$ppp) addnav("Mehr Waren","vendor.php?op=buy&sorti=$sorti&limit=".($page+1)); if (db_num_rows($result)){ output("",true); output("",true); addnav("","vendor.php?op=buy&sorti=name&limit=$_GET[limit]"); addnav("","vendor.php?op=buy&sorti=".urlencode("gems ASC,gold")."&limit=$_GET[limit]"); addnav("","vendor.php?op=buy&sorti=".urlencode("class DESC,name")."&limit=$_GET[limit]"); for ($i=0;$i",true); addnav("","vendor.php?op=buy&id=$row[id]"); } output("
`bName`b`bPreis`b`bKlasse`b
$row[name]`^$row[gold]`0 Gold, `#$row[gems]`0 Edelsteine{$row['class']}
$row[description]
",true); } else { output("`qDa `tAeki `qheute schon ein gutes Geschäft gemacht hat, will er sich leider nicht von seinen verbliebenen Sachen trennen. Enttäuscht schlenderst du zurück zum Dorfplatz."); } }else{ // Alexander Graham Bell (what? no, he's not the author of this part. It's the name of a song by The Sweet) $sql="SELECT * FROM items WHERE id=$_GET[id]"; $result=db_query($sql); $row = db_fetch_assoc($result); if ($session[user][gems]<$row[gems] || $session[user][gold]<$row[gold]){ output("`qHoppla! Das kannst du dir nicht leisten. Der Händler schüttelt nur traurig den Kopf und verstaut $row[name] wieder in seinem Wagen."); addnav("Etwas anderes kaufen","vendor.php?op=buy"); }else if ($row['class']=="Möbel.Prot" && $session[user][housekey]<=0 ){ output("`q$row[name]`q gefällt dir wirklich gut, aber da du kein eigenes Haus besitzt, kannst du mit Möbeln auch nichts anfangen."); addnav("Etwas anderes kaufen","vendor.php?op=buy"); }else if (db_num_rows(db_query("SELECT id FROM items WHERE name='$row[name]' AND owner=".$session[user][acctid]." AND class='Möbel'"))>0){ output("`qDu hast $row[name]`q schon. Du überlegst, ob sich eine Neuanschaffung wirklich lohnt. Allerdings müsstest du dazu auch erst den alten Krempel verkaufen."); addnav("Etwas anderes kaufen","vendor.php?op=buy"); }else{ output("`qDer Händler reibt sich die Hände und übergibt dir $row[name], während du ".($row[gold]?"`^$row[gold] `qGold":"")." ".($row[gems]?"`#$row[gems]`q Edelsteine":"")." abzählst. "); if ($row['class']=="Möbel.Prot") output(" Er ist dir noch kurz beim Transport behilflich, bevor er sich seinem nächsten Kunden zuwendet."); addnav("Mehr kaufen","vendor.php?op=buy"); $sql="UPDATE items SET owner=".$session[user][acctid]." WHERE id=$_GET[id]"; // insert SQL for special classes here to reset their values if ($row['class']=="Möbel.Prot") $sql="INSERT INTO items(name,class,owner,value1,gold,gems,description) VALUES ('$row[name]','Möbel',".$session[user][acctid].",".$session[user][house].",1,".(round($row[gems]/2)).",'$row[description]')"; $session[user][gold]-=$row[gold]; $session[user][gems]-=$row[gems]; db_query($sql); } } addnav("Zurück","vendor.php"); addnav("Zurück zum Dorf","village.php"); }else if ($_GET[op]=="sell"){ // Ballroom Blitz if (!$_GET[id]){ output("`qDer Händler begutachtet deinen Besitz. Mit dem geübten Auge eines Kenners sortiert er die Dinge aus, die ihn interessieren würden und nennt dir einen Preis dafür.`n`n"); $sql="SELECT * FROM items WHERE owner=".$session[user][acctid]." AND (gold>0 OR gems>0) AND class<>'Fluch' AND class<>'Zauber'"; $result=db_query($sql); if (db_num_rows($result)){ output("",true); output("",true); for ($i=0;$i",true); addnav("","vendor.php?op=sell&id=$row[id]"); } output("
`bName`b`bPreis`b
$row[name]`^$row[gold]`0 Gold, `#$row[gems]`0 Edelsteine
$row[description]
",true); } else { output("Du hast aber nichts, was `tAeki`q interessieren würde. Enttäuscht schlenderst du zurück zum Dorfplatz."); } }else{ // Hell Raiser $sql="SELECT * FROM items WHERE id=$_GET[id]"; $result=db_query($sql); $row = db_fetch_assoc($result); output("`qMit einem breiten und siegessicheren Grinsen gibt er dir die vereinbarten ".($row[gold]?"`^$row[gold] `qGold":"")." ".($row[gems]?"`#$row[gems]`q Edelsteine":"")." und schnappt sich $row[name]. "); if ($row['class']=="Beute") output(" Noch bevor du fragen kannst, wofür $row[name] wirklich zu gebrauchen ist, lässt der Händler das Teil in seinem Wagen verschwinden, grinst immer noch und fragt, ob du sonst noch etwas für ihn hast."); addnav("Mehr verkaufen","vendor.php?op=sell"); $sql="UPDATE items SET owner=0 WHERE id=$_GET[id]"; // insert SQL für special classes here to reset their values if ($row['class']=="Möbel") $sql="DELETE FROM items WHERE id=$_GET[id]"; if ($row['class']=="Beute") $sql="DELETE FROM items WHERE id=$_GET[id]"; if ($row['class']=="Waffe" || $row['class']=="Rüstung") $sql="DELETE FROM items WHERE id=$_GET[id]"; if ($row['class']=="Schmuck" AND $row['name']=="Elfenkunst") $sql="DELETE FROM items WHERE id=$_GET[id]"; $session[user][gold]+=$row[gold]; $session[user][gems]+=$row[gems]; db_query($sql); } addnav("Zurück zum Dorf","village.php"); }else{ // Teenage Rampage checkday(); if (!getsetting("vendor",0)) redirect("village.php"); output("`qHeute ist der Wanderhändler `tAeki `qwieder im Dorf! Direkt vor `!MightyE`qs Waffenladen hat er seinen Wagen aufgebaut, was MightyE sichtlich missfällt. Da er aber "); output(" selbst hin und wieder Handel mit ihm betreibt, läßt er ihn gewähren.`nNeugierig näherst du dich dem Wagen, um zu sehen, ob der Händler diesmal etwas Interessantes"); output(" für dich dabei hat. Vielleicht hast du aber auch etwas, das du ihm verkaufen kannst?`n"); addnav("Waren durchstöbern","vendor.php?op=buy"); addnav("Etwas verkaufen","vendor.php?op=sell"); addnav("Inventar anzeigen","prefs.php?op=inventory&back=vendor.php"); addnav("Zurück zum Dorf","village.php"); } page_footer(); // reading source code can seriously damage your eyes! Well, at least it can take out the fun of a game... ?>