'`2Der Segen des `@Baumes', 'rounds' => 10, 'wearoff' => '`2Der `@Baum `2hat dir genug geholfen.', 'defmod' => 1, 'atkmod' => 2, 'roundmsg' => '`2Der `@Baum `2gibt dir seinen Segen!', 'activate' => 'defense' ); buff_add($segen_des_baumes); break; case 14: $str_output .= ' Einige Früchte fallen zu Boden. `n"Die Früchte sehen etwas seltsam aus", denkst du dir. Da du aber Hunger hast beschließt du, dass es es die Konsequenzen Wert sind.'; $session['user']['drunkenness']=66; $session['user']['turns']=max(0,$session['user']['turns']-10); break; case 15: $str_output .= ' Du beginnst, den `GBaum `gdes Lebens hochzuklettern, als ein Ast bricht!! `nDer `GBaum `gbeginnt `4dunkelrot`g zu glühen! `nDu fühlst dich, als hättest du nun eine schwere Bürde auf deinen Schultern zu tragen und als ob dein Kampfstil von nun an etwas schlechter sein wird!'; $fluch_des_baumes = array( 'name' => '`4Fluch `7des `@Baumes', 'rounds' => 10, 'wearoff' => '`^Deine Bürde ist verschwunden!', 'defmod' => 0.7, 'atkmod' => 0.3, 'roundmsg' => '`4Die Bürde erschwert es dir, dich zu Verteidigen!', 'activate' => 'roundstart' ); buff_add($fluch_des_baumes); break; case 16: $str_output .= 'auf dem obersten Ast des Baumes eine Schale voll Gold!'; $session['user']['gold']+=100; break; default: //sollte nicht auftreten $str_output .= 'auf dem obersten Ast des Baumes eine kleine Schale voll Gold!'; $session['user']['gold']+=42; break; } user_set_aei(array('treepick'=>1)); } else { $str_output .= '`gDu beschließt, den Anderen auch eine Chance zu geben...'; } break; } output($str_output); if ($session['user']['alive']) { addnav('Zurück'); addnav('G?Zum Garten','gardens.php'); addnav('Zum Dorf','village.php'); } // else Schatten-Nav in killplayer-Funktion page_footer(); ?>