0";s:8:"roundmsg";s:47:"`wDein Gegner ist ein Festmahl für deine Flöhe!";s:7:"wearoff";s:24:"`wDeine Flöhe sind satt!";s:6:"rounds";s:2:"10";s:11:"minioncount";s:1:"1";s:12:"badguyatkmod";s:3:"0.9";s:12:"badguydefmod";s:3:"0.9";s:8:"activate";s:10:"roundstart";}', 1, 100, 1, 0, 0, '`wDu wachst morgens auf und musst dich überall kratzen. Sofort weißt du, dass deine Flöhe schon lange nicht mehr schlafen.', '', '', 100, 0, 0, 0, 1.14, 1),
(8, '`&E`#i`3n`#h`3o`#r`&n`0', '`&E`#i`3n`#h`3o`#r`&n`0', 'Jeder kennt es, noch mehr wollen es: Das Einhorn. Von edlem Gemüt und ruhiger Natur ist dieses weise Geschöpf der Traum vieler Frauen, aber auch Männer. Sagenumwoben ist das Horn dieser Tiere, das auf der Stirn ihres Hauptes thront. Etwas kleiner als ein gewöhnliches Reitpferd, ist das Einhorn diesem sehr ähnlich, doch gespaltene Hufe und bei männlichen Einhörnern ein Bärtchen am Kinn unterscheiden das Einhorn deutlich von den anderen Pferden, vor allem aber, da sein Horn eine heilende Wirkung besitzt.', 'Reittiere', 'a:8:{s:4:"name";s:23:"`&E`#i`3n`#h`3o`#r`&n`0";s:7:"wearoff";s:43:"`wDein Einhorn zieht sich erschöpft zurück!";s:9:"effectmsg";s:79:"`wDie reine Aura deines Einhorns lässt dich {damage} Lebenspunkte regenerieren!";s:6:"rounds";s:3:"200";s:6:"atkmod";s:3:"1.1";s:11:"minioncount";s:1:"1";s:7:"lifetap";s:3:"0.5";s:8:"activate";s:10:"roundstart";}', 75, 10000, 1, 2, 1, '`wDu steckst dein(e/n) {weapon}`w in die Satteltasche deines Tieres und machst dich auf ins Abenteuer!', '', '', 0, 0, 0, 10, 1.14, 10000),
(9, '`WSch`)a`ltte`)n`Wdr`)a`lc`)h`We`0', '`WSch`)a`ltte`)n`Wdr`)a`lc`)h`Wen`0', 'Rauch und Nebel. Keine greifbare Form und nichts als schemenhafte Erscheinungen um ihre zornigen und rot glühenden Augen. Eigentlich sind Schattendrachen keine wirklichen Drachen, sondern eine Art Dämon aus einer anderen Welt jenseits unserer Vorstellungskraft. Erst kurz vor ihrem todbringenden Biss, nehmen sie die feste Gestalt eines über 6 Meter langen, gewaltig wirkenden schwarzen Drachen ein.', 'Drachlinge', 'a:11:{s:4:"name";s:34:"`WSch`)a`ltte`)n`Wdr`)a`lc`)h`We`0";s:7:"wearoff";s:64:"`wDein Schattendrache zieht sich erschöpft aus dem Kampf zurück!";s:9:"effectmsg";s:72:"`wDein Schattendrache trifft deinen Gegner mit {damage} Schadenspunkten!";s:6:"rounds";s:3:"100";s:6:"atkmod";s:3:"1.2";s:6:"defmod";s:3:"1.1";s:11:"minioncount";s:1:"1";s:15:"minbadguydamage";s:2:"20";s:15:"maxbadguydamage";s:2:"60";s:12:"badguydefmod";s:3:"0.9";s:8:"activate";s:7:"offense";}', 125, 250000, 1, 0, 0, '`wSchon als du deinen Schlafplatz verlässt, merkst du, dass du nicht mehr allein bist. Dein Drache folgt dir in den Schatten und nur seine glühenden Augen kannst du sehen.', '', '', 0, 0, 0, 30, 1.14, 5000),
(10, '`TSch`7we`&r`7e`Ts K`7am`&pf`7ro`Tss`0', '`TK`7am`&pf`7ro`Tss`0', 'Genau das richtige Reittier für die großen Krieger unter euch. Seine Ausdauer ist nahezu unübertrefflich und seine Ausbildung bringt euch gute Vorteile in jedem Kampf.', 'Reittiere', 'a:8:{s:4:"name";s:38:"`TSch`7we`&r`7e`Ts K`7am`&pf`7ro`Tss`0";s:8:"roundmsg";s:38:"`7Dein Tier unterstützt dich im Kampf!";s:7:"wearoff";s:54:"`7Dein Tier zieht sich erschöpft aus dem Kampf zurück.";s:6:"rounds";s:3:"200";s:6:"atkmod";s:4:"1.15";s:6:"defmod";s:3:"1.1";s:11:"minioncount";s:1:"1";s:8:"activate";s:10:"roundstart";}', 50, 1000, 1, 2, 1, '`wDu steckst dein(e/n) {weapon}`w in die Satteltasche deines Tieres und machst dich auf ins Abenteuer!', '', '', 0, 0, 0, 5, 1.14, 1500),
(11, '`&Specter`0', '`&Specter`0', 'Geisterhafter Schemen aus den Tiefen des verlassenen Schlosses herauf beschworen. Sie lassen sich nicht lange in unserer Welt halten, wodurch ihre Kräfte schnell schwinden. Trotzdem ist allein ihr Anblick bereits für viele Gegner Grund genug, das Weite zu suchen.', 'Geister und Dämonen', 'a:9:{s:4:"name";s:11:"`&Specter`0";s:8:"roundmsg";s:67:"`wDer Anblick des Specters lässt deinen Gegner vor Angst erzittern!";s:7:"wearoff";s:56:"`wDein Specter zieht sich zurück in seine eigene Sphäre!";s:6:"rounds";s:2:"45";s:6:"defmod";s:3:"0.8";s:11:"minioncount";s:1:"1";s:12:"badguyatkmod";s:3:"0.8";s:12:"badguydefmod";s:3:"0.9";s:8:"activate";s:10:"roundstart";}', 10, 100, 1, -1, 0, '`wVom Schloss her kommt dein Specter auf dich zu. Wie viele Wesen er heute schon mit seinem Anblick verschreckt hat?', '', '', 0, 0, 0, 0, 1.14, 1),
(12, '`4P`$h`qo`6e`^n`7i`&x`0', '`4P`$h`qo`6e`^n`7i`&x`0', 'Ein unglaublicher Vogel. Nicht nur schön anzusehen, wegen seines leuchtenden Gefieders, sondern auch unsterblich. Wenn seine Zeit gekommen ist, geht er in Flammen auf und aus seiner Asche steigt ein neuer, kleiner Phoenix. Und Vorsicht vor dem Schnabel. Der ist schärfer, als man glaubt.', 'Magische Wesen', 'a:8:{s:4:"name";s:23:"`4P`$h`qo`6e`^n`7i`&x`0";s:8:"roundmsg";s:61:"`wDein Phoenix verleiht dir ein Stück seiner Unsterblichkeit!";s:7:"wearoff";s:44:"`w Dein Phoenix zieht sich erschöpft zurück!";s:9:"effectmsg";s:40:"`wDu regenerierst {damage} Lebenspunkte!";s:6:"rounds";s:3:"110";s:5:"regen";s:1:"5";s:11:"minioncount";s:1:"1";s:8:"activate";s:10:"roundstart";}', 50, 8000, 1, 0, 0, '`wAnmutig schwebt dein Phoenix an dir vorbei, als du dich schon auf den Weg in den Wald machst. Beruhigt stellst du fest, dass der Vogel dir auch heute wieder seine treuen Dienste zur Verfügung stellt.', '', '', 0, 0, 0, 10, 1.14, 50),
(13, '`TN`4a`$ch`Ttm`$a`4h`Tr`0', '`TN`4a`$ch`Ttm`$a`4h`Tr`0', 'Ein finsteres, schwarzes Pferd mit einem ebenso schwarzen Horn. Sehr temperamentvoll wenn man nicht Acht gibt und nicht ungefährlich. Nachtmahre sind schwer zu zähmen und spöttischer als ein Geier, aber es wird mit einer grausamen Mordslust an deiner Seite kämpfen, wenn es merkt, dass du weißt, wie man kämpft. ', 'Reittiere', 'a:8:{s:4:"name";s:25:"`TN`4a`$ch`Ttm`$a`4h`Tr`0";s:7:"wearoff";s:45:"`wDein Nachtmahr zieht sich erschöpft zurück!";s:9:"effectmsg";s:84:"`wDie finstere Aura deines Nachtmahrs lässt dich {damage} Lebenspunkte regenerieren!";s:6:"rounds";s:3:"200";s:6:"atkmod";s:3:"1.2";s:11:"minioncount";s:1:"1";s:7:"lifetap";s:3:"0.2";s:8:"activate";s:10:"roundstart";}', 60, 10000, 1, 2, 1, '`wDu steckst dein(e/n) {weapon}`w in die Satteltasche deines Tieres und machst dich auf ins Abenteuer!', '', '', 0, 0, 0, 10, 1.14, 500),
(14, '`vW`7y`Vv`7e`vr`0', '`vW`7y`Vv`7e`vrn`0', 'Eine gut 3 Meter lange, schlangenähnliche Kreatur. Knapp einen Meter unterhalb des Kopfes, der mehr dem eines Drachen ähnelt, besitzt die Wyver kleine, kaum brauchbare Flügel, welche meist eng an ihren schlanken Körper angelegt sind.', 'Drachlinge', 'a:8:{s:4:"name";s:17:"`vW`7y`Vv`7e`vr`0";s:7:"wearoff";s:56:"`wDeine Wyver zieht sich erschöpft aus dem Kampf zurück!";s:9:"effectmsg";s:64:"`wDeine Wyver trifft deinen Gegner mit {damage} Schadenspunkten!";s:6:"rounds";s:3:"110";s:11:"minioncount";s:1:"1";s:15:"minbadguydamage";s:1:"2";s:15:"maxbadguydamage";s:2:"12";s:8:"activate";s:7:"offense";}', 10, 1000, 1, 0, 0, '`wMühsam schlängelt sich deine Wyver aus ihrem Erdloch und versucht, mit ihren verkümmerten Flügeln zu schlagen. Sie ist bereit für die Jagd.', '', '', 0, 0, 0, 5, 1.14, 100),
(15, '`TF`ta`Tlk`te`0', '`TF`ta`Tlk`ten`0', 'Prächtig und stolz ist dieser kleine Greifvogel mit den langen Schwanzfedern und spitzen Flügeln. Schnell wie kein anderer durchzieht der Falke den Himmel; und noch schneller ist seine Beute ergriffen und getötet. Da dieser Greifvogel bis zu 50 Jahre alt werden kann, ist er ein passender Begleiter für Menschen, die an ihren Gefährten hängen, zudem ist auch der Falke sehr anhänglich und ein treuer Begleiter in jeder Umgebung.', 'Wildtiere', 'a:8:{s:4:"name";s:15:"`TF`ta`Tlk`te`0";s:7:"wearoff";s:55:"`wDein Falke zieht sich erschöpft aus dem Kampf zurück!";s:9:"effectmsg";s:63:"`wDein Falke trifft deinen Gegner mit {damage} Schadenspunkten!";s:6:"rounds";s:2:"50";s:11:"minioncount";s:1:"2";s:15:"minbadguydamage";s:1:"1";s:15:"maxbadguydamage";s:1:"3";s:8:"activate";s:7:"offense";}', 0, 800, 1, 0, 0, '`wDein Falke zieht schon eine Weile über dir seine Kreise und wartet auf neue Abenteuer.', '', '', 100, 0, 1, 0, 1.14, 100),
(16, '`7Sk`)e`8lett`ekr`)ie`7ge`8r`0', '`7Sk`)e`8lett`ekr`)ie`7ge`8r`0', 'Mit Hilfe einer kurzen Zauberformel aus einer Handvoll alter Knochen beschworen, folgt euch der Skelettkrieger ohne zu fragen bis in den Tod. Sehr flink, aber dafür mit nicht einmal dem gerinsten Maß an Intelligenz gesegnet, sind sie nicht unbedingt die besten, aber dafür relativ günstige Gefährten.', 'Geister und Dämonen', 'a:9:{s:4:"name";s:30:"`7Sk`)e`8lett`ekr`)ie`7ge`8r`0";s:7:"wearoff";s:49:"`wDein Skelettkrieger zerfällt in etwa 200 Teile!";s:9:"effectmsg";s:72:"`wDein Skelettkrieger trifft deinen Gegner mit {damage} Schadenspunkten!";s:6:"rounds";s:2:"80";s:11:"minioncount";s:1:"2";s:15:"minbadguydamage";s:1:"1";s:15:"maxbadguydamage";s:1:"5";s:12:"badguyatkmod";s:4:"0.95";s:8:"activate";s:7:"offense";}', 0, 2000, 1, -1, 0, '`wVon draußen hörst du das Knacken von Knochen und siehst kurz darauf, wie dein Skelettkrieger mit seinem Kopf murmelt. Es ist an der Zeit, mit ihm in den Wald kämpfen zu gehen.', '', '', 0, 0, 0, 0, 1.14, 5),
(20, '`1C`!e`9r`3a`#p`&t`!e`1r`0', '`1C`!e`9r`3a`#p`&t`!e`1r`0', 'Kaum größer als ein einfaches Pony ist ein Cerapter der ideale Ersatz für einen Pegasus, wenn der Besitzer zu klein für ein solch großes und edles Tier ist. Gutmütig und stets friedlich ist es der hervorragende Gefährte für Abenteurer mit schwachen Nerven, aber auch für Zwerge sind sie gut geeignet, da die Größe hier gut angepasst ist. Es sollte jedoch auch berücksichtigt werden, das auch Cerapter gerne einen Dickkopf haben; wie viele Ponys.', 'Reittiere', 'a:9:{s:4:"name";s:26:"`1C`!e`9r`3a`#p`&t`!e`1r`0";s:7:"wearoff";s:58:"`wDein Cerapter zieht sich erschöpft aus dem Kampf zurück.";s:9:"effectmsg";s:78:"`wDurch die reine Aura deines Cerapters regenerierst du {damage} Lebenspunkte!";s:6:"rounds";s:3:"200";s:6:"atkmod";s:3:"1.2";s:6:"defmod";s:3:"1.1";s:11:"minioncount";s:1:"1";s:7:"lifetap";s:3:"0.2";s:8:"activate";s:10:"roundstart";}', 75, 5000, 1, 2, 1, '`wDu steckst dein(e/n) {weapon}`w in die Satteltasche deines Tieres und machst dich auf ins Abenteuer!', '', '', 0, 0, 0, 10, 1.14, 500),
(21, '`TK`ta`&t`Tz`te`0', '`TK`ta`&t`Tz`ten`0', 'Alle kennen sie, alle lieben sie. Das treue Haustier, das beständig um die Beine streift und quälend miaut, immer auf das Essen erpicht, was der Besitzer grad zu sich nimmt. Alle Variationen, von fleckig über gestreift bis hin zu einfarbig, sind bei der Katze vertreten. Sie reicht kaum bis über die Hälfte der Wade und dennoch hat das intelligente Haustier den Besitzer schnell eingelullt. Eine Katze ist ein Muss für die, die ein Problem mit Mäusen haben, oder es erst gar nicht kriegen wollen.', 'Haustiere', 'a:8:{s:4:"name";s:17:"`TK`ta`&t`Tz`te`0";s:7:"wearoff";s:56:"`wDeine Katze zieht sich erschöpft aus dem Kampf zurück!";s:9:"effectmsg";s:64:"`wDeine Katze trifft deinen Gegner mit {damage} Schadenspunkten!";s:6:"rounds";s:2:"25";s:11:"minioncount";s:1:"1";s:15:"minbadguydamage";s:1:"2";s:15:"maxbadguydamage";s:1:"4";s:8:"activate";s:7:"offense";}', 0, 150, 1, 0, 0, '`wMit einem erwartungsvollen Schnurren streicht deine Katze um deine Beine herum.', '', '', 100, 0, 0, 0, 1.14, 25),
(23, '`THi`6p`^p`&og`^ry`6p`Th`0', '`THi`6p`^p`&og`^ry`6p`Th`0', 'Im ersten Augenblick denkt man, einen Greifen vor sich zu haben, aber kaum ist der Moment vorüber, fallen die Unterschiede auf. Vogelähnliche Klauen bilden seine Vorderbeine, während Hufen und Pferdebeine seine Hinterhand bilden. Der Schweif glänzt verführerisch ordentlich, so wie der Rest des weichen Felles. Sehr abschätzend wirkt die Kreatur, die jeden aus ihren Falkenaugen heraus genau anblickt und stets ruhig mit den Flügeln, die denen der Falken ähneln, raschelt.', 'Reittiere', 'a:8:{s:4:"name";s:26:"`THi`6p`^p`&og`^ry`6p`Th`0";s:8:"roundmsg";s:38:"`7Dein Tier unterstützt dich im Kampf!";s:7:"wearoff";s:54:"`7Dein Tier zieht sich erschöpft aus dem Kampf zurück.";s:6:"rounds";s:3:"120";s:6:"atkmod";s:3:"1.1";s:6:"defmod";s:3:"1.1";s:11:"minioncount";s:1:"1";s:8:"activate";s:10:"roundstart";}', 40, 2500, 1, 1, 1, '`wDu steckst dein(e/n) {weapon}`w in die Satteltasche deines Tieres und machst dich auf ins Abenteuer!', '', '', 0, 0, 0, 5, 1.14, 250),
(24, '`7W`&o`)l`&f`0', '`7W`&o`)l`&fs`0', 'Ein Rudeltier mit beißend hellen Augen, in denen ständig Skepsis steht. Man fand ihn, als er noch klein war und dressierte ihn ordentlich, doch ob es geholfen hat, wissen wir noch nicht so wirklich! Ein dennoch prachtvolles Jagdtier, nicht?', 'Wildtiere', 'a:8:{s:4:"name";s:14:"`7W`&o`)l`&f`0";s:7:"wearoff";s:54:"`wDein Wolf zieht sich erschöpft aus dem Kampf zurück!";s:9:"effectmsg";s:62:"`wDein Wolf trifft deinen Gegner mit {damage} Schadenspunkten!";s:6:"rounds";s:2:"80";s:11:"minioncount";s:1:"1";s:15:"minbadguydamage";s:1:"4";s:15:"maxbadguydamage";s:2:"12";s:8:"activate";s:7:"offense";}', 0, 4500, 1, 0, 0, '`wMit funkelnden Augen sieht dir dein Wolf schon von weitem entgegen. Er scheint ungeduldig und hungrig zu sein.', '', '', 100, 40, 0, 0, 1.14, 150),
(25, '`7R`ea`pb`8e`0', '`7R`ea`pb`8en`0', 'Ein mysteriöser Vogel, mit samtschwarzem Gefieder. Geheimnisvoll, still, hinterlistig und Augen eines Adlers, wenn es um die Suche nach glitzernder Beute geht.', 'Wildtiere', 'a:8:{s:4:"name";s:14:"`7R`ea`pb`8e`0";s:7:"wearoff";s:54:"`wDein Rabe zieht sich erschöpft aus dem Kampf zurück!";s:9:"effectmsg";s:62:"`wDein Rabe trifft deinen Gegner mit {damage} Schadenspunkten!";s:6:"rounds";s:2:"50";s:11:"minioncount";s:1:"2";s:15:"minbadguydamage";s:1:"0";s:15:"maxbadguydamage";s:1:"4";s:8:"activate";s:7:"offense";}', 0, 600, 1, 0, 0, '`wDein Rabe hockt auf einem Ast vor deinem Fenster und starrt dich an.', '', '', 100, 0, 1, 0, 1.14, 10),
(28, '`@F`2ee`knd`grac`2h`@e`0', '`@F`2ee`knd`grac`2h`@en`0', 'Eine sehr seltene, in den verschiedensten Grüntönen schimmernde Kreatur aus den Elfenreichen im Westen. Feendrachen werden nicht einmal 2 Meter lang und anstatt der üblichen Schwingen besitzen sie Flügel, die denen einer übergroßen Libelle gleichen. Sie sind weder gute Kämpfer, noch besitzen sie einen magischen Odem, doch munkelt man sie hätten einen regenerativen Einfluss auf ihre Umgebung.', 'Drachlinge', 'a:10:{s:4:"name";s:24:"`@F`2ee`knd`grac`2h`@e`0";s:8:"roundmsg";s:62:"`wDu spürst die alles regenerierende Aura deines Feendrachens!";s:7:"wearoff";s:60:"`wDein Feendrache zieht sich erschöpft aus dem Kampf zurück!";s:9:"effectmsg";s:68:"`wDein Feendrache trifft deinen Gegner mit {damage} Schadenspunkten!";s:6:"rounds";s:3:"150";s:5:"regen";s:1:"2";s:11:"minioncount";s:1:"1";s:15:"minbadguydamage";s:2:"10";s:15:"maxbadguydamage";s:2:"15";s:8:"activate";s:7:"offense";}', 50, 25000, 1, 0, 0, '`wDein Feendrache schwirrt ungeduldig durch die Baumkronen im Wald. Anscheinend kann er es nicht abwarten, bis du ihm folgst, um gemeinsam zu kämpfen.', '', '', 0, 0, 0, 0, 1.14, 2500),
(29, '`$Va`4m`$pi`4rfle`$de`4rma`$us`0', '`$Va`4m`$pi`4rfle`$de`4rma`$us`0', 'Anders als normale Fledermäuse ist diese Fledermaus für jedermann gefährlich, da sie auch Menschen, Elfen oder ähnliches attackiert. Ganz wie ihre Namensvetter saugt die Vampirfledermaus ihren Opfern einiges an Blut aus, um zu überleben. Insbesondere Vampire wünschen die Gegenwart der pelzigen Fledermäuse mit ihren Leder ähnlichen Flügeln und ihrer graubraunen Farbe.', 'Magische Wesen', 'a:7:{s:4:"name";s:32:"`$Va`4m`$pi`4rfle`$de`4rma`$us`0";s:7:"wearoff";s:28:"`wDeine Fledermaus ist satt!";s:9:"effectmsg";s:63:"`wDank deiner Fledermaus regenerierst du {damage} Lebenspunkte!";s:6:"rounds";s:3:"100";s:11:"minioncount";s:1:"1";s:7:"lifetap";s:4:"0.25";s:8:"activate";s:10:"roundstart";}', 25, 1000, 1, 0, 0, '`wKurz nachdem die Nacht hereingebrochen ist, öffnet deine Fledermaus schlagartig ihre wachsamen Augen. Es ist nicht schwer zu erkennen, dass es sie nach Blut dürstet.', '', '', 100, 0, 0, 5, 1.14, 250),
(30, '`1H`9a`&rp`9y`1e`0', '`1H`9a`&rp`9y`1en`0', 'Fast wunderschön ist die Frau anzusehen mit den Federschwingen, doch bei genauerem Hinsehen fallen die groben Unterschiede auf: Die prachtvollen Flügel sind fest mit den gelenken Armen verwachsen, die Füße sind nicht mehr als Vogelklauen. Eine unterhaltsame Begleitung für jeden Mann und auch als Kampfgefährtin wirklich nützlich.', 'Magische Wesen', 'a:9:{s:4:"name";s:18:"`1H`9a`&rp`9y`1e`0";s:7:"wearoff";s:57:"`wDeine Harpye zieht sich erschöpft aus dem Kampf zurück!";s:9:"effectmsg";s:65:"`wDeine Harpye trifft deinen Gegner mit {damage} Schadenspunkten!";s:6:"rounds";s:2:"80";s:6:"defmod";s:4:"0.95";s:11:"minioncount";s:1:"2";s:15:"minbadguydamage";s:1:"5";s:15:"maxbadguydamage";s:2:"12";s:8:"activate";s:7:"offense";}', 15, 1000, 1, 0, 0, '`wDie Flügel der Kreatur umspielen dich sanft, doch sobald du den hinterlistigen Gesichtsausdruck siehst, merkst du, dass deine Harpye nur endlich auf Jagd gehen will.', '', '', 0, 0, 0, 5, 1.14, 100),
(31, '`TGolem`0', '`TGolem`0', 'Text folgt noch.', 'Magische Wesen', 'a:8:{s:4:"name";s:9:"`TGolem`0";s:7:"wearoff";s:29:"`wDein Golem zerfällt wieder!";s:9:"effectmsg";s:60:"`wDein Golem trifft den Gegner mit {damage} Schadenspunkten!";s:6:"rounds";s:2:"80";s:11:"minioncount";s:1:"1";s:15:"minbadguydamage";s:1:"1";s:15:"maxbadguydamage";s:2:"35";s:8:"activate";s:7:"offense";}', 30, 2500, 1, -1, 0, '`wDu entdeckst deinen Golem hinter dem Haus, wo er sich einfach hingehockt hat und wohl die ganze Nacht so unsinnig in die Luft gestarrt hat, um auf dich zu warten.', '', '', 0, 0, 0, 5, 1.14, 100),
(32, '`^Ska`6r`&ab`6ä`^us`0', '`^Ska`6r`&ab`6ä`^en`0', 'Ein goldener Skarabäus, glänzt wie 24-Karat reines Gold. Ein wenig größer als die Handfläche wirkt dieses Exemplar besonders prächtig. Ein Tier aus dem fernen Süden, nicht einfach zu finden und – natürlich - wertvoll!', 'Magische Wesen', 'a:7:{s:4:"name";s:21:"`^Ska`6r`&ab`6ä`^us`0";s:7:"wearoff";s:44:"`wDie Kraft deines Skarabäus ist verbraucht!";s:9:"effectmsg";s:83:"`wDie magische Aura deines Skarabäus lässt dich {damage} Lebenspunkte regenerieren!";s:6:"rounds";s:2:"50";s:5:"regen";s:1:"7";s:11:"minioncount";s:1:"1";s:8:"activate";s:10:"roundstart";}', 30, 0, 1, -1, 0, '`wKaum ist dein Skarabäus munter, hast du schon alle Mühe ihn in der Hand zu halten und vor allem vor neidischen Blicken zu schützen, denn der kleine Käfer krabbelt aufgeweckt umher.', '', '', 100, 100, 0, 5, 1.14, 2),
(33, '`QG`qo`tl`&d`tf`qi`Qsch`0', '`QG`qo`tl`&d`tf`qi`Qsch`0', 'Eines der wahrscheinlich am leichtesten sauber zu haltenden Tiere, die ein Abenteurer sich wünschen kann. Ein Goldfisch ist nicht nur nett anzusehen - nein! - er ist auch der ideale Gefährte für einen Abenteurer, der nicht sehr redselig ist, aber auch nicht alleine sein will. Außer einem gelegentlichen Blubb wird er von dem Goldfisch nichts zu hören bekommen, geschweige denn Unterschützung bekommen.', 'Haustiere', 'a:5:{s:4:"name";s:25:"`QG`qo`tl`&d`tf`qi`Qsch`0";s:8:"roundmsg";s:26:"`wDein Goldfisch schwimmt!";s:6:"rounds";s:2:"42";s:11:"minioncount";s:1:"1";s:8:"activate";s:10:"roundstart";}', 0, 5, 1, 0, 0, '`wDein Goldfisch schwimmt einige Runden in seinem Glas und blubbert vor sich her.', '', '', 100, 0, 1, 0, 1.14, 1),
(34, '`TSc`7hw`&ar`7ze`Tr Pa`7n`&th`7e`Tr`0', '`TSc`7hw`&ar`7ze`Tr Pa`7n`&th`7e`Tr`0', 'Ein schwarzer Panther mit rabenschwarzem, glänzendem, seidenem Fell. Er hat eine beeindruckende Ausstrahlung mit den hellblauen Augen. Er ist Meister des Schleichens – da können nicht mal Diebe mithalten!', 'Wildtiere', 'a:8:{s:4:"name";s:37:"`TSc`7hw`&ar`7ze`Tr Pa`7n`&th`7e`Tr`0";s:7:"wearoff";s:67:"`wDein schwarzer Panther zieht sich erschöpft aus dem Kampf zurück!";s:9:"effectmsg";s:76:"`wDein schwarzer Panther trifft deinen Gegner mit {damage} Schadenspunkten! ";s:6:"rounds";s:3:"120";s:11:"minioncount";s:1:"1";s:15:"minbadguydamage";s:2:"10";s:15:"maxbadguydamage";s:2:"15";s:8:"activate";s:7:"offense";}', 12, 5000, 1, 0, 0, '`wDein schwarzer Panther streift ungeduldig durch den Wald. Er scheint bereits auf dich zu warten.', '', '', 0, 0, 0, 5, 1.14, 1000),
(36, '`6Re`^nn`tsch`^we`6in`0', '`6Re`^nn`tsch`^we`6in`0', 'Ein sehr schnelles Schwein, vielleicht sogar schneller als jedes Einhorn und jeder Nachtmahr. Also beim Reiten gut festhalten, damit du nicht herunterfällst. Mit dem Tier spart man viel Zeit, aber nicht seine Knochen.', 'Reittiere', 'a:9:{s:4:"name";s:23:"`6Re`^nn`tsch`^we`6in`0";s:8:"roundmsg";s:38:"`7Dein Tier unterstützt dich im Kampf!";s:7:"wearoff";s:54:"`7Dein Tier zieht sich erschöpft aus dem Kampf zurück.";s:6:"rounds";s:2:"60";s:6:"atkmod";s:3:"0.9";s:6:"defmod";s:3:"0.9";s:11:"minioncount";s:1:"1";s:12:"badguyatkmod";s:4:"0.75";s:8:"activate";s:10:"roundstart";}', 12, 500, 1, 5, 1, '`wDu steckst dein(e/n) {weapon}`w in die Satteltasche deines Tieres und machst dich auf ins Abenteuer!', '', '', 0, 40, 0, 5, 1.14, 500),
(37, '`TB`2au`@md`gra`@c`2h`Te`0', '`TB`2au`@md`gra`@c`2h`Ten`0', 'Baumdrachen sind eine kleine und weit weniger intelligente Version der großen grünen Drachen. Ihr Feueratem ist nicht wirklich beeindruckend, aber auf kurze Distanz dennoch sehr schmerzhaft. Baumdrachen erreichen eine Spannweite von bis zu 3 Metern.', 'Drachlinge', 'a:8:{s:4:"name";s:26:"`TB`2au`@md`gra`@c`2h`Te`0";s:7:"wearoff";s:60:"`wDein Baumdrache zieht sich erschöpft aus dem Kampf zurück!";s:9:"effectmsg";s:68:"`wDein Baumdrache trifft deinen Gegner mit {damage} Schadenspunkten!";s:6:"rounds";s:2:"90";s:11:"minioncount";s:1:"1";s:15:"minbadguydamage";s:1:"5";s:15:"maxbadguydamage";s:2:"15";s:8:"activate";s:7:"offense";}', 20, 2500, 1, 0, 0, '`wDein Baumdrache fliegt vom Wald her zu dir herüber. Hat er vielleicht versucht, den grünen Drachen ohne dich zu finden?', '', '', 0, 0, 0, 5, 1.14, 250),
(38, '`sPe`erl`fd`srac`eh`fe`0', '`sPe`erl`fd`srac`eh`fen`0', 'Wahrscheinlich einer der elegantesten Drachen im ganzen Kaiserreich. Ihr Körper erreicht eine Länge von annähernd 5 Metern und ist beinahe so schlank wie der einer Wyver. In ihrer Heimat an den westlichen Küsten, stürzen sie sich aus großer Höhe in die Fluten um ihre Lieblingsnahrung, frischen Fisch zu jagen, wobei sie sich unter Wasser nicht minder elegant bewegen, wie in der Luft.', 'Drachlinge', 'a:8:{s:4:"name";s:24:"`fPe`erl`sd`frac`eh`se`0";s:7:"wearoff";s:60:"`wDein Perldrache zieht sich erschöpft aus dem Kampf zurück!";s:9:"effectmsg";s:68:"`wDein Perldrache trifft deinen Gegner mit {damage} Schadenspunkten!";s:6:"rounds";s:3:"120";s:11:"minioncount";s:1:"1";s:15:"minbadguydamage";s:1:"8";s:15:"maxbadguydamage";s:2:"12";s:8:"activate";s:7:"offense";}', 30, 5000, 1, 0, 0, '`wDein Perldrache liegt entspannt auf der Wiese und blickt dich erwartungsvoll an, um vielleicht einen Fisch von dir zu bekommen.', '', '', 0, 0, 0, 5, 1.14, 500),
(39, '`3Ei`#sd`&ra`#c`3he`0', '`3Ei`#sd`&ra`#c`3hen`0', 'Eigentlich mehr ein Drachling und kein voll ausgewachsener Drache. Der eisige Atem dieser bis zu 5 Meter langen, silbrig schimmernden Kreaturen ist aber dennoch absolut tödlich für all jene, welche sich zu nahe an sie heran wagen.', 'Drachlinge', 'a:9:{s:4:"name";s:21:"`3Ei`#sd`&ra`#c`3he`0";s:7:"wearoff";s:59:"`wDein Eisdrache zieht sich erschöpft aus dem Kampf zurück!";s:9:"effectmsg";s:67:"`wDein Eisdrache trifft deinen Gegner mit {damage} Schadenspunkten!";s:6:"rounds";s:3:"150";s:6:"atkmod";s:3:"1.1";s:11:"minioncount";s:1:"1";s:15:"minbadguydamage";s:2:"10";s:15:"maxbadguydamage";s:2:"30";s:8:"activate";s:7:"offense";}', 75, 10000, 1, 0, 0, '`wDein Drache hat es sich im dunkelsten und kühlsten Abschnitt des Waldes gemütlich gemacht, wo er sich die Zeit, bis du kommst, mit kleinen Eisspielchen vertreibt.', '', '', 0, 0, 0, 15, 1.14, 1000),
(40, '`4R`$o`&t`$e`4r D`$r`&ac`$h`4e`0', '`4R`$o`&t`$e`4r D`$r`&ac`$h`4en`0', 'Ebenfalls nur ein Drachling. Eine kleinere Version ihrer großen Verwandten aus dem fernen Süden, deren feuriger Atem ganze Landstriche verheeren konnte. Diese Exemplare hier, sind mit ihren 5-6 Metern Spannweite noch lange nicht ausgewachsen, doch kann ihr Atem dennoch jeden Gegner ohne große Probleme garen lassen.', 'Drachlinge', 'a:9:{s:4:"name";s:32:"`4R`$o`&t`$e`4r D`$r`&ac`$h`4e`0";s:7:"wearoff";s:62:"`wDein Roter Drache zieht sich erschöpft aus dem Kampf zurück!";s:9:"effectmsg";s:70:"`wDein Roter Drache trifft deinen Gegner mit {damage} Schadenspunkten!";s:6:"rounds";s:3:"150";s:6:"atkmod";s:3:"1.1";s:11:"minioncount";s:1:"1";s:15:"minbadguydamage";s:2:"10";s:15:"maxbadguydamage";s:2:"30";s:8:"activate";s:7:"offense";}', 75, 10000, 1, 0, 0, '`wDein roter Drache kreist schon lange über dir, in der Hoffnung endlich jagen zu gehen.', '', '', 0, 0, 0, 15, 1.14, 1000),
(41, '`6G`Vhu`6l`0', '`6G`Vhu`6l`0', 'Jene unter euch, denen Ästhetik eher weniger wichtig ist, mögen den Ghul einem Skelettkrieger vorziehen. Sie sind ausdauernder und kräftiger, doch ist der stinkende und permanent verwesende, ehemals humanoide Körper nicht für jeden zu ertragen.', 'Geister und Dämonen', 'a:10:{s:4:"name";s:12:"`6G`Vhu`6l`0";s:7:"wearoff";s:54:"`wDein Ghul zieht sich erschöpft aus dem Kampf zurück!";s:9:"effectmsg";s:62:"`wDein Ghul trifft deinen Gegner mit {damage} Schadenspunkten!";s:6:"rounds";s:3:"100";s:6:"defmod";s:3:"0.9";s:11:"minioncount";s:1:"1";s:15:"minbadguydamage";s:1:"2";s:15:"maxbadguydamage";s:1:"8";s:12:"badguyatkmod";s:3:"0.9";s:8:"activate";s:7:"offense";}', 0, 2200, 1, -1, 0, '`wAls du den Gestank von Verwesung riechst und eine Schleimspur vor deinem Haus entdeckst, weißt du, dass dein Ghul nicht weit sein kann.', '', '', 0, 0, 0, 0, 1.14, 10),
(42, '`5S`%u`&cc`%u`5b`&u`%s`0', '`5S`%u`&cc`%u`5b`&u`%s`0', 'Gebt auf euch Acht, solltet ihr euch wahrhaftig eines dieser verderbten und diabolischen Wesen erwerben wollen. Sie sind zwar sehr gute und ausdauernde Kämpfer, doch soll schon so mancher Möchtegern-Abenteurer ihnen in tiefer Nacht erlegen sein. Nicht ihren scharfen Klingen, sondern ihrer unbeschreiblichen Schönheit. Letztenendes, führt aber beides bei Succubi zum Tode.', 'Geister und Dämonen', 'a:9:{s:4:"name";s:24:"`5S`%u`&cc`%u`5b`&u`%s`0";s:7:"wearoff";s:58:"`wDein Succubus zieht sich erschöpft aus dem Kampf zurück!";s:9:"effectmsg";s:66:"`wDein Succubus trifft deinen Gegner mit {damage} Schadenspunkten!";s:6:"rounds";s:3:"100";s:11:"minioncount";s:1:"2";s:15:"minbadguydamage";s:2:"10";s:15:"maxbadguydamage";s:2:"15";s:12:"badguyatkmod";s:3:"0.8";s:8:"activate";s:7:"offense";}', 40, 10000, 1, 0, 0, '`wEine Weile suchst du deinen Succubus, bis du ihn im Nebenzimmer mit einem schlafenden Mann findest. Allerdings musst du ihn erst davon überzeugen, nun mit dir jagen zu gehen.', '', '', 0, 0, 0, 10, 1.14, 100),
(43, '`1K`9o`&bo`4l`$d`0', '`1K`9o`&bo`4l`$d`0', 'Ein Exemplar auf das ich besonders stolz bin. Kobolde sind noch etwas kleiner aus Goblins und werden vielleicht einen halben Meter groß. Aber diese hier, sind nicht nur einfache Kobolde, sondern ihre magisch begabten Verwandten aus den Unterwelten. Sie können eure Gegner verfluchen und selbst aus geschickten Kriegern einen Tollpatsch machen.', 'Geister und Dämonen', 'a:8:{s:4:"name";s:18:"`1K`9o`&bo`4l`$d`0";s:8:"roundmsg";s:53:"`wLachend und kichernd wirkt dein Kobold seine Magie!";s:7:"wearoff";s:41:"`wPlötzlich ist dein Kobold verschwunden!";s:6:"rounds";s:2:"35";s:11:"minioncount";s:1:"1";s:12:"badguyatkmod";s:3:"0.6";s:12:"badguydefmod";s:3:"0.9";s:8:"activate";s:10:"roundstart";}', 20, 1000, 1, 0, 0, '`wNeben dem Bett sitzt dein Kobold und sieht zu dir hoch. An seinem Blick kannst du erkennen, dass er schon wieder etwas ausgeheckt hat.', '', '', 0, 0, 0, 0, 1.14, 75),
(44, '`RP`ri`&x`ri`re`0', '`RP`ri`&x`ri`re`0', 'Auch oft Waldfee genannt. Handgroße, humanoid erscheinende Kreaturen mit libellenartigen Flügeln. Sie sind weder gefährlich, noch in irgendeiner Weise aggressiv. Merricks Exemplare können zwar nicht sprechen, doch besitzen sie die gleichen magischen Fähigkeiten und die gleiche, alles regenerierende Aura, wie ihre Feenbrüder und Schwestern aus den Wäldern um Atrahor.', 'Magische Wesen', 'a:8:{s:4:"name";s:17:"`RP`ri`&x`ri`re`0";s:8:"roundmsg";s:42:"`wDeine Pixie wirkt ihre heilenden Zauber!";s:7:"wearoff";s:42:"`wDeine Pixie zieht sich erschöpft zurück!";s:9:"effectmsg";s:79:"`wDie magische Aura deiner Pixie lässt dich {damage} Lebenspunkte regenerieren!";s:6:"rounds";s:3:"100";s:5:"regen";s:1:"2";s:11:"minioncount";s:1:"1";s:8:"activate";s:10:"roundstart";}', 30, 5000, 1, 1, 0, '`wKaum bist du munter, schwirrt auch schon deine Pixie aufgeregt um dich herum und bereitet dir dadurch noch mehr Kopfschmerzen. Sie scheint ungeduldig auf neue Erlebnisse zu warten.', '', '', 100, 25, 1, 5, 1.14, 1),
(45, '`1T`!od`1e`!sf`1ee`0', '`1T`!od`1e`!sf`1een`0', 'Die Banshee, oder auch Todesfee, tritt in Form einer alten, verwelkten Elfe mit eisig blasser Haut in Erscheinung. Beständig scheint sie zu jammern und zu klagen, aber erst bei der Gefahr eines nahenden Gegners beginnt sie ihr wahres, Mark und Bein durchdringendes Klagelied, welches selbst gestandenen Helden den Mut auf alle Hoffnung zu nehmen vermag.', 'Geister und Dämonen', 'a:10:{s:4:"name";s:20:"`1T`!od`1e`!sf`1ee`0";s:8:"roundmsg";s:78:"`wDeine Todesfee singt ihr grausames, Mark und Bein durchdringendes Klagelied!";s:7:"wearoff";s:58:"`wTheatralisch lässt sich deine Todesfee zu Boden gleiten!";s:6:"rounds";s:2:"70";s:6:"atkmod";s:4:"0.95";s:6:"defmod";s:4:"0.95";s:11:"minioncount";s:1:"1";s:12:"badguyatkmod";s:3:"0.7";s:12:"badguydefmod";s:4:"0.95";s:8:"activate";s:10:"roundstart";}', 35, 7500, 1, 0, 0, '`wVom Wald her hörst du wehleidiges Jammern und Klagen. Sofort weißt du, dass deine Todesfee sich schon ohne dich auf den Weg gemacht hat.', '', '', 0, 0, 0, 0, 1.14, 200),
(46, '`6Kr`aö`8te`0', '`6Kr`aö`8ten`0', 'Warzige kleine Viecher, die Merrick einem örtlichen Hexenzirkel abschwatzen konnte. Viel gibt es zu diesen faustgroßen Tieren nicht zu sagen. Haltet sie stets feucht, denn ihre Sekrete verursachen nicht nur starken Juckreiz, sondern vermögen auch kleinere Wunden zu heilen.', 'Haustiere', 'a:6:{s:4:"name";s:13:"`6Kr`aö`8te`0";s:8:"roundmsg";s:73:"`wDu ignorierst das Jucken und verschmierst die Sekrete auf deine Wunden!";s:7:"wearoff";s:44:"`wDeine Kröte braucht dringend etwas Wasser!";s:6:"rounds";s:2:"10";s:5:"regen";s:1:"1";s:8:"activate";s:10:"roundstart";}', 1, 50, 1, 0, 0, '`wVom Teich vor deinem Haus hörst du schon deine Kröte quaken.', '', '', 0, 0, 0, 0, 1.14, 5),
(47, '`$P`qa`^p`$a`^g`qe`$i`0', '`$P`qa`^p`$a`^g`qe`$i`^en`0', 'Ein bunter Vogel mit großem Schnabel...leider aber auch einem großen Mundwerk. Früher einmal von Piraten an den westlichen Küsten gehalten, kennt dieses Tier Schimpfworte und Begriffe, die noch jedem Schamesröte ins Gesicht treiben konnten. Merrick wird dir einen besonders guten Preis machen müssen...', 'Haustiere', 'a:7:{s:4:"name";s:23:"`$P`qa`^p`$a`^g`qe`$i`0";s:8:"roundmsg";s:78:"`wDein Papagei beleidigt deinen Gegner so lange, bis dieser anfängt zu weinen!";s:7:"wearoff";s:33:"`wDein Papagei hält den Schnabel!";s:6:"rounds";s:2:"50";s:11:"minioncount";s:1:"1";s:12:"badguyatkmod";s:4:"0.85";s:8:"activate";s:10:"roundstart";}', 5, 500, 1, 0, 0, '`wAuf einer Stange vor dir sitzt dein Papagei und krächzt immer wieder deinen Namen.', '', '', 100, 0, 0, 0, 1.14, 25),
(48, '`TF`tr`Te`ttt`Tch`te`Tn`0', '`TF`tr`Te`ttt`Tch`te`Tn`0', 'Klein, niedlich und hübsch anzusehen, liegen die Vorteile des Frettchens in seiner Statur. Es gibt keine Rüstung welche derart lückenlos ist, als dass nicht ein Frettchen noch hinein schlüpfen und einen wunden Punkt finden könnte...und ihre Bisse sind alles andere als angenehm.', 'Haustiere', 'a:8:{s:4:"name";s:25:"`TF`tr`Te`ttt`Tch`te`Tn`0";s:7:"wearoff";s:59:"`wDein Frettchen zieht sich erschöpft aus dem Kampf zurück!";s:9:"effectmsg";s:67:"`wDein Frettchen trifft deinen Gegner mit {damage} Schadenspunkten!";s:6:"rounds";s:2:"30";s:11:"minioncount";s:1:"1";s:15:"minbadguydamage";s:1:"1";s:15:"maxbadguydamage";s:1:"4";s:8:"activate";s:7:"offense";}', 0, 200, 1, 0, 0, '`wDein Frettchen beißt dir auffordernd in die Wade.', '', '', 0, 0, 0, 0, 1.14, 15),
(49, '`7E`&s`7e`&l`0', '`7E`&s`7e`&ls`0', 'Ein störrisches und nicht besonders flinkes Ding. Aber immerhin lässt es sich (zumindest manchmal) reiten und ist zudem noch ausgesprochen günstig. Genau das Richtige für den weniger betuchten Abenteurer.', 'Reittiere', 'a:7:{s:4:"name";s:14:"`7E`&s`7e`&l`0";s:8:"roundmsg";s:36:"Dein Tier unterstützt dich im Kampf!";s:7:"wearoff";s:52:"Dein Tier zieht sich erschöpft aus dem Kampf zurück.";s:6:"rounds";s:2:"60";s:6:"atkmod";s:4:"1.05";s:11:"minioncount";s:1:"1";s:8:"activate";s:10:"roundstart";}', 5, 10, 1, 0, 1, '`wDu steckst dein(e/n) {weapon}`w in die Satteltasche deines Tieres und machst dich auf ins Abenteuer!', '', '', 100, 25, 2, 0, 1.14, 100),
(50, '`)S`7ke`slet`at-Ka`fmp`sfr`7os`)s`0', '`)S`7ke`slet`at-Ka`fmp`sfr`7os`)s`0', 'Einigen Totenbeschwörern ist es endlich gelungen, in Schlachten gefallene Schlachtrösser neu zu beseelen. Zwar sind sie weniger stark als ihre Lebenden Vorgänger, doch erfüllt der Anblick ihrer blanken Knochen so manchen Gegner mit Schrecken.', 'Reittiere', 'a:9:{s:4:"name";s:35:"`)S`7ke`slet`at-Ka`fmp`sfr`7os`)s`0";s:8:"roundmsg";s:38:"`7Dein Tier unterstützt dich im Kampf!";s:7:"wearoff";s:54:"`7Dein Tier zieht sich erschöpft aus dem Kampf zurück.";s:6:"rounds";s:3:"220";s:6:"atkmod";s:3:"1.1";s:6:"defmod";s:3:"1.1";s:11:"minioncount";s:1:"1";s:12:"badguyatkmod";s:3:"0.9";s:8:"activate";s:10:"roundstart";}', 50, 1000, 1, 1, 1, '`wDu steckst dein(e/n) {weapon}`w in die Satteltasche deines Tieres und machst dich auf ins Abenteuer!', '', '', 0, 0, 0, 5, 1.14, 0),
(51, '`lRi`mes`)en`lspi`mnn`)e`0', '`lRi`mes`)en`lspi`mnn`)en`0', 'Die großen Waldspinnen der östlichen Wälder. Ihr Biss ist nicht sehr giftig, weshalb es einigen Goblinstämmen gelungen ist diese 4-5 Meter großen Kreaturen zu zähmen. Haltet euch gut im Sattel fest, denn diese Biester können auch problemlos an Wänden oder Decken entlang laufen.', 'Reittiere', 'a:9:{s:4:"name";s:26:"`lRi`mes`)en`lspi`mnn`)e`0";s:8:"roundmsg";s:38:"`7Dein Tier unterstützt dich im Kampf!";s:7:"wearoff";s:54:"`7Dein Tier zieht sich erschöpft aus dem Kampf zurück.";s:6:"rounds";s:3:"120";s:6:"atkmod";s:3:"1.1";s:6:"defmod";s:4:"1.15";s:11:"minioncount";s:1:"1";s:12:"badguyatkmod";s:3:"0.9";s:8:"activate";s:10:"roundstart";}', 55, 2500, 1, 2, 1, '`wDu steckst dein(e/n) {weapon}`w in die Satteltasche deines Tieres und machst dich auf ins Abenteuer!', '', '', 100, 50, 0, 10, 1.14, 25),
(52, '`2Re`kit`@eide`kch`2se`0', '`2Re`kit`@eide`kch`2sen`0', 'Eigentlich ein nachtaktives und eher harmloses Tier von etwa 5 Metern Länge, dass sich von kleineren Säugern und Amphibien ernährt. Im Kampf sollte man diese ungewöhnlich schnellen Kreaturen allerdings nicht unterschätzen. Ihre mit Saugnäpfen versehenen Füße lassen sie sich auf jedem Untergrund und sogar an Wänden und Decken gleichermaßen behende bewegen.', 'Reittiere', 'a:9:{s:4:"name";s:24:"`2Re`kit`@eide`kch`2se`0";s:8:"roundmsg";s:38:"`7Dein Tier unterstützt dich im Kampf!";s:7:"wearoff";s:54:"`7Dein Tier zieht sich erschöpft aus dem Kampf zurück.";s:6:"rounds";s:3:"150";s:6:"atkmod";s:4:"1.05";s:6:"defmod";s:3:"1.1";s:11:"minioncount";s:1:"1";s:12:"badguyatkmod";s:4:"0.95";s:8:"activate";s:10:"roundstart";}', 40, 800, 1, 3, 1, '`wDu steckst dein(e/n) {weapon}`w in die Satteltasche deines Tieres und machst dich auf ins Abenteuer!', '', '', 0, 0, 0, 5, 1.14, 150),
(53, '`)S`&t`7e`&in`T-`)G`&a`7r`&go`7y`&le`0', '`)S`&t`7e`&in`T-`)G`&a`7r`&go`7y`&len`0', 'Bei dieser Kreatur handelt es sich nicht nur um ein beeindruckendes Stück zwergischer Handwerkskunst, sondern auch um ein Meisterwerk der Beschwörungskunst. Zwar sind sie nicht intelligent und auch nicht besonders flink, aber dafür kommt einer ihrer Schläge schon gut dem Biss eines kleinen Drachen gleich.', 'Magische Wesen', 'a:8:{s:4:"name";s:38:"`)S`&t`7e`&in`T-`)G`&a`7r`&go`7y`&le`0";s:7:"wearoff";s:58:"`wDein Gargoyle zieht sich erschöpft aus dem Kampf zurück!";s:9:"effectmsg";s:66:"`wDein Gargoyle trifft deinen Gegner mit {damage} Schadenspunkten!";s:6:"rounds";s:2:"90";s:11:"minioncount";s:1:"1";s:15:"minbadguydamage";s:1:"8";s:15:"maxbadguydamage";s:2:"16";s:8:"activate";s:7:"offense";}', 10, 500, 1, 0, 0, '`wWie eine Statue hockt dein Stein-Gargoyle nahe des Hauses und erwacht erst zum Leben, als er das Wort „Kampf“ hört.', '', '', 0, 0, 0, 5, 1.14, 5),
(54, '`4F`$e`Qu`qe`^r`q-`QG`$a`4rg`$o`Qy`ql`^e`0', '`4F`$e`Qu`qe`^r`q-`QG`$a`4rg`$o`Qy`ql`^en`0', 'Aus einem haselnussgroßen Rubin beschworen, handelt es sich hierbei um eine Kreatur aus reinstem Feuer, die ihre Gegner mit Feuerbällen, Flammenlanzen und anderen hitzigen Spielereien in die Knie zwingt. Aber Vorsicht! Schon so mancher Held hat sich selbst an diesen Biestern mehr als nur die Finger verbrannt.', 'Magische Wesen', 'a:11:{s:4:"name";s:42:"`4F`$e`Qu`qe`^r`q-`QG`$a`4rg`$o`Qy`ql`^e`0";s:8:"roundmsg";s:58:"`wDie flammende Aura deines Gargoyles versengt deine Haut!";s:7:"wearoff";s:65:"`wDein Gargoyle zerfällt und nur ein kleiner Rubin bleibt zurück!";s:9:"effectmsg";s:59:"`wDein x trifft deinen Gegner mit {damage} Schadenspunkten!";s:6:"rounds";s:3:"100";s:6:"defmod";s:4:"0.95";s:5:"regen";s:2:"-1";s:11:"minioncount";s:1:"1";s:15:"minbadguydamage";s:2:"15";s:15:"maxbadguydamage";s:2:"20";s:8:"activate";s:7:"offense";}', 10, 500, 1, 0, 0, '`wAls du von der Hitze geweckt wirst, wird dir sofort klar, dass dein Feuer-Gargoyle deine Umgebung bereits in Brand gesteckt hat und dass er dringend eine Beschäftigung benötigt.', '', '', 0, 0, 0, 5, 1.14, 25),
(55, '`TDr`)i`7d`&er`0', '`TDr`)i`7d`&er`0', 'Eine groteske und hässliche Kreatur, bestehend aus einem nackten Spinnenkörper, der mit Beinen einen Durchmesser von 3-4 Metern erreicht und an dessen Kopfende ein aufgedunsener und unwirklich erscheindender menschlicher Oberkörper aufragt. So abscheulich diese Kreatur aber anzusehen ist, so gefährlich ist sie auch im Kampf, denn sie vermag zwei Waffen in einem harmonischen und präzisen Einklag zu führen.', 'Magische Wesen', 'a:9:{s:4:"name";s:16:"`TDr`)i`7d`&er`0";s:7:"wearoff";s:56:"`wDein Drider zieht sich erschöpft aus dem Kampf zurück!";s:9:"effectmsg";s:64:"`wDein Drider trifft deinen Gegner mit {damage} Schadenspunkten!";s:6:"rounds";s:3:"120";s:11:"minioncount";s:1:"2";s:15:"minbadguydamage";s:1:"2";s:15:"maxbadguydamage";s:2:"25";s:12:"badguyatkmod";s:3:"0.9";s:8:"activate";s:7:"offense";}', 60, 7500, 1, 0, 0, '`wAngriffslustig schwingt der Drider seine Waffen, als er die ersten Anzeichen bemerkt, dass er bald kämpfen kann. Deshalb musst du schnell in Deckung gehen, um nicht selbst zu seinem Opfer zu werden.', '', '', 0, 0, 0, 10, 1.14, 100),
(56, '`9E`3u`#l`&e`0', '`9E`3u`#l`&en`0', 'Nur etwa 20-30cm messen diese nachtaktiven und eher harmlos erscheinenden Kreaturen. Bleibt abzuwarten was eure Gegner zu ihren ausdauernden und sturen Angriffen sagen werden...', 'Wildtiere', 'a:8:{s:4:"name";s:14:"`9E`3u`#l`&e`0";s:7:"wearoff";s:55:"`wDeine Eule zieht sich erschöpft aus dem Kampf zurück!";s:9:"effectmsg";s:63:"`wDeine Eule trifft deinen Gegner mit {damage} Schadenspunkten!";s:6:"rounds";s:2:"50";s:11:"minioncount";s:1:"2";s:15:"minbadguydamage";s:1:"1";s:15:"maxbadguydamage";s:1:"5";s:8:"activate";s:7:"offense";}', 0, 1200, 1, 0, 0, '`wHoch oben im Baum sitz deine Eule und fixiert geduldig ihre Beute.', '', '', 100, 0, 1, 0, 1.14, 50),
(57, '`qK`to`eb`tr`qa`0', '`qK`to`eb`tr`qa`0', 'Unscheinbar in grau-braunen Farbtönen gehalten, ist dies eine der gefährlichsten Giftschlangen rund um Atrahor. Keine Rüstung ist lückenlos genug, um diese windige, bis zu einem halben Meter lange Kreatur abzuwehren. Ihr Gift selbst verursacht Krämpfe, Übelkeit und vorübergehende Sehschwäche. Also gebt Acht das ihr sie nicht reizt!', 'Wildtiere', 'a:9:{s:4:"name";s:17:"`qK`to`eb`tr`qa`0";s:8:"roundmsg";s:60:"`wDeine Kobra verschwindet unter der Rüstung deines Gegners!";s:7:"wearoff";s:56:"`wDeine Kobra zieht sich erschöpft aus dem Kampf zurück!";s:6:"rounds";s:2:"15";s:6:"defmod";s:3:"0.7";s:11:"minioncount";s:1:"1";s:12:"badguyatkmod";s:3:"0.7";s:12:"badguydefmod";s:3:"0.7";s:8:"activate";s:10:"roundstart";}', 5, 100, 1, 0, 0, '`wDurch einen Biss tötet deine Kobra ein Beutetier und verschlingt es anschließend, bevor sie sich zu dir schlängelt.', '', '', 100, 0, 0, 0, 1.14, 15),
(58, '`5A`%n`vac`&o`vn`%d`5a`0', '`5A`%n`vac`&o`vn`%d`5a`0', 'Tödliche Stille herrscht um diese Schlange, die problemlos bis zu 9 Metern Größe erreicht. Deutlich zu unterscheiden von den anderen Schlangen ist sie durch ihre olivgrüne Färbung und dunklen Flecken, die wie Augen auf ihr nächstes Opfer stieren. Schneller als man es diesem Kriechtier zutraut, hat es schon zugebissen und ihr hilfloses Opfer im Würgegriff.', 'Wildtiere', 'a:9:{s:4:"name";s:24:"`5A`%n`vac`&o`vn`%d`5a`0";s:7:"wearoff";s:59:"`wDeine Anaconda zieht sich erschöpft aus dem Kampf zurück!";s:9:"effectmsg";s:67:"`wDeine Anaconda trifft deinen Gegner mit {damage} Schadenspunkten!";s:6:"rounds";s:2:"35";s:6:"defmod";s:3:"0.9";s:11:"minioncount";s:1:"1";s:15:"minbadguydamage";s:1:"0";s:15:"maxbadguydamage";s:2:"30";s:8:"activate";s:7:"offense";}', 2, 2500, 1, 0, 0, '`wZischelnd schlängelt sich deine Anakonda durch ihr Terrarium, wobei sie jede deiner Bewegungen verfolgt.', '', '', 100, 0, 0, 0, 1.14, 25),
(59, '`4F`Qu`qc`th`&s`0', '`4F`Qu`qc`th`&s`0', 'Der gemeine Rot- oder Waldfuchs. Klein, listig und flink. Gut zum Übermitteln von Botschaften (Fuchsen), aber, sofern ihr ihn gut behandelt, auch ein treuer Gefährte im Kampf.', 'Wildtiere', 'a:8:{s:4:"name";s:17:"`4F`Qu`qc`th`&s`0";s:7:"wearoff";s:55:"`wDein Fuchs zieht sich erschöpft aus dem Kampf zurück!";s:9:"effectmsg";s:63:"`wDein Fuchs trifft deinen Gegner mit {damage} Schadenspunkten!";s:6:"rounds";s:2:"60";s:11:"minioncount";s:1:"1";s:15:"minbadguydamage";s:1:"3";s:15:"maxbadguydamage";s:1:"5";s:8:"activate";s:7:"offense";}', 0, 1500, 1, 0, 0, '`wFür neue Abenteuer bereit, sitzt dein Fuchs schon vor seinem Bau und starrt hinüber zum Wald.', '', '', 100, 30, 0, 0, 1.14, 50),
(60, '`TH`ty`7ä`&ne`0', '`TH`ty`7ä`&ne`0', 'Gefangen in den weiten Steppen der dunklen Lande, nördlich von Atrahor. Selbst mit guter Abrichtung sind sie noch immer feige und hinterhältig. Doch gerade diese Hinterhältigkeit macht sie zu so gefährlichen Gegnern und mit ihren starken und kräftigen Kiefer sind nicht zu unterschätzen.', 'Wildtiere', 'a:8:{s:4:"name";s:15:"`TH`ty`7ä`&ne`0";s:7:"wearoff";s:41:"`wDeine Hyäne zieht sich winselnd zurück!";s:9:"effectmsg";s:64:"`wDeine Hyäne trifft deinen Gegner mit {damage} Schadenspunkten!";s:6:"rounds";s:2:"50";s:11:"minioncount";s:1:"1";s:15:"minbadguydamage";s:1:"3";s:15:"maxbadguydamage";s:1:"9";s:8:"activate";s:7:"offense";}', 0, 2000, 1, 0, 0, '`wAls du aus dem Haus trittst, bemerkst du deine Hyäne, wie sie sich gerade über die Überreste eines Vogels hermacht. Allerdings ist sie auch danach noch hungrig!', '', '', 100, 25, 0, 0, 1.14, 100);
INSERT INTO `mounts` (`mountid`, `mountname`, `mountproduct`, `mountdesc`, `mountcategory`, `mountbuff`, `mountcostgems`, `mountcostgold`, `mountactive`, `mountforestfights`, `tavern`, `newday`, `recharge`, `partrecharge`, `mine_canenter`, `mine_cansave`, `mine_bag`, `mindk`, `trainingcost`, `mount_sausage`) VALUES
(61, '`4Ja`Qg`qu`ta`&r`0', '`4Ja`Qg`qu`ta`&r`0', 'Zu einer der größten, aber dazu auch schnellsten Katze gehörend, ist der Jaguar der beste Partner für Jäger der freien Felder. Mit einer Gesamtlänge von bis zu 2 Metern zeugt diese große Raubkatze nicht nur von tödlicher Geduld und Anmut, sondern vielmehr, das sie schnell, effektiv und vor allem aber unberechenbar ist - nicht nur für Feinde. Wer einen Jaguar als Gefährten hat, muss sich darauf einstellen, das dieser, so wie jede Katze, seinen eigenen, sturen Willen besitzt und sich ungern herumkommandieren lässt. Im Übrigen: Jaguar sind keine guten Kuschelfreunde. Wenn sie sich schon mal auf ihren Gefährten legen, wird es bei ungefähr 50 Pfund Gewicht etwas erdrückend.', 'Wildtiere', 'a:8:{s:4:"name";s:18:"`4Ja`Qg`qu`ta`&r`0";s:7:"wearoff";s:56:"`wDein Jaguar zieht sich erschöpft aus dem Kampf zurück!";s:9:"effectmsg";s:64:"`wDein Jaguar trifft deinen Gegner mit {damage} Schadenspunkten!";s:6:"rounds";s:3:"100";s:11:"minioncount";s:1:"1";s:15:"minbadguydamage";s:1:"4";s:15:"maxbadguydamage";s:2:"14";s:8:"activate";s:7:"offense";}', 6, 1000, 1, 0, 0, '`wRuhend liegt dein Jaguar vor deinen Füssen, nur darauf wartend, dass die Jagd beginnt.', '', '', 0, 0, 0, 5, 1.14, 150),
(62, '`tT`qi`Qg`qe`tr`0', '`tT`qi`Qg`qe`tr`0', 'Auch diese Tiere sind relativ zahm. Gut für den Schutz von Personen solange sie gut gefüttert sind. Denn eines vergesst nie: Tiger sind und bleiben Raubtiere.', 'Wildtiere', 'a:8:{s:4:"name";s:17:"`tT`qi`Qg`qe`tr`0";s:7:"wearoff";s:55:"`wDein Tiger zieht sich erschöpft aus dem Kampf zurück!";s:9:"effectmsg";s:56:"`wDein Tiger trifft deinen mit {damage} Schadenspunkten!";s:6:"rounds";s:3:"100";s:11:"minioncount";s:1:"1";s:15:"minbadguydamage";s:1:"5";s:15:"maxbadguydamage";s:2:"14";s:8:"activate";s:7:"offense";}', 8, 2000, 1, 0, 0, '`wDein Tiger schleicht, auf dich wartend, am Waldrand auf und ab. Schon längst hat er seine Beute erspäht.', '', '', 0, 0, 0, 5, 1.14, 500),
(63, '`mBr`4a`Qun`4b`mär`0', '`mBr`4a`Qun`4b`mären`0', 'Kraftvoll und gefährlich ist er, der massige Braunbär mit seinen riesigen Pranken. Eine Gefahr für jedes unachtsame Wesen, eine Freude für jeden, der ihn an seiner Seite weiß. Mit einer Größe von 3 Fuß ist er zwar nicht das größte, aber mit das schwerste der Wildtiere. Wer sich nicht vor seinen ständig wechselnden Launen hütet und ihm regelmäßig Fisch zu fressen gibt, wird böse Überraschungen erleben.', 'Wildtiere', 'a:8:{s:4:"name";s:20:"`mBr`4a`Qun`4b`mär`0";s:7:"wearoff";s:58:"`wDein Braunbär zieht sich erschöpft aus dem Kampf zurück!";s:9:"effectmsg";s:66:"`wDein Braunbär trifft deinen Gegner mit {damage} Schadenspunkten!";s:6:"rounds";s:3:"100";s:11:"minioncount";s:1:"1";s:15:"minbadguydamage";s:2:"10";s:15:"maxbadguydamage";s:2:"12";s:8:"activate";s:7:"offense";}', 10, 5000, 1, 0, 0, '`wUnruhig geht dein Bär hin und her. Er knurrt vor Hunger und Ungeduld, denn er wollte bald ein paar Fische im Fluss erhaschen.', '', '', 0, 0, 0, 5, 1.14, 2500),
(67, '`&Mil`)chk`&uh`0', '`&Mil`)chk`&uh`0', 'Ein Prachtexemplar einer Kuh! Hervorragend gezüchtet, ein ganz edles Tier!', 'Nutztiere', 'a:4:{s:4:"name";s:16:"`&Mil`)chk`&uh`0";s:6:"rounds";s:3:"500";s:6:"defmod";s:4:"1.01";s:8:"activate";s:10:"roundstart";}', 10, 5000, 1, 0, 1, 'Ein lautes "Muuuuh!" direkt neben deinem Ohr lässt dich feststellen, dass du gestern vergessen hast die `&Mil`)chk`&uh`0 in den Stall zu bringen.', '', '', 0, 0, 0, 0, 0, 2500),
(68, '`QH`quh`tn`0', '`QHühnchen`0', 'Eine prächtige Legehenne.', 'Nutztiere', 'a:8:{s:4:"name";s:12:"`QH`quh`tn`0";s:8:"roundmsg";s:30:"Du hast ein Huhn auf dem Kopf!";s:7:"wearoff";s:40:"Nun hast du kein Huhn mehr auf dem Kopf.";s:6:"rounds";s:3:"150";s:6:"atkmod";s:4:"0.99";s:6:"defmod";s:4:"0.99";s:12:"badguydmgmod";s:3:"0.9";s:8:"activate";s:10:"roundstart";}', 1, 500, 1, 0, 0, 'Dein `QH`quh`tn`0 flattert aufgeregt herum und weckt dich für dein neuen Tag.', '', '', 0, 0, 0, 0, 0, 50),
(69, '`^Hon`qigb`dien`^en`0', '`^Hon`qigb`dien`^en`0', 'Ein ganzer Stock voll Bienen, geh da besser nur mit Schutzkleidung dran!', 'Nutztiere', 'a:9:{s:4:"name";s:21:"`^Hon`qigb`dien`^en`0";s:8:"roundmsg";s:31:"Bienen schwirren um dich herum.";s:7:"wearoff";s:43:"Die Bienen ziehen sich in den Stock zurück.";s:9:"effectmsg";s:57:"Bienen stechen deinen Gegner für {damage} Schadenspunkte.";s:6:"rounds";s:2:"25";s:11:"minioncount";s:2:"10";s:15:"minbadguydamage";s:1:"0";s:15:"maxbadguydamage";s:1:"2";s:8:"activate";s:10:"roundstart";}', 3, 1500, 1, 0, 0, 'Du erwachst, als sich eine Biene auf deine Nase setzt und dich dort kitzelt.', '', '', 100, 0, 0, 5, 0, 1),
(70, '`&S`pch`7af`0', '`&Schafs`0', 'Das ist ein Prachtschaf! Bei dem wächst die Wolle so schnell, dass man dabei zusehen kann!', 'Nutztiere', 'a:6:{s:4:"name";s:13:"`&S`pch`7af`0";s:8:"roundmsg";s:60:"Dein `&S`pch`7af`0 irritiert den Gegner durch lautes Geblöke";s:6:"rounds";s:3:"100";s:12:"badguyatkmod";s:4:"0.99";s:12:"badguydefmod";s:4:"0.99";s:8:"activate";s:10:"roundstart";}', 5, 1000, 1, 0, 1, 'Dein `&S`pch`7af`0 weckt dich schon früh am Morgen mit lautem Blöken.', '', '', 0, 0, 0, 0, 0, 500),
(71, '`xMas`rtschw`xein`0', '`xSch`rwe`xine`0', 'Na das is mal n dickes Schwein... fütter es gut und sorg dafür, dann kannst du damit nen ganzen Winter satt sein!', 'Nutztiere', 'a:5:{s:4:"name";s:19:"`xMas`rtschw`xein`0";s:8:"roundmsg";s:51:"Das Schwein grunzt fröhlich, tut aber sonst nichts.";s:7:"wearoff";s:30:"Dein Schwein ist eingeschlafen";s:6:"rounds";s:2:"50";s:8:"activate";s:10:"roundstart";}', 0, 1000, 1, 0, 1, 'Ein lautes "Oink!" gibt dir in der Früh zu verstehen, dass dein Schwein wieder Hunger hat.', '', '', 0, 0, 0, 0, 0, 500),
(72, '`mZu`Tcht`tbulle`0', '`mZu`Tcht`tbullen`0', 'N klasse Tier. Groß und stark. Gut durchgefüttert kann der dir jede Menge bestes Fleisch abwerfen.', 'Nutztiere', 'a:8:{s:4:"name";s:18:"`mZu`Tcht`tbulle`0";s:7:"wearoff";s:52:"Dein Zuchtbulle sucht sich ein Fleckchen zum Grasen.";s:9:"effectmsg";s:94:"Dein Zuchtbulle nimmt deinen Gegner auf die Hörner und trifft für `4{damage}`7 Schadenspunkte!";s:6:"rounds";s:2:"10";s:11:"minioncount";s:1:"1";s:15:"minbadguydamage";s:1:"0";s:15:"maxbadguydamage";s:2:"50";s:8:"activate";s:7:"offense";}', 0, 2500, 1, 0, 1, 'Dein Zuchtbulle schubst dich unsanft aus deinem Schlaflager.', '', '', 0, 0, 0, 0, 3, 2000),
(73, '`4S`Qc`dh`ql`ta`yu`tf`qu`dc`Qh`4s`0', '`4S`Qc`dh`ql`ta`yu`tf`qu`dc`Qh`4s`0', '', 'Besondere', 'a:9:{s:4:"name";s:35:"`4S`Qc`dh`ql`ta`yu`tf`qu`dc`Qh`4s`0";s:8:"roundmsg";s:69:"`tDein `4S`Qc`dh`ql`ta`yu`tf`qu`dc`Qh`4s `tunterstützt dich im Kampf!";s:7:"wearoff";s:60:"`tDer `4S`Qc`dh`ql`ta`yu`tf`qu`dc`Qh`4s `tzieht sich zurück.";s:6:"rounds";s:3:"250";s:6:"atkmod";s:4:"1.15";s:6:"defmod";s:4:"1.15";s:11:"minioncount";s:1:"1";s:7:"lifetap";s:3:"0.7";s:8:"activate";s:10:"roundstart";}', 42, 42424, 0, 5, 1, 'Mit sanftem Lecken an deiner Hand weckt dich dein `4S`Qc`dh`ql`ta`yu`tf`qu`dc`Qh`4s`0 und begrüßt dich zu einem neuen Tag.', 'Mit wedelnder Rute streift der `4S`Qc`dh`ql`ta`yu`tf`qu`dc`Qh`4s`0 um deine Beine.', '`#Der `4S`Qc`dh`ql`ta`yu`tf`qu`dc`Qh`4s`# frisst nur soviel, wie er auch Hunger hat.', 100, 100, 3, 0, 1.1, 4242),
(74, '`)Muli`0', '`)Muli`0', 'Feines treudoofes Tier. Wer sich keen Pferd leisten kann ist damit bestens versorgt. Ein klasse Arbeitstier ists obendrein!', 'Nutztiere', 'a:5:{s:4:"name";s:8:"`)Muli`0";s:6:"rounds";s:3:"150";s:6:"atkmod";s:5:"1.025";s:6:"defmod";s:5:"1.025";s:8:"activate";s:10:"roundstart";}', 5, 1500, 1, 1, 1, 'Das `)Muli`0 steht noch genau da wo du es gelassen hast, fast so als hätte es sich die ganze Nacht kein Stück bewegt.', 'Dein `)Muli`0 frisst sich satt und schaut dich dankbar an.', 'Dein `)Muli`0 frisst ein wenig, scheint aber keinen so großen Hunger zu haben.', 100, 100, 5, 3, 1.05, 250),
(75, '`wI`{n`Fc`*u`wb`{u`Fs`0', 'Incubus', 'Gebt auf euch Acht, solltet ihr euch wahrhaftig eines dieser verderbten und diabolischen Wesen erwerben wollen. Sie sind zwar sehr gute und ausdauernde Kämpfer, doch soll schon so mancher Möchtegern-Abenteurer ihnen in tiefer Nacht erlegen sein. Nicht ihren scharfen Klingen, sondern ihrer unbeschreiblichen Schönheit. Letztenendes, führt aber beides bei einem Incubus zum Tode. Was der Unterschied zu einem Succubus ist fragt ihr euch? Nun, ich verrate Euch ein Geheimnis: Es gibt keinen. Incubi sind das männliche Gegenstück zu weiblichen Succubi!', 'Geister und Dämonen', 'a:9:{s:4:"name";s:23:"`wI`{n`Fc`*u`wb`{u`Fs`0";s:7:"wearoff";s:57:"`wDein Incubus zieht sich erschöpft aus dem Kampf zurück!";s:9:"effectmsg";s:65:"`wDein Incubus trifft deinen Gegner mit {damage} Schadenspunkten!";s:6:"rounds";s:3:"100";s:11:"minioncount";s:1:"2";s:15:"minbadguydamage";s:2:"10";s:15:"maxbadguydamage";s:2:"15";s:12:"badguyatkmod";s:3:"0.8";s:8:"activate";s:7:"offense";}', 40, 10000, 1, 0, 0, '`wEine Weile suchst du deinen `wI`{n`Fc`*u`wb`{u`Fs`0, bis du ihn im Nebenzimmer mit einer schlafenden Frau findest. Allerdings musst du ihn erst davon überzeugen, nun mit dir jagen zu gehen.', '', '', 0, 0, 0, 10, 1.14, 100);
-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `multis`
--
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `multis` (
`id` int(10) unsigned NOT NULL auto_increment,
`name` varchar(100) NOT NULL default '',
`comment` varchar(255) NOT NULL default '',
`lastcheck` datetime NOT NULL default '0000-00-00 00:00:00',
`added` datetime NOT NULL default '0000-00-00 00:00:00',
`checkinfo` text NOT NULL,
`add_accs` text NOT NULL,
`lastchecker` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '0',
PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='Enthält erkannte Multigruppen.' AUTO_INCREMENT=1 ;
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-- Daten für Tabelle `multis`
--
-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `music_association`
--
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `music_association` (
`category` char(50) default NULL,
`id_array` text
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='Welche Datei in welcher Kategorie';
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-- Daten für Tabelle `music_association`
--
-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `music_items`
--
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `music_items` (
`id` int(10) unsigned NOT NULL auto_increment,
`enabled` tinyint(3) unsigned default '1',
`name` varchar(255) default NULL,
`author` varchar(255) default NULL,
`filename` varchar(255) default NULL,
`info` text,
`image` varchar(50) default NULL,
PRIMARY KEY (`id`),
KEY `enabled` (`enabled`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='Musikstücke für den Wanderbarden' AUTO_INCREMENT=1 ;
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-- Daten für Tabelle `music_items`
--
-- --------------------------------------------------------
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-- Tabellenstruktur für Tabelle `nastywords`
--
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `nastywords` (
`words` longtext
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8;
--
-- Daten für Tabelle `nastywords`
--
INSERT INTO `nastywords` (`words`) VALUES
('*nigger* amcik andskota arsch* arschloch asshole atouche ayir bitch* boiolas bollock* buceta bumsen butt-pirate cabron cawk cazzo chraa chuj cipa clit cock* cunt* daygo dirsa dupa dziwka ejackulate ejaculate ejakulat ekrem* enculer faen fanculo fatass feces felcher ficken fitta fitte flikker foreskin fotze fuck futkretzn gook guiena helvete honkey honky hore huevon injun jism jizz kacke kanker* kawk kike klootzak knulle kuksuger kurac kurwa kusi* kyrpä* leitch lesbo mamhoon masturbat* merd monkleigh motherfucker mouliewop muie mulkku muschi nazis nepesaurio nigga* nigger nutsack orospu paska* pendejo perse phuck phuck picka pierdol* pillu* pimmel pimpis poontsee poop porn preteen preud prick pron pula pule pusse pussy puta puto qahbeh queef* queer* qweef rautenberg schaffer scheiss* scheisse scheiß* scheiße schlampe screw scrotum sharmuta sharmute shemale shice shipal shpincter skribz skurwysyn slut smut sphencter spic spierdalaj splooge suka teets teez testicle tits titties titty twat twaty vittu votze wetback* whoar whore wichser woose wop yed zabourah');
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--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `news`
--
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `news` (
`newsid` int(11) unsigned NOT NULL auto_increment,
`newstext` text NOT NULL,
`newsdate` date NOT NULL default '0000-00-00',
`accountid` int(11) unsigned NOT NULL default '0',
`guildid` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '0',
`onlyuser` tinyint(3) unsigned NOT NULL,
PRIMARY KEY (`newsid`,`newsdate`),
KEY `accountid` (`accountid`),
KEY `guildid` (`guildid`),
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-- Daten für Tabelle `news`
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-- Tabellenstruktur für Tabelle `petitionmail`
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CREATE TABLE IF NOT EXISTS `petitionmail` (
`petitionid` int(11) NOT NULL default '0',
`messageid` int(11) NOT NULL default '0',
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`sent` datetime NOT NULL default '0000-00-00 00:00:00',
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KEY `petitionid_messageid` (`petitionid`,`messageid`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8;
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-- Daten für Tabelle `petitionmail`
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-- Tabellenstruktur für Tabelle `petitions`
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CREATE TABLE IF NOT EXISTS `petitions` (
`petitionid` int(11) unsigned NOT NULL auto_increment,
`author` int(11) unsigned NOT NULL default '0',
`date` datetime NOT NULL default '0000-00-00 00:00:00',
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`body` text,
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`lastact` datetime NOT NULL default '0000-00-00 00:00:00',
`IP` varchar(15) NOT NULL default '0.0.0.0',
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PRIMARY KEY (`petitionid`),
KEY `date` (`date`),
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KEY `prio` (`prio`),
KEY `author` (`author`),
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-- Daten für Tabelle `petitions`
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-- --------------------------------------------------------
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-- Tabellenstruktur für Tabelle `pollresults`
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CREATE TABLE IF NOT EXISTS `pollresults` (
`resultid` int(11) unsigned NOT NULL auto_increment,
`choice` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
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PRIMARY KEY (`resultid`),
KEY `motditem` (`motditem`),
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) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 AUTO_INCREMENT=1 ;
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-- Daten für Tabelle `pollresults`
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-- Tabellenstruktur für Tabelle `polls`
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CREATE TABLE IF NOT EXISTS `polls` (
`id` int(10) unsigned NOT NULL auto_increment,
`question` varchar(255) NOT NULL default '',
`description` varchar(255) NOT NULL default '',
`author` int(10) unsigned NOT NULL default '0',
`postdate` datetime NOT NULL default '0000-00-00 00:00:00',
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PRIMARY KEY (`id`),
KEY `section` (`section`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='Enthält Umfragen' AUTO_INCREMENT=1 ;
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-- Daten für Tabelle `polls`
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-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `portale`
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CREATE TABLE IF NOT EXISTS `portale` (
`port_id` int(10) unsigned NOT NULL auto_increment,
`port_owner` int(10) unsigned NOT NULL,
`port_costs` int(10) NOT NULL default '0',
`port_gems` int(11) NOT NULL default '0',
`port_name` varchar(32) NOT NULL default 'unbekanntes Portal',
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`port_flags` int(11) NOT NULL default '0',
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PRIMARY KEY (`port_id`),
KEY `port_owner` (`port_owner`),
KEY `port_sulock` (`port_sulock`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 AUTO_INCREMENT=1 ;
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-- Daten für Tabelle `portale`
--
-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `portal_access`
--
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `portal_access` (
`port_id` int(10) unsigned NOT NULL,
`acctid` int(10) unsigned NOT NULL,
KEY `port_id` (`port_id`,`acctid`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8;
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-- Daten für Tabelle `portal_access`
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-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `pvp`
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CREATE TABLE IF NOT EXISTS `pvp` (
`acctid1` int(11) NOT NULL default '0',
`acctid2` int(11) NOT NULL default '0',
`name1` varchar(80) NOT NULL,
`name2` varchar(80) NOT NULL,
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`nospecials` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
KEY `acctid2` (`acctid2`),
KEY `acctid` (`acctid1`),
KEY `acctid1_acctid2` (`acctid1`,`acctid2`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8;
--
-- Daten für Tabelle `pvp`
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-- Tabellenstruktur für Tabelle `races`
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CREATE TABLE IF NOT EXISTS `races` (
`id` char(3) NOT NULL default '',
`name` varchar(40) NOT NULL default '',
`colname` varchar(60) NOT NULL default '',
`name_plur` varchar(44) NOT NULL default '',
`colname_plur` varchar(64) NOT NULL default '',
`active` tinyint(1) unsigned NOT NULL default '0',
`loc_desc` varchar(255) NOT NULL default '',
`chosen_msg` text NOT NULL,
`long_desc` text NOT NULL,
`raceroom` tinyint(1) unsigned NOT NULL default '0',
`raceroom_name` varchar(80) NOT NULL default '',
`raceroom_nav` varchar(80) NOT NULL default '',
`raceroom_desc` text NOT NULL,
`raceroom_all` tinyint(1) unsigned NOT NULL default '0',
`superuser` tinyint(1) unsigned NOT NULL default '0',
`mindk` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`newday_msg` varchar(255) NOT NULL default '',
`boni` text NOT NULL,
`specboni` text NOT NULL,
PRIMARY KEY (`id`),
KEY `active` (`active`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='Speichert Rassen.';
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-- Daten für Tabelle `races`
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INSERT INTO `races` (`id`, `name`, `colname`, `name_plur`, `colname_plur`, `active`, `loc_desc`, `chosen_msg`, `long_desc`, `raceroom`, `raceroom_name`, `raceroom_nav`, `raceroom_desc`, `raceroom_all`, `superuser`, `mindk`, `newday_msg`, `boni`, `specboni`) VALUES
('men', 'Mensch', 'Mensch', 'Menschen', 'Menschen', 1, '', '`&Deine Größe und Stärke als Mensch erlaubt es dir, Waffen ohne große Anstrengungen zu führen und dadurch länger durchzuhalten, als andere Rassen.`n`^Du hast jeden Tag einen zusätzlichen Waldkampf!', 'Du wurdest im Flachland in der Stadt Romar, der Stadt der `&Menschen`0, geboren. Du hast immer nur zu deinem Vater aufgesehen und bist jedem seiner Schritte gefolgt, bis er auszog den `@Grünen Drachen`0 zu vernichten und nie wieder gesehen wurde.', 2, 'Versammlungsraum', 'In den Versammlungsraum', '`tDu gehst schnellen Schrittes durch die Strassen, in der Hoffnung dieses eine Haus wieder zu finden. Hier sehen alle Häuser gleich aus, und wüßtest du nicht wo du hin musst, wäre es dir unmöglich dich hier zurecht zu finden. Dann plötzlich stehst du vor einem Gutshaus, von dem du glaubst, dass es das Richtige ist. Du schlägst den wuchtigen Türklopfer gegen die beschlagene Eichtür - zweimal kurz, einmal lang, dreimal kurz. Eine kleine Klappe schiebt sich auf und ein Augenpaar mustert dich. Dann wird die Tür geöffnet und du wirst steinerne Stufen in ein großes Gewölbe geführt. Hier haben sich Menschen zusammen gefunden. Sie essen, trinken, amüsieren sich. Du wirst freudig begrüßt und man weist dir einen Platz zu. Die Gewissheit, dass nur Menschen Zugang zu dieser Halle haben, erlaubt dir dich einmal zu entspannen und mit deinen Freunden zu feiern.', 0, 0, 0, '`&Weil du ein Mensch bist, bekommst du `^1`& Waldkampf zusätzlich!', 'a:3:{s:6:"attack";s:1:"1";s:7:"defence";s:1:"1";s:5:"turns";s:1:"1";}', 'a:0:{}'),
('elf', 'Elf', '`^Elf', 'Elfen', '`^Elfen', 1, '', '`^Als Elf bist du dir immer allem bewusst, was um dich herum passiert. Nur sehr wenig kann dich überraschen.`nDu bekommst einen zusätzlichen Punkt auf deinen Verteidigungswert!', 'Du wurdest hoch über den Bäumen des Waldes Glorfindal geboren, in zerbrechlich wirkenden, kunstvoll verzierten Bauten der `^Elfen`0, die so aussehen, als ob sie beim leisesten Windhauch zusammenstürzen würden und doch schon Jahrhunderte überdauern.', 1, 'Elfenhain', 'Zum Elfenhain', '`tDu folgst deinen feinen Sinnen, in der Gewissheit, dass sie dich zu dem geheimen, verborgenen Ort führen mögen. Und dann erblickst du auch schon die kleinen Baumhäuser, die so elegant anmuten, als seien sie natürlich in den Baum gewachsen. Ein wohliges Kribbeln durchfährt deinen Körper, als du die ersten Elfen erblickst, die dir freudig aus den Höhen der Bäume entgegen winken. Du bist froh hier zu sein, keine stinkenden Orks, keine lauten Trolle. Du geniesst die Stille und die Gesellschaft deiner Freunde, in der ruhigen Gewissheit, dass es nur Elfen möglich ist diesen Ort zu finden.', 0, 0, 0, '', 'a:2:{s:6:"attack";s:1:"1";s:7:"defence";s:1:"2";}', 'a:0:{}'),
('trl', 'Troll', '`2Troll', 'Trolle', '`2Trolle', 1, '', '`2Als Troll warst du immer auf dich alleine gestellt. Die Möglichkeiten des Kampfs sind dir nicht fremd.`n`^Du erhältst einen zusätzlichen Punkt auf deinen Angriffswert!', 'Geboren wurdest du in den Sümpfen von Glukmoore als `2Troll`0, auf dich alleine gestellt seit dem Moment, als du aus der lederartigen Hülle deines Eis geschlüpft bist und aus den Knochen deiner ungeschlüpften Geschwister ein erstes Festmahl gemacht hast.', 1, 'Trollfeste', 'Zur Trollfeste', '`tDu betrittst die mächtige Trollfeste. Endlich, aber auch endlich kannst du dich einmal frei bewegen, ohne die Angst bei jedem Schritt wogegen zu stoßen oder dir beim Durchschreiten einer Türschwelle den Kopf anzuschlagen.`nHier in der Trollfeste bist du unter Deinesgleichen. Nur Trolle wohin du blickst, kein menschliches Gewürm oder sonstiges störendes Getier.`nHier fühlst du dich wohl und hier sind auch die meisten deiner Freunde zu finden. Das Ale fließt in Strömen und es gibt so viel Elf am Spieß wie du magst. Die Stimmung ist herrlich.', 0, 0, 0, '', 'a:2:{s:6:"attack";s:1:"2";s:7:"defence";s:1:"1";}', 'a:0:{}'),
('zwg', 'Zwerg', '`#Zwerg', 'Zwerge', '`#Zwerge', 1, '', '`#Als Zwerg fällt es dir leicht, den Wert bestimmter Güter besser einzuschätzen.`n`^Du bekommst mehr Gold durch Waldkämpfe!', 'Aufgewachsen bist du tief in der unterirdischen Festung Qexelcrag, der Heimat der edlen und starken `#Zwerge`0, deren Verlangen nach Besitz und Reichtum in keinem Verhältnis zu ihrer Körpergrösse steht.', 2, 'Zwergenbinge', 'Zur Zwergenbinge', '`tDu eilst durch das Wohnviertel, vorbei an den Wohnhäusern und Lagerhallen, bis du in immer dünner besiedeltes Gebiet kommst. Allmählich wird es immer hügeliger. Du steuerst zielsicher auf einen großen Strauch zu und schlägst ihn auf Seite. Dahinter führt eine steinerne Treppe mindestens 1000 Stufen tief ins Erdreich hinab. Du folgst der Treppe und sie endet vor einer kleinen stählernen Türe. Du rufst dein Losungswort und die Tür schwingt auf. Dahinter bietet sich dir ein wahrlich freudiger Anblick : Gemütliche, kleine Räumchen, nicht so groß und weit dass man sich drin verlieren könnte, wie sie es in der Menschenwelt sind. Wohin dein Auge auch nur blickt siehst du Zwerge, beim Saufen, Gröhlen und beim Tratsch. Hier bist du richtig und hier kannst du es dir für eine Weile richtig gut gehen lassen. Du weißt dass niemand außer Zwergen hierhin Zugang hat und setzt dich auf ein großes Bierfass, was du zu leeren beabsichtigst.', 0, 0, 0, '', 'a:2:{s:6:"attack";s:1:"1";s:7:"defence";s:1:"1";}', 'a:0:{}'),
('ecs', 'Echsenwesen', '`5Echsenwesen', 'Echsenwesen', '`5Echsenwesen', 1, '', '`5Als Echsenwesen hast du durch deine Häutungen einen klaren gesundheitlichen Vorteil gegenüber anderen Rassen.`n`^Du startest mit einem permanenten Lebenspunkt mehr!', 'In einem Erdloch in der öden Landschaft weit außerhalb jeder Siedlung bist du als `5Echsenwesen`0 aus deinem Ei geschlüpft. Artverwandt mit den Drachen hast du es nicht leicht in dieser Welt.', 1, 'Echsensümpfe', 'In die Echsensümpfe', '`tDu begibst dich in die tiefen Sümpfe. Der Boden unter deinen Füßen wird immer feuchter und gibt immer mehr nach. Dank den feinen Häuten zwischen deinen Zehen gehst du jedoch nicht unter, sondern kannst dich sicher immer weiter und tiefer in die Sümpfe begeben. Jeder Andere, so bist du dir sicher, wäre schon längst versunken und des Todes. Dann, nach einer Weile des sumpfigen Marsches erblickst du die erste Behausung, die aus dem Sumpfboden ragt. Hier bist du aufgewachsen und hierhin zieht es dich auch immer wieder zurück. Du weißt, dass nur Echsen diesen Ort betreten können und schaust dich nach deinen Freunden und Bekannten um. Dann beschließt du für eine Weile hier zu bleiben und es dir hier gut gehen zu lassen. Der süßlich faulige Geruch der Sümpfe, den du im Dorf so sehr vermisst hast, dringt in deine Nase und du hast das schöne Gefühl zuhause zu sein.', 0, 0, 0, '', 'a:3:{s:6:"attack";s:1:"1";s:7:"defence";s:1:"1";s:12:"maxhitpoints";s:1:"1";}', 'a:0:{}'),
('dkl', 'Dunkelelf', '`5Dunkelelf', 'Dunkelelfen', '`5Dunkelelfen', 1, '', '`5Dunkelelfen kennen Zeit ihres Lebens nichts anderes als Schmerz und Leid. Durch deine Agressivität startest du mit einem Angriffspunkte mehr!', 'In schattigen Baumhöhlen des Waldes Glorfindal als `5Dunkelelf`0 geboren, wurdest Du durch Deine elfischen Brüder gedemütigt, weil Du anders warst als diese. Grimmig wandest Du Dich ab und suchtest Dein Heil in dunklen Höhlen und hast fortan Deine eigenen finsteren Pläne geschmiedet.', 1, 'Finsterwald', 'Zum Finsterwald', '`tDu verlässt die festen Wege und gehst geradewegs in den Wald hinein. Anfangs ist der noch dünn bewachsen und recht hell. Schnellen Schrittes huschst du durch durch diesen Ort der Lichtkriecher und allmählich gelangst du immer tiefer in den Wald. Die Bäume scheinen hier größer und älter, ihr Blätterdach dichter. Du gehst weiter. Es wird immer dunkler und deine Augen leuchten violett auf. Du kannst natürlich auch bei dieser Dunkelheit hervorragend sehen und weißt auch genau wo du hin musst. Dann erreichst du dein Ziel, den Ort, an dem du deine Kindheit verbracht hast. Und du bist hier nicht allein, viele andere Dunkelelfen haben sich auch hier eingefunden. Du weißt, dass es nur Dunkelelfen möglich ist diesen Ort zu betreten und dass du die nächste Zeit Ruhe vor den unwürdigen Geschöpfen des Dorfes haben wirst. Leise Stimmen und hämisches Kichern dringen an dein Ohr. Du beschließt, eine Weile hier zu verweilen und mit Deinesgleichen zu verbringen.', 0, 0, 0, '', 'a:2:{s:6:"attack";s:1:"2";s:7:"defence";s:1:"1";}', 'a:0:{}'),
('wwf', 'Werwolf', '`TWerwolf', 'Werwölfe', '`TWerwölfe', 1, '', '`TWerwölfe`0 sind augenscheinlich gewöhnliche Menschen, die sich aber bei Mondlicht in gefährliche Kreaturen verwandeln. Sie sind unwahrscheinlich flink und aggressiv im Angriff.`n`^Du erhältst 2 Angriffspunkte, verlierst aber 3 Verteidigungspunkte.', 'In Romar wurdest du als Mensch einmal von einem Wolf angefallen. Nun vollzieht sich mit dir bei Vollmond eine schaurige Wandlung und du wirst zum furchterregenden `TWerwolf`0.', 1, 'Werwolflichtung', 'Zur Werwolflichtung', '`tDu folgst den Waldwegen ein kleines Stück und lässt dich von deinen Instinkten leiten.`nDer Wald wird immer dichter und die Sicht immer schlechter, doch irgendwie scheinst es dir nichts auszumachen. Du hast deine Witterung aufgenommen und eilst zielstrebig durch das dichte Unterholz.`nDann hast du sie erreicht : Eine kleine Lichtung mitten im tiefen Wald.`nNeugierig blickst du dich um und entdeckst weitere Wesen, die dir ähnlich scheinen.`nDu weißt, dass sie wohl das selbe Schicksal wie du erleiden müssen und obwohl einige von ihnen furchterregend aussehen hast du keine Angst.`nAuch weißt du, dass dieser Ort ein ganz besonderer Ort ist, zu dem nur Deinesgleichen Zugang hat.`nAlso setzt du dich für ein Weilchen auf einen Stein und suchst das Gespräch mit den Anderen.', 0, 0, 5, '', 'a:2:{s:6:"attack";s:1:"3";s:7:"defence";s:2:"-2";}', 'a:0:{}'),
('gbl', 'Goblin', '`6Goblin', 'Goblins', '`6Goblins', 1, '', '`6Als Goblin ist die Welt ein gefährlicher Ort für dich. `n Du bist stark und kannst dich verteidigen. `n `^Du erhältst einen Angriffs- und Verteidigungspunkt, aber du hast weniger Waldkämpfe!', 'Als `6Goblin`0 hast du kleinere Ratten und ähnliches gejagt, bis dich ein Dunkelelf entdeckte und mit in die Welt der Menschen brachte. Jetzt konntest du endlich aus der Sklaverei fliehen und beginnst ein neues Leben.', 2, 'Goblinbau', 'In den Goblinbau', '`tDu flitzt durch das Wohnviertel, huschst an Häuserecken vorbei und verlässt das Wohnviertel, eilst zum hügeligen Gebiet abseits. Eine ganze Weile bist du unterwegs, bis du die gut versteckten Hügelhäuser entdeckst, die deine Sippe errichtet hat. Du schlüpfst durch einen der schmalen kleinen Eingänge und weißt, dass nicht einmal ein Menschenkind diese schmalen Pforte passieren kann und dass sich hier nur Goblins aufhalten. Du begibst dich tief in das halbunterirdische Gewölbe und triffst viel andere Goblins. Ein wohl bekanntes Geschreie tritt an dein Ohr und du fühlst dich daheim. Hier bist du mit deinen Freunden allein und niemand wird eure Zusammenkunft stören können. Du beschließt eine Weile hier zu bleiben bevor du dich wieder in die gefährliche Welt der Menschen begibst.', 0, 0, 0, '`&Weil Du ein Goblin bist, erhältst du `^1`& Waldkampf weniger!', 'a:3:{s:6:"attack";s:1:"2";s:7:"defence";s:1:"2";s:5:"turns";s:2:"-1";}', 'a:0:{}'),
('ork', 'Ork', '`2Ork', 'Orks', '`2Orks', 1, '', '`4Als Ork `0 führst du ein einsames, nomadisches Lebens und bist ein ausgezeichneter Kämpfer. `^ Du erhältst 2 Angriffspunkte und einen Verteidigungspunkt, aber weniger Waldkämpfe!', 'Im Nördlichen Wald, unter Bäumen und in Dunkelheit leben die `#Orks`0. Sie sind Wanderer der Wälder und Berge. Jetzt haben dich deine Wanderschaften an diesen Ort gebracht.', 1, 'Orkfeste', 'In die Orkfeste', '`tDu holst die alte Karte hervor und folgst den verschlungenen Waldwegen, dein Ziel stets vor Augen. Obwohl es schwierig ist diesen Ort zu finden, erreichst du mit Hilfe der Karte endlich die Orkfeste. Du stellst dich vor das mächtige Eingangsportal und stößt einen markerschütternden Schrei aus. Schon öffnet sich die Türe und du wirst herein gelassen. Die Atmosphäre im Inneren der Orkfeste gefällt dir sehr. Viele andere Orks haben sich hier eingefunden und sind mit Speis und Trank, dem Erzählen wilder Kriegsgeschichten und Raufereien beschäftigt. Kaum hast du dich auf einer Holzbank niedergelassen drückt dir ein anderer Ork schon einen riesigen Krug Ale und eine Menschenkeule in die Hand. Hier kannst du es dir nun so richtig gut gehen lassen bevor du wieder zurück ins Dorf gehst.', 0, 0, 0, '`&Weil Du ein Ork bist, erhältst du`^2`& Waldkämpfe weniger!', 'a:3:{s:6:"attack";s:1:"3";s:7:"defence";s:1:"2";s:5:"turns";s:2:"-2";}', 'a:0:{}'),
('vmp', 'Vampir', '`4Vampir', 'Vampire', '`4Vampire', 1, '', '`4Als Vampir `0 wandelst du unter den Lebenden und bist ein Vertreter der dunklen Künste. Du erhältst einen Bonus im Angriff, verlierst aber einen Waldkampf.', 'Hoch thronend in einem Schloss hast du als `4Vampir`0 die Jahrhunderte überlebt. Jetzt treibt dich dein Blutdurst wieder zurück in die Welt. Als "Blutlutscher", wie dich manche Menschen auch abfällig nennen, befindest du dich stets auf der Hut, deine wahre Identität zu verbergen.', 2, 'Mausoleum', 'Zum Mausoleum', '`tDu schleichst durchs Wohnviertel und näherst dich zielsicher dem Friedhof. Vorbei an unzähligen Gräbern und Gruften bahnst du dir deinen Weg bis hin zu einem ganz bestimmten Bau. Du legst deine Hände auf das steinerne Türportal und es bewegt sich langsam zur Seite, um kurz nachdem du das Mausoleum betreten hast wieder hinter dir zuzuschlagen. Du gehst einen langen Gang entlang und steigst eine Treppe hinab. Deine Schritte hallen dumpf durch die Nacht. Dann gelangst du in einen großen Raum, in dem sich schon andere Vampire eingefunden haben. Viele von ihnen kennst du bereits. Sie hängen an der Decke, ruhen oder unterhalten sich. Ein paar der Vampire haben eine junge, vor Schrecken starre Menschenfrau mitgebracht, die sie der Reihe nach durchreichen um von ihr zu trinken. Du weißt dass sich hier nur Vampire aufhalten, und das verleiht dir ein Gefühl von Sicherheit. Du setzt dich auf einen Sarg und winkst den anderen Vampiren, die du kennst, zu.', 0, 0, 1, 'Als Vampir macht dir das Tageslicht zu schaffen. Du verlierst einen Waldkampf.', 'a:3:{s:6:"attack";s:1:"2";s:7:"defence";s:1:"1";s:5:"turns";s:2:"-1";}', 'a:0:{}'),
('hbl', 'Halbling', '`tHalbling', 'Halblinge', '`tHalblinge', 1, '', 'Als `tHalbling `0bist du klein und unscheinbar. Du bist zwar schwach, aber geschickt und weisst genau wie du die Leute um ihre Taschen erleichtern kannst. Immer zum Feiern aufgelegt ist schlechte Laune für dich ein Fremdwort.', 'Als `tHalbling`0 bist du in den kleinen Hügeldörfern von Cloudshire aufgewachsen und verbrachtest dort eine friedliche und beschauliche Kindheit. Deine Tage waren erfüllt von zahlreichen Mahlzeiten und Feiern und Worte wie Gewalt und Krieg waren dir fremd. Doch irgendwann zog es dich in die weite Welt hinaus, die von Wesen bevölkert wird, die so viel größer sind als du.', 2, 'Hügelhäuser', 'Zu den Hügelhäusern', '`tDu schlendest durch das Wohnviertel und suchst die Weiten der grünen Ebenen weit abseits der dicht besiedelten Straßen. Dort ist es hügelig und die Natur ist unberührt.`nSchliesslich gelangst du an einen großen hohlen Baum. Dort gibst du das geheime Klopfzeichen, dass dich deine Eltern einst gelehrt haben und wenig später fällt dir eine winzig kleine Tür in einem der Hügel auf. Gerade groß genug dass du hindurchschlüpfen kannst.`nDu betrittst das kleine Häuschen und entdeckst, dass sich viele andere Halblinge hier versammelt haben, die dich mit einem guten Becher Ale und einer frisch gestopften Pfeife begrüßen.`nDu bist dir ganz sicher, dass ihr hier unter euch seid und entschliesst ein wenig mit deinen Artgenossen zu feiern.', 0, 0, 0, '', 'a:3:{s:6:"attack";s:1:"1";s:7:"defence";s:1:"1";s:7:"spirits";s:1:"4";}', 'a:0:{}'),
('dmn', 'Dämon', '`4Dämon', 'Dämonen', '`4Dämonen', 1, '', 'Als niederer `4Dämon `0führst du ein Doppelleben in der Gesellschaft der Menschen, immer darum bemüht, dass du nie ungewollt als das erkannt wirst, was du bist. Deine ungeheure Stärke und Zähigkeit machen dich zu einem hervorragenden Kämpfer und Jäger. Du erhältst jeweils 1 Punkt in Angriff und Verteidigung, jedoch hast du drei Waldkämpfe weniger zur Verfügung!', 'Aufgewachsen bist du unter den Toten bei Ramius, in der Welt der `$Dämonen`0. Du hast immer nur zu deinem Vater aufgesehen und bist jedem seiner Schritte gefolgt, bis er eines Tages verschwand und du auf eigenen Beinen stehen musstest. ', 1, 'Schwefelquellen', 'Zu den Schwefelquellen', '`tDu schreitest durch den tiefen Wald, knickst dünne Bäume und Sträucher um und schlägst eine Schneise durch den dichten Wuchs. Du weißt genau wo du hin willst und plötzlich vernimmst du auch diesen wohlig stechenden Geruch in deiner Nase. Nur ein paar Schritte später liegen sie vor dir: die blubbernden heißen Quellen. Der beißende Schwefelegeruch ist so stark, dass kein Mensch und auch kein anderes diesseitiges Wesen hier überleben kann.`nDu kannst dir ganz sicher sein, dass du hier nicht gestört wirst und erblickst auch schon ein paar andere Dämonen, die sich ebenfalls hier hin zurück gezogen haben.', 0, 0, 30, '`&Weil Du ein Dämon bist hast du `^3`& Waldkämpfe weniger!', 'a:3:{s:6:"attack";s:1:"2";s:7:"defence";s:1:"2";s:5:"turns";s:2:"-3";}', 'a:0:{}'),
('slm', 'Schelm', '`9Schelm', 'Schelme', '`9Schelme', 1, '', '`4Als Schelm`0 ist dir so ziemlich alles egal, was deine stets gute Laune trüben könnte. Denn bei den Feen hast du gelernt, was es bedeutet, Spass zu haben. Und so bist du für jede Albernheit zu haben. Jedoch solltest du aufpassen wem du einen Streich spielst, denn du bist recht schwach im Kampf. Durch deinen Frohmut und dein hohes Geschick erhältst du 3 zusätzliche Anwendungen in Gaukelei! Deine Stimmung wird nie schlecht sein!`nAber du verlierst jeweils 3 Punkte in Angriff und Verteidigung!', 'Geboren wurdest du in einem kleinen Dorf etwas südlich von hier, doch konntest du dich nicht lange an deiner Heimat erfreuen, da dich die Feen schon in der ersten Nacht nach deiner Geburt aus dem Bett stahlen und dich in ihre Welt entführten. Dort hast du gute 15 Jahre unter den Feen verbracht, bis diese eines Tages feststellten, dass du mit zunehmendem Alter immer mehr zur Spassbremse wirst. Also haben sie dich kurzerhand aus ihrem Reich verbannt. Seitdem streift du umher, als `9Schelm`0, durchtrieben von einem ganz besonderen Humor und immer auf der Flucht vor den Opfern deiner letzten Scherze.', 2, 'Schelmenraum', 'In den Schelmenraum', '`tDu tänzelst durch das Wohnviertel auf der Suche nach einem ganz bestimmten Haus.`nDann hast du es gefunden : groß und seriös wirkend nimmt es seinen Platz unter den anderen Häusern ein. Du kletterst durch ein Kellerfenster hinein, steigst eine Treppe hinauf und öffnest eine schwere Eichentüre.`nUnd dann siehst du sie : Andere, die so sind wie du, füllen einen großen Raum. Lärm und Gelächter schlägt dir entgegen und du fühlst dich ein wenig an deine Kindheit bei den Feen erinnert. Du lauschst den Gesprächen, die sich für dich schnell als totaler Unsinn oder Berichte über Scherze mit argwöhnischen Menschen und Elfen herausstellen.`nHier fühlst du dich wohl, denn du weißt, dass niemand, der kein Schelm ist auch nur für eine Minute in diesem Raum verweilen könnte.', 0, 0, 15, '`&Als Schelm erhältst du 3 Anwendungen in Gaukelei zusätzlich!', 'a:3:{s:6:"attack";s:2:"-2";s:7:"defence";s:2:"-2";s:7:"spirits";s:1:"4";}', 'a:1:{s:8:"jugglery";s:1:"3";}'),
('eng', 'Engel', '`^Engel', 'Engel', '`^Engel', 1, '', 'Als `4Engel`0 warst du einst ein reines Wesen, geboren aus Licht und mit der Macht die Heerscharen der Himmel zu befehligen.`nNun aber bist du in die Welt der Sterblichen vorgedrungen, und obwohl deine Kräfte noch immer vorhanden sind, sind sie hier lediglich eine Spur, verglichen mit dem was sie einst waren, deine Flügel nur sichtbar für Wesen von reinem Herzen.`nWas dich hierher trieb weißt nur du selbst, doch du spürst, dass die Boshaftigkeit hier dein reines Wesen verdirbt und dich in die Schatten zu ziehen droht.`nDu erhältst 2 Verteidigungspunkte, die du aber in deiner Angriffsstärke einbüßt.', 'Geboren aus reinem Licht bist du ein `^Engel`0. Du hast diese unwürdige Welt aus einem ganz bestimmten Grund betreten, doch diesen Grund kennst nur du allein.', 1, 'Wolkenfestung', 'In die Wolkenfestung', '`tDu schreitest durch den Wald, frei und unbekümmert. An einer Lichtung holst du dann tief Luft und löst dich von der beklemmenden Hülle, die dir dein Körper ist.`nDu schwebst hinauf wie du es gewohnt bist, hoch zu den Wolken. Die Welt unter dir wird immer kleiner und unwirklicher. Als du das Wolkendach durchbrochen hast stellst du fest, dass du nicht allein bist.`nAndere haben sich wie du hierher zurückgezogen, um sich von den Strapazen der Sterblichkeit zu erholen. Du weißt dass euch hier niemand Anderes stören kann und verweilst ein wenig bei Deinesgleichen.', 0, 0, 50, '', 'a:2:{s:6:"attack";s:2:"-1";s:7:"defence";s:1:"3";}', 'a:0:{}'),
('avt', 'Avatar', '`&Avatar', 'Avatare', '`&Avatare', 1, '', 'Als `4Avatar`0 bist du ein Wesen, dass außerhalb von Gut und Böse, von Licht und Schatten steht. Es gibt nur Einen, der noch über dir steht, und das ist dein Gott, dem du die ewige Treue geschworen hast. Neben dir gibt es noch Andere deinesgleichen, doch du hast das Gefühl, dass du ihm der Liebste von Allen bist.`nDeshalb hat er dich wohl auch in die Welt der Sterblichen geschickt, wo du als seine Inkarnation in seinem Namen unterwegs bist.`nDu bist zwar nun an die Gesetze dieser Welt gebunden, doch stehst du über Leben und Tod.', 'Entstanden in himmlichen Sphären, als `&Avatar`0, bist du ein Wesen ohne Form und ohne Anfang oder Ende. Du bist nur einem verpflichtet: deinem Gott. Nun hat er dich in diese Welt gesandt, gepresst in die Hülle eines kurzlebigen Sterblichen.', 1, 'Leere', 'In die Leere', '`tDu blickst dich kurz um, sicherstellend, dass die niemand beobachtet, und streckst deine Hände aus um das dünne Gewebe der Wirklichkeit zu zerreißen.`nDahinter ist nichts, die Leere, und du trittst ein in ein schwarzes Wabern.`nDu verlässt die Grenzen von Zeit und Raum und kehrst zum Ursprung zurück. Langsam spürst du wie deine Kräfte vollends zu dir zurück kehren. Du spürst die Präsenz anderer Avatare.`nHier seid ihr nun unter Euch, da dieser Ort Ausserhalb jeglicher Vorstellungskraft anderer Wesen existiert.', 1, 0, 100, '', 'a:2:{s:6:"attack";s:2:"-1";s:7:"defence";s:1:"3";}', 'a:0:{}'),
('npc', 'Besucher', 'Besucher', 'Besucher', 'Besucher', 0, '', 'Schon als Kind hast du dich nirgends zu hause gefühlt. Du bist der ewige Fremdling, ein Besucher.', '...du dich schon als Kind nirgends zu hause gefühlt hast. Du bist der ewige Fremdling, ein Besucher.', 0, '', '', '', 0, 1, 0, 'Wenn du kein Besucher wärst könntest du an dieser Stelle einen Bonus bekommen.', 'a:0:{}', 'a:0:{}');
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-- Tabellenstruktur für Tabelle `random_commentary`
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CREATE TABLE IF NOT EXISTS `random_commentary` (
`id` int(10) unsigned NOT NULL auto_increment,
`section` varchar(30) NOT NULL default '',
`comment` text NOT NULL,
`chance` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '0',
`gap` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`weather` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`month_min` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '1',
`month_max` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '12',
`hour_min` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`hour_max` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '24',
`rldate` date NOT NULL default '0000-00-00',
PRIMARY KEY (`id`),
KEY `time` (`month_min`,`month_max`,`hour_min`,`hour_max`),
KEY `section` (`section`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 AUTO_INCREMENT=45 ;
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-- Daten für Tabelle `random_commentary`
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INSERT INTO `random_commentary` (`id`, `section`, `comment`, `chance`, `gap`, `weather`, `month_min`, `month_max`, `hour_min`, `hour_max`, `rldate`) VALUES
(4, 'marketplace', '/msg`!Dunkler Nebel kriecht über den Platz und scheint sich in die Kleidung der Anwesenden einzunisten.', 2, 2, 1, 1, 12, 0, 24, '0000-00-00'),
(5, 'village', '/msg `8Plötzlich hastet eine Gruppe waffenklirrender Stadtwachen vorüber, die mit lautem Geschrei einen davonlaufenden Dieb verfolgt.', 2, 2, 0, 1, 12, 0, 24, '0000-00-00'),
(6, 'village', '/msg `^Nicht weit entfernt stapft ein Zwerg aus dem Wald, einen gewaltigen Sack mit Gold über seiner Schulter.', 2, 2, 0, 1, 12, 0, 24, '0000-00-00'),
(7, 'village', '/msg `8Der Boden scheint zu erzittern, als ein grobschlächtiger Troll vorbeistapft.', 2, 2, 0, 1, 12, 0, 24, '0000-00-00'),
(8, 'village', '/msg `&Vom Marktplatz ertönt keifendes Zetern: Eine alte Marktfrau beschimpft lautstark und in sehr derber Sprache ihren Konkurrenten..', 2, 2, 0, 1, 12, 0, 24, '0000-00-00'),
(9, 'village', '/msg `5Cedrik, der Schenkenwirt, lehnt in der Tür und beobachtet skeptisch das Treiben auf dem Platz.', 2, 2, 0, 1, 12, 0, 24, '0000-00-00'),
(10, 'village', '/msg `3Von ferne erschallt ein Horn. Wahrscheinlich das Signal eines Jägers.', 2, 2, 0, 1, 12, 0, 24, '0000-00-00'),
(11, 'village', '/msg `#Kichernd huscht ein alter, über seinen Krückstock gebeugter Mann vorbei und verschwindet spurlos im Wohnviertel.', 2, 2, 0, 1, 12, 0, 24, '0000-00-00'),
(12, 'village', '/msg `8Mitten über den Dorfplatz rumpelt ein über und über mit bunten Waren beladener Wagen, gezogen von einem altersschwachen Gaul.', 2, 2, 0, 1, 12, 0, 24, '0000-00-00'),
(13, 'village', '/msg`4 Irgendwo aus den Tiefen des finstern Waldes ertönt ein markerschütterndes Heulen..', 2, 2, 0, 1, 12, 20, 7, '0000-00-00'),
(14, 'village', '/msg`2 Am Waldrand ertönt das regelmäßige Hämmern eines Spechts.', 2, 2, 0, 1, 12, 7, 20, '0000-00-00'),
(15, 'all_outside', '/msg Dunkle Gewitterwolken ziehen von dumpfem Grollen begleitet über den Himmel.', 2, 2, 8, 1, 12, 0, 23, '0000-00-00'),
(16, 'village', '/msg `3Eine eiskalte Windböe zieht über den Platz und lässt ein paar Eisblumen entstehen.`0', 1, 1, 13, 1, 12, 0, 23, '0000-00-00'),
(17, 'village', '/msg `$Ein Feuerball aus dem Regen geht ganz dicht am Dorf im Wald nieder und entzündet dort mit einem lauten Knall ein Inferno.`0', 1, 1, 16, 1, 12, 0, 23, '0000-00-00'),
(18, 'village', '/msg `^Ein paar Kinder mit Blumenkränzen auf dem Kopf tänzeln singend und lachend mitten über den Dorfplatz.', 3, 1, 2, 1, 12, 0, 23, '0000-00-00'),
(19, 'village', '/msg`3 Zwei Goblins rollen über den Boden und balgen sich um ein Stück Fleisch und kreischen und zetern dabei lautstark.', 10, 3, 5, 4, 9, 11, 15, '0000-00-00'),
(20, 'village', '/msg Zwei Bewohner unterhalten sich über einen komischen Mann mit rotem Mantel und langem Bart, der im Wald gesichtet worden sei!', 50, 1, 0, 1, 12, 0, 23, '2005-12-24'),
(21, 'village', '/msg `~Der Mond verdeckt die Sonne. Dunkler Schatten überzieht den Platz`0', 1, 1, 17, 1, 12, 6, 21, '0000-00-00'),
(22, 'village', '/msg `TEine vereinzelte, pechschwarze Krähe hockt auf einem Baum und mustert die Anwesenden mit unheimlichen Blicken', 1, 1, 4, 1, 12, 0, 23, '0000-00-00'),
(23, 'village', '/msg Ein angetrunkener Hühne torkelt auf dem Dorfplatz herum, lauthals pöbelnd und sein Schwert in Kopfhöhe schwingend. Wenig später wird er von 5 Stadtwachen überwältigt und in den Kerker geschleppt.', 2, 5, 0, 1, 12, 0, 23, '0000-00-00'),
(24, '', '/msg Ein Wahnsinniger rennt, gepackt von Panik und Verzweiflung, umher und kreischt etwas von Verderben und den Dunklen Landen.', 3, 1, 0, 1, 12, 0, 23, '0000-00-00'),
(25, 'prison', '/msg `4Aus den hinteren Teilen des Kerkers dringt schrilles Gelächter aus einer in Dunkelheit gekleideten Zelle durch die Gänge.', 15, 1, 0, 1, 12, 0, 23, '0000-00-00'),
(26, 'prison', '/msg `4Eine Fackel an der Wand brennt flackernd aus und hüllt einen Teil des Kerkers in unheimliches Halbdunkel.', 17, 1, 0, 1, 12, 0, 23, '0000-00-00'),
(27, 'prison', '/msg `4Schrille Schreie gellen durch die Gänge des Kerkers, als der Kerkermeister einen aufmüpfigen Gefangenen auspeitscht.', 20, 1, 0, 1, 12, 0, 23, '0000-00-00'),
(28, 'prison', '/msg `4Es herrscht Totenstille, als zwei Wachen mit gesenktem Blick den schlappen, ausgemergelten Körper eines Gefangenen über den staubigen Boden zum Ausgang schleifen.', 10, 1, 0, 1, 12, 0, 23, '0000-00-00'),
(29, 'prison', '/msg `4Essenszeit! Die Wachen bringen Näpfe mit hellbrauner, klebriger, übel riechender Pampe herein und schieben sie unter den Gittern hindurch in die Zellen. Na dann Mahlzeit!', 20, 2, 0, 1, 12, 0, 23, '0000-00-00'),
(30, 'prison', '/msg `4Zwei Wächter gehen mit Keulen, Zangen und Kohlebecken ausgestattet durch die Gänge und diskutieren lautstark darüber, wem sie diesmal ein Geständnis abnehmen wollen.', 13, 1, 0, 1, 12, 0, 23, '0000-00-00'),
(31, 'prison', '/msg `4Leise, schabende Geräusche, als versuche jemand zu graben, dringen durch die Gänge. Dann, einen Peitschenhieb später, ist es wieder still.', 15, 1, 0, 1, 12, 0, 23, '0000-00-00'),
(32, 'prison', '/msg `4Das laute Schnarchen eines Trolls kriecht durch die Gänge und lässt die Gitterstäbe vibrieren.', 18, 1, 0, 1, 12, 0, 23, '0000-00-00'),
(33, 'prison', '/msg `4Eiskalter Wind zieht durch die kleinen vergitterten Fenster und Risse im Stein und erzeugt ein Geräusch, das sich wie ein Heulen anhört.', 15, 1, 0, 1, 12, 0, 23, '0000-00-00'),
(34, 'marketplace', '/msg `7Eine Schar von Ratten rennt durchnässt über den Platz.', 5, 3, 4, 1, 12, 0, 23, '0000-00-00'),
(35, 'marketplace', '/msg Eine Bäuerin verlangt lautstark nach etwas Ale, um ihre trockene Kehle zu benetzen', 1, 1, 2, 1, 12, 0, 23, '0000-00-00'),
(36, 'marketplace', '/msg `3Ein fahrender Händler läuft mit einem Bauchladen voller verschiedenster Dinge über den Marktplatz, während er seine Waren anpreist. `#"Saftige Äpfel! Ofenwarme Brezeln! Frische Elfenohren!"', 2, 1, 0, 1, 12, 0, 23, '0000-00-00'),
(37, 'garden', '/msg `gGroße Schneeflocken segeln langsam vom Himmel herab und bedecken alles mit einer feinen, weißen Schicht. ', 20, 1, 10, 1, 12, 0, 23, '0000-00-00'),
(38, 'village', '/msg `)Ein Tentakel kommt aus dem Brunnen und tastet einen Moment ziellos auf dem Brunnenrand umher ehe es sich wieder in die finstere Tiefe verzieht.', 2, 1, 0, 1, 12, 0, 23, '0000-00-00'),
(39, 'village', '/msg `!Eine Elfe hüpft über den Platz, eine fröhliche Melodie vor sich hinsummend und öffnet schwungvoll die Schenkentür, um darin zu verschwinden. ', 2, 1, 0, 1, 12, 0, 23, '0000-00-00'),
(40, 'village', '/msg `TEin struppiger Hund rennt laut kläffend über den Platz, eine kleine Katze vor sich herjagend.', 2, 1, 0, 1, 12, 0, 23, '0000-00-00'),
(41, 'marketplace', '/msg `&Wie auf ein Kommando hin erhebt sich ein Schwarm Tauben über dem Platz und fliegt davon.', 5, 1, 0, 1, 12, 0, 23, '0000-00-00'),
(42, 'garden', '/msg `gEin sanfter Windstoß treibt ein paar hauchzarte Blütenblätter vor sich her, bis sie sich auf die Oberfläche des Flusses legen und von den Wellen fortgetragen werden.', 50, 1, 0, 4, 6, 0, 23, '0000-00-00'),
(43, 'garden', '/msg `tAm Himmel ist die Silhouette eines großen Raubvogels zu sehen, der sich von den warmen Lüften tragen lässt und Ausschau nach seiner nächsten Beute hält.', 20, 1, 5, 1, 12, 0, 23, '0000-00-00'),
(44, 'pool', '/msg `9Ein Fisch springt mit einem lauten Platschen aus dem Wasser und hinterlässt ein paar kleine Wellen, die sich auf der Wasseroberfläche ausbreiten bis sie schließlich verschwinden.', 2, 1, 0, 1, 12, 0, 23, '0000-00-00');
-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `referers`
--
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `referers` (
`refererid` int(11) unsigned NOT NULL auto_increment,
`uri` text,
`count` int(11) default NULL,
`last` datetime default NULL,
`site` varchar(50) NOT NULL default '',
PRIMARY KEY (`refererid`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 AUTO_INCREMENT=1 ;
--
-- Daten für Tabelle `referers`
--
-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `riddles`
--
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `riddles` (
`id` int(11) NOT NULL auto_increment,
`riddle` mediumtext NOT NULL,
`answer` tinytext NOT NULL,
`enabled` tinyint(4) NOT NULL default '1',
PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 AUTO_INCREMENT=168 ;
--
-- Daten für Tabelle `riddles`
--
INSERT INTO `riddles` (`id`, `riddle`, `answer`, `enabled`) VALUES
(1, 'Vor mir fährt die Polizei, `nHinter mir ne Kutsche. `nRechts von mir ein Flugzeug, `nLinks von mir die Eisenbahn.`nWO BIN ICH?', 'Karusell', 1),
(2, 'Welcher Igel,`n Eins, zwei, drei,`n Legt ein Mahagohni-Ei?', 'Kastanie', 1),
(3, 'Was liegt auf dem Rasen,`n und hat 44 Nasen?', 'Harke;Rechen', 1),
(4, 'Vorne wie ein Kamm,`n Mitten wie ein Lamm,`n Hinten wie ne Sichel,`n nun rat, mein lieber Michel.', 'Kamel', 1),
(5, 'Eines faulen Vaters Kind,`n und doch schneller als der Wind.', 'Licht', 1),
(6, 'Was ich lebend steche tot,`n dem helf ich tot aus Todesnot.', 'Biene', 1),
(7, 'Ri Ra Ripfel `n gelb ist der Zipfel, `n schwarz ist das Loch,`n wo man den Riraripfel drin kocht.', 'Erdäpfel', 1),
(8, 'Am Anfang bin ich das Gegenteil von Land,`n in der Mitte die heilige Schrift,`n danach eine Geliebte des Zeus`n und am Ende auch noch das Lied`n das den schönsten Platz für Biertrinker bezeichnet.`n Alles in allem bin ich eine sehr respektable Bildungs- und Unterhaltungseinrichtung.', 'Stadtbibliothek', 1),
(9, 'Mit den Augen kann man ihn sehen,`n aber nicht mit den Händen greifen.', 'Schatten', 1),
(10, 'Dort hängt es an der Wand,`n Das gibt mir jeden Morgen die Hand.', 'Handtuch', 1),
(11, 'Solange ich bei meinem Herrn bleibe,`n helfe ich ihm nichts.`n Aber sobald er mich weggibt,`n da helfe ich ihm.', 'Geld', 1),
(12, 'Was sieht aus wie eine Katze,`n miaut wie eine Katze,`n aber ist keine Katze?', 'Kater', 1),
(13, 'Ein Tal voll und ein Land voll,`n Und am End ists keine Handvoll.', 'Nebel', 1),
(14, 'Wer es macht, der sagt es nicht,`n Wer es nimmt, der kennt es nicht,`n Wer es kennt, der nimmt es nicht.', 'Falschgeld', 1),
(15, 'Er geht durch alle Gassen,`n klopft an Türen und Fenster`n und wird doch von niemand gesehen.', 'Wind', 1),
(16, 'Wer besiegt selbst den stärksten Mann?', 'Schlaf;Tod;Zeit', 1),
(17, 'Es kann sprechen und auch stechen,`n ist zugleich ein Vogel und ein Gebrechen.', 'Star', 1),
(19, 'Verfertigt ists vor langer Zeit,`n doch mehrenteils gemacht erst heut;`n sehr schätzbar ist es seinem Herrn,`n und dennoch hütets niemand gern.', 'Bett', 1),
(20, 'Der es macht, der will es nicht;`n der es trägt, behält es nicht;`n der es kauft, der braucht es nicht;`n der es hat, der weiß es nicht.', 'Sarg', 1),
(21, 'Es ist kein Haus,`n doch baut man es,`n man ißt es nicht,`n doch kaut man es,`n wenn mans nicht kaut,`n verbrennt man es.`n Ihr kennt es; sagt:`n Wie nennt man es?', 'Tabak', 1),
(22, 'Immer ist es nah,`n niemals ist es da.`n Wenn Du denkst, Du seist daran,`n nimmt es andern Namen an.', 'morgen', 1),
(23, 'Was ist nackter als nackt,`n so nackt, daß es knackt?', 'Skelett', 1),
(24, 'Rat, wenn du kannst !`n Es nennen einen Wanst`n fünf Zeichen dir,`n und auch die letzten vier.', 'Bauch', 1),
(25, 'Ich habe Flügel, rate Kind,`n Doch flieg ich nur im Kreise,`n Und singen tu ich, wenn der Wind`n Mir vorpfeift, laut und leise;`n Was ihr den Feldern abgewinnt,`n Kau ich auf meine Weise,`n Doch - was mir durch die Kehle rinnt,`n Das mundet euch als Speise.', 'Windmühle', 1),
(26, 'Du brichst es,`n sobald du es nennst.', 'Stille', 1),
(27, 'Mein Erstes, das ist nicht die Sonne.`n Mein Zweites bringt Wahres nicht ans Licht.`n Drum geb ich oft nur trügerische Wonne`n Und stets ein ungewisses Licht.', 'Mondschein', 1),
(28, 'Ich helfe Kisten laden,`n doch mach ich auch Charaden.', 'Hebel', 1),
(29, 'Ich kenn ein warmes Haus,`n es hat drei Türen für rein und raus.`n Geht man morgens rein ins Haus,`n schauen unten Füße raus.`n Abends geht man wieder raus.`n Sag mir doch, wie heißt dies Haus?', 'Hose', 1),
(30, 'Ich habe nur ein Angesicht.`n Es wird erhellt von fremdem Licht.`n Erhellts mich nicht,`n das fremde Licht,`n sieht man mich nicht.', 'Mond', 1),
(31, 'Wenn du vorwärts mich beherrscht,`n darfst du fröhlich lachen;`n rückwärts kann dir alles sein,`n was die Gegner machen.', 'Lage; egal', 1),
(32, 'Bin der Nachbar von Sonne und Sterne,`n regle das Wasser und tu dies sehr gerne.`n Bist Du verliebt, denkst Du müßtest verschmachten,`n Wirst Du die ganze Nacht mich betrachten.', 'Mond', 1),
(33, 'Was sitzt still in einer Ecke,`n und reist doch um die ganze Welt?', 'Briefmarke', 1),
(34, 'Was ist fertig und wird doch täglich neu gemacht?', 'Bett', 1),
(35, 'Loch an Loch und hält doch!', 'Netz; Kette; Sieb', 1),
(36, 'Es tuts der Mond, die Sonne`n das Herz, das Eis, der Teig,`n die Tür, die Naht, die Blume,`n die Saat, die Knosp am Zweig.', 'aufgehen', 1),
(37, 'Getrennt mir heilig -`n vereint abscheulich.', 'Meineid', 1),
(38, 'Ich habe kein Nest, ich hab'' keinen Bau,`n\r\nich ziehe gemütlich hinaus in die Welt.`n\r\nDoch hab ich immer ein Dach überm Kopf`n\r\nund schlafe niemals unterm Himmelszelt.', 'Schnecke', 1),
(39, 'Vier Stämperli, vier Plämperli,`n zwei Stuferli zwei Horcherli`n zwei Gugguggerli, ein Heurupferli,`n ein Grasmuffeli und ein Fliegenwädeli.', 'Kuh', 1),
(40, 'Ich habe keine Füße`n und geh doch auf und ab`n und beiß mich immer tiefer ein,`n bis ich mich durchgebissen hab.', 'Säge', 1),
(41, 'Es hat keine Flügel und fliegt doch`n es hat keinen Schnabel und beißt doch.', 'Wind', 1),
(42, 'Wenn man es braucht,`n wirft man es weg,`n wenn man es nicht braucht,`n holt man es wieder zurück.', 'Anker', 1),
(43, 'Kennst du mich`n so freut es dich;`n kennst du mich nicht`n so suche mich nur emsiglich:`n Du findest mich`n ganz sicherlich.', 'Lösung; Ergebnis', 1),
(44, 'Man sieht es in der Mitte der Nacht,`n man träumt nicht davon,`n dennoch sieht man es im Schlaf.`n Am Tag kommt man ganz ohne es aus.', 'C; c', 1),
(45, 'Nicht nur am Tag, nein, auch in finstrer Nacht,`n kann ohne Licht man meilenweit mich sehen.`n Doch wehe dem, dem ich zu nahe komm!`n Im Augenblick ist es um ihn geschehen.', 'Blitz', 1),
(46, 'Vorwärts Trauer über Trauer,`n rückwärts Glück, doch ohne Dauer.', 'Sieg; Geist', 1),
(47, 'Ich bin ein Gewinn`n bei Whist und Skat;`n und, läßt man dich drin,`n so schreist du: Verrat!', 'Stich', 1),
(48, 'Im Häuschen mit fünf Stübchen,`n da wohnen braune Bübchen.`n Nicht Tor noch Tür führn ein und aus ,`n wer sie besucht, der ißt das Haus.`n Wo haben die Bübchen ihre fünf Stübchen?', 'Apfel', 1),
(49, 'Auf was ich vorwärts ihm mein Geld gegeben,`n ward rückwärts mir der Freund, da ich es wollt erheben.', 'Bank; Knab', 1),
(50, 'Es bringt den Reiter um sein Roß,`nDen Edelmann um sein Schloß;`n Den Bauern um seinen Ackerpflug:`n Wer das errät, der ist wohl klug.', 'Würfelspiel; Glücksspiel; Spiel', 1),
(52, 'Wer es tut mit "aus", der will verzichten,`n tust du es mit "ab", verweigerst du,`n tust du es mit "ein", so sagst du zu.`n Wer es tut mit "zer", der will vernichten,`n wer es tut mit "nach", will sich belehren,`n wer es tut mit "vor", den muß man hören,`n wer es tut mit "über", der ist flüchtig,`n wer es tut mit "be", der gilt als tüchtig.', 'schlagen', 1),
(53, 'Die Erste ist das in trocknem Zustande,`n Was frisch als die andre wächst in dem Lande.`n Weh! wem das Ganze nur steht zu Gebot,`n Sich dran zu halten, kommt er in Not.', 'Strohhalm', 1),
(54, 'Rätst du mich recht,`n so hast du falsch geraten;`n und rätst du falsch,`n so hast du recht geraten.', 'falsch', 1),
(55, 'Die Ersten sind ein Untertan,`n Die Letzte ist ein Untertan,`n Das Ganze ist ein Untertan,`n Der von dem letzten Untertan`n Wird unter den ersten Untertan`n Ganz untertänigst getan.', 'Stiefelknecht', 1),
(56, 'Es ist heiliger als Gottes Sohn`n und verwerflicher als Satan selbst.`n Die Toten essen es jeden Tag,`n doch essen es die Lebenden,`n so sterben sie langsam.', 'Nichts', 1),
(57, 'Wenn man mich sieht, so sieht man mich nicht.`n Sieht man mich nicht, so sieht man mich.', 'Finsternis; Dunkelheit', 1),
(58, 'Mein Rock ist weiß wie Schnee`n und schwarz wie Kohlen.`n Was glänzt, das muß ich mir holen.', 'Elster', 1),
(59, 'Sie schwitzt nicht bei den größten Hitzen,`n doch, wenn es draußen stürmt und schneit,`n dann sieht man sie zuweilen schwitzen.', 'Fensterscheibe; Fenster; Glasscheibe; Scheibe', 1),
(60, 'Vers bin ich zur Hälfte,`n zur Hälfte nur Tand,`n errätst du mein Ganzes,`n so hast Du Verstand.', 'Verstand', 1),
(61, 'Himmlische Tugend,`n scheußlicher Mord,`n Fehler im Kartenspiel -`n alles ein Wort.', 'vergeben', 1),
(62, 'Zu Köln in der Dome,`nSteht eine gelbe Blume;`n Je länger sie steht`n Je mehr sie vergeht.', 'Kerze', 1),
(63, 'Ich habe keinen Schneider`n und hab doch sieben Kleider.`n Wer mir sie auszieht,`n der muß weinen,`n und sollt er noch so lustig scheinen.', 'Zwiebel', 1),
(64, 'Das Erste zu halten ist oft schwer,`n Das andre ist Sache des Glücks gar sehr,`n Das Ganze ist nur ein schwarzer Zwerg`n Und hebt ganz leicht doch einen Berg.', 'Maulwurf', 1),
(65, 'Ein einziges Mal nur bedürfen wir seiner,`n doch selber entlohnt hat ihn noch keiner.', 'Totengräber', 1),
(66, 'Am ERSTEN ist es meist sehr kalt,`n das ZWEITE ist als Maß schon alt.`n Das GANZE ist oft eine Zier,`n doch in Gebrauch viel lieber mir.', 'Polster', 1),
(67, 'Er ist berühmt,`n verdient viel Geld`n - ob Mann ob Frau -`n in der ganzen Welt.', 'Star', 1),
(68, 'Zwei Löcher hab ich,`n zwei Finger brauch ich.`n So mach ich Langes und Großes klein`n und trenne, was nicht beisammen soll sein.', 'Schere', 1),
(69, 'Steh ich davor, dann bin ich drin.`n Bin ich drin dann steh ich davor.', 'Spiegel', 1),
(70, 'Etwas, das alles und jeden verschlingt:`n Baum, der rauscht, Vogel, der singt,`n frißt Eisen, zermalmt den härtesten Stein,`n zerbeißt jedes Schwert, zerbricht jeden Schrein,`n Schlägt Könige nieder, schleift ihren Palast,`n trägt mächtigen Fels fort als leichte Last.', 'Zeit', 1),
(71, 'Die Sprache kann es nicht entbehren,`n die Zeitung bringt es jeden Tag,`n der Kaufmann brauchts, will er sich nähren,`n und selten fehlt es im Vertrag.', 'Artikel', 1),
(72, 'Ich habe ein Loch und mach ein Loch`n und schlüpfe auch durch dieses noch.`n Kaum bin ich durch, stopf ichs im Nu`n mit meiner langen Schleppe zu.', 'Nadel', 1),
(73, 'Ich hab ein eigenes Schloß,`n doch ist das ziemlich klein.`n Es paßt kein Gast, kein Hausgenoß`n zugleich mit mir hinein.', 'Schlüssel', 1),
(74, 'Der Schrein ohne Deckel, Schlüssel, Scharnier,`n birgt einen goldenen Schatz, glaub es mir.', 'Ei', 1),
(75, 'Er sah ein Weib, so schön wie keines noch auf Erden,`n gleich einem Wort mit "ö". Sie muß die Seine werden!`n Und bald auch konnt - o Glück! - er Wort mit "a" sie nennen.`n Da freilich lernt er sie von andrer Seite kennen.', 'Göttin; Gattin', 1),
(76, 'Bei den Sängern guter Art`n rühmt man meine Milde.`n Wär'' ich in der Mitte hart,`n braus ich durchs Gefilde.', 'Organ; Orkan', 1),
(77, 'Der Peter ist mit lautem Knallen,`n heut auf das Rätselwort gefallen.`n Zur Mutter humpelt er mit Weinen`n die gibt das Rätselwort dem Kleinen.', 'Pflaster', 1),
(78, 'Ich bin die größte Straße`n zwischen Himmel und Erde.`n Kein Mensch ist hier gegangen,`n kein Wagen je gefahren.`n Und doch herrscht hier zwischen`n Erde und Himmel`n ein großes Gewimmel.', 'Milchstrasse; Milchstraße', 1),
(79, 'Es geht und geht schon immerfort`n und kommt doch keinen Schritt vom Ort.', 'Uhr', 1),
(80, 'Wer ist im Wald der kleine Mann,`n der nur auf einem Bein stehen kann?`n Hat einen großen bunten Hut,`n ist einmal giftig, einmal gut.', 'Pilz', 1),
(81, 'Kommt zum Flächenmaß des Helden Tugend,`n dann drückt sie! Sie ist schwere Last,`n verdüstert manches Menschen Jugend`n und ist nicht reicher Leute Gast!', 'Armut', 1),
(82, 'Bin ich Wasser, bin ich Luft,`n Bin ich Geist, bin ich Duft? --`n Etwas von dem allen;`n Fahr hinaus mit Gebraus,`n Und zu Saus und zu Braus`n Laß ichs auch noch knallen.', 'Champagner; Sekt', 1),
(83, 'Hab keinen Hals,`n auch keinen Kopf`n nicht Arm, noch Bein,`n ich armer Tropf.`n Mal bin ich voll,`n mal bin ich leer.`n Doch immer wiegt`n mein Holz sehr schwer.', 'Fass; Faß', 1),
(84, 'Es schwebt daher ganz kugelrund,`n durchscheinend, leicht und herrlich bunt.`n Entstanden ists durch einen Hauch -`n lang lebt es nicht, bald platzt sein Bauch.', 'Seifenblase', 1),
(85, 'Ihr lieben Leute,`n hab sieben Häute.`n Ich schone keinen,`n bring jeden zum Weinen.', 'Zwiebel', 1),
(86, 'Das erste wächst an deinem Kopf,`n das zweite im Land der Zypressen.`n Das Ganze trifft dich unverhofft,`n hast du was ausgefressen.', 'Ohrfeige', 1),
(87, 'Was Vögel tun, das sind gewisse Tiere,`n die nicht zwei Beine haben und nicht viere.', 'Fliegen', 1),
(88, 'Je länger es bereits dauert,`n umso kürzer wird es.', 'Leben', 1),
(89, 'Das Erste gibts für jedes Ding,`n das Zweite ist ein Wortgebilde;`n wer sich nicht an das Ganze halten kann,`n wird auch Opportunist genannt.', 'Grundsatz', 1),
(90, 'Was ist das für ein Fuß,`n der immer zittern muß?', 'Hasenfuß', 1),
(91, 'Er hat einen Kamm und kämmt sich nicht,`n Er hat Sporen und ist kein Ritter,`n Er hat eine Sichel und ist kein Schnitter.', 'Hahn', 1),
(92, 'Wer es macht, der nennt es nicht.`nWer es sucht, der kennt es nicht.`nFindet er''s, wird''s hinterdrein`nnicht mehr, was es war, ihm sein.', 'Rätsel', 1),
(94, 'Bin ich davor, dann bin ich darin;`nbin ich darin, dann bin ich davor.', 'Spiegel', 1),
(95, 'Es hängt an der Wand, hat den Hintern verbrannt.', 'Pfanne', 1),
(96, 'Auf vieren steh'' ich,`nhab einen Rücken,`nund wer''s grad mag,`nder darf mich drücken.', 'Stuhl', 1),
(98, 'Wenn man mich sieht, so sieht man mich nicht.`nSieht man mich, so sieht man nicht.', 'Dunkelheit', 1),
(102, 'Sagt heute, wenn ihr wißt, was morgen gestern ist.', 'Heute', 1),
(103, 'Ich hab'' einen Hals, ich hab'' einen Bauch `nkeinen Kopf, kein Bein, o Graus!`nUnd kann ich drum selber nicht laufen auch,`nso läuft es doch aus mir heraus.', 'Flasche', 1),
(104, 'Es geht von Mund zu Mund,`ndoch ist es kein Gerücht.`nGetan wird''s jede Stund'',`nwenn auch von jedem nicht.`nEs kostet nichts, doch kostet man''s.`nEs ist ein Nichts, doch möcht'' man''s ganz.`nUnd allen, allen, die es tun, schmeckt''s gut.`nWer bin ich nun?', 'Kuß; Kuss', 1),
(105, 'Neun alte Rehe und vier kleine, die haben wieviel Beine?', 'Keine;Läufe;0', 1),
(106, 'Der eine hat''s,`nder andre hat''s gehabt,`nder dritte hätt'' es gern.', 'Geld', 0),
(107, 'Ein rotes Gärtlein, ein weißes Geländer:`nes regnet nicht hinein, es schneit nicht hinein,`nist doch immer naß.', 'Mund', 0),
(108, 'Die Schöpfung hat nur einen, doch jeder Schöpfbrunn'' seinen.', 'Schöpfer', 1),
(109, 'Ich hab'' ein Loch und mach'' ein Loch und schlüpfe auch durch dieses noch.', 'Nähnadel;Nadel', 1),
(110, 'Ohne Füße steig'' ich Stiegen,`nohne Flügel kann ich fliegen;`nbeißen kann ich ohne Zähne und vergieße manche Träne.`nDarum jagt mit Saus und Braus man mich meist zum Haus hinaus.`nNur der Metzger mag zuzeiten mich in seiner Kammer leiden.`nSchließlich aber ohne Lohn läßt auch er mich kalt davon.', 'Rauch', 1),
(111, 'Erst pflückt man mich,`ndann trocknet man mich,`ndann brennt man mich,`ndann rädert man mich,`ndann kocht man mich,`nund dann wirft man mich zur Tür hinaus.', 'Kaffeebohne', 1),
(112, 'Es hat zwei Flügel und kann nicht fliegen.`nEs hat einen Rücken und kann nicht liegen.`nEs hat ein Bein und kann nicht stehen.`nEs kann gut laufen, aber nicht gehen.', 'Nase', 1),
(114, 'Wer es wagt, hat keinen Mut.`nWem es fehlt, dem geht es gut.`nWer''s besitzt, ist bettelarm.`nWem''s gelingt, ist voller Harm.`nWer es gibt, ist hart wie Stein.`nWer es liebt,der bleibt allein.', 'Nichts', 1),
(115, 'Es geht ein Mann im Grase, hat eine lange Nase,`nhat rote Stiefel an und dreht sich wie ein Edelmann.', 'Storch', 1),
(116, 'Das Wesen, das ich meine, hat wie du zwei Beine;`nsetzt du ihm ein Zeichen vor, läuft''s auf dreimal zwei hervor.', 'Meise; A-Meise; Ameise', 1),
(117, 'Der arme Tropf hat einen Hut und keinen Kopf und hat dazu nur einen Fuß und keinen Schuh', 'Pilz', 1),
(118, 'Wer hat Hände und kann nicht reißen?`nWer hat Zähne und kann nicht beißen?`nWer hat Füße und kann nicht gehen?`nWer hat Augen und kann nicht sehen?', 'Puppe', 1),
(119, 'Ein fins''trer Geselle`n\r\nverfolgt meine Schritte`n\r\nund lässt mich nicht fliehen`n\r\nso sehr ich auch bitte.', 'Schatten', 1),
(120, 'Es trägt seinen Herrn und wird von seinem Herrn getragen', 'Schuh;Schuhsohle', 1),
(121, 'Ich rede ohne Zunge,`nich schreie ohne Lunge,`nich habe auch kein Herz`nund nehm'' doch teil an Freud'' und Schmerz.', 'Turmglocke;Glocke', 1),
(122, 'Verschwindet es aus dem Gesicht, dann liebt man''s nicht.', 'Gicht', 1),
(123, 'Nun sage, wer kann:`nWie heißt dieser Mann,`nso er verschwindet,nur Fisch sich findet', 'Fischer', 1),
(124, 'Ich bin am dunkelsten,`nwenn es am hellsten ist:`nam wärmsten, wenn es am kältesten ist;`nam kältesten, wenn es am wärmsten ist.', 'Keller', 1),
(125, 'Niemand und keiner gingen in ein leeres Haus. Niemand ging heraus, keiner ging heraus,wer blieb nun noch drin?', 'Und', 1),
(126, 'Die Sonne kocht''s,`ndie Hand bricht''s`nder Fuß tritt''s,`nder Mund genießts', 'Wein;Traube', 1),
(127, 'Was will ein jeder werden, was will doch keiner sein?', 'Alt', 1),
(129, 'Lies oder miß von vorn, miß oder lies von hinten -`ndu wirst mich immer gleich in Sinn und Länge finden.', 'Elle', 1),
(130, 'Ritt ein Männlein über Land gewickelt und gewackelt,`nhat ein Kleid von lauter Tand gezickelt und gezackelt.', 'Schmetterling', 0),
(131, 'Schnibelhölzchen, Schnabelhölzchen, Hündlein auf der Eichen.`nHin ist hin, Sinn ist drin und von uns zwei Zeichen.', 'Unsinn', 1),
(132, 'Kaltes mach'' ich warm, Heißes mach'' ich kalt.`nReich hat mich und arm; wer lang mich hat, wird alt.', 'Atem', 1),
(133, 'Witschelwatschel gellt über die Brücken und hat dem König sein Bett auf dem Rücken.', 'Gans', 1),
(134, 'Aus einem Vogel acht entferne, sitzt du darin im Garten gerne.', 'Laube', 1),
(135, 'Es rüttelt sich und schüttelt sich und macht ein Häuflein unter sich.', 'Sieb', 1),
(136, 'Ein Haus voller Essen und die Türe vergessen', 'Ei', 1),
(137, 'Ich bin ein kleines Männchen, hab''einen runden Kopf,`nund streicht man mir das Köpfchen, dann brennt der ganze Schopf.', 'Streichholz;Zündholz', 1),
(138, 'Städte hab'' ich, keine Häuser.`nWälder hab'' ich, keine Bäume.`nMeere hab'' ich, keine Fische.`nUnd lieg daheim auf dem Tische.', 'Landkarte;Karte;Atlas', 1),
(139, 'Wenn du es jagst, so flieht es dich;`nwenn du es fliehst, so jagt es dich.', 'Schatten', 1),
(140, 'Vers bin ich zur Hälfte, zur Hälfte nur Tand.`nErrätst du mein Ganzes, so hast du Verstand.', 'Verstand', 1),
(141, 'So man mehr dazu tut, so es kleiner wird.`nSo man mehr davon tut, so es größer wird.', 'Loch', 1),
(142, 'Ich bin ein Nichts und doch geschätzt, geehrt;`ndenn zugesellt, vermehre ich den Wert.', 'Null; 0', 1),
(143, 'Was eines Dichters Meisterstück, der Dumme macht''s im Augenblick.', 'Faust', 1),
(144, 'Im Drehen muß ich gehen,`nund niemand kann es sehen.`nSie müssen alle mit mir fort`nund bleiben doch an ihrem Ort.', 'Erde; Erdball', 1),
(145, 'Geht immer um den Baum herum und kann doch nicht hinein.', 'Rinde', 1),
(146, 'Wo du stehst, da steht es. Wo du gehst, da geht es.`n Wo du ruhst, da ruht es. Was du tust, das tut es.', 'Schatten', 1),
(147, 'Es steht auf einem Bein, ist kugelrund und trägt das Herz im Kopf.', 'Kohlkopf;Kohl', 1),
(148, 'Will man vieles von mir haben, muß man mich zuvor begraben.', 'Samenkorn;Korn;Same;Samen', 1),
(149, 'Ich habe Wasser und bin nicht naß,`nich habe Feuer und bin nicht heiß,`nich hänge am Kreuz und bin nicht tot,`nich gelte Tonnen und wiege kein Lot.', 'Diamant', 1),
(150, 'Es ist weg und bleibt weg,`nist Tag und Nacht weg,`nund jedermann sieht es doch.', 'Weg', 1),
(152, 'Einem zu enge, zweien zu recht, dreien zu weit.', 'Geheimnis', 1),
(153, 'Man trifft es meist vorangestellt dem Affen, Wurf, Korb, Esel, Held`nvor Beeren sieht man es am Baum,`nvor Schellen aber ist''s kein Traum;`nvor Seuche, Werk, Tier ist''s zu finden, beim Löwen aber - ist es hinten.', 'Maul', 1),
(154, 'Im unbegrenzten Reiche ziehn ihrer viele`ngar mannigfachgestalt zu unbekanntem Ziele.`nDas Zweite lädt zum Ruhen ein im Tageshasten.`nDoch keinem Müden schenkt das Ganze stilles Rasten.', 'Wolken;Bank;Wolkenbank', 1),
(155, 'Ich hab'' ein Ding im Sinn, wohl lieben es die Mädchen traut, es liegt um ihre zarte Haut, doch stecken Nägel drin.', 'Handschuh', 1),
(156, 'Die Erste frisst. Der Zweite isst.`nDas Dritte wird gefressen, das Ganze wird gegessen.', 'Sauerkraut', 1),
(157, 'Ein Vorhang aus Luft und Duft gewoben, und wie der Wind geschwind zerstoben.', 'Nebel', 1),
(158, 'Welcher Igel eins-zwei-drei legt ein Mahagoni-Ei?', 'Kastanie', 1),
(159, 'Man ißt es nicht, man trinkt es nicht, und schmeckt doch gut.', 'Kuß', 1),
(160, 'Noch nackter als nackt, so nackt daß es knackt.', 'Skelett', 1),
(161, 'Wer steht nebeneinander und kann sich nicht sehen?', 'Augen;Auge', 1),
(162, 'Tragen kann man es, zählen kann man es nicht.', 'Kopfhaar;Haar', 1),
(163, 'Vor wem muß jeder den Hut abnehmen?', 'Frisör', 1),
(164, 'Man schlüpft in ein Loch, kommt aus dreien heraus,`nund ist man heraus, so ist man erst recht drin.', 'Pullover', 1),
(165, 'Wenn von sieben Schwestern jede einen Bruder hat,wieviel Geschwister sind sie zusammen?', '8;acht', 1),
(166, 'Durch Hitze, nicht durch Frost vom Norden,bin ich aus Wasser zu Schnee geworden.', 'Salz', 1),
(167, 'Was brennt Tag und Nacht und verbrennt doch nicht?', 'Brennessel', 1);
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--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `runes_extrainfo`
--
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `runes_extrainfo` (
`id` int(8) unsigned NOT NULL auto_increment,
`name` varchar(64) default NULL,
`seltenheit` tinyint(1) unsigned NOT NULL default '1',
`hinweis` text,
`buchstabe` char(3) default NULL,
`ausrichtung` varchar(32) default NULL,
`tpl_id` varchar(10) NOT NULL default 'r_dummy',
PRIMARY KEY (`id`),
FULLTEXT KEY `tpl_id` (`tpl_id`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 AUTO_INCREMENT=25 ;
--
-- Daten für Tabelle `runes_extrainfo`
--
INSERT INTO `runes_extrainfo` (`id`, `name`, `seltenheit`, `hinweis`, `buchstabe`, `ausrichtung`, `tpl_id`) VALUES
(1, 'Fehu', 1, 'Zuviel an Entstehungs-Energie führt zu Chaos!', 'F', 'Wohlstand', 'r_fehu'),
(2, 'Uruz', 15, 'Zuviel dieser erdigen Kraft, führt zu einer erdrückenden Schwere!', 'U', 'Stärke', 'r_uruz'),
(3, 'Thurisaz', 30, 'Unkontrollierte Kraft kann Schäden verursachen!', 'TH', 'Autorität', 'r_thurisaz'),
(4, 'Ansuz', 45, 'Unheil droht, wenn die Worte außer Kontrolle geraten!', 'A', 'Sprache und Wort', 'r_ansuz'),
(5, 'Raidho', 60, 'Alles verläuft rund, solange man sich nicht gegen die Erfordernisse der Zeit wehrt.', 'R', 'Lebens- und Weltenzyklen', 'r_raidho'),
(6, 'Kenaz', 75, 'Zuviel Bewusstheit führt zu Bewusstlosigkeit!', 'K', 'Erleuchtung, Einsicht', 'r_kenaz'),
(7, 'Gebo', 90, 'Unausgeglichenheit im Geben oder Nehmen führt zu Mangel!', 'G', 'Geschenk', 'r_gebo'),
(8, 'Wunjo', 100, 'Probleme sollten angepackt werden, statt über ihre Lösungen zu grübeln!', 'W', 'Ausgewogenheit', 'r_wunjo'),
(9, 'Hagalaz', 114, 'Keine Angst vor Herausforderungen!', 'H', 'Herausforderung', 'r_hagalaz'),
(10, 'Naudiz', 126, 'Zuviel Tatkraft ist genauso wenig förderlich wie zu wenig!', 'N', 'Bedürfnis', 'r_naudiz'),
(11, 'Isa', 138, 'Zuviel Ruhe und Klarheit führen zu Verhärtung', 'I', 'Stillstand', 'r_isa'),
(12, 'Jera', 147, 'Es ist die Zeit der Ernte - Zeit der Fülle und Freude, aber auch der harten Arbeit!', 'J', 'Ernte', 'r_jera'),
(13, 'Eiwaz', 156, 'Gibt man sich seiner Angst hin, können Zeiten der Veränderung sich verzögern oder sehr schmerzhaft werden.', 'E', 'Transformation', 'r_eiwaz'),
(14, 'Pethro', 166, 'Niemand hat Macht über einen, wenn man es nicht zulässt!', 'P', 'Entscheidung', 'r_pethro'),
(15, 'Algiz', 175, 'Der Elch spürt Gefahr und ist schnell - es ist gut auf seine Intuition zu hören!', 'Z', 'Schutz', 'r_algiz'),
(16, 'Sowilo', 184, 'Zuviel der Sonnenkraft führt zu großen Verbrennungen!', 'S', 'Glück', 'r_sowilo'),
(17, 'Teiwaz', 193, 'Die größte Zielstrebigkeit nützt nichts, wenn man sein Ziel verfehlt!', 'T', 'Einweihung', 'r_teiwaz'),
(18, 'Berkana', 202, 'Es ist die Zeit der Aussaat - bis zur Ernte ist es noch lang!', 'B', 'Neubeginn', 'r_berkana'),
(19, 'Ehwaz', 211, 'Soll Energie gebündelt eingesetzt werden, müssen wir besonders achtsam sein, um ein ''Ausbrechen'' der Kräfte zu vermeiden.', 'E', 'Fortschritt', 'r_ehwaz'),
(20, 'Mannaz', 220, 'Befindet man sich in einem Zustand der Ausgeglichenheit, bedeutet das noch lange nicht, dass man auch weniger Achtsam sein darf!', 'M', 'Lebenslauf', 'r_mannaz'),
(21, 'Laguz', 229, 'Nur wenn wir ehrlich mit unseren Gefühlen umgehen, können wir wahrhaftig dem Leben begegnen.', 'L', 'Einklang mit der Welt', 'r_laguz'),
(22, 'Ingwaz', 238, 'Wenn etwas in Ruhe reifen soll, muss man selbst die entsprechende Ruhe bis zur Reife beibehalten.', 'NG', 'die innere Kraft', 'r_ingwaz'),
(23, 'Dagaz', 243, 'Eins bedingt das andere, auch wenn die Dinge sich verändern - so sind sie von ihrem Ursprung her doch eins.', 'D', 'Licht', 'r_dagaz'),
(24, 'Othala', 250, 'Zuhause bedeutet Sicherheit, doch nichts ist wirklich sicher. Zuhause bedeutet auch Arbeit, Auseinandersetzung und Aufrechterhalten.', 'O', 'Konzentration', 'r_othala');
-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `settings`
--
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `settings` (
`setting` varchar(50) NOT NULL default '',
`value` text,
PRIMARY KEY (`setting`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8;
--
-- Daten für Tabelle `settings`
--
INSERT INTO `settings` (`setting`, `value`) VALUES
('title_array', 'a:101:{i:0;a:2:{i:0;s:7:"Fremder";i:1;s:6:"Fremde";}i:1;a:2:{i:0;s:12:"Stallbursche";i:1;s:9:"Stallmagd";}i:2;a:2:{i:0;s:6:"Knecht";i:1;s:4:"Magd";}i:3;a:2:{i:0;s:11:"Leibeigener";i:1;s:10:"Leibeigene";}i:4;a:2:{i:0;s:4:"Bote";i:1;s:5:"Botin";}i:5;a:2:{i:0;s:9:"Lehnsmann";i:1;s:9:"Lehnsfrau";}i:6;a:2:{i:0;s:6:"Knappe";i:1;s:4:"Zofe";}i:7;a:2:{i:0;s:13:"Landstreicher";i:1;s:15:"Landstreicherin";}i:8;a:2:{i:0;s:10:"Abenteurer";i:1;s:12:"Abenteurerin";}i:9;a:2:{i:0;s:11:"Spurenleser";i:1;s:13:"Spurenleserin";}i:10;a:2:{i:0;s:6:"Späher";i:1;s:8:"Späherin";}i:11;a:2:{i:0;s:5:"Jäger";i:1;s:7:"Jägerin";}i:12;a:2:{i:0;s:10:"Waldläufer";i:1;s:12:"Waldläuferin";}i:13;a:2:{i:0;s:5:"Bauer";i:1;s:7:"Bäuerin";}i:14;a:2:{i:0;s:9:"Großbauer";i:1;s:11:"Großbäuerin";}i:15;a:2:{i:0;s:16:"Gutshofverwalter";i:1;s:18:"Gutshofverwalterin";}i:16;a:2:{i:0;s:8:"Gutsherr";i:1;s:10:"Gutsherrin";}i:17;a:2:{i:0;s:7:"Händler";i:1;s:9:"Händlerin";}i:18;a:2:{i:0;s:11:"Großhändler";i:1;s:13:"Großhändlerin";}i:19;a:2:{i:0;s:6:"Bürger";i:1;s:8:"Bürgerin";}i:20;a:2:{i:0;s:8:"Ratsherr";i:1;s:8:"Ratsfrau";}i:21;a:2:{i:0;s:9:"Verwalter";i:1;s:11:"Verwalterin";}i:22;a:2:{i:0;s:7:"Senator";i:1;s:9:"Senatorin";}i:23;a:2:{i:0;s:13:"Bürgermeister";i:1;s:15:"Bürgermeisterin";}i:24;a:2:{i:0;s:7:"Wächter";i:1;s:9:"Wächterin";}i:25;a:2:{i:0;s:7:"Kämpfer";i:1;s:9:"Kämpferin";}i:26;a:2:{i:0;s:9:"Gladiator";i:1;s:11:"Gladiatorin";}i:27;a:2:{i:0;s:7:"Söldner";i:1;s:9:"Söldnerin";}i:28;a:2:{i:0;s:7:"Krieger";i:1;s:9:"Kriegerin";}i:29;a:2:{i:0;s:16:"Standartenträger";i:1;s:18:"Standartenträgerin";}i:30;a:2:{i:0;s:6:"Herold";i:1;s:6:"Herold";}i:31;a:2:{i:0;s:8:"Legionär";i:1;s:10:"Legionärin";}i:32;a:2:{i:0;s:8:"Centurio";i:1;s:12:"Centurioness";}i:33;a:2:{i:0;s:14:"Schwertmeister";i:1;s:16:"Schwertmeisterin";}i:34;a:2:{i:0;s:13:"Waffenmeister";i:1;s:15:"Waffenmeisterin";}i:35;a:2:{i:0;s:7:"Veteran";i:1;s:9:"Veteranin";}i:36;a:2:{i:0;s:4:"Held";i:1;s:6:"Heldin";}i:37;a:2:{i:0;s:12:"Unterhändler";i:1;s:14:"Unterhändlerin";}i:38;a:2:{i:0;s:6:"Soldat";i:1;s:8:"Soldatin";}i:39;a:2:{i:0;s:6:"Kadett";i:1;s:6:"Kadett";}i:40;a:2:{i:0;s:6:"Junker";i:1;s:8:"Junkerin";}i:41;a:2:{i:0;s:8:"Fähnrich";i:1;s:8:"Fähnrich";}i:42;a:2:{i:0;s:8:"Leutnant";i:1;s:8:"Leutnant";}i:43;a:2:{i:0;s:9:"Hauptmann";i:1;s:9:"Hauptmann";}i:44;a:2:{i:0;s:5:"Major";i:1;s:5:"Major";}i:45;a:2:{i:0;s:6:"Oberst";i:1;s:6:"Oberst";}i:46;a:2:{i:0;s:7:"General";i:1;s:7:"General";}i:47;a:2:{i:0;s:8:"Feldherr";i:1;s:10:"Feldherrin";}i:48;a:2:{i:0;s:11:"Heermeister";i:1;s:13:"Heermeisterin";}i:49;a:2:{i:0;s:6:"Ritter";i:1;s:8:"Ritterin";}i:50;a:2:{i:0;s:11:"Kriegsfürst";i:1;s:13:"Kriegsfürstin";}i:51;a:2:{i:0;s:9:"Gelehrter";i:1;s:8:"Gelehrte";}i:52;a:2:{i:0;s:5:"Edler";i:1;s:4:"Edle";}i:53;a:2:{i:0;s:8:"Freiherr";i:1;s:8:"Freifrau";}i:54;a:2:{i:0;s:5:"Baron";i:1;s:8:"Baroness";}i:55;a:2:{i:0;s:5:"Fürst";i:1;s:7:"Fürstin";}i:56;a:2:{i:0;s:6:"Herzog";i:1;s:8:"Herzogin";}i:57;a:2:{i:0;s:4:"Graf";i:1;s:6:"Gräfin";}i:58;a:2:{i:0;s:4:"Lord";i:1;s:4:"Lady";}i:59;a:2:{i:0;s:13:"Schatzmeister";i:1;s:15:"Schatzmeisterin";}i:60;a:2:{i:0;s:8:"Magister";i:1;s:8:"Magister";}i:61;a:2:{i:0;s:11:"Botschafter";i:1;s:13:"Botschafterin";}i:62;a:2:{i:0;s:17:"Wächter der Krone";i:1;s:19:"Wächterin der Krone";}i:63;a:2:{i:0;s:5:"Prinz";i:1;s:10:"Prinzessin";}i:64;a:2:{i:0;s:9:"Kronprinz";i:1;s:14:"Kronprinzessin";}i:65;a:2:{i:0;s:5:"König";i:1;s:7:"Königin";}i:66;a:2:{i:0;s:6:"Kaiser";i:1;s:8:"Kaiserin";}i:67;a:2:{i:0;s:9:"Patriarch";i:1;s:11:"Matriarchin";}i:68;a:2:{i:0;s:9:"Imperator";i:1;s:11:"Imperatorin";}i:69;a:2:{i:0;s:12:"Drachentöter";i:1;s:14:"Drachentöterin";}i:70;a:2:{i:0;s:13:"Drachenreiter";i:1;s:15:"Drachenreiterin";}i:71;a:2:{i:0;s:11:"Drachenlord";i:1;s:11:"Drachenlady";}i:72;a:2:{i:0;s:6:"Weiser";i:1;s:5:"Weise";}i:73;a:2:{i:0;s:7:"Bischof";i:1;s:9:"Bischöfin";}i:74;a:2:{i:0;s:11:"Weihbischof";i:1;s:13:"Weihbischöfin";}i:75;a:2:{i:0;s:8:"Kardinal";i:1;s:10:"Kardinälin";}i:76;a:2:{i:0;s:5:"Papst";i:1;s:7:"Päpstin";}i:77;a:2:{i:0;s:7:"Prophet";i:1;s:9:"Prophetin";}i:78;a:2:{i:0;s:6:"Medium";i:1;s:6:"Medium";}i:79;a:2:{i:0;s:5:"Seele";i:1;s:5:"Seele";}i:80;a:2:{i:0;s:6:"Heiler";i:1;s:8:"Heilerin";}i:81;a:2:{i:0;s:7:"Seliger";i:1;s:6:"Selige";}i:82;a:2:{i:0;s:8:"Heiliger";i:1;s:7:"Heilige";}i:83;a:2:{i:0;s:5:"Engel";i:1;s:5:"Engel";}i:84;a:2:{i:0;s:8:"Erzengel";i:1;s:8:"Erzengel";}i:85;a:2:{i:0;s:5:"Kraft";i:1;s:5:"Kraft";}i:86;a:2:{i:0;s:5:"Macht";i:1;s:5:"Macht";}i:87;a:2:{i:0;s:6:"Cherub";i:1;s:6:"Cherub";}i:88;a:2:{i:0;s:6:"Seraph";i:1;s:6:"Seraph";}i:89;a:2:{i:0;s:6:"Gigant";i:1;s:8:"Gigantin";}i:90;a:2:{i:0;s:5:"Titan";i:1;s:7:"Titanin";}i:91;a:2:{i:0;s:8:"Erztitan";i:1;s:10:"Erztitanin";}i:92;a:2:{i:0;s:7:"Legende";i:1;s:7:"Legende";}i:93;a:2:{i:0;s:6:"Mythos";i:1;s:6:"Mythos";}i:94;a:2:{i:0;s:10:"Götterbote";i:1;s:11:"Götterbotin";}i:95;a:2:{i:0;s:15:"Götter-Lehrling";i:1;s:15:"Götter-Lehrling";}i:96;a:2:{i:0;s:8:"Halbgott";i:1;s:10:"Halbgöttin";}i:97;a:2:{i:0;s:9:"Untergott";i:1;s:11:"Untergöttin";}i:98;a:2:{i:0;s:4:"Gott";i:1;s:6:"Göttin";}i:99;a:2:{i:0;s:8:"Ursprung";i:1;s:8:"Ursprung";}i:100;a:2:{i:0;s:8:"Allmacht";i:1;s:8:"Allmacht";}}'),
('locale', 'de_DE'),
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('server_meta_keywords', 'logd,lotgd'),
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('townname', 'Atrahor'),
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('ci_dk_mail_text', '`&Wir gratulieren dir, dass Du den Drachen getötet hast!`n`@Als Belohnung für diese Heldentat erhältst Du hiermit die Erlaubnis und die Einladung, dich dem Reigen der Auserwählten dieser Welt in einem kleinen Forum anzuschließen.`n`nFalls Du meinst bereit zu sein, so gehe in das Dorfamt und bitte die Vorzimmerdame um den Passierschein A38, sie wird alles weitere veranlassen.`n`n\r\nWir hoffen dich bald zu sehen!`n\r\nEs grüßt Dich hochachtungsvoll`n\r\nDas Serverteam'),
('irc_channels', '0:LotgD:#lotgd:\r\n1:Admin-Chat:#logdteam:Geheim');
-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `skins`
--
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `skins` (
`id` int(10) unsigned NOT NULL auto_increment,
`name` varchar(100) default NULL,
`folder` varchar(100) default NULL,
`type` varchar(20) default NULL,
`superuser` tinyint(3) unsigned default '1',
`activated` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
PRIMARY KEY (`id`,`activated`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 AUTO_INCREMENT=80 ;
--
-- Daten für Tabelle `skins`
--
INSERT INTO `skins` (`id`, `name`, `folder`, `type`, `superuser`, `activated`) VALUES
(57, 'Aware', 'aware', 'skin', 0, 1),
(59, 'Classic', 'classic', 'skin', 0, 1),
(60, 'Jade', 'jade', 'skin', 0, 1),
(62, 'Cupertino', 'cupertino', 'skin', 0, 1),
(63, 'Warcraft left', 'warcraft', 'skin', 0, 1),
(64, 'Redmond', 'redmond', 'skin', 0, 1),
(66, 'Yar2', 'yar2', 'skin', 0, 1),
(68, 'Yarbrough', 'yarbrough', 'skin', 0, 1),
(76, 'Warcraft small', 'warcraft1', 'skin', 0, 1),
(77, 'Warcraft', 'warcraft1', 'popup', 0, 1),
(78, 'Warcraft wide', 'warcraft_wide', 'skin', 0, 1),
(79, 'Warcraft smaller', 'warcraft_smaller', 'skin', 0, 1);
-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `specialty`
--
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `specialty` (
`specid` int(5) unsigned NOT NULL auto_increment,
`filename` varchar(50) NOT NULL default '',
`specname` varchar(50) NOT NULL default '',
`usename` varchar(50) NOT NULL default '',
`author` varchar(50) NOT NULL default '',
`active` enum('0','1') default NULL,
`category` varchar(50) NOT NULL default '',
PRIMARY KEY (`specid`),
KEY `active` (`active`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 AUTO_INCREMENT=18 ;
--
-- Daten für Tabelle `specialty`
--
INSERT INTO `specialty` (`specid`, `filename`, `specname`, `usename`, `author`, `active`, `category`) VALUES
(1, 'specialty_darkarts', 'Dunkle Künste', 'darkart', '', '1', 'Magie'),
(3, 'specialty_thievery', 'Diebeskünste', 'thievery', '', '1', 'Fähigkeiten'),
(2, 'specialty_magic', 'Mystische Kräfte', 'magic', '', '1', 'Magie'),
(4, 'specialty_heroism', 'Heldentum', 'heroism', 'Maris', '1', 'Kampfkünste'),
(5, 'specialty_jugglery', 'Gaukelei', 'jugglery', 'Maris', '1', 'Fähigkeiten'),
(6, 'specialty_transmutation', 'Verwandlungsmagie', 'transmutation', 'Maris', '1', 'Magie'),
(7, 'specialty_druid', 'Druidenzauber', 'druid', 'Maris', '1', 'Magie'),
(8, 'specialty_cattiness', 'Heimtücke', 'cattiness', 'Maris', '1', 'Fähigkeiten'),
(9, 'specialty_wisdom', 'Weisheit', 'wisdom', 'für Tauschquest', '1', 'Fähigkeiten'),
(10, 'specialty_elemental', 'Elementarmagie', 'elemental', 'Laulajatar', '1', 'Magie'),
(11, 'specialty_nothingspecial', 'Nichts Besonderes', 'nothingspecial', 'Laulajatar', '1', 'Fähigkeiten'),
(12, 'specialty_healing', 'Heilkünste', 'healing', 'Laulajatar', '1', 'Fähigkeiten'),
(13, 'specialty_ranged', 'Fernkampf', 'ranged', 'Laulajatar', '1', 'Kampfkünste'),
(14, 'specialty_melee', 'Nahkampf', 'melee', 'Laulajatar', '1', 'Kampfkünste'),
(15, 'specialty_unarmed', 'Waffenloser Kampf', 'unarmed', 'Laulajatar', '1', 'Kampfkünste'),
(16, 'specialty_illusion', 'Illusionsmagie', 'illusion', 'Laulajatar', '1', 'Magie'),
(17, 'specialty_whitemagic', 'Weiße Magie', 'whitemagic', 'Laulajatar', '1', 'Magie');
-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `special_category`
--
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `special_category` (
`category_id` int(11) NOT NULL auto_increment,
`category_name` char(100) NOT NULL default 'forest',
`subcategory_name` char(255) NOT NULL default '' COMMENT 'Momentan nicht in Gebrauch',
PRIMARY KEY (`category_id`),
KEY `category` (`category_name`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 AUTO_INCREMENT=9 ;
--
-- Daten für Tabelle `special_category`
--
INSERT INTO `special_category` (`category_id`, `category_name`, `subcategory_name`) VALUES
(1, 'forest', ''),
(2, 'village', ''),
(3, 'superuser', ''),
(4, 'inn', ''),
(5, 'outhouse', ''),
(6, 'gardens', ''),
(7, 'graveyard', ''),
(8, 'houses_inside', '');
-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `special_events`
--
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `special_events` (
`row_id` int(11) unsigned NOT NULL auto_increment,
`filename` varchar(255) default '0',
`author` varchar(100) default 'Atrahor Team',
`category_id` int(11) NOT NULL default '0',
`descr` text,
`public_description` text,
`prio` int(5) unsigned default '0',
`dk` int(5) unsigned default '0',
`anzahl` int(11) unsigned default '0',
`released` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '1',
PRIMARY KEY (`row_id`),
KEY `filename` (`filename`),
KEY `prio_dk` (`prio`,`dk`,`released`),
KEY `category_id` (`category_id`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 AUTO_INCREMENT=163 ;
--
-- Daten für Tabelle `special_events`
--
INSERT INTO `special_events` (`row_id`, `filename`, `author`, `category_id`, `descr`, `public_description`, `prio`, `dk`, `anzahl`, `released`) VALUES
(1, 'alter.php', 'Atrahor Team', 1, 'Man trifft auf einen Altar, auf dem man sich verschiedene Dinge nehmen kann und positive oder negative Ergebnisse erhält...Gold, Special Anwendungen, EXP,etc.', NULL, 3, 0, 0, 1),
(2, 'aphrodite.php', 'Atrahor Team', 1, 'Quickie mit einer Göttin.', NULL, 2, 0, 0, 1),
(3, 'audrey.php', 'Atrahor Team', 1, 'Eine verrückte Frau, bei der man einen WK verlieren oder bis zu 5 bekommen kann.', NULL, 2, 0, 0, 1),
(4, 'bushes.php', 'Atrahor Team', 1, 'Entweder man verliert all sein Gold und bekommt DP dafür, oder man findet welches (oder auch mal gar nichts).', NULL, 2, 0, 0, 1),
(5, 'castle.php', 'Atrahor Team', 1, 'Möglichkeit, die Orkburg zu betreten. Spieler ohne DK müssen sich den Weg freikämpfen.', NULL, 1, 0, 0, 1),
(6, 'cookies.php', 'Atrahor Team', 1, 'Man findet einen Keks im Wald. Das hat manchmal positive, meist negative Auswirkungen', NULL, 1, 1, 0, 1),
(7, 'darkhorse.php', 'Atrahor Team', 1, 'Man findet einen Weg in die Darkhorse Taverne.', NULL, 0, 0, 0, 1),
(8, 'distress.php', 'Atrahor Team', 1, 'Man bekommt den Auftrag, jemanden zu retten und hat 3 Orte zur Auswahl. Von Tod über Charme bis Reichtümer ist alles möglich.', NULL, 1, 3, 0, 1),
(9, 'fairy1.php', 'Atrahor Team', 1, 'Fee verlangt einen Edelstein, gibt auch meist Belohnung. Wenn man sich weigert besteht die Möglichkeit zu einem ~entzückenden~ Flauschihasen zu werden.', '', 2, 1, 0, 1),
(10, 'findgem.php', 'Atrahor Team', 1, 'Man findet einen Edelstein.', NULL, 0, 0, 0, 1),
(11, 'findgold.php', 'Atrahor Team', 1, 'Man findet etwas Gold.', NULL, 0, 0, 0, 1),
(12, 'findtreasure.php', 'Atrahor Team', 1, 'Ein hohler Baumstamm in dem man eine Schatzkarte, einen Edelstein oder wütende Bewohner finden kann.', NULL, 1, 0, 0, 1),
(13, 'gladiator.php', 'Atrahor Team', 1, 'Ein Gladiator, der den Spieler aber einer gewissen Anzahl Arenapunkte belohnt.', NULL, 1, 2, 0, 1),
(14, 'glowingstream.php', 'Atrahor Team', 1, 'Ein kleiner Bach, man kann davon trinken und man kann es sein lassen. Belohnung oder Tod.', NULL, 0, 0, 0, 1),
(15, 'goldenegg.php', 'Atrahor Team', 1, 'Wenn das Goldene Ei keinen Besitzer hat, kann man es mitnehmen, ansonsten erfährt man, wer es hat.', NULL, 1, 1, 0, 1),
(16, 'goldmine.php', 'Atrahor Team', 1, 'Neue Mine (by Maris)\r\nAusführlicher, mehr Möglichkeiten. Edelsteine werden nicht angetastet.', NULL, 1, 0, 0, 1),
(17, 'grassyfield.php', 'Atrahor Team', 1, 'Eine Lichtung, auf der man die LP regeneriert und das Tier seine Runden zurückbekommt. Da auch Zugang über \\"spuken\\" durch die Unterwelt sehr gerne zugespammt.', NULL, 0, 0, 0, 1),
(18, 'lake.php', 'Atrahor Team', 1, 'Ein See, bei dem man einen Überblick über seinen Charme und sein Ansehen bekommen kann, oder vom Wasser trinken - auf eigene Gefahr.', NULL, 1, 0, 0, 1),
(19, 'necromancer.php', 'Atrahor Team', 1, 'Ein unheimlicher alter Mann mit Verbindung zur Unterwelt.', NULL, 1, 0, 0, 1),
(20, 'oldmanbet.php', 'Atrahor Team', 1, 'Man muss in 6 Zügen eine Zahl zwischen 1 und 100 erraten.', NULL, 1, 0, 0, 1),
(21, 'oldmanpretty.php', 'Atrahor Team', 1, 'Bekomme einen Charmepunkt.', NULL, 1, 0, 0, 1),
(22, 'oldmantown.php', 'Atrahor Team', 1, 'Bringe einen alten Mann zurück ins Dorf und erhalte eine Belohnung (Charme oder ES).', NULL, 1, 0, 0, 1),
(23, 'oldmanugly.php', 'Atrahor Team', 1, 'Verliere einen Charmpunkt.', NULL, 0, 0, 0, 1),
(24, 'riddles.php', 'Atrahor Team', 1, 'Man bekommt ein Rätsel gestellt, bei richtiger Lösung gibt es eine Belohnung.', NULL, 1, 0, 0, 1),
(25, 'sacrificealtar.php', 'Atrahor Team', 1, 'Ein Altar auf dem man sich selber, Blumen oder einen Edelstein opfern kann. Nur wie die Götter auf das Opfer reagieren, das wissen nur.. die Götter eben.', NULL, 1, 0, 0, 1),
(26, 'skillmaster.php', 'Atrahor Team', 1, 'Erhöhe deinen Skillevel für einen Edelstein.', NULL, 2, 0, 0, 1),
(27, 'slump.php', 'Atrahor Team', 1, 'Man verliert Gold das vom letzten Drachentöter und dem neuesten Spieler aufgesammelt wird.', NULL, 2, 0, 0, 1),
(28, 'smith.php', 'Atrahor Team', 1, 'Die Möglichkeit für einen Edelstein eventuell die Waffe verbessern zu lassen.', NULL, 1, 0, 0, 1),
(29, 'stonehenge.php', 'Atrahor Team', 1, 'Man kann den Steinkreis betreten oder es lassen.. vom Tod bis hin zum Edelstein ist dort alles zu finden.', '', 2, 0, 0, 1),
(30, 'stumble.php', 'Atrahor Team', 1, 'Man verliert ein paar LP, kann sterben, wenn man zu wenige hat.', NULL, 2, 0, 0, 1),
(31, 'tempel.php', 'Atrahor Team', 1, 'Dies ist der Tempel wo man eine Summe Spenden kann \\"100..500..1000..5000\\"\r\nund wen man der jenige ist der den Pott vollgemacht hat..10000 Goldstücke ..so erscheint eine Gottheit mit einer Belohnung.', NULL, 2, 0, 0, 1),
(32, 'vampire.php', 'Atrahor Team', 1, 'Der gute alte Vampir. Nimmt bei Spielern, die über LP-Grenze sind, LP, ansonsten, bei Spielern, die mehr als 250 Charme besitzen, den Charme. Kann durch LP-Geschenk besänftigt werden.\r\nAnsonsten gar nichts.', NULL, 3, 0, 0, 1),
(33, 'wannabe.php', 'Atrahor Team', 1, 'Man wird vom Ritter Möchtegern angegriffen, den man verfolgen kann - oder es lassen.', NULL, 2, 0, 0, 1),
(34, 'waterfall.php', 'Atrahor Team', 1, 'Der Pfad führt zu einem Wasserfall wo man so ziemlich alles bekommen kann. Und sterben.', NULL, 2, 0, 0, 1),
(35, 'randdragon.php', 'Atrahor Team', 1, 'Der Grüne Drache, eine reizende Begegnung, solange man sich schön unterwürfig zeigt.', NULL, 2, 0, 0, 1),
(36, 'bridge.php', 'Atrahor Team', 1, 'Eine Brücke im Wald mit sehr geringen Überlebenschancen.', NULL, 1, 0, 0, 1),
(37, 'pig.php', 'Atrahor Team', 1, 'Ein Wildschwein, das man verfolgen kann.. kann Gold oder ES bringen und man verliert ein paar LP.', NULL, 0, 0, 0, 1),
(39, 'riverbath.php', 'Atrahor Team', 1, 'Kleine Chance auf einen Edelstein.', NULL, 1, 0, 0, 1),
(40, 'remains.php', 'Atrahor Team', 1, 'Man findet die Leiche eines anderen Kriegers und kann sie begraben oder durchsuchen.', NULL, 1, 0, 0, 1),
(41, 'graeultat.php', 'Atrahor Team', 1, 'Leichen im Wald, ist man dumm genug, sie sich anzusehen, macht man vermutlich bekanntschaft mit einer sehr unfreundlichen Hexe.', NULL, 1, 1, 0, 1),
(42, 'edelsteinbrunnen.php', 'Atrahor Team', 1, 'Chance, bis zu 5 Edelsteine zu verdoppeln oder zu verlieren.', NULL, 1, 0, 0, 1),
(43, 'searchdwarfs.php', 'Atrahor Team', 1, 'Ein Traum bringt den Spieler auf die Idee, ein paaar Zwerge ausrauben zu gehen (als Zwerg, einen Verwandten besuchen zu gehen).', NULL, 1, 0, 0, 1),
(44, 'forestlake.php', 'Atrahor Team', 1, 'Der Trampelpfad für Verliebte.', NULL, 2, 0, 0, 1),
(45, 'jewelrymaker.php', 'Atrahor Team', 1, 'Für alles Gold ein kleines Stück Elfenkunst bekommen, das oftmals ein paar Edelsteine wert ist.', NULL, 1, 0, 0, 1),
(46, 'terronville.php', 'Atrahor Team', 1, 'Ein seltsamer Kerl, der dem Spieler einen Nestaffen verkauft, ihm Gold stiehlt oder ihm Erfahrung bringt.', NULL, 2, 0, 0, 1),
(47, 'statue.php', 'Atrahor Team', 1, 'Eine Statue, die gerne mit Angr und Vert Werten spielt ;)', NULL, 2, 5, 0, 1),
(48, 'weather.php', 'Atrahor Team', 1, 'Abhängig vom Wetter werden dem Spieler ein paar Attribute geändert, er bekommt Schnupfen, Mücken nerven ihn etc.', NULL, 1, 0, 0, 1),
(49, 'healer_special.php', 'Atrahor Team', 1, 'Ein Heiler rückt entweder einen Trank, der schadet oder heilt raus oder einen Gutschein für Golindas Hütte.', NULL, 1, 0, 0, 1),
(50, 'race.php', 'Atrahor Team', 1, 'Man wird zum Rennen/Wettkampf mit dem jeweiligen Tier herausgefordert.. bei Niederlage kann man die Hälfte der ES verlieren - FINGER WEG *g*', NULL, 1, 0, 0, 1),
(51, 'stiefel.php', 'Atrahor Team', 1, 'Ein grauenhaft stinkender Stiefel in dem manchmal etwas steckt. Dummerweise kann man auch erschossen werden, wenn man hineinsieht.', NULL, 1, 0, 0, 1),
(52, 'time.php', 'Atrahor Team', 1, 'Je nach Spielzeit ein anderes kleines Ereignis.', NULL, 1, 0, 0, 1),
(53, 'cliff.php', 'Atrahor Team', 1, 'Unebenes Gelände, man kann LP verlieren oder kurzzeitig hinzubekommen, das Tier kann alle Runden verlieren oder man findet einen Edelstein.', NULL, 1, 0, 0, 1),
(54, 'schimaere.php', 'Atrahor Team', 1, 'Eine Schimaere.. greife sie an und finde raus, ob sie echt ist. Kann perm LP geben/nehmen oder andere nette Dinge.', NULL, 1, 3, 0, 1),
(55, 'bellerophontes.php', 'Atrahor Team', 1, 'Man findet den Turm von Bellerophotes im Wald und hat die Chance Gold&ES, perm. LP oder Exp zu bekommen oder zu sterben.', NULL, 2, 0, 0, 1),
(56, 'liana.php', 'Atrahor Team', 1, 'Lianen, die einfach so im Wald rumhängen.. können Exp oder WK geben, aber auch LP verlieren lassen.', NULL, 1, 0, 0, 1),
(57, 'trapper.php', 'Atrahor Team', 1, 'Ein Trapper.. man kann LP verlieren, Gold bekommen oder Pilze mit verschiedener Wirkung erwerben.', NULL, 1, 0, 0, 1),
(58, 'moocher.php', 'Atrahor Team', 1, 'Man wird von Räubern überfallen und hat die Wahl, das Gold herzugeben oder gegen die Übermacht zu kämpfen. Hat man kein Gold dabei und gibt es her = -1 perm. LP!', NULL, 2, 8, 0, 1),
(59, 'derfremde.php', 'Atrahor Team', 1, 'Man begegnet Ramius im Wald. Kann Gefallen bringen, den \\"Ramius\\'' Sklaven\\" Titel, einen töten oder Gold geben.', '', 1, 1, 0, 1),
(60, 'cruxis.php', 'Atrahor Team', 1, 'Special für High Level Charaktere, man bekämpft Engel, die sehr schwer zu besiegen sind, die Belohnung ist gering', NULL, 4, 30, 0, 0),
(62, 'surprise.php', 'Atrahor Team', 1, 'Überraschungsgeschenk an bestimmten Spieler.', NULL, 1, 0, 0, 1),
(63, 'bumpiness.php', 'Atrahor Team', 1, 'Man tritt in ein Loch und verliert viele LP/das Tier verliert viele Runden.', NULL, 3, 0, 0, 1),
(64, 'eaoden.php', 'Atrahor Team', 1, 'Möglichkeit, für 10 Edelsteine das starke Kettenhemd eines Kriegers zu bekommen, oder das schlechte dünne Kettenhemd. Kann bei wiederholtem Besuch noch stärker werden.', NULL, 1, 5, 0, 1),
(65, 'bregomil.php', 'Atrahor Team', 1, 'Man kann sich für 1-5 Edelsteine Übungsgeräte anfertigen lassen, die zufällig genau wie ein Spieler nach Wahl aussehen.', NULL, 1, 5, 0, 1),
(66, 'uhr.php', 'Atrahor Team', 1, 'Spieler findet eine Uhr und kann an den Zeigern drehen. Er wird dadurch jünger oder älter, kann dabei auch umkommen.', NULL, 1, 5, 0, 1),
(67, 'earthshrine.php', 'Atrahor Team', 1, 'Nettes, kleines Behemoth-Monster, bei Sieg Chance, das Mal der Erde zu erlangen.', NULL, 1, 10, 0, 1),
(68, 'kubus.php', 'Atrahor Team', 1, 'Ein Fremder, der einen verführen will.. kann sich auch als \\"netter\\" Incubus/Succubus herausstellen.', NULL, 1, 0, 0, 1),
(69, 'may.php', 'Maris', 1, 'Aus Trophäen lässt sich etwas fertigen\r\nund im Haus verwenden...', '', 2, 10, 0, 1),
(70, 'wolves.php', 'Atrahor Team', 1, 'Ein Knappe kann sich als nützlich erweisen und eine Stufe aufsteigen... oder sterben.', NULL, 3, 11, 0, 1),
(71, 'goblin.php', 'Atrahor Team', 1, 'Triff einen Goblin im Wald, der Dir etwas zu trinken anbietet.', NULL, 0, 1, 0, 1),
(72, 'ogre.php', 'Atrahor Team', 1, 'Verwertung von Trophäen mit doch recht netten Belohnungen.', NULL, 2, 0, 0, 1),
(73, 'frogger.php', 'Atrahor Team', 1, 'Man soll einen Frosch/eine Kröte von ihrem Fluch befreien. Es kann eine Belohnung geben, oder aber der Fluch geht auf einen selbst über.', '', 2, 1, 0, 1),
(74, 'gruft.php', 'Atrahor Team', 1, 'Kleiner Dungeon mit der Möglichkeit, auf Gegner zu treffen, Insigniensplitter und andere Schätze abzuräumen.', NULL, 3, 0, 0, 1),
(75, 'magicdoor.php', 'Atrahor Team', 1, 'Eine Tür im Wald. Kann WK geben, LP, Gold, Gems, Gefallen.', NULL, 1, 5, 0, 1),
(77, 'trunktrap.php', 'Alucard', 1, 'Ein Baumstamm, der auf den Spieler zurast. Da kann man nur noch hoffen, die richtige Entscheidung getroffen zu haben.', '', 3, 0, 0, 1),
(78, 'findregalia.php', 'Atrahor Team', 1, 'Teil des Gildensystems, Finden von Insigniensplittern.', NULL, 1, 3, 0, 1),
(79, 'waldmaer.php', 'Atrahor Team', 1, 'Ein kleines Mädchen, das sich verlaufen hat - oder doch ein Monster, das so nur ahnungslose Wanderer täuschen will?', NULL, 1, 0, 0, 1),
(80, 'calevents.php', 'Salator', 1, 'Datumsabhängige Ereignisse.', '', 1, 0, 0, 1),
(82, 'randomyom.php', 'Maris', 1, 'Eine blinde Brieftaube liefert eine Nachricht aus... an irgendwen... vielleicht...', '', 2, 0, 0, 1),
(83, 'cairn.php', 'Maris', 1, 'Eines von 5 einzigartigen Idolen, die besondere Kräfte verleihen.', '', 2, 1, 0, 1),
(84, 'deadmask.php', 'Atrahor Team', 1, 'Diese Maske lässt dich den Tag erneut erleben. Aber vorsicht vor dem Dahakra', NULL, 4, 0, 0, 0),
(85, 'kudzu.php', 'Atrahor Team', 1, 'Chance auf Macadamia-Nüsse und eine kleine Spielerfalle.', NULL, 1, 0, 0, 1),
(98, 'elforc.php', 'Atrahor Team', 1, 'keine Beschreibung vorhanden', NULL, 2, 0, 0, 0),
(99, 'xmasmarket.php', 'Atrahor Team', 1, 'spezielles Weihnachtsevent', NULL, 0, 0, 0, 0),
(100, 'whitelilies.php', 'Salator', 1, '1000 weiße Lilien kaufen und einen Toten erwecken. Chance auf eigenen Tod.\r\n', '', 2, 0, 0, 1),
(101, 'village_brunnenmonster.php', 'Atrahor Team', 2, 'keine Beschreibung vorhanden', NULL, 3, 0, 0, 1),
(102, 'village_dunkle_gasse.php', 'Atrahor Team', 2, 'keine Beschreibung vorhanden', NULL, 3, 0, 0, 1),
(103, 'superuser_iwantyou.php', 'Atrahor Team', 3, 'I want you!', NULL, 4, 0, 0, 0),
(104, 'forestchurch.php', 'Valas/Salator', 1, 'Special für Auserwählte, Niederlage wird teuer', '', 3, 20, 0, 1),
(105, 'inn_brawl.php', 'Atrahor Team', 4, 'Kleine Prügelei', NULL, 2, 0, 0, 1),
(108, 'oldmanrevenge.php', 'Atrahor Team', 1, 'Rache am alten Mann mit dem hässlichen Stock', NULL, 2, 1, 0, 1),
(109, 'towel.php', 'Salator', 5, 'NICHT freischalten, wird von outhouse.php aufgerufen. Gag-Event in Anlehnung an \\''Per Anhalter durch die Galaxis\\''', '', 4, 1000, 0, 0),
(110, 'inn_drunkard.php', 'Atrahor Team', 4, 'keine Beschreibung vorhanden', NULL, 2, 0, 0, 1),
(111, 'inn_jealousy.php', 'Atrahor Team', 4, 'keine Beschreibung vorhanden', NULL, 3, 0, 0, 1),
(112, 'langer_atem.php', 'Atrahor Team', 1, 'Man bekommt den Buff \\"Langer Atem\\"', NULL, 2, 0, 0, 1),
(113, 'outhouse_breathe.php', 'Atrahor Team', 5, 'Kleines Trollscheisse Addon fürs Klo', NULL, 2, 0, 0, 1),
(114, 'gardens_gardensea.php', 'Atrahor Team', 6, 'Kleine Wanderung am Gartensee', NULL, 2, 0, 0, 1),
(115, 'fire.php', 'Laulajatar', 1, 'Spieler findet ein Lagerfeuer, kann dort Abenteurern oder Dieben begenen. Verlust von ES möglich.', '', 2, 0, 0, 1),
(116, 'gardens_magpie.php', 'Atrahor Team', 6, 'Man trifft eine Elster im Garten und kann ihr Gold geben, oder sie verscheuchen. Man gewinnt max. 1 WK', NULL, 2, 0, 0, 1),
(117, 'lumberjack.php', 'Atrahor Team', 1, 'Malträtiere einen Baum und verbessere oder verschlechtere dadurch deine Waffe (sterben ist auch möglich)', NULL, 3, 0, 0, 1),
(118, 'village_marblegame.php', 'Atrahor Team', 2, 'Man kann mit Kindern Murmeln spielen, dabei Glasperlen gewinnen oder verlieren. Enthält 2. Teil des Tausch-Quests.', NULL, 1, 0, 0, 1),
(119, 'graveyard_lights.php', 'Atrahor Team', 7, 'Man findet ein Licht auf dem Friedhof. Man gewinnt oder verliert Gefallen oder Seelenpunkte', NULL, 2, 0, 0, 1),
(120, 'graveyard_falling.php', 'Atrahor Team', 7, 'Eine seele fällt vom Himmel. Helfe ihr oder beklaue sie.', NULL, 2, 0, 0, 1),
(121, 'traurige.php', 'Atrahor Team', 1, 'keine Beschreibung vorhanden', NULL, 2, 0, 0, 1),
(122, 'forest_thick_shrubbery.php', 'Atrahor Team', 1, 'Man landet auf einer Lichtung hinter einem Gebüsch', NULL, 2, 0, 0, 1),
(123, 'ranger.php', 'Atrahor Team', 1, 'Ein Waldhüter achtet darauf dass man nicht durch Schonungen latscht, nur auf Reitwegen reitet, nicht total besoffen rumrennt. \r\nWer >8 Kerkertage abzusitzen hat wird ins Gefängnis gebracht.', NULL, 2, 0, 0, 1),
(126, 'houses_rat.php', 'Atrahor Team', 8, 'Die Hausratte begrüßt die Bewohner', NULL, 2, 0, 0, 1),
(127, 'inn_hehler.php', 'Atrahor Team', 4, 'Ein Hehler in der Schenke', NULL, 2, 0, 0, 1),
(129, 'forest_monkey_island.php', 'Atrahor Team', 1, 'Homeage an Monkey Island', NULL, 2, 0, 0, 1),
(130, 'seeddealer.php', 'Atrahor Team', 1, 'Ein aufdringlicher Rosenverkäufer, der auch alles aus der Kategorie Saatgut im Angebot hat. Die Mondblume ist der \\"Geheimausgang\\".', '', 4, 0, 0, 0),
(131, 'kleineswesen.php', 'O.Wellinghoff/Salator', 1, 'Begegnung mit einem Däumling, man kann selbst Däumling werden.', '', 2, 0, 0, 1),
(132, 'forest_portal.php', 'Atrahor Team', 1, 'Man gelangt in eine Parallelwelt in der nur Skelette leben. Vielfältige Möglichkeiten.', '', 1, 20, 0, 1),
(133, 'findsquirrel.php', 'Salator', 1, 'Falls es herrenlose Eichhörnchen gibt und man selbst höchstens 2 dabei hat bekommt man ein Eichhörnchen.', '', 3, 0, 0, 0),
(134, 'gardens_bluebird.php', 'Atrahor Team', 6, 'keine Beschreibung vorhanden', NULL, 2, 0, 0, 1),
(135, 'beleidgterpirat.php', 'Atrahor Team', 1, 'Besiege einen Pirat mit Worten', '', 3, 0, 0, 1),
(136, 'forest_schamane.php', 'Atrahor Team', 1, 'keine Beschreibung vorhanden', NULL, 2, 0, 0, 1),
(137, 'mysticsea.php', 'Atrahor Team', 1, 'Verwunschener See im Wald mit den Optionen Weglaufen, Schwimmen, Stein springen lassen, Bäume ansehen. Kleine Boni, man kann auch sterben (5 % Expverlust).', NULL, 2, 0, 0, 0),
(138, 'forest_black_jewels.php', 'Dragonslayer', 1, 'Bei angabe des korrekten Juwels erhält man das Juwel, welches je nach DK Anzahl eine bestimmte Anzahl an Anwendungen besitzt.', 'Du triffst eine Hexe im Wald, die dir für eine richtige Antwort ein wertvolles Juwel gibt.', 2, 0, 0, 1),
(139, 'kiste.php', 'Harthas', 1, 'Griff in eine Kiste mit Gewinn/Verlust von Gold/Es/Hitpoints', 'Eine interessante Kiste die dieser Alte Mann da vor sich her trägt', 2, 0, 0, 1),
(141, 'basilisk.php', 'Laulajatar', 1, 'Man kann aus drei Waffen wählen und sollte die Spuren richtig deuten, sonst ist man in der Höhle gleich sehr tot.', '', 2, 0, 0, 1),
(142, 'blind.php', 'Laulajatar', 1, 'Sone Tusse, die wissen will, welcher Monat es ist. Den Edelstein als Belohnung gibt es immer, aber wenn man falsch antwortet Charmeverlust', '', 1, 0, 0, 1),
(143, 'inn_guess_numbers.php', 'Dragonslayer', 4, 'Man stirbt nur wenn man spielt und dann abbricht bevor man zweimal getippt hat.', 'Bam Bam der Oger will nuuur Spieeel\\''n', 2, 0, 0, 1),
(144, 'houses_torture.php', 'Dragonslayer', 8, 'Schreibt ein Zufallskommentar in die Eingangshalle', 'Eine Folterkammer im Keller? Spass im ganzen Haus!', 2, 0, 0, 0),
(145, 'forest_sternensteine.php', 'Dragonslayer', 1, 'Man findet Sternensteine (max 20) und kann diese sammeln. 10 davon geben einen +1WK Bonus und 10 einen -1WK Malus. Die Steine können gesammelt werden. Werden sie zurückgegeben bekommt man einen Bonus.', 'Sammle Sternensteine!', 2, 0, 0, 1),
(146, 'forest_haendlerin.php', 'Dragonslayer', 1, 'keine Beschreibung vorhanden', '', 2, 0, 0, 0),
(147, 'forest_sirene.php', 'Dragonslayer', 1, 'keine Beschreibung vorhanden', '', 2, 0, 0, 0),
(148, 'inn_pickup.php', 'Atrahor Team', 4, 'keine Beschreibung vorhanden', '', 2, 10, 0, 1),
(149, 'runemaster.php', 'Alucard', 1, 'Man trifft den Runenmeister im Wald.', '', 2, 5, 0, 1),
(150, 'herdsman.php', 'Atrahor Team', 1, 'Der Tierstall aus den Gilden als Specialevent', 'Du triffst einen Schäfer und kannst dir einige seltene Tiere ausborgen.', 2, 5, 0, 1),
(151, 'hase.php', 'Atrahor Team', 1, 'Man kann einen verletzten Hasen pflegen (+3CH -1WK) oder ignorieren (-3CH) oder als Kochzutat mitnehmen', '', 1, 0, 0, 1),
(152, 'corpse.php', 'Gargamel', 1, 'Man findet ein Mordopfer und kann dieses begraben/durchsuchen/Stadtwache rufen', '', 2, 0, 0, 1),
(153, 'kingsgold.php', 'Atrahor Team', 1, 'keine Beschreibung vorhanden', '', 4, 0, 0, 0),
(154, 'cedriks_delivery.php', 'Asgarath', 1, ' füllt Cedriks gelagerten Ale wieder auf, wenn diese zu knapp sind', '', 3, 0, 0, 1),
(155, 'oldmanmoney.php', 'Atrahor Team', 1, 'Der alte Zausel raubt einen aus oder schenkt Gold', '', 2, 0, 0, 1),
(156, 'donation.php', 'Salator', 1, 'Obskure Spendensammler treiben sich im Wald herum. Man kann etwas spenden und Segen bekommen, oder die Kreatur bekämpfen, oder gar nichts tun.', '', 0, 0, 0, 1),
(157, 'flowerfield.php', 'Atrahor Team', 1, 'keine Beschreibung vorhanden', '', 0, 0, 0, 0),
(158, 'charlie.php', 'Atrahor Team', 1, 'keine Beschreibung vorhanden', '', 0, 0, 0, 0),
(159, 'alptraum.php', 'Atrahor Team', 1, 'keine Beschreibung vorhanden', '', 0, 0, 0, 0),
(160, 'forest_dragonmother.php', 'Atrahor Team', 1, 'keine Beschreibung vorhanden', '', 0, 0, 0, 0),
(161, 'wanderleute.php', 'Atrahor Team', 1, 'keine Beschreibung vorhanden', '', 1, 0, 0, 1),
(162, 'poisen.php', 'Atrahor Team', 1, 'keine Beschreibung vorhanden', '', 3, 0, 0, 1);
-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `suspicious_mail`
--
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `suspicious_mail` (
`messageid` int(11) unsigned NOT NULL auto_increment,
`msgfrom` int(11) unsigned NOT NULL default '0',
`msgto` int(11) unsigned NOT NULL default '0',
`subject` varchar(50) NOT NULL default '',
`body` text NOT NULL,
`sent` datetime NOT NULL default '0000-00-00 00:00:00',
`seen` tinyint(1) NOT NULL default '0',
`ip` varchar(15) NOT NULL default '0.0.0.0',
PRIMARY KEY (`messageid`),
KEY `msgto` (`msgto`),
KEY `seen` (`seen`),
KEY `ip` (`ip`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 AUTO_INCREMENT=1 ;
--
-- Daten für Tabelle `suspicious_mail`
--
-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `suspicious_words`
--
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `suspicious_words` (
`id` int(11) NOT NULL auto_increment,
`name` varchar(100) NOT NULL default '',
PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 AUTO_INCREMENT=12 ;
--
-- Daten für Tabelle `suspicious_words`
--
INSERT INTO `suspicious_words` (`id`, `name`) VALUES
(3, 'www'),
(6, 'lotgd.'),
(5, '?r='),
(9, 'sympathiepunkte');
-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `sympathy_votes`
--
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `sympathy_votes` (
`voteid` int(10) unsigned NOT NULL auto_increment,
`from_user` int(10) unsigned NOT NULL default '0',
`to_user` int(10) unsigned NOT NULL default '0',
`timestamp` datetime NOT NULL default '0000-00-00 00:00:00',
PRIMARY KEY (`voteid`),
KEY `timestamp` (`timestamp`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='Saves all Sympathie Votes for one period' AUTO_INCREMENT=1 ;
--
-- Daten für Tabelle `sympathy_votes`
--
-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `syslog`
--
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `syslog` (
`id` int(11) unsigned NOT NULL auto_increment,
`date` datetime NOT NULL default '0000-00-00 00:00:00',
`actor` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '0',
`target` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '0',
`message` text NOT NULL,
PRIMARY KEY (`id`),
KEY `date` (`date`),
KEY `actor` (`actor`),
KEY `target` (`target`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 AUTO_INCREMENT=1 ;
--
-- Daten für Tabelle `syslog`
--
-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `taunts`
--
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `taunts` (
`tauntid` int(11) unsigned NOT NULL auto_increment,
`taunt` text,
`editor` varchar(50) default NULL,
PRIMARY KEY (`tauntid`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 AUTO_INCREMENT=96 ;
--
-- Daten für Tabelle `taunts`
--
INSERT INTO `taunts` (`tauntid`, `taunt`, `editor`) VALUES
(23, '`5"`6Warte nur auf meine Rache, `4%W`6. Sie wird schnell über dich kommen!`5" brüllt %w`5.', 'Dragonslayer'),
(24, '`5"`6Ich werde viel Spaß mit `4%x`6 von %w`6 haben!`5", freut sich %W`5.', 'anpera'),
(25, '`5"`6Aah, also `bdafür`b ist so ein `4%X`6 gut!`5" ruft %W', 'anpera'),
(26, '`5"`6Oh mann! Das hätte ich dir nicht zugetraut, %W`5" sagt %w`5.', 'Bluspring'),
(27, '`5%W`5 wurde belauscht, als er "`4%w`6 war einfach keine Herausforderung für mich!`5" sagte.', 'anpera'),
(28, '`5%W`5: "`6Weißt du, du solltest wirklich kein %x `6haben, wenn du nicht weißt, wie man sowas benutzt.`5"', 'Salator'),
(91, '`5%w `5hört noch die Worte "`6Ich bin %W`6 und ehrenhaft! Also fordere deine Revanche wenn du bereit bist!`5" bevor es dunkel um %s wird.', 'David'),
(30, '`5"`6Kann ich wirklich `bso`b schwächlich sein?`5", heult %w`5.', 'anpera'),
(85, '`5"`6Laaaaaaangweilig!`5" beschwert sich %W', 'Maris'),
(35, '`5"`6Die Hütte des Heilers kann dir jetzt nicht mehr helfen, `4%w`6!,`5" scherzt %W`5.', 'anpera'),
(37, '`5%w`5 schlägt den Kopf gegen einen Stein... "`6Mist, Mist, Mist!`5"', 'anpera'),
(38, '`5"`6Mein Selbstvertrauen hält nicht mehr viele solcher Niederlagen aus!`5" stellt %w`5 fest.', 'Salator'),
(40, '`5"`6Vielleicht bist du `bnächstes`b Mal nicht mehr so frech!`5" lacht %W`5.', 'Bluspring'),
(41, '`5"`6Ein Kleinkind könnte mit `4%x `6besser umgehen!`5" spottet %W`5.', 'Bluspring'),
(42, '`5"`6Du hättest heute im Bett bleiben sollen.`5", schlägt %W`5 vor.', 'Bluspring'),
(45, '`5"`6Nächstes mal iss dein Gemüse!`5" schlägt %W`5 vor.', 'anpera'),
(46, '`5 "`6Du bist entwürdigend, `4%W`6!`5" weint %w`5.', 'Bluspring'),
(47, '`5"`4%w`6, deine Haltung ist eine Schande.`5" stellt %W`5 fest.', 'Bluspring'),
(48, '`5"`6Sag mal bist du schon tot oder was?`5" wundert sich %W`5.', 'Joe'),
(50, '`5"`6Ich mag dieses neue `4%x`6, das einst %w`6 gehörte.`5" erklärt %W`5.', 'MadMage'),
(53, '`5%W`5 wurde gehört, als er "`6[Sein|Ihr] `4%x`6 war keine Herausforderung für mein `4%X`6!`5" sagte.', 'MadMage'),
(90, '`5%W`5 ruft: "`6%w`6: 0, %W`6: 1 - wie, das wars etwa schon?!`5" ', 'Salator'),
(89, '`5"`6Oh nein! Jetzt muss ich schon wieder %w`6s Reste von meinen %X kratzen!`5" ärgert sich %W', 'Maris'),
(57, '`5"`6Ich bin wohl weniger stark als ich dachte...`5" muss sich %w`5 eingestehen.', 'MadMage'),
(58, '`5"`6Ich erwisch dich schon noch, `4%W`6! Irgendwo in einer dunklen Gasse!`5" warnt %w`5.', 'MadMage'),
(59, '`5"`6Ich habe %s ungespitzt in den Boden gerammt!`5" freut sich %W`5.', 'MadMage'),
(60, '`5"`6Ich sah London, Bangladesch, Ich sah `4%w`4''s`6 Unterwäsch''!`5" enthüllt %W`5.', 'MadMage'),
(62, '`5%W`5 lächelt. "`6Du bist zu langsam. Du bist zu schwach.`5"', 'MadMage'),
(65, '`5"`6Wer nichts wird wird Wirt. %w`6 wäre wohl besser Wirt geworden.`5" überlegt %W`5 laut.', 'MadMage'),
(88, '`5"`6Nichts ist schöner als %w`6 %X`6 in die Eingeweide zu rammen`5" erklärt %W`5.', 'Maris'),
(69, '`5"`6Das tat weh! Armes %w`5" meint ein zufälliger Beobachter.', 'Maris'),
(70, '`5"`6Komm zurück wenn du kämpfen gelernt hast.`5" stichelt %W`5.', 'Salator'),
(87, '`5"`6%x`6?! Wo hast du denn den Ramsch her?`5" spottet %W ', 'Maris'),
(74, '`5"`6Weißt du, `4%w`6 musste nach all den Dingen, die `bich`b über `b%pe`b Mutter verbreitet habe, schlicht und einfach ausrasten.`5" erklärt %W`5.', 'Maris'),
(75, '`5"`6Meine Oma kämpft besser als du, geh nach Hause und lass dir von Mama die Hosen sauber machen.`5" sagt %W ', 'Maris'),
(77, '`5"`6Wir alle müssen sterben. `4%w`6 früher, andere später`5" philosophiert %W', 'MadMage'),
(78, '`5"`6Immer diese Schmeissfliegen!`5" ärgert sich %W`5.', 'MadMage'),
(79, '`5"`6Ja wenns dir Spaß macht... immer auf die kleinen Dicken...`5" beschwert sich ein[|e] sichtlich schlecht gelaunte[r|] `4%w`4.', 'MadMage'),
(80, '`5"`6Du langweilst mich, `4%w`6. Komm wieder wenn du was kannst.`5" meint %W`5 abfällig.', 'MadMage'),
(82, '`5"`6Ramius freut sich schon auf Dich! `5" ruft %W`5, deine %x`5 in der Luft schwenkend.', 'Dragonslayer'),
(83, '`5"`6Das soll ein Kampf gewesen sein? Das war lächerlich''!`5" blafft %W`5.', 'Dragonslayer'),
(84, '`5"`6Leg dich besser nicht mit stärkeren an!`5" rät %W`5.', 'Maris'),
(86, '`5"`6Ich glaub ich hab mich nass gemacht!`5" muss %w`5 kleinlaut zugeben.', 'Maris'),
(29, '`5"`6`bARRRGGGGGGG`b!!`5" schreit %w`5 frustriert.', 'anpera'),
(32, '`5"`6Pass auf deinen Rücken auf, `4%W`6 ich erwisch dich schon noch!`5" warnt %w.', 'Bluspring'),
(33, '`5"`6So fühlt es sich also an, wenn man ungespitzt in den Boden gerammt wird!`5" resümiert %w', 'Bluspring'),
(34, '`5"`6Ich habe London gesehen, ich habe Frankreich gesehen, und ich habe `4%w`4''s`6 Unterhose gesehen!`5" jubelt %W`5.', 'anpera'),
(36, '`5%W grinst: "`6Du bist zu langsam. Du bist zu schwach.`5"', 'anpera'),
(39, '`5"`6Warum bin ich nicht Arzt geworden, wie mein Vater es immer wollte?`5" überlegt %w`5 laut.', 'Bluspring'),
(43, '`5"`6Das hat weh getan!!`5" bemerkt %w.', 'Bluspring'),
(44, '`5%W raunzt: "`6Komm wieder wenn du gelernt hast zu kämpfen!`5"', 'anpera'),
(49, '`5"`6Selbst meine Oma kann mit `4%x`6 besser umgehen als du!`5" spottet %W`5.', 'anpera'),
(81, '`5"`6Erwarte meine Rache, `4%W`6. Bald!`5" erklärt %w`5.', 'MadMage'),
(51, '`5"`6Aso, `bdazu`b dient `4%X`6 also!`5" freut sich %W', 'MadMage'),
(54, '`5"`6Weißt du, du solltest kein `4%x`6 haben, solange du nicht damit umgehen kannst.`5" Schlägt %W`5 vor.', 'MadMage'),
(56, '`5"`6Wie konnte ich nur so schwach sein?`5" fragt sich %w.', 'MadMage'),
(61, '`5"`6Jetzt kann dir nicht einmal der Heiler mehr helfen, `4%w`6!,`5" meint %W`5.', 'MadMage'),
(63, '`5%w`5 versucht mit %pem Schädel einen Stein zu zertrümmern..."`6Dumm, dumm, dumm!`5" hört man %s dabei.', 'MadMage'),
(67, '`5"`6Ein Kleinkind könnte `4%x `6besser handhaben!`5" erklärt %W`5.', 'MadMage'),
(71, '`5"`6Iss nächstes Mal dein Müsli auf.`5" schlägt %W`5 vor.', 'MadMage'),
(72, '`5 "`6Entwürdigend, `4%W`6!`5" brüllt %w.', 'MadMage'),
(73, '`5"`4%w`6, du bist die Schande des Dorfes.`5" stellt %W`5 fest. ', 'MadMage'),
(76, '`5"`6Grüß´ Ramius wenn du ihn siehst!`5" spottet %W`5.', 'MadMage'),
(92, '`4%W`5 seufzt enttäuscht "`6Schon fertig? Jetzt ist es wieder so langweilig hier.`5"', 'Salator'),
(93, '`5Und wenn %o nicht gestorben ist, dann heult %o noch immer über die Niederlage gegen `4%W`5...', 'Salator'),
(94, '`4%w`5 bettelte jämmerlich um %p Leben bevor %o durch `4%W`4s %X`5 starb.', 'Salator'),
(95, '`5"`6Was für ein tolles Spielzeug `4%w`6 doch ist! Und es schreit sogar!`5" freut sich %W`5.', 'Salator');
-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `todolist`
--
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `todolist` (
`taskid` int(10) unsigned NOT NULL auto_increment,
`acctid` int(10) unsigned NOT NULL default '0',
`postdate` datetime NOT NULL default '0000-00-00 00:00:00',
`title` varchar(50) NOT NULL default '',
`task` text NOT NULL,
`importance` varchar(40) NOT NULL default '',
`status` varchar(40) NOT NULL default '',
`userinfo` varchar(40) NOT NULL default '',
`finished` datetime NOT NULL default '0000-00-00 00:00:00',
`implementation` int(10) unsigned NOT NULL default '0',
PRIMARY KEY (`taskid`),
KEY `acctid` (`acctid`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 AUTO_INCREMENT=1 ;
--
-- Daten für Tabelle `todolist`
--
-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `trivia`
--
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `trivia` (
`id` mediumint(8) unsigned NOT NULL auto_increment,
`question` varchar(255) default NULL,
`answer` text,
`solution` text,
`correct` smallint(5) unsigned NOT NULL default '0',
`quiz_mode` smallint(5) unsigned NOT NULL default '0',
PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 AUTO_INCREMENT=111 ;
--
-- Daten für Tabelle `trivia`
--
-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `tutorial`
--
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `tutorial` (
`id` int(11) unsigned NOT NULL auto_increment,
`number` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '0',
`section` varchar(50) NOT NULL default '',
`text` text NOT NULL,
`code` text NOT NULL,
`condition` varchar(255) NOT NULL default '',
PRIMARY KEY (`id`),
KEY `number` (`number`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 AUTO_INCREMENT=93 ;
--
-- Daten für Tabelle `tutorial`
--
INSERT INTO `tutorial` (`id`, `number`, `section`, `text`, `code`, `condition`) VALUES
(52, 3, 'weapons.php', 'Interner Bezeichner: pvp_defeat bzw. pvp_victory Ort: pvp.php, bei Kampfende (Ausnahme: Stadtwachenkampf). Betrifft: Alle Items in Besitz des Unterlegenen, die bei PvP verlorengehen können. Besondere Variablen: - min_chance: Zufallszahl zwischen 1 und 100.
- badguy: Assoziativer Array, der sämtliche Gegner-Infos (acctid, creaturename..) enthält.
- win_str: Wird beim Sieger als Gewinnnachricht angezeigt.
- loose_str: Wird beim Verlierer als Verlustnachricht angezeigt.Verhalten: Lädt Liste aller Items, die einen entsprechenden Hook haben und sich im entsprechenden Inventar befinden. Ruft anschließend alle Hooks auf. Übernimmt dann die Ausgabe, Versenden der Systemmail etc. pp.
\r\nSo ganz ohne Waffe wirst du dich in dieser Welt nicht behaupten können, deshalb schau dich einmal im Sortiment um und kaufe dir eine Waffe, die du dir leisten kannst.
\r\nAch ja...klau besser nichts, das wirft immer so ein schlechtes Bild auf die Neulinge
\r\nIch warte solange hier.
\r\nDa hast du dir ja etwas schönes ausgesucht!
\r\nAber so ganz nackt willst du es doch wohl auch nicht mit den Gefahren dieser Welt aufnehmen.
\r\nLass uns doch mal zum Rüstungsladen gehen und uns dort umsehen!
\r\nHoppla... es sieht ja nicht gerade gut aus um deine Finanzen.\r\nHier hast du 200 Goldmünzen, die schenke ich dir.
\r\nSuch dir doch davon eine schöne Rüstung aus, ich warte solange bei den Kettenhemd-Bikinis auf dich.', '$session[''user''][''gold'']+=200;', ''),
(49, 6, 'armor.php', '
\r\nHast du nicht Lust auf ein kleines Abenteuer?
\r\nTriff mich auf dem Dorfplatz...ich muss unbedingt noch dieses hübsche Nieten-Leder Accessoire...
\r\nNa? Wie gefällt Dir meine neue Rüstung? Betont doch ungemein gut meine Taille, oder...oh, stimmt, wir wollten ja gemeinsam ein Abenteuer erleben...
\r\nLass uns doch in den Wald gehen und schauen, ob wir ein Monster für dich finden, mit dem du dich im Kampf messen kannst.
\r\nErst einmal genügt es, wenn du dir etwas zum bekämpfen suchst, den Nervenkitzel kannst du später wagen, wenn du etwas kräftiger bist.
\r\nDann such dir doch einfach mal einen Gegner.
\r\nWarte mal, ich lenke ihn für dich ab und du kannst dich auf ihn stürzen!
\r\nDie Regeln solltest du, wenn du neu bist, genau durchlesen, dass erspart dir viel Fragerei und du kannst schneller ungestört spielen.
\r\nLass mir nun etwas Zeit, dir einen Brief zu schreiben. Du kannst ja derweil einen kleinen Spaziergang durch das Dorf machen.
\r\nSobald das Brieftauben-Feld aufleuchtet, klicke es an.\r\n
\r\nOh, wie ich sehe hast du mittlerweile ein wenig gekämpft und hast ganz schön Muskeln bekommen. Vielleicht reicht das ja sogar, um auf die nächste Stufe aufzusteigen?
\r\nLass uns mal zum Dorfplatz gehen und das gleich mal mit Deinem Trainingsmeister besprechen!
\r\nGeh doch zu ihm und fordere ihn zu einem Zweikampf heraus. Wenn du ihn besiegen kannst, wirst du eine Stufe aufsteigen!
\r\nIch werde auch da sein und dich bei deinem Kampf anfeuern!
\r\n{{global $session; return $session[''user''][''login''];}}!
\r\nZeigs ihm!
\r\nDenk bitte dran, hier geht es um einen fairen Kampf, deine Spezialfähigkeiten und Gegenstände darfst du hier nicht einsetzen!
Du hast nun bereits ein paar Gefallen bei Ramius erworben. Nach dem Quälen solltest du immer ins Mausoleum gehen und dir deine Seele wiederherstellen lassen, denn wenn du selbst erniedrigt wirst, sitzt du hier erstmal fest!
', '', '$session[''user''][''deathpower'']>0'), (31, 23, '*', 'Nun hast du genug Gefallen, um dich von Ramius wiedererwecken zu lassen. Gehe doch ins Mausoleum und frage ihn nach seiner Gunst. Dann lasse dich erwecken! Hier unten ist die Luft immer so schlecht für meinen Teint...
', '', '$session[''user''][''deathpower'']>=100 && $session[''user''][''hitpoints'']==0'), (45, 10, 'forest.php', 'Sehr gut!
\r\nDem hast du es aber gezeigt.
\r\nWie du siehst hast du für diesen Kampf Erfahrung bekommen und du konntest deinen Gegner etwas Gold und vielleicht auch einen Edelstein oder Gegenstände abnehmen.
\r\nKämpfe noch ein wenig weiter, ich werde mich nun zurückziehen und später noch einmal nach dir schauen.
\r\nHab aber ab und an mal ein Auge auf deine Lebenspunkte. Wenn die nämlich 0 sind, dann stirbst du! Das ist natürlich kein Problem, denn spätestens wenn ein neuer Tag beginnt, wirst du wieder erweckt! So ist das hier nun mal! Aber bevor es soweit kommt, kannst du auch dem Heiler einen Besuch abstatten. Der heilt Grünschnäbel wie dich nämlich noch kostenlos
Du warst super!
\r\nWas für ein Kampf!
\r\nSchau nur: Du hast eine Stufe dazubekommen!\r\nIch denke, ich habe dich erstmal genug an der Hand herum geführt, du solltest jetzt auf eigene Faust alles ein wenig erkunden! Damit du nicht völlig auf dich allein gestellt bist, gebe ich dir einen kleinen Glücksbringer mit, den du einmal im Kampf einsetzen kannst. Nutze ihn Weise....das wollte ich schon immer mal sagen.
\r\nAch, Du packst das schon, ich schau demnächst nochmal nach Dir! Machs gut!\r\n
So, da bin ich wieder...
\r\nOh, wie ich sehe hast du mittlerweile ein wenig gekämpft und hast ganz schön Muskeln bekommen. Vielleicht reicht das ja sogar, um auf die nächste Stufe aufzusteigen?
\r\nLass uns mal zum Dorfplatz gehen und das gleich mal mit deinem Trainingsmeister besprechen!
Na hoppla!
\r\nSo wie es aussieht, bist du gerade gestorben.
\r\nKeine Sorge, das kann schonmal passieren und bedeutet nicht gleich das Ende. Aber wo du schonmal hier bist, kann ich dir auch gleich das Totenreich zeigen.
\r\nTriff mich auf dem Friedhof und ich zeige die Ramius'' Reich!', '$session[''user''][''tutorial'']=21;', '$session[''user''][''hitpoints'']==0'),
(64, 1, '*', '
Hallo {{ global $session; return $session[''user''][''login'']; }}!
Schön dich kennen zu lernen!\r\nMein Name ist {{ return getsetting(''server_name'',''Charlie''); }} und mir wurde gesagt, dass du neu in {{ return getsetting(''townname'',''Atrahor''); }} bist. Also will ich dich an der Hand nehmen und dir die wichtigsten Orte dieser Stadt zeigen, damit du dich nicht verirrst.\r\nFangen wir doch auf dem Marktplatz an - komm einfach mit!
\r\nSiehst du die vielen Einträge in der Navigationsleiste? Das sind alles Orte, die du von hier aus besuchen kannst. Um zu einem dieser Orte zu gelangen, musst du einfach mit deiner Maus darauf klicken. Wie? Du magst keine Mäuse...na gut, es geht ja auch anders.
\r\nSiehst du die farblich hinterlegten Zeichen? Das sind die sogenannten Hotkeys. Wenn du diesen Buchstaben auf deiner Tatstatur tippst, dann ist das in etwa so, also würdest du mit der Maus auf die Navigationsfläche klicken. Toll nicht?
\r\nVersuch es doch mal, wir sehen uns auf dem Marktplatz wieder!\r\n
Willkommen zurück unter den Lebenden!
\r\nAhh, ist es hier oben nicht viel schöner als beim ollen Ramius?
Willkommen zurück unter den Lebenden!
\r\nAhh, ist es hier oben nicht viel schöner als beim ollen Ramius?
Hallo {{global $session; return $session[''user''][''login'']; }}! Gut siehst du aus! Wie ich von deinem Meister gehört habe, hast du auch ihn im Kampfe besiegt! Meine Hochachtung! Ich denke, du bist bereit für einen Kampf gegen den Drachen. Ich denke, dass er sich zu dieser Zeit gerade im Wald herumtreiben wird.
\r\nGehe am besten dorthin und suche seine Höhle, um ihn herauszufordern. Ich wünsche dir viel Glück!
\r\nAch, noch eins! Du hast zwar nun viel für deinen Körper getan, aber auch Deinen Geist solltest Du nicht vernachlässigen. Wenn Du siegreich zurückkehrst, kannst du ja mal ein wenig in der Bücherei schmökern gehen, dort kannst du noch vieles mehr über diesen kleinen Ort lernen!
\r\nMach es gut und viel Spass in Atrahor!\r\n
Na hoppla!
\r\nSo wie es aussieht, bist du gerade gestorben.
\r\nKeine Sorge, das kann schonmal passieren und bedeutet nicht gleich das Ende. Aber wo du schonmal hier bist, kann ich dir auch gleich das Totenreich zeigen, denn auch hier gibt es viel zu entdecken und keine langeweile.
\r\nLass uns mal auf den Friedhof rüberspucken...ach und denk dran, immer kräftig heulen - Huhuuuuuu
Willkommen zurück unter den Lebenden!
\r\nAhh, ist es hier oben nicht viel schöner als beim ollen Ramius?