0 ? e_rand(1,3) : 2); switch ($rand) { case 1: output('`@Nachdem du die Politur gründlich mit dem Tuch verrieben hast, bekommt dein `4'.$session['user']['armor'].'`@ schwarze Flecken und scheint nicht mehr so stabil wie vorher zu sein. Während du noch am polieren warst, hat sich Schnapper mucksmäuschenstill davongeschlichen.`n`n `&Deine Rüstung wird schwächer!'); $armordef=$session['user']['armordef']-1; $armorvalue=round($session['user']['armorvalue']*0.95); item_set_armor($session['user']['armor'], $armordef, $armorvalue, 0, 0, 1); break; case 2: output('`@Nachdem du die Politur gründlich mit dem Tuch verrieben hast, sieht dein `4'.$session['user']['armor'].'`@ noch genauso aus wie vorher. Während du noch am polieren warst, hat sich Schnapper mucksmäuschenstill davongeschlichen.`n`n `&Die Rüstungspolitur zeigt keine Wirkung!'); break; case 3: output('`@Nachdem du die Politur gründlich mit dem Tuch verrieben hast, erstrahlt dein `4'.$session['user']['armor'].'`@ in neuem Glanz. Du willst Schnapper für die hervorragende Qualität seiner Politur danken, doch er ist schon weitergegangen und verkauft seine Würstchen auf der anderen Seite des Platzes.`n`n `&Deine Rüstung wird stärker!'); $armordef=$session['user']['armordef']+1; $armorvalue=round($session['user']['armorvalue']*1.05); item_set_armor($session['user']['armor'], $armordef, $armorvalue, 0, 0, 1); } //switch } //else (genug Gold) } // End Politur elseif ($_GET['op']=='c') //Schönheitscreme { if ($session['user']['gold']<$cremecost) { output('`@Schnapper schaut dich böse an. `5"Da bietet man dir das Geschäft deines Lebens an und du hast noch nichtmal genug Gold dabei!"`@'); } else { $session['user']['gold']-=$cremecost; output('`@Schnapper öffnet seinen Bauchladen und holt eine kleine Tube hervor, die eine blassrosafarbene Creme enthält.`n `5"Das Rezept dieser Creme habe ich '.($session['user']['sex']?'vom Liebesgott Phallis':'von der Liebesgöttin Aphrodante').' persönlich erhalten!"`@`n Misstrauisch beginnst du, dein Gesicht mit der Creme einzureiben.`n'); switch (e_rand(1,3)) { case 1: output('`@Die Creme klebt furchtbar und als dein Blick in eine Wasserpfütze fällt, erschrickst du über dein entstelltes Gesicht. Als du dich wütend nach Schnapper umdrehst, ist er schon längst in einer Menschenmenge verschwunden.`n`n `&Du verlierst drei Charmepunkte!'); $session['user']['charm']=max(0,$session['user']['charm']-3); break; case 2: output('`@Die Creme klebt furchtbar und als dein Blick in eine Wasserpfütze fällt, merkst du, dass sich überhaupt nichts getan hat. Als du dich wütend nach Schnapper umdrehst, ist er schon längst in einer Menschenmenge verschwunden.`n`n `&Die Schönheitscreme hatte keine Wirkung!'); break; case 3: output('`@Die Creme klebt furchtbar und als dein Blick in eine Wasserpfütze fällt, bist du erstaunt, wie gut du plötzlich aussieht.`n`n `&Du erhältst drei Charmepunkte!'); $session['user']['charm']+=3; } //switch } //else (genug Gold) } // End Schönheitscreme elseif ($_GET['op']=='s') //Schleifstein { if ($session['user']['gold']<$stonecost) { output('`@Schnapper schaut dich böse an. `5"Da bietet man dir das Geschäft deines Lebens an und du hast noch nichtmal genug Gold dabei!"`@'); } else { $session['user']['gold']-=$stonecost; output('`@Schnapper öffnet seinen Bauchladen und holt einen mit magischen Symbolen verzeirten, rauhen Stein hervor.`n `5"Schleife damit deine Waffe und du wirst ein überwältigendes Ergebnis feststellen!"`@`n Misstrauisch beäugst du den Schleifstein, fängst dann aber trotzdem an, deine Waffe zu schleifen.`n'); $rand=($session['user']['weapondmg']>0 ? e_rand(1,3) : 2); switch ($rand) { case 1: output('`@Nachdem du einige Minuten an deiner `4'.$session['user']['weapon'].'`@ geschliffen hast, bricht davon ein kleines Stück ab und sie scheint nicht mehr so scharf wie vorher zu sein. Während du noch am schleifen warst, hat sich Schnapper mucksmäuschenstill davongeschlichen.`n`n `&Deine Waffe wird schwächer!'); $weapondmg=$session['user']['weapondmg']-1; $weaponvalue=round($session['user']['weaponvalue']*0.95); item_set_weapon($session['user']['weapon'], $weapondmg, $weaponvalue, 0, 0, 1); break; case 2: output('`@Nachdem du etliche Minuten an deinem `4'.$session['user']['weapon'].'`@ geschliffen hast, scheint sich seltsamerweise überhaupt nichts getan zu haben. Während du noch am schleifen warst, hat sich Schnapper mucksmäuschenstill davongeschlichen.`n`n `&Der Schleifstein zeigt keine Wirkung!'); break; case 3: output('`@Nachdem du einige Minuten an deiner `4'.$session['user']['weapon'].'`@ geschliffen hast, merkst du deutlich eine Zunahme der Angriffskraft. Du willst Schnapper für die hervorragende Qualität des Schleifsteins danken, doch er ist schon weitergegangen und verkauft seine Würstchen auf der anderen Seite des Platzes.`n`n `&Deine Waffe wird stärker!'); $weapondmg=$session['user']['weapondmg']+1; $weaponvalue=round($session['user']['weaponvalue']*1.05); item_set_weapon($session['user']['weapon'], $weapondmg, $weaponvalue, 0, 0, 1); } //switch } //else (genug Gold) } // End Schleifstein elseif ($_GET['op']=='k') //Katze im Sack { if ($session['user']['gems']<$surprisecost) { output('`@Schnapper schaut dich böse an. `5"Da bietet man dir das Geschäft deines Lebens an und du hast noch nichtmal genug Edelsteine dabei!"`@'); } else { $session['user']['gems']-=$surprisecost; output('`@Schnapper öffnet seinen Bauchladen und holt einen kleinen Leinenbeutel hervor.`n `5"Öffne diesen Beutel bei Vollmond und du wirst reich belohnt werden."`@`n Misstrauisch beäugst du den Beutel, packst ihn aber dennoch ein und wartest auf den Vollmond.`n'); item_add($session['user']['acctid'],'piginapoke'); } } // End Katze im Sack if ($session['user']['hitpoints']>0) { addnav('Zurück zum Marktplatz','market.php?op=schnapper'); } page_footer(); ?>