0,"attack"=>0,"defence"=>0,"turns"=>0,"preise"=>1);
if(count($session['user']['dragonpoints']) < $session['user']['dragonkills']){
// Wenn noch zu verteilende Drachenpunkte ausstehen...
page_header("Drachenpunkte");
addnav("Max Lebenspunkte +5","newday.php?dk=hp".$resline);
addnav("Waldkämpfe +1","newday.php?dk=ff$resline");
addnav("Angriff + 1","newday.php?dk=at$resline");
addnav("Verteidigung + 1","newday.php?dk=de$resline");
output("`@Du hast noch `^".($session['user']['dragonkills'] - count($session['user']['dragonpoints']))."`@ Drachenpunkte übrig. Wie willst du sie einsetzen?`n`n");
output("Du bekommst 1 Drachenpunkt pro getötetem Drachen. Die Änderungen der Eigenschaften durch Drachenpunkte sind permanent.");
} elseif((int)$session['user']['race'] == 0) {
// Rassenkonfiguration
page_header("Ein wenig über deine Vorgeschichte");
if ($_GET['setrace']!="") {
// Wenn neue Rasse bestimmt wurde...
// Rassenmodifikationen ausgeben
$rasse = $race[$_GET['setrace']];
$session['user']['race'] = (int)($_GET['setrace']);
output("`@Du hast die Rasse ".$rasse['name']." `@gewählt, daher ergeben sich folgende Änderungen:`n");
// Text zusammenstellen und Werte eintragen
$text = "";
if($rasse['lp'] != $standards['lp']) {
$text .= "`6Deine Lebenspunkte ".($rasse['lp']>0?"`2erhöhen":"`4senken")." sich um `b".$rasse['lp']."`b`6 Punkt(e)`0;`n";
$session['user']['maxhitpoints'] += $rasse['lp'];
} if($rasse['attack'] != $standards['attack']) {
$text .= "`6Dein Angriff ".($rasse['attack']>0?"`2erhöht":"`4senkt")." sich um `b".$rasse['attack']."`b`6 Punkt(e)`0;`n";
$session['user']['attack'] += $rasse['attack'];
} if($rasse['defence'] != $standards['defence']) {
$text .= "`6Deine Verteidigung ".($rasse['defence']>0?"`2erhöht":"`4senkt"). " sich um `b".$rasse['defence']."`b`6 Punkt(e)`0;`n";
$session['user']['defence'] += $rasse['defence'];
} if($rasse['turns'] != $standards['turns']) {
$text .= "`6Du ".($rasse['turns']>0?"`2erhältst":"`4verlierst")." täglich `b".$rasse['turns']."`b `6Waldkämpf(e)`0;`n";
} if($rasse['preise'] != $standards['preise']) {
$text .= "`6Wegen deiner Rasse bezahlst du in den Läden ".($rasse['preise']>1?"`4".(($rasse['preise']-1)*100)."% mehr":"`2".(($rasse['preise']-1)*(0-100))."% weniger")." `6als normal`0;`n";
}
output($text."`n");
addnav("Weiter","newday.php?continue=1".$resline);
if ($session['user']['dragonkills']==0 && $session['user']['level']==1) addnews("`#{$session[user][name]} `#hat unsere Welt betreten. Willkommen!");
} else {
// Auflistung der möglichen Rassen zur Auswahl
output("`@`b`cWähle dein Volk:`b`c`n`n");
for($i=1;$i<=$v_zahl;$i++) {
// Erlaubnisprüfung:
if($session['user']['dragonkills'] < $race[$i]['mindks']) {
output("`&Die Rasse `b".$race[$i]['name']."`b `&kann erst gewählt werden, wenn man bereits `b".$race[$i]['mindks']."`b Drachen erschlagen hat`n
`n",true);
} elseif(($session['user']['attack'] + $race[$i]['attack']) >= 0 &&
($session['user']['defence'] + $race[$i]['defence']) >= 0 &&
($session['user']['maxhitpoints'] + $race[$i]['lp']) >= 6) {
// Wahl erlauben...
output("".$race[$i]['name']." ".$race[$i]['beschreibung']."`n
`n",true);
addnav("","newday.php?setrace=".$race[$i]['id'].$resline);
} else {
output("`4Die Rasse `b".$race[$i]['name']."`b `4kannst du wegen deiner Werte noch nicht wählen...`n
`n",true);
} // Ende ELSE/IF
} // Ende FOR
}
} else if ((int)$session['user']['specialty']==0) {
if (empty($_GET['setspecialty'])) {
addnav("","newday.php?setspecialty=1$resline");
addnav("","newday.php?setspecialty=2$resline");
addnav("","newday.php?setspecialty=3$resline");
page_header("Ein wenig über deine Vorgeschichte");
output("Du erinnerst dich, dass du als Kind:`n`n");
output("viele Kreaturen des Waldes getötet hast (`\$Dunkle Künste`0)`n",true);
output("mit mystischen Kräften experimentiert hast (`%Mystische Kräfte`0)`n",true);
output("von den Reichen gestohlen und es dir selbst gegeben hast (`^Diebeskunst`0)`n",true);
addnav("`\$Dunkle Künste","newday.php?setspecialty=1$resline");
addnav("`%Mystische Kräfte","newday.php?setspecialty=2$resline");
addnav("`^Diebeskünste","newday.php?setspecialty=3$resline");
}else{
addnav("Weiter","newday.php?continue=1$resline");
switch($_GET['setspecialty']){
case 1:
page_header("Dunkle Künste");
output("`5Du erinnerst dich, dass du damit aufgewachsen bist, viele kleine Waldkreaturen zu töten, weil du davon überzeugt warst, sie haben sich gegen dich verschworen. ");
output("Deine Eltern haben dir einen idiotischen Zweig gekauft, weil sie besorgt darüber waren, dass du die Kreaturen des Waldes mit bloßen Händen töten musst. ");
output("Noch vor deinem Teenageralter hast du damit begonnen, finstere Rituale mit und an den Kreaturen durchzuführen, wobei du am Ende oft tagelang im Wald verschwunden bist. ");
output("Niemand außer dir wusste damals wirklich, was die Ursache für die seltsamen Geräusche aus dem Wald war...");
break;
case 2:
page_header("Mystische Kräfte");
output("`3Du hast schon als Kind gewusst, dass diese Welt mehr als das Physische bietet, woran du herumspielen konntest. ");
output("Du hast erkannt, dass du mit etwas Training deinen Geist selbst in eine Waffe verwandeln kannst. ");
output("Mit der Zeit hast du gelernt, die Gedanken kleiner Kreaturen zu kontrollieren und ihnen deinen Willen aufzuzwingen. ");
output("Du bist auch auf die mystische Kraft namens Mana gestossen, die du in die Form von Feuer, Wasser, Eis, Erde, Wind bringen und sogar als Waffe gegen deine Feinde einsetzen kannst.");
break;
case 3:
page_header("Diebeskünste");
output("`6Du hast schon sehr früh bemerkt, dass ein gewöhnlicher Rempler im Gedränge dir das Gold eines vom Glück bevorzugteren Menschen einbringen kann. ");
output("Außerdem hast du entdeckt, dass der Rücken deiner Feinde anfälliger gegen kleine Klingen ist, als deren Vorderseite gegen mächtige Waffen.");
break;
}
$session['user']['specialty']=$_GET['setspecialty'];
}
}
?>