`qGericht:`$ Preis:",TRUE); foreach($gerichte as $key=>$element) { if($key!=0) { addnav("","baecker.php?go=essen&was={$key}"); addnav("$element","baecker.php?go=essen&was={$key}"); output("`^{$element}`4{$preis[$key]}\n",TRUE); } } output("",TRUE); } elseif($session[user][gold] < $preis[$nr]) { output("`3Gerade noch rechtzeitig bemerkst du, das du nicht genug Gold für $gerichte[$nr] hast.`nDu wendest dich ab"); } else { $session[user][hunger]+=$wirkung_essen[$nr]; $session[user][gold]-=$preis[$nr]; output("Du gibst der Dame am Tresen die $preis[$nr] Gold. Schon bald kehr sie dafür mit einem/r $gerichte[$nr] zurück, an das du dich sogleich machst"); if($session[user][hunger]>100) { $session[user][hunger]=100; output("`n`^Nun bist du fürs nächste gut gesättigt!"); } } addnav("Anderes"); addnav("Zurück","baecker.php"); } else { addnav("Aktionen"); addnav("Etwas Essen","baecker.php?go=essen"); output("`2Du betrittst die neue Bäckerei in Tharesia.`n Schon als du die Tür öffnest schlägt dir ein wohliger Duft von Gebäck in die Nase."); output("Sogleich wirst du freundlich von einer jungen Wüstenschönheit begrüßt.`n`3Da möchtest du doch sicher etwas Essen!"); if($session[user][hunger]<=25) output("`6Als dir der Duft von den Köstlichkeiten aus der Küche in die Nase weht, bemerkst du, das du recht hungrig bist.`n"); output("Was möchtest du nun tun?"); } addnav("Nach draußen","village.php"); page_footer(); ?>