| `qGericht: | `$ Preis: |
",TRUE);
foreach($gerichte as $key=>$element) {
if($key!=0) {
addnav("","baecker.php?go=essen&was={$key}");
addnav("$element","baecker.php?go=essen&was={$key}");
output("| `^{$element} | `4{$preis[$key]} |
\n",TRUE);
}
}
output("",TRUE);
} elseif($session[user][gold] < $preis[$nr]) {
output("`3Gerade noch rechtzeitig bemerkst du, das du nicht genug Gold für $gerichte[$nr] hast.`nDu wendest dich ab");
} else {
$session[user][hunger]+=$wirkung_essen[$nr];
$session[user][gold]-=$preis[$nr];
output("Du gibst der Dame am Tresen die $preis[$nr] Gold. Schon bald kehr sie dafür mit einem/r $gerichte[$nr] zurück, an das du dich sogleich machst");
if($session[user][hunger]>100) {
$session[user][hunger]=100;
output("`n`^Nun bist du fürs nächste gut gesättigt!");
}
}
addnav("Anderes");
addnav("Zurück","baecker.php");
} else {
addnav("Aktionen");
addnav("Etwas Essen","baecker.php?go=essen");
output("`2Du betrittst die neue Bäckerei in Tharesia.`n Schon als du die Tür öffnest schlägt dir ein wohliger Duft von Gebäck in die Nase.");
output("Sogleich wirst du freundlich von einer jungen Wüstenschönheit begrüßt.`n`3Da möchtest du doch sicher etwas Essen!");
if($session[user][hunger]<=25)
output("`6Als dir der Duft von den Köstlichkeiten aus der Küche in die Nase weht, bemerkst du, das du recht hungrig bist.`n");
output("Was möchtest du nun tun?");
}
addnav("Nach draußen","village.php");
page_footer();
?>