= 0 && $i < $buff['minioncount']; $i++) { $damage = e_rand($min, $max); if ($who == 0) { $badguy['creaturehealth'] -= $damage; } else if ($who == 1) { $session['user']['hitpoints'] -= $damage; } if ($damage < 0) { $msg = $buff['effectfailmsg']; } else if ($damage == 0) { $msg = $buff['effectnodmgmsg']; } else if ($damage > 0) { $msg = $buff['effectmsg']; } if ($msg>"") { $msg = str_replace("{badguy}", $badguy['creaturename'], $msg); $msg = str_replace("{goodguy}", $session['user']['name'], $msg); $msg = str_replace("{damage}", $damage, $msg); output("`)$msg`0`n"); } } } } return $result; } function process_lifetaps($ltaps, $damage) { global $session, $badguy; reset($ltaps); while(list($key,$buff) = each($ltaps)) { $healhp = $session['user']['maxhitpoints'] - $session['user']['hitpoints']; if ($healhp < 0) $healhp = 0; if ($healhp == 0) { $msg = $buff['effectnodmgmsg']; } else { if ($healhp > $damage * $buff['lifetap']) $healhp = $damage * $buff['lifetap']; if ($healhp < 0) $healhp = 0; if ($damage > 0) { $msg = $buff['effectmsg']; } else if ($damage == 0) { $msg = $buff['effectfailmsg']; } else if ($damage < 0) { $msg = $buff['effectfailmsg']; } } $session['user']['hitpoints'] += $healhp; $msg = str_replace("{badguy}",$badguy['creaturename'], $msg); $msg = str_replace("{damage}",$healhp, $msg); if ($msg > "") output("`)$msg`n"); } } function process_dmgshield($dshield, $damage) { global $session, $badguy; reset($dshield); while(list($key,$buff) = each($dshield)) { $realdamage = $damage * $buff['damageshield']; if ($realdamage < 0) $realdamage = 0; if ($realdamage > 0) { $msg = $buff['effectmsg']; } else if ($realdamage == 0) { $msg = $buff['effectnodmgmsg']; } else if ($realdamage < 0) { $msg = $buff['effectfailmsg']; } $badguy[creaturehealth] -= $realdamage; $msg = str_replace("{badguy}",$badguy['creaturename'], $msg); $msg = str_replace("{damage}",$realdamage, $msg); if ($msg > "") output("`)$msg`n"); } } function expire_buffs() { global $session, $badguy; reset($session['bufflist']); while (list($key, $buff) = each($session['bufflist'])) { if ($buff['used']) { $session['bufflist'][$key]['used'] = 0; $session['bufflist'][$key]['rounds']--; if ($session['bufflist'][$key]['rounds'] <= 0) { if ($buff['wearoff']) { $msg = $buff['wearoff']; $msg = str_replace("{badguy}", $badguy['creaturename'], $msg); output("`)$msg`n"); } unset($session['bufflist'][$key]); } } } } $badguy = createarray($session[user][badguy]); $adjustment = ($session[user][level]/$badguy[creaturelevel]); if ($badguy[pvp]) $adjustment=1; if ($HTTP_GET_VARS[op]=="fight"){ // spells if ($HTTP_GET_VARS[skill]=="zauber"){ $resultz=db_query("SELECT * FROM items WHERE id=$_GET[itemid]") or die(db_error(LINK)); $zauber = db_fetch_assoc($resultz); $spellbuff=unserialize($zauber[buff]); $session[bufflist][$spellbuff[name]]=$spellbuff; $zauber[gold]=round($zauber[gold]*($zauber[value1]/($zauber[value2]+1))); $zauber[gems]=round($zauber[gems]*($zauber[value1]/($zauber[value2]+1))); $zauber[value1]--; if ($zauber[value1]<=0 && $zauber[hvalue]<=0){ db_query("DELETE FROM items WHERE id=$_GET[itemid]"); }else{ db_query("UPDATE items SET value1=$zauber[value1], gems=$zauber[gems], gold=$zauber[gold] WHERE id=$_GET[itemid]"); } } // end spells if ($HTTP_GET_VARS[skill]=="godmode"){ $session[bufflist]['godmode']=array( "name"=>"`&GOD MODE", "rounds"=>1, "wearoff"=>"Du bist wieder sterblich.", "atkmod"=>25, "defmod"=>25, "invulnerable"=>1, "startmsg"=>"`n`&Du fühlst dich gottgleich`n`n", "activate"=>"roundstart" ); } if ($HTTP_GET_VARS[skill]=="MP"){ if ($session[user][magicuses] >= $HTTP_GET_VARS[l]){ $creaturedmg = 0; switch($HTTP_GET_VARS[l]){ case 1: $session[bufflist]['mp1'] = array( "startmsg"=>"`n`^Du fängst an zu regenerieren!`n`n", "name"=>"`%Regeneration", "rounds"=>5, "wearoff"=>"Deine Regeneration hat aufgehört", "regen"=>$session['user']['level'], "effectmsg"=>"Du regenerierst um {damage} Punkte.", "effectnodmgmsg"=>"Du bist völlig gesund.", "activate"=>"roundstart"); $session['user']['reputation']--; break; case 2: $session[bufflist]['mp2'] = array( "startmsg"=>"`n`^{badguy}`% wird von einer Klaue aus Erde gepackt und auf den Boden geschleudert!`n`n", "name"=>"`%Erdenfaust", "rounds"=>5, "wearoff"=>"Die erdene Faust zerfällt zu staub.", "minioncount"=>1, "effectmsg"=>"Eine gewaltige Faust aus Erde trifft {badguy} mit `^{damage}`) Schadenspunkten.", "minbadguydamage"=>1, "maxbadguydamage"=>$session['user']['level']*3, "activate"=>"roundstart" ); break; case 3: $session[bufflist]['mp3'] = array( "startmsg"=>"`n`^Deine Waffe glüht in einem überirdischen Schein.`n`n", "name"=>"`%Leben absaugen", "rounds"=>5, "wearoff"=>"Die Aura deiner Waffe verschwindet.", "lifetap"=>1, //ratio of damage healed to damage dealt "effectmsg"=>"Du wirst um {damage} Punkte geheilt.", "effectnodmgmsg"=>"Du fühlst ein Prickeln, als deine Waffe versucht, deinen vollständig gesunden Körper zu heilen.", "effectfailmsg"=>"Deine Waffe scheint zu jammern, als du deinem Gegner keinen Schaden machst.", "activate"=>"offense,defense", ); break; case 5: $session[bufflist]['mp5'] = array( "startmsg"=>"`n`^Deine Haut glitzert, als du dir eine Aura aus Blitzen zulegst`n`n", "name"=>"`%Blitzaura", "rounds"=>5, "wearoff"=>"Mit einem Zischen wird deine Haut wieder normal.", "damageshield"=>2, "effectmsg"=>"{badguy}wird von einem Blitzbogen aus deiner Haut mit `^{damage}`) Schadenspunkten zurückgeworfen.", "effectnodmg"=>"{badguy} ist von deinen Blitzen leicht geblendet, ansonsten aber unverletzt.", "effectfailmsg"=>"{badguy} ist von deinen Blitzen leicht geblendet, ansonsten aber unverletzt.", "activate"=>"offense,defense" ); break; } $session[user][magicuses]-=$HTTP_GET_VARS[l]; }else{ $session[bufflist]['mp0'] = array( "startmsg"=>"`nDu legst deine Stirn in Falten und beschwörst die Elemente. Eine kleine Flamme erscheint. {badguy} zündet sich eine Zigarette daran an, dankt dir und stürzt sich wieder auf dich.`n`n", "rounds"=>1, "activate"=>"roundstart" ); $session['user']['reputation']--; } } if ($HTTP_GET_VARS[skill]=="DA"){ if ($session[user][darkartuses] >= $HTTP_GET_VARS[l]){ $creaturedmg = 0; switch($HTTP_GET_VARS[l]){ case 1: $session[bufflist]['da1']=array( "startmsg"=>"`n`\$Du rufst die Geister der Toten und skelettartige Hände zerren an {badguy} aus den Tiefen ihrer Gräber.`n`n", "name"=>"`\$Skelettdiener", "rounds"=>5, "wearoff"=>"Deine Skelettdiener zerbröckeln zu staub.", "minioncount"=>round($session[user][level]/3)+1, "maxbadguydamage"=>round($session[user][level]/2,0)+1, "effectmsg"=>"`)Ein untoter Diener trifft {badguy} mit `^{damage}`) Schadenspunkten.", "effectnodmgmsg"=>"`)Ein untoter Diener versucht {badguy} zu treffen, aber `\$TRIFFT NICHT`)!", "activate"=>"roundstart" ); break; case 2: $session[bufflist]['da2']=array( "startmsg"=>"`n`\$Du holst eine winzige Puppe, die aussieht wie {badguy}, hervor`n`n", "effectmsg"=>"Du stößt eine Nadel in die {badguy}-Puppe und machst damit `^{damage}`) Schadenspunkte!", "minioncount"=>1, "maxbadguydamage"=>round($session[user][attack]*3,0), "minbadguydamage"=>round($session[user][attack]*1.5,0), "activate"=>"roundstart" ); break; case 3: $session[bufflist]['da3']=array( "startmsg"=>"`n`\$Du sprichst einen Fluch auf die Ahnen von {badguy}.`n`n", "name"=>"`\$Geist verfluchen", "rounds"=>5, "wearoff"=>"Dein Fluch ist gewichen.", "badguydmgmod"=>0.5, "roundmsg"=>"{badguy} taumelt unter der Gewalt deines Fluchs und macht nur halben Schaden.", "activate"=>"defense" ); break; case 5: $session[bufflist]['da5']=array( "startmsg"=>"`n`\$Du streckst deine Hand aus und {badguy} fängt an aus den Ohren zu bluten.`n`n", "name"=>"`\$Seele verdorren", "rounds"=>5, "wearoff"=>"Die Seele deines Opfers hat sich erholt.", "badguyatkmod"=>0, "badguydefmod"=>0, "roundmsg"=>"{badguy} kratzt sich beim Versuch, die eigene Seele zu befreien, fast die Augen aus und kann nicht angreifen oder sich verteidigen.", "activate"=>"offense,defense" ); $session['user']['reputation']--; break; } $session[user][darkartuses]-=$HTTP_GET_VARS[l]; }else{ $session[bufflist]['da0'] = array( "startmsg"=>"`nErschöpft versuchst du deine dunkelste Magie: einen schlechten Witz. {badguy} schaut dich nachdenklich eine Minute lang an. Endlich versteht er den Witz und stürzt sich lachend wieder auf dich.`n`n", "rounds"=>1, "activate"=>"roundstart" ); $session['user']['reputation']--; } } if ($HTTP_GET_VARS[skill]=="TS"){ if ($session[user][thieveryuses] >= $HTTP_GET_VARS[l]){ $creaturedmg = 0; switch($HTTP_GET_VARS[l]){ case 1: $session[bufflist]['ts1']=array( "startmsg"=>"`n`^Du gibst deinem Gegner einen schlimmen Namen und bringst {badguy} zum Weinen.`n`n", "name"=>"`^Beleidigung", "rounds"=>5, "wearoff"=>"Dein Gegner putzt sich die Nase und hört auf zu weinen.", "roundmsg"=>"{badguy} ist deprimiert und kann nicht so gut angreifen.", "badguyatkmod"=>0.5, "activate"=>"defense" ); break; case 2: $session[bufflist]['ts2']=array( "startmsg"=>"`n`^Du reibst Gift auf dein(e/n) ".$session[user][weapon].".`n`n", "name"=>"`^Vergiftete Waffe", "rounds"=>5, "wearoff"=>"Das Blut deines Gegners hat das Gift von deiner Waffe gewaschen.", "atkmod"=>2, "roundmsg"=>"Dein Angriffswert vervielfacht sich!", "activate"=>"offense" ); $session['user']['reputation']--; break; case 3: $session[bufflist]['ts3'] = array( "startmsg"=>"`n`^Mit dem Geschick eines erfahrenen Diebs scheinst du zu verschwinden und kannst {badguy} aus einer günstigeren und sichereren Position angreifen.`n`n", "name"=>"`^Versteckter Angriff", "rounds"=>5, "wearoff"=>"Dein Opfer hat dich gefunden.", "roundmsg"=>"{badguy} kann dich nicht finden.", "badguyatkmod"=>0, "activate"=>"defense" ); break; case 5: $session[bufflist]['ts5']=array( "startmsg"=>"`n`^Mit deinen Fähigkeiten als Dieb verschwindest du und schiebst {badguy} von hinten eine dünne Klinge zwischen die Rückenwirbel!`n`n", "name"=>"`^Angriff von hinten", "rounds"=>5, "wearoff"=>"Dein Opfer ist nicht mehr so nett, dich hinter sich zu lassen!", "atkmod"=>3, "defmod"=>3, "roundmsg"=>"Dein Angriffswert und deine Verteidigung vervielfachen sich!", "activate"=>"offense,defense" ); break; } $session[user][thieveryuses]-=$HTTP_GET_VARS[l]; }else{ $session[bufflist]['ts0'] = array( "startmsg"=>"`nDu versuchst, {badguy} anzugreifen, indem du deine besten Diebeskünste in die Praxis umsetzt - aber du stolperst über deine eigenen Füsse.`n`n", "rounds"=>1, "activate"=>"roundstart" ); $session['user']['reputation']--; } } } if ($badguy['creaturehealth']>0 && $session['user']['hitpoints']>0) { output ("`\$`c`b~ ~ ~ Kampf ~ ~ ~`b`c`0"); output("`@Du hast den Gegner `^$badguy[creaturename]`@ entdeckt, der sich mit seiner Waffe `%$badguy[creatureweapon]`@ auf dich stürzt!`0`n`n"); if ($session['user']['alive']){ output("`2Level: `6$badguy[creaturelevel]`0`n"); }else{ output("`2Level: `6Untoter`0`n"); } output("`2`bBeginn der Runde:`b`n"); output("`2$badguy[creaturename]`2's ".($session['user']['alive']?"Lebenspunkte":"Seelenpunkte").": `6$badguy[creaturehealth] `0`n"); output("`2DEINE ".($session['user']['alive']?"Lebenspunkte":"Seelenpunkte").": `6".$session[user][hitpoints]."`0`n"); } reset($session[bufflist]); while (list($key,$buff)=each($session['bufflist'])){ // reset the 'used this round state' $buff[used]=0; } if ($badguy[pvp] && count($session[bufflist])>0 && is_array($session[bufflist])) { if ($session['user']['buffbackup']>""){ }else{ output("`&Die Götter verbieten den Einsatz jeder Spezialfähigkeit!`n"); $session['user']['buffbackup']=serialize($session['bufflist']); $session[bufflist]=array(); if ($_GET['bg']==1){ $session['bufflist']['bodyguard'] = array( "startmsg"=>"`n`\${$badguy['creaturename']} ist durch einen Leibwächter geschützt!`n`n", "name"=>"`&Leibwächter", "rounds"=>5, "wearoff"=>"Der Leibwächter scheint eingeschlafen zu sein.", "minioncount"=>1, "maxgoodguydamage"=> round($session['user']['level']/2,0) +1, "effectmsg"=>"`7{badguy}'s Leibwächter trifft dich mit `\${damage}`7 Schadenspunkten.", "effectnodmgmsg"=>"`7{badguy}'s Leibwächter versucht dich zu treffen, aber `\$TRIFFT NICHT`7!", "activate"=>"roundstart" ); } if ($_GET['bg']==2){ $session['bufflist']['heimvorteil'] = array( "startmsg"=>"`n`\${$badguy['creaturename']} `\$hat einen gewaltigen Heimvorteil!`n`n", "name"=>"`\$Nachteil", "rounds"=>20, "wearoff"=>"Der Heimvorteil ist deinem Gegner nicht mehr von Vorteil.", "minioncount"=>1, "maxgoodguydamage"=> round($session['user']['level']+5), "effectmsg"=>"`7Durch {badguy}`7's Heimvorteil bekommst du zusätzlich `\${damage}`7 Schadenspunkte.", "effectnodmgmsg"=>"", "activate"=>"roundstart" ); } } } // Run the beginning of round buffs (this also calculates all modifiers) for ($count=$count;$count>0;$count--){ if ($badguy['creaturehealth']>0 && $session['user']['hitpoints']>0){ // weather mod if ($session['user']['alive'] && $session['user']['buffbackup']==""){ if (e_rand(1,6)==2){ $wetter=getsetting("weather","0"); if ($wetter=="Starker Wind mit vereinzelten Regenschauern"){ if (e_rand(1,2)==1){ $session['bufflist']['weather'] = array("name"=>"`6Wetter","rounds"=>1,"wearoff"=>"","atkmod"=>0,"roundmsg"=>"`6Ein starker Windstoss läßt dich dein Ziel verfehlen.","activate"=>"offense"); }else{ $session['bufflist']['weather'] = array("name"=>"`6Wetter","rounds"=>1,"wearoff"=>"","badguyatkmod"=>0,"roundmsg"=>"`6Ein starker Windstoss hindert {badguy} daran, dich zu treffen.","activate"=>"defense"); } }else if ($wetter=="Schneeregen"){ if (e_rand(1,2)==1){ $session['bufflist']['weather'] = array("name"=>"`6Wetter","rounds"=>1,"wearoff"=>"","defmod"=>0,"roundmsg"=>"`6Durch den Schneeregen siehst du den Schlag deines Gegners nicht kommen.","activate"=>"defense"); }else{ $session['bufflist']['weather'] = array("name"=>"`6Wetter","rounds"=>1,"wearoff"=>"","badguydefmod"=>0,"roundmsg"=>"`6Durch den Schneeregen sieht dein Gegner deinen Schlag nicht kommen.","activate"=>"offense"); } } } } // end weather mod $buffset = activate_buffs("roundstart"); $creaturedefmod=$buffset['badguydefmod']; $creatureatkmod=$buffset['badguyatkmod']; $atkmod=$buffset['atkmod']; $defmod=$buffset['defmod']; } if ($badguy['creaturehealth']>0 && $session['user']['hitpoints']>0){ if ($badguy[pvp]) { $adjustedcreaturedefense = $badguy[creaturedefense]; } else { $adjustedcreaturedefense = ($creaturedefmod*$badguy[creaturedefense] / ($adjustment*$adjustment)); } $creatureattack = $badguy[creatureattack]*$creatureatkmod; $adjustedselfdefense = ($session[user][defence] * $adjustment * $defmod); while($creaturedmg==0 && $selfdmg==0){//--------------------------------- $atk = $session[user][attack]*$atkmod; if (e_rand(1,20)==1) $atk*=3; $patkroll = e_rand(0,$atk); $catkroll = e_rand(0,$adjustedcreaturedefense); $creaturedmg = 0-(int)($catkroll - $patkroll); if ($creaturedmg<0) { //output("`#DEBUG: Initial (<0) creature damage $creaturedmg`n"); $creaturedmg = (int)($creaturedmg/2); //output("`#DEBUG: Modified (<0) creature damage $creaturedmg`n"); $creaturedmg = round($buffset[badguydmgmod]*$creaturedmg,0); //output("`#DEBUG: Modified (<0) creature damage $creaturedmg`n"); } if ($creaturedmg > 0) { //output("`#DEBUG: Initial (>0) creature damage $creaturedmg`n"); $creaturedmg = round($buffset[dmgmod]*$creaturedmg,0); //output("`#DEBUG: Modified (>0) creature damage $creaturedmg`n"); } //output("`#DEBUG: Attack score: $atk`n"); //output("`#DEBUG: Creature Defense Score: $adjustedcreaturedefense`n"); //output("`#DEBUG: Player Attack roll: $patkroll`n"); //output("`#DEBUG: Creature Defense roll: $catkroll`n"); //output("`#DEBUG: Final Creature Damage: $creaturedmg`n"); $pdefroll = e_rand(0,$adjustedselfdefense); $catkroll = e_rand(0,$creatureattack); $selfdmg = 0-(int)($pdefroll - $catkroll); if ($selfdmg<0) { //output("`#DEBUG: Initial (<0) self damage $selfdmg`n"); $selfdmg=(int)($selfdmg/2); //output("`#DEBUG: Modified (<0) self damage $selfdmg`n"); $selfdmg = round($selfdmg*$buffset[dmgmod], 0); //output("`#DEBUG: Modified (<0) self damage $selfdmg`n"); } if ($selfdmg > 0) { //output("`#DEBUG: Initial (>0) self damage $selfdmg`n"); $selfdmg = round($selfdmg*$buffset[badguydmgmod], 0); //output("`#DEBUG: Modified (>0) self damage $selfdmg`n"); } //output("`#DEBUG: Defense score: $adjustedselfdefense`n"); //output("`#DEBUG: Creature Attack score: $creatureattack`n"); //output("`#DEBUG: Player Defense roll: $pdefroll`n"); //output("`#DEBUG: Creature Attack roll: $catkroll`n"); //output("`#DEBUG: Final Player damage: $selfdmg`n"); //output("`#DEBUG: count: $count`n"); } }else{ $creaturedmg=0; $selfdmg=0; $count=0; } // Handle god mode's invulnerability if ($buffset[invulnerable]) { $creaturedmg = abs($creaturedmg); $selfdmg = -abs($selfdmg); } if (e_rand(1,3)==1 && ($HTTP_GET_VARS[op]=="search" || ($badguy[pvp] && $HTTP_GET_VARS[act]=="attack"))) { if ($badguy[pvp]){ output("`b`^$badguy[creaturename]`\$'s Fähigkeiten erlauben deinem Gegner den ersten Schlag!`0`b`n`n"); }else{ output("`b`^$badguy[creaturename]`\$ überrascht dich und hat den ersten Schlag!`0`b`n`n"); } $HTTP_GET_VARS[op]="run"; $surprised=true; }else{ if ($HTTP_GET_VARS[op]=="search") output("`b`\$Dein Können erlaubt dir den ersten Angriff!`0`b`n`n"); $surprised=false; } if ($HTTP_GET_VARS[op]=="fight" || $HTTP_GET_VARS[op]=="run"){ if ($HTTP_GET_VARS[op]=="fight"){ if ($badguy[creaturehealth]>0 && $session[user][hitpoints]>0){ $buffset = activate_buffs("offense"); if ($atk > $session[user][attack]) { if ($atk > $session[user][attack]*3){ if ($atk>$session[user][attack]*4){ output("`&`bDu holst zu einem MEGA Powerschlag aus!!!`b`n",true); }else{ output("`&`bDu holst zu einem DOPPELTEN Powerschlag aus!!!`b`n"); } }else{ if ($atk>$session[user][attack]*2){ output("`&`bDu holst zu einem Powerschlag aus!!!`b`0`n"); }elseif ($atk>$session['user']['attack']*1.25){ output("`7`bDu holst zu einem kleinen Powerschlag aus!`b`0`n"); } } } if ($creaturedmg==0){ output("`4Du versuchst `^$badguy[creaturename]`4 zu treffen, aber `\$TRIFFST NICHT!`n"); if ($badguy[creaturehealth]>0 && $session[user][hitpoints]>0) process_dmgshield($buffset[dmgshield], 0); if ($badguy[creaturehealth]>0 && $session[user][hitpoints]>0) process_lifetaps($buffset[lifetap], 0); }else if ($creaturedmg<0){ output("`4Du versuchst `^$badguy[creaturename]`4 zu treffen, aber der `\$ABWEHRSCHLAG `4trifft dich mit `\$".(0-$creaturedmg)."`4 Schadenspunkten!`n"); $badguy['diddamage']=1; $session[user][hitpoints]+=$creaturedmg; if ($badguy[creaturehealth]>0 && $session[user][hitpoints]>0) process_dmgshield($buffset[dmgshield],-$creaturedmg); if ($badguy[creaturehealth]>0 && $session[user][hitpoints]>0) process_lifetaps($buffset[lifetap],$creaturedmg); }else{ output("`4Du triffst `^$badguy[creaturename]`4 mit `^$creaturedmg`4 Schadenspunkten!`n"); $badguy[creaturehealth]-=$creaturedmg; if ($badguy[creaturehealth]>0 && $session[user][hitpoints]>0) process_dmgshield($buffset[dmgshield],-$creaturedmg); if ($badguy[creaturehealth]>0 && $session[user][hitpoints]>0) process_lifetaps($buffset[lifetap],$creaturedmg); } if ($creaturedmg>$session[user][punch]){ $session[user][punch]=$creaturedmg; output("`@`b`c--- DAS WAR DEIN BISHER HÄRTESTER SCHLAG! ---`c`b`n"); } } }else if($HTTP_GET_VARS[op]=="run" && !$surprised){ output("`4Du bist zu beschäftigt damit wegzulaufen wie ein feiger Hund und kannst nicht gegen `^$badguy[creaturename]`4 kämpfen.`n"); } // We need to check both user health and creature health. Otherwise the user // can win a battle by a RIPOSTE after he has gone <= 0 HP. //-- Gunnar Kreitz if ($badguy[creaturehealth]>0 && $session[user][hitpoints]>0){ $buffset = activate_buffs("defense"); if ($selfdmg==0){ output("`^$badguy[creaturename]`4 versucht dich zu treffen, aber `\$TRIFFT NICHT!`n"); if ($badguy[creaturehealth]>0 && $session[user][hitpoints]>0) process_dmgshield($buffset[dmgshield], 0); if ($badguy[creaturehealth]>0 && $session[user][hitpoints]>0) process_lifetaps($buffset[lifetap], 0); }else if ($selfdmg<0){ output("`^$badguy[creaturename]`4 versucht dich zu treffen, aber dein `^ABWEHRSCHLAG`4 trifft mit `^".(0-$selfdmg)."`4 Schadenspunkten!`n"); $badguy[creaturehealth]+=$selfdmg; if ($badguy[creaturehealth]>0 && $session[user][hitpoints]>0) process_lifetaps($buffset[lifetap], -$selfdmg); if ($badguy[creaturehealth]>0 && $session[user][hitpoints]>0) process_dmgshield($buffset[dmgshield], $selfdmg); }else{ output("`^$badguy[creaturename]`4 trifft dich mit `\$$selfdmg`4 Schadenspunkten!`n"); $session[user][hitpoints]-=$selfdmg; if ($badguy[creaturehealth]>0 && $session[user][hitpoints]>0) process_dmgshield($buffset[dmgshield], $selfdmg); if ($badguy[creaturehealth]>0 && $session[user][hitpoints]>0) process_lifetaps($buffset[lifetap], -$selfdmg); $badguy['diddamage']=1; } } } expire_buffs(); $creaturedmg=0; $selfdmg=0; if ($count>1 && $session[user][hitpoints]>0 && $badguy[creaturehealth]>0) output("`2`bNächste Runde:`b`n"); if ($session[user][hitpoints]<=0 || $badguy[creaturehealth]<=0) $count=-1; if ($badguy[creaturehealth]<=0 && $session[user][hitpoints]>0){ $victory=true; $defeat=false; $count=0; }else{ if ($session[user][hitpoints]<=0){ $defeat=true; $victory=false; $count=0; }else{ $defeat=false; $victory=false; } } } if ($session[user][hitpoints]>0 && $badguy[creaturehealth]>0 && ($HTTP_GET_VARS[op]=="fight" || $HTTP_GET_VARS[op]=="run")){ output("`2`bEnde der Runde:`b`n"); output("`2$badguy[creaturename]`2's ".($session['user']['alive']?"Lebenspunkte":"Seelenpunkte").": `6$badguy[creaturehealth]`0`n"); output("`2DEINE ".($session['user']['alive']?"Lebenspunkte":"Seelenpunkte").": `6".$session[user][hitpoints]."`0`n"); } if ($victory || $defeat){ // Unset the bodyguard buff at the end of the fight. // Without this, the bodyguard persists *and* the older buffs are held // off for a while! :/ if (isset($session['bufflist']['bodyguard'])) unset($session['bufflist']['bodyguard']); if (isset($session['bufflist']['weather'])) unset($session['bufflist']['weather']); if (isset($session['bufflist']['heimvorteil'])) unset($session['bufflist']['heimvorteil']); if (!is_array($session['bufflist']) || count($session['bufflist']) <= 0) { $session['bufflist'] = unserialize($session['user']['buffbackup']); if (is_array($session['bufflist'])) { if (count($session['bufflist'])>0 && $badguy[pvp]) output("`&Die Götter gewähren dir wieder alle deine speziellen Fähigkeiten.`n`n"); } else { $session['bufflist'] = array(); } } $session['user']['buffbackup'] = ""; } $session[user][badguy]=createstring($badguy); ?>