0,"attack"=>0,"defence"=>0,"turns"=>0,"preise"=>1); if(count($session['user']['dragonpoints']) < $session['user']['dragonkills']){ // Wenn noch zu verteilende Drachenpunkte ausstehen... page_header("Drachenpunkte"); addnav("Max Lebenspunkte +5","newday.php?dk=hp".$resline); addnav("Waldkämpfe +1","newday.php?dk=ff$resline"); addnav("Angriff + 1","newday.php?dk=at$resline"); addnav("Verteidigung + 1","newday.php?dk=de$resline"); output("`@Du hast noch `^".($session['user']['dragonkills'] - count($session['user']['dragonpoints']))."`@ Drachenpunkte übrig. Wie willst du sie einsetzen?`n`n"); output("Du bekommst 1 Drachenpunkt pro getötetem Drachen. Die Änderungen der Eigenschaften durch Drachenpunkte sind permanent."); } elseif((int)$session['user']['race'] == 0) { // Rassenkonfiguration page_header("Ein wenig über deine Vorgeschichte"); if ($_GET['setrace']!="") { // Wenn neue Rasse bestimmt wurde... // Rassenmodifikationen ausgeben $rasse = $race[$_GET['setrace']]; $session['user']['race'] = (int)($_GET['setrace']); output("`@Du hast die Rasse ".$rasse['name']." `@gewählt, daher ergeben sich folgende Änderungen:`n"); // Text zusammenstellen und Werte eintragen $text = ""; if($rasse['lp'] != $standards['lp']) { $text .= "`6Deine Lebenspunkte ".($rasse['lp']>0?"`2erhöhen":"`4senken")." sich um `b".$rasse['lp']."`b`6 Punkt(e)`0;`n"; $session['user']['maxhitpoints'] += $rasse['lp']; } if($rasse['attack'] != $standards['attack']) { $text .= "`6Dein Angriff ".($rasse['attack']>0?"`2erhöht":"`4senkt")." sich um `b".$rasse['attack']."`b`6 Punkt(e)`0;`n"; $session['user']['attack'] += $rasse['attack']; } if($rasse['defence'] != $standards['defence']) { $text .= "`6Deine Verteidigung ".($rasse['defence']>0?"`2erhöht":"`4senkt"). " sich um `b".$rasse['defence']."`b`6 Punkt(e)`0;`n"; $session['user']['defence'] += $rasse['defence']; } if($rasse['turns'] != $standards['turns']) { $text .= "`6Du ".($rasse['turns']>0?"`2erhältst":"`4verlierst")." täglich `b".$rasse['turns']."`b `6Waldkämpf(e)`0;`n"; } if($rasse['preise'] != $standards['preise']) { $text .= "`6Wegen deiner Rasse bezahlst du in den Läden ".($rasse['preise']>1?"`4".(($rasse['preise']-1)*100)."% mehr":"`2".(($rasse['preise']-1)*(0-100))."% weniger")." `6als normal`0;`n"; } output($text."`n"); addnav("Weiter","newday.php?continue=1".$resline); if ($session['user']['dragonkills']==0 && $session['user']['level']==1) addnews("`#{$session[user][name]} `#hat unsere Welt betreten. Willkommen!"); } else { // Auflistung der möglichen Rassen zur Auswahl output("`@`b`cWähle dein Volk:`b`c`n`n"); for($i=1;$i<=$v_zahl;$i++) { // Erlaubnisprüfung: if($session['user']['dragonkills'] < $race[$i]['mindks']) { output("`&Die Rasse `b".$race[$i]['name']."`b `&kann erst gewählt werden, wenn man bereits `b".$race[$i]['mindks']."`b Drachen erschlagen hat`n
`n",true); } elseif(($session['user']['attack'] + $race[$i]['attack']) >= 0 && ($session['user']['defence'] + $race[$i]['defence']) >= 0 && ($session['user']['maxhitpoints'] + $race[$i]['lp']) >= 6) { // Wahl erlauben... output("".$race[$i]['name']." ".$race[$i]['beschreibung']."`n
`n",true); addnav("","newday.php?setrace=".$race[$i]['id'].$resline); } else { output("`4Die Rasse `b".$race[$i]['name']."`b `4kannst du wegen deiner Werte noch nicht wählen...`n
`n",true); } // Ende ELSE/IF } // Ende FOR } } else if ((int)$session['user']['specialty']==0) { if (empty($_GET['setspecialty'])) { addnav("","newday.php?setspecialty=1$resline"); addnav("","newday.php?setspecialty=2$resline"); addnav("","newday.php?setspecialty=3$resline"); page_header("Ein wenig über deine Vorgeschichte"); output("Du erinnerst dich, dass du als Kind:`n`n"); output("viele Kreaturen des Waldes getötet hast (`\$Dunkle Künste`0)`n",true); output("mit mystischen Kräften experimentiert hast (`%Mystische Kräfte`0)`n",true); output("von den Reichen gestohlen und es dir selbst gegeben hast (`^Diebeskunst`0)`n",true); addnav("`\$Dunkle Künste","newday.php?setspecialty=1$resline"); addnav("`%Mystische Kräfte","newday.php?setspecialty=2$resline"); addnav("`^Diebeskünste","newday.php?setspecialty=3$resline"); }else{ addnav("Weiter","newday.php?continue=1$resline"); switch($_GET['setspecialty']){ case 1: page_header("Dunkle Künste"); output("`5Du erinnerst dich, dass du damit aufgewachsen bist, viele kleine Waldkreaturen zu töten, weil du davon überzeugt warst, sie haben sich gegen dich verschworen. "); output("Deine Eltern haben dir einen idiotischen Zweig gekauft, weil sie besorgt darüber waren, dass du die Kreaturen des Waldes mit bloßen Händen töten musst. "); output("Noch vor deinem Teenageralter hast du damit begonnen, finstere Rituale mit und an den Kreaturen durchzuführen, wobei du am Ende oft tagelang im Wald verschwunden bist. "); output("Niemand außer dir wusste damals wirklich, was die Ursache für die seltsamen Geräusche aus dem Wald war..."); break; case 2: page_header("Mystische Kräfte"); output("`3Du hast schon als Kind gewusst, dass diese Welt mehr als das Physische bietet, woran du herumspielen konntest. "); output("Du hast erkannt, dass du mit etwas Training deinen Geist selbst in eine Waffe verwandeln kannst. "); output("Mit der Zeit hast du gelernt, die Gedanken kleiner Kreaturen zu kontrollieren und ihnen deinen Willen aufzuzwingen. "); output("Du bist auch auf die mystische Kraft namens Mana gestossen, die du in die Form von Feuer, Wasser, Eis, Erde, Wind bringen und sogar als Waffe gegen deine Feinde einsetzen kannst."); break; case 3: page_header("Diebeskünste"); output("`6Du hast schon sehr früh bemerkt, dass ein gewöhnlicher Rempler im Gedränge dir das Gold eines vom Glück bevorzugteren Menschen einbringen kann. "); output("Außerdem hast du entdeckt, dass der Rücken deiner Feinde anfälliger gegen kleine Klingen ist, als deren Vorderseite gegen mächtige Waffen."); break; } $session['user']['specialty']=$_GET['setspecialty']; } } ?>