""){ $buff[$key]=stripslashes($val); } } $_POST['item']['buff']=$buff; reset($_POST['item']); $keys=''; $vals=''; $sql=''; $i=0; while (list($key,$val)=each($_POST['item'])){ if (is_array($val)) $val = addslashes(serialize($val)); if ($_GET['id']>""){ $sql.=($i>0?",":"")."$key='$val'"; }else{ $keys.=($i>0?",":"")."$key"; $vals.=($i>0?",":"")."'$val'"; } $i++; } $session['bufflist']['buffwizard'.time()] = $buff; $echo = "\$buff = array( \n"; $j= 0; while (list($key,$val)=each($_POST['item']['buff'])) { ($j == 0? "" : $echo.=","); $echo.="\"$key\" => \"$val\"\n"; $j++; } $echo.="); \n"; $echo = highlight_string($echo,true); rawoutput("
$echo
"); addnav("Neu","buffwizard.php"); } else { output("Hier darfst du neue Buffs ausprobieren, nach bestätigung des Buffs bekommst du ihn, zusätzlich dazu noch ein Stück Code."); itemform(array()); } function itemform($item){ global $output,$session; output("
",true); addnav("","buffwizard.php?op=save"); $output.=""; $output.=""; $output.="
Item Buff:"; $output.="Meldungen:
"; $output.="Buff Name:
"; //output("Initial Message: `n",true); $output.="Meldung jede Runde:
"; $output.="Ablaufmeldung:
"; $output.="Effektmeldung:
"; $output.="Kein Schaden Meldung:
"; $output.="Fehlgeschlagen Meldung:
"; $output.="
Effekt:
"; $output.="Hält Runden (nach Aktivierung):
"; $output.="Angriffsmulti Spieler:
"; $output.="Verteidigungsmulti Spieler:
"; $output.="Regen:
"; $output.="Diener Anzahl:
"; $output.="Min Badguy Damage:
"; $output.="Max Badguy Damage:
"; $output.="Min Goodguy Damage:
"; $output.="Max Goodguy Damage:
"; $output.="Lifetap:
"; $output.="Damage shield: (multiplier)
"; $output.="Badguy Damage mod: (multiplier)
"; $output.="Badguy Atk mod: (multiplier)
"; $output.="Badguy Def mod: (multiplier)
"; $output.="Überlebt neuen Tag? (Entweder 1 oder 0)(multiplier)
"; //$output.=": `n",true); $output.="
Aktiviert bei:
"; $output.=" Start der Runde
"; $output.=" Bei Angriff
"; $output.=" Bei Verteidigung
"; $output.="
"; $output.="
"; $output.="
"; $output.=""; } page_footer(); ?>