0,'deposit2'=>0),false,1); // Wenn Hook besteht (und damit Navi): /* if(!empty($arr_item['furniture_hook']) || !empty($arr_item['furniture_private_hook'])) { redirect('Location:inside_houses.php'); exit; }*/ // Erfolgsmeldung, Item ausblenden $str_back = '/mb Du packst '.$arr_item['name'].'`0 wieder zurück in dein Inventar.'; break; case 'h_bio': // Hausid $int_id = (int)$_GET['id']; if($int_id == 0) { exit; } $str_output = ''; $bool_save = false; $sql='SELECT houses.*,accounts.name AS besitzer FROM houses LEFT JOIN accounts ON accounts.acctid=houses.owner WHERE houseid='.$int_id; $result = db_query($sql); if(!db_num_rows($result)) { $str_output .= 'Dieses Haus existiert nicht!'; echo($str_output); exit; } $row = db_fetch_assoc($result); $trick = unserialize($row['trick']); $dmg_info = unserialize($row['dmg_info']); $str_output .= '`0Du näherst dich Haus Nummer '.$row['houseid'].', um es aus der Nähe zu betrachten. '; if ($row['description']) { $str_output .= 'Du betrachtest '.$row['housename'].'`0 genauer:
`& '.appoencode(strip_tags($row['description'])).'`0

'; } else { $str_output .= 'Das Haus trägt den Namen "`&'.$row['housename'].'`0".
'; } $str_h_ava = AVATAR_SECURE_WEBDIR.$row['owner'].'.h.jpg'; $str_output .= '
'; if(is_file($str_h_ava)) { $str_output .= 'Haus # '.$row['houseid'].'`n'; } else { $str_output .= 'Haus # '.$row['houseid'].'`n'; } $str_output .= '
'; $properties = ' owner < 1234567 AND deposit>0 AND deposit_show=1 AND deposit1='.$row['houseid'].' AND deposit2=0 '; $extra = ' ORDER BY gems DESC, gold DESC, id ASC '; $result = item_list_get($properties , $extra ); if ($row['besitzer']=='') { $row['besitzer']='niemandem'; } $str_output .= '`0Das Haus gehört `^'.$row['besitzer'].'`0 und ist '; $str_output .= get_house_state($row['status'],$row['build_state'],true,false).'.
'; // Gemächer $sql = 'SELECT loc FROM house_extensions WHERE loc IS NOT NULL AND level > 0 AND houseid='.$row['houseid'].' GROUP BY loc ORDER BY loc ASC'; $res = db_query($sql); $int_floor_count = db_num_rows($res); if($int_floor_count <= 1) { $str_output .= 'Das Haus scheint sich nur ebenerdig zu erstrecken.'; } else { $str_output .= 'Das Haus erstreckt sich über '.$int_floor_count.' Stockwerke:
'; while($arr_r = db_fetch_assoc($res)) { // Zähler $int_floor_count--; $str_output .= house_get_floor($arr_r['loc'],true).'`0'; if($int_floor_count) { $str_output .= ', '; } } } $str_output .= '`0

Du riskierst einen Blick durch eines der Fenster'; // Ausbau verbietet näheren Anblick if (!$g_arr_house_builds[$row['status']]['invi']) //Hier gibt es nichts zu sehen... { $maxcount=db_num_rows($result); if ($maxcount>0) { $str_output .= '
'.plu_mi('furn',0,false).' und erkennst: '; } else { $str_output .= ' und siehst, dass das Haus sonst nichts weiter zu bieten hat.'; } } else { $str_output .= ' und siehst, dass alle Fensteröffnungen mit dicken Brettern vernagelt wurden.'; } $str_output .= '
'; $pvptime_houses = getsetting('pvptimeout_houses',900); $pvptimeout_houses = date('Y-m-d H:i:s',strtotime(date('r').'-'.$pvptime_houses.' seconds')); if ($row['pvpflag_houses']>$pvptimeout_houses) { $str_output .= '`4Du erkennst Einbruchsspuren an diesem Haus. Vermutlich gibt es dort nicht mehr viel zu holen.`0
'; } $dung_chance=e_rand(1,2); $str_output .= '

'; if ($trick['eggs']>0) { $str_output .= '`^An der Frontseite siehst du die Spuren von '.$trick['eggs'].' Eiern, die jemand gegen das Haus geworfen haben muss.
'; } if ($trick['dung'] && $dung_chance==1) { $str_output .= '`^Igitt! Jemand hat '.$trick['dung'].'`^ direkt vor der Haustür abgelegt!
'; } if (($trick['eggs']>0 || ($trick['dung'] && $dung_chance==1)) && $session['user']['acctid']==$row['owner']) { $str_output .= '
`^Als Besitzer dieses Hauses könntest du die Verschmutzung jetzt entfernen.`0
'; $str_output .= create_lnk('Schrubben','houses.php?op=scrub&id='.$row['houseid']).'
'; $bool_save = true; } if($row['dmg'] >= 100) { $str_output .= '`$Das Haus sieht schon etwas heruntergekommen aus. Du erkennst: `&'; foreach ($dmg_info as $k=>$d) { $str_output .= $g_arr_house_dmg_types[$k]['name'].', '; } // Komma wegmachen $str_output = substr($str_output,strlen($str_output)-2,2); } $str_output .= '
'; //Schabernack $item_s = item_get(' (tpl_id="thedung" OR tpl_id="eiersch") AND owner='.$session['user']['acctid'],false); if ($item_s) { $str_output .= '
'.create_lnk('Schabernack `qSchabernack`0','houses.php?op=trick&id='.$row['houseid']).'
'; $bool_save = true; } // Einbruch if($row['owner'] != $session['user']['acctid']) { if (getsetting('pvp',1)==1 && getsetting('demouser_acctid',0)!=$session['user']['acctid']) { if (($session['user']['profession']>0) && ($session['user']['profession']<3)) { $str_output .= '
'.create_lnk('Razzia `$Razzia`0','houses_pvp.php?op=einbruch&id='.$row['houseid'],true,false,'Wirklich Razzia durchführen..?').'
'; $bool_save = true; } else { if (( ($session['user']['profession'] != PROF_TEMPLE_SERVANT) && ($session['user']['age'] <= getsetting('maxagepvp',50)) ) || ($access_control->su_check(access_control::SU_RIGHT_DEBUG))) { $str_output .= '
'.create_lnk('Einbruch `$Einbruch`0','houses_pvp.php?op=einbruch&id='.$row['houseid'],true,false,'Wirklich einbrechen..?'.($session['user']['pvpflag']==PVP_IMMU ? ' Du hast PvP-Immunität gekauft. Diese verfällt, wenn du jetzt angreifst!' : '')).'
'; $bool_save = true; } } } } // Einkaufen ; ) if($session['user']['house'] == 0 && $row['build_state'] == HOUSES_BUILD_STATE_SELL) { if($row['owner'] == 0) { extract(house_get_price($row)); } else { $gold = 0; $gems = 0; } $gold += $row['gold']; $gems += $row['gems']; $str_output .= '
'; if($row['owner'] == $session['user']['acctid']) { $str_output .= '`^Dies ist dein Haus, das zum Verkauf steht.`0
'.create_lnk('Verkauf abbrechen! `^Verkauf abbrechen!`0','houses.php?op=buy&id='.$row['houseid'],true,false,'Verkauf wirklich abbrechen..?'); } else { $str_output .= '`^Dieses Haus steht zum Verkauf für '.$gold.' Gold und '.$gems.' Edelsteine!`0
' .create_lnk('Kaufen! `^Kaufen!`0','houses.php?op=buy&id='.$row['houseid'],true,false,'Haus wirklich kaufen..?'); } $str_output .= '
'; $bool_save = true; } if($bool_save) { // Wegen allowednavs saveuser(); } session_write_close(); header('Content-Type: text/xml; charset:utf-8'); echo(' '); exit; break; case 'h_page': $str_output = ''; // Parameter zusammenstellen $int_p = (int)$_GET['p']; $int_p = max($int_p,1); $int_maxp = (int)$_GET['maxp']; include_once('houses_view.inc.php'); header('Content-Type: text/xml; charset:utf-8'); echo(' '); session_write_close(); // Wenn wir uns dem Timeout nähern: Mal updaten // laston_back wird in user_load gesetzt und enthält den Wert des letzten lastons if($session['lasthit'] - strtotime($session['laston_back']) > getsetting('LOGINTIMEOUT',900) * 0.5) { user_update( array ( 'laston'=>array('sql'=>true,'value'=>'NOW()'), ), $session['user']['acctid'] ); } exit; break; } session_write_close(); jslib_http_command($str_back); exit; ?>