",true); output("`bName`b`bSchaden`b`bPreis`b",true); for ($i=0;$iKaufe $row[weaponname]$row[damage]$row[value]",true); addnav("","weapons.php?op=buy&id=$row[weaponid]"); }else{ // output("$row[weaponname]$row[damage]$row[value]",true); // addnav("","weapons.php?op=buy&id=$row[weaponid]"); output("- - - - $row[weaponname]$row[damage]$row[value]",true); addnav("","weapons.php?op=buy&id=$row[weaponid]"); } } output("",true); output($beschr); addnav("Zurück ins Dorf","village.php"); }else if ($HTTP_GET_VARS[op]=="buy"){ $sql = "SELECT * FROM weapons WHERE weaponid='$HTTP_GET_VARS[id]'"; $result = db_query($sql) or die(db_error(LINK)); if (db_num_rows($result)==0){ output("`!MightyE`7 schaut dich eine Sekunde lang verwirrt an und kommt zu dem Schluss, dass du ein paar Schläge zuviel auf den Kopf bekommen hast. Schließlich nickt er und grinst."); addnav("Nochmal versuchen?","weapons.php"); addnav("Zurück zum Dorf","village.php"); }else{ $row = db_fetch_assoc($result); $volknr=$session[user][race]; switch($volknr) { case "2": case "4": case "7": case "8": case "15": case "16": case "17": case "18": $beschr="Wegen deiner Art musst du 5% Aufschlag zahlen"; $row[value]=$row[value]*1.05; break; case "9": $beschr="Jeder kann einen Troll übers Ohr hauen, du bezahlst 10% mehr!"; $row[value]=$row[value]*1.1; break; case "12": case "20"; $beschr="Du schaffst es, MightyE einen Besseren Preis abzuhandeln, da du bereits gute Erfahrung darin hast"; $row[value]=$row[value]*0.95; break; } $row[value]=round($row[value]); if ($row[value]>($session[user][gold]+$tradeinvalue)){ if ($session[user][thievery]>=2) { $klau=e_rand(1,15); } else { $klau=e_rand(2,18); } $session[user][reputation]-=10; if ($session[user][reputation]<=-10){ if ($session[user][reputation]<=-20) $klau=10; if ($klau==1){ // Fall nur für Diebe output("`5Mit den Fertigkeiten eines erfahrenen Diebes tauschst du `%$row[weaponname]`5 gegen `%".$session[user][weapon]."`5 aus und verlässt fröhlich pfeifend den Laden. "); output(" `bGlück gehabt!`b `!MightyE`5 war gerade durch irgendwas am Fenster abgelenkt. Aber nochmal passiert ihm das nicht! Stolz auf deine "); output("fette Beute stolzierst du über den Dorfplatz - bis dir jemand mitteilt, dass dir da noch ein Preisschild herumbaumelt...`nDu verlierst einen Charmepunkt!"); $session[user][weapon] = $row[weaponname]; $session[user][attack]-=$session[user][weapondmg]; $session[user][weapondmg] = $row[damage]; $session[user][attack]+=$session[user][weapondmg]; $session[user][weaponvalue] = $row[value]; if ($session[user][charm]) $session[user][charm]-=1; addnav("Zurück zum Dorf","village.php"); } else if ($klau==2 || $klau==3) { // Diebstahl gelingt perfekt output("`5Da dir das nötige Kleingold fehlt, grapschst du dir `%$row[weaponname]`5 und tauschst `%".$session[user][weapon]."`5 unauffällig dagegen aus. "); output(" `bGlück gehabt!`b `!MightyE`5 war gerade durch irgendwas am Fenster abgelenkt. Aber nochmal wird ihm das nicht passieren! Stolz auf deine "); output("fette Beute stolzierst du über den Dorfplatz - bis dir jemand mitteilt, dass dir da noch ein Preisschild herumbaumelt...`nDu verlierst einen Charmepunkt!"); $session[user][weapon] = $row[weaponname]; $session[user][attack]-=$session[user][weapondmg]; $session[user][weapondmg] = $row[damage]; $session[user][attack]+=$session[user][weapondmg]; $session[user][weaponvalue] = $row[value]; if ($session[user][charm]) $session[user][charm]-=1; addnav("Zurück zum Dorf","village.php"); } else if ($klau==4 || $klau==5) { // Diebstahl gelingt, aber nachher erwischt output("`5Du grapschst dir `%$row[weaponname]`5 und tauschst `%".$session[user][weapon]."`5 unauffällig dagegen aus. "); output(" So schnell und unauffällig wie du kannst verlässt du den Laden. Geschafft! Als du mit deiner Beute über den Dorfplatz stolzierst, siehst du aus dem "); output("Augenwinkel `#MightyE`5 auf dich zurauschen. Er packt dich mit einer Hand an ".$session[user][armor]." und zerrt dich mit zur Stadtbank...`n`n"); output("`#MightyE`5 zwingt dich mit seinen Händen eng um deinen Hals geschlungen dazu, die `^".($row['value']-$tradeinvalue)."`5 Gold, die du ihm schuldest, von der Bank zu zahlen!"); if ($session[user][goldinbank]<0){ output("Da du jedoch schon Schulden bei der Bank hast, bekommt er von dort nicht was er verlangt.`n"); output("Er entreißt dir $row[weaponname] gewaltsam, "); output(" drückt dir dein(e/n) alte(n/s) ".$session[user][weapon]." in die Hand und schlägt dich nieder. Er raunzt noch etwas, dass du Glück hast, so arm zu sein, sonst hätte er dich umgebracht und dass er dich beim nächsten Diebstahl"); output(" ganz sicher umbringen wird, bevor er in seinen Laden zurück geht, wo bereits ein Kunde wartet.`n"); $session[user][hitpoints]=round($session[user][hitpoints]/2); }else{ $session[user][goldinbank]-=($row[value]-$tradeinvalue); if ($session[user][goldinbank]<0) output("`nDu hast dadurch jetzt `^".abs($session[user][goldinbank])." Gold`5 Schulden bei der Bank!!"); output("`nDas nächste Mal bringt er dich um. Da bist du ganz sicher."); //debuglog("lost " . ($row['value']-$tradeinvalue) . " gold in bank for stealing the " . $row['weaponname'] . " weapon"); $session[user][weapon] = $row[weaponname]; $session[user][attack]-=$session[user][weapondmg]; $session[user][weapondmg] = $row[damage]; $session[user][attack]+=$session[user][weapondmg]; $session[user][weaponvalue] = $row[value]; } addnav("Zurück zum Dorf","village.php"); } else { // Diebstahl gelingt nicht output("Während du wartest, bis `!MightyE`7 in eine andere Richtung schaut, näherst du dich vorsichtig dem `5$row[weaponname]`7 und nimmst es leise vom Regal. "); output("Deiner fetten Beute gewiss drehst du dich leise, vorsichtig, wie ein Ninja, zur Tür, nur um zu entdecken, "); output("dass `!MightyE`7 drohend in der Tür steht und dir den Weg abschneidet. Du versuchst einen Flugtritt. Mitten im Flug hörst du das \"SCHING\" eines Schwerts, "); output("das seine Scheide verlässt.... dein Fuß ist weg. Du landest auf dem Beinstumpf und `!MightyE`7 steht immer noch im Torbogen, das Schwert ohne Gebrauchsspuren wieder im Halfter und mit "); output("vor der stämmigen Brust bedrohlich verschränkten Armen. \"`#Vielleicht willst du dafür bezahlen?`7\" ist alles, was er sagt, "); output("während du vor seinen Füßen zusammen brichst und deinen Lebenssaft unter deinem dir verbliebenen Fuß über den Boden ausschüttest.`n"); $session[user][alive]=false; //debuglog("lost " . $session['user']['gold'] . " gold on hand due to stealing from Pegasus"); $session[user][gold]=0; $session[user][hitpoints]=0; $session[user][experience]=round($session[user][experience]*.9,0); $session[user][gravefights]=round($session[user][gravefights]*0.75); output("`b`&Du wurdest von `!MightyE`& umgebracht!!!`n"); output("`4Das Gold, das du dabei hattest, hast du verloren!`n"); output("`4Du hast 10% deiner Erfahrung verloren!`n"); output("Du kannst morgen wieder kämpfen.`n"); output("`nWegen der Unehrenhaftigkeit deines Todes landest du im Fegefeuer und wirst das Reich der Schatten aus eigener Kraft heute nicht mehr verlassen können!"); addnav("Tägliche News","news.php"); addnews("`%".$session[user][name]."`5 wurde beim Versuch, in `!MightyE`5's Waffenladen zu stehlen, niedergemetzelt."); } if ($session[user][reputation]<=-10) $session[user][reputation]-=10; }else{ $session[user][reputation]-=10; if ($klau==1){ // Fall nur für Diebe output("`5Mit den Fertigkeiten eines erfahrenen Diebes tauschst du `%$row[weaponname]`5 gegen `%".$session[user][weapon]."`5 aus und verlässt fröhlich pfeifend den Laden. "); output(" `bGlück gehabt!`b `!MightyE`5 war gerade durch irgendwas am Fenster abgelenkt. Aber irgendwann wird er den Diebstahl bemerken und in Zukunft wesentlich besser aufpassen! Stolz auf deine "); output("fette Beute stolzierst du über den Dorfplatz - bis dir jemand mitteilt, dass dir da noch ein Preisschild herumbaumelt...`nDu verlierst einen Charmepunkt!"); $session[user][weapon] = $row[weaponname]; $session[user][attack]-=$session[user][weapondmg]; $session[user][weapondmg] = $row[damage]; $session[user][attack]+=$session[user][weapondmg]; $session[user][weaponvalue] = $row[value]; if ($session[user][charm]) $session[user][charm]-=1; addnav("Zurück zum Dorf","village.php"); } else if ($klau==2 || $klau==3) { // Diebstahl gelingt perfekt output("`5Da dir das nötige Kleingold fehlt, grapschst du dir `%$row[weaponname]`5 und tauschst `%".$session[user][weapon]."`5 unauffällig dagegen aus. "); output(" `bGlück gehabt!`b `!MightyE`5 war gerade durch irgendwas am Fenster abgelenkt. Aber irgendwann wird er den Diebstahl bemerken und in Zukunft besser aufpassen. Stolz auf deine "); output("fette Beute stolzierst du über den Dorfplatz - bis dir jemand mitteilt, dass dir da noch ein Preisschild herumbaumelt...`nDu verlierst einen Charmepunkt!"); $session[user][weapon] = $row[weaponname]; $session[user][attack]-=$session[user][weapondmg]; $session[user][weapondmg] = $row[damage]; $session[user][attack]+=$session[user][weapondmg]; $session[user][weaponvalue] = $row[value]; if ($session[user][charm]) $session[user][charm]-=1; addnav("Zurück zum Dorf","village.php"); } else if ($klau==4 || $klau==5) { // Diebstahl gelingt, aber nachher erwischt output("`5Du grapschst dir `%$row[weaponname]`5 und tauschst `%".$session[user][weapon]."`5 unauffällig dagegen aus. "); output(" So schnell und unauffällig wie du kannst verlässt du den Laden. Geschafft! Als du mit deiner Beute über den Dorfplatz stolzierst, siehst du aus dem "); output("Augenwinkel `#MightyE`5 auf dich zurauschen. Er packt dich mit einer Hand an ".$session[user][armor]." und zerrt dich mit zur Stadtbank...`n`n"); output("`#MightyE`5 zwingt dich mit seinen Händen eng um deinen Hals geschlungen dazu, die `^".($row['value']-$tradeinvalue)."`5 Gold, die du ihm schuldest, von der Bank zu zahlen!"); if ($session[user][goldinbank]<0){ output("Da du jedoch schon Schulden bei der Bank hast, bekommt er von dort nicht was er verlangt.`n"); output("Er entreißt dir $row[weaponname] gewaltsam, "); output(" drückt dir dein(e/n) alte(n/s) ".$session[user][weapon]." in die Hand und schlägt dich nieder. Er raunzt noch etwas, dass du Glück hast, so arm zu sein, sonst hätte er dich umgebracht und dass er dich beim nächsten Diebstahl"); output(" ganz sicher umbringen wird, bevor er in seinen Laden zurück geht, wo bereits ein Kunde wartet.`n"); $session[user][hitpoints]=round($session[user][hitpoints]/2); }else{ $session[user][goldinbank]-=($row[value]-$tradeinvalue); if ($session[user][goldinbank]<0) output("`nDu hast dadurch jetzt `^".abs($session[user][goldinbank])." Gold`5 Schulden bei der Bank!!"); //debuglog("lost " . ($row['value']-$tradeinvalue) . " gold in bank for stealing the " . $row['weaponname'] . " weapon"); output("`nDas nächste Mal bringt er dich wahrscheinlich um."); $session[user][weapon] = $row[weaponname]; $session[user][attack]-=$session[user][weapondmg]; $session[user][weapondmg] = $row[damage]; $session[user][attack]+=$session[user][weapondmg]; $session[user][weaponvalue] = $row[value]; } addnav("Zurück zum Dorf","village.php"); } else { // Diebstahl gelingt nicht output("`5Du grapschst dir `%$row[weaponname]`5 und tauschst `%".$session[user][weapon]."`5 unauffällig dagegen aus. "); output(" So schnell und unauffällig wie du kannst verlässt du den Laden. Geschafft! Als du mit deiner Beute über den Dorfplatz stolzierst, siehst du aus dem "); output("Augenwinkel `#MightyE`5 auf dich zurauschen. Er packt dich mit einer Hand an ".$session[user][armor].".`n`n"); output("Er entreißt dir $row[weaponname] gewaltsam, "); output(" drückt dir dein(e/n) alte(n/s) ".$session[user][weapon]." in die Hand und schlägt dich nieder. Er raunzt noch etwas, dass er dich beim nächsten Diebstahl"); output(" ganz sicher umbringen wird, bevor er in seinen Laden zurück geht, wo bereits ein Kunde wartet.`n"); $session[user][hitpoints]=1; if ($session[user][turns]>0){ output("`n`4Du verlierst einen Waldkampf und fast alle Lebenspunkte."); $session[user][turns]-=1; }else{ output("`n`4MightyE hat dich so schlimm erwischt, dass eine Narbe bleiben wird.`nDu verlierst 3 Charmepunkte und fast alle Lebenspunkte."); $session[user][charm]-=3; if ($session[user][charm]<0) $session[user][charm]=0; } addnav("Zurück zum Dorf","village.php"); } } }else{ output("`!MightyE`7 nimmt dein `5".$session[user][weapon]."`7 stellt es aus und hängt sofort ein neues Preisschild dran. "); //debuglog("spent " . ($row['value']-$tradeinvalue) . " gold on the " . $row['weaponname'] . " weapon"); $session[user][gold]-=$row[value]; $session[user][weapon] = $row[weaponname]; $session[user][gold]+=$tradeinvalue; $session[user][attack]-=$session[user][weapondmg]; $session[user][weapondmg] = $row[damage]; $session[user][attack]+=$session[user][weapondmg]; $session[user][weaponvalue] = $row[value]; output("`n`nIm Gegenzug händigt er dir ein glänzendes, neues `5$row[weaponname]`7 aus, das du probeweise im Raum schwingst. Dabei schlägst du `!MightyE`7 fast den Kopf ab. "); output("Er duckt sich so, als ob du nicht der erste bist, der seine neue Waffe sofort ausprobieren will..."); addnav("Zurück zum Dorf","village.php"); } } } page_footer(); ?>